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Warhammer Forum

Kielran

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Everything posted by Kielran

  1. @Melchidesec je ne peux pas répondre pour tout le monde mais je vais te donner mon point de vue rapidement en gras Ca ne me dérange pas de racheter une version du codex, si elle doit être mise à jour automatiquement par application elle s'apparentera donc à une version "définitive" c'est à dire (comme pour Warmachine avec WarRoom) que je n'aurais plus besoin de racheter de codex avant LooOOOONNngtemps! La mise a jour des regles et strata et datasheet est un gros atout mais si ca ne comprend que ça. Quand une nouvelle unité arrivera dans l'armée, sa page de description me manquera. j'en ai fait l'expérience avec les nouveauté demons de slaanesh. ok on a eu les regles dans le WD mais zero fluff avec. Il a fallut attendre le PA Eldar pour que le perso gardien des secret ai une once de personnalité. le reste attend encore. moi ca ne me convient pas. cela dit je comprend que ca convienne a d'autres. Les nouvelles versions, surtout avec la V8 sont un vrai plus pour 40K. Je me souviens encore des versions précédentes où, quand tu ne jouais pas suffisamment tu ne te souvenait plus de qui fait quoi, attend la cavalerie ça charge pas comme les bêtes, les motos c'est encore différent. L'infanterie aéroportée c'est pas pareil qu'avec jetpack... un cauchemar! Maintenant tout le monde avance de la même manière, les phases de jeu sont simples, le moral n'en parlons pas. Mais à quoi ça sert tout ça? J'ai envie d'espérer que c'est pour trouver LE WARHAMMER 40 000. Et là je l'écris en toutes lettres parce que je sens que c'est primordial. Et que je rêve d'un moment où GW ne fera plus que sortir de nouvelles figurines pour nos armée (voire des races inédites), pas de nouvelles règles… Est-ce bien possible? Est-ce qu'une version définitive, aboutie en quelque sorte peut exister? Si c'est le cas est-ce que ça va intéresser GW? GW ne s'interresse pas a ce qui n'interresse pas ses clients. Donc la question c'est est ce qu'une version définitive intéresse les clients ou est ce qu'on aime que le jeu change régulièrement. déjà il va falloir definir client. c'est pas du tout une mince affaire. regarde ici nous sommes tous a mettre dans la catégorie des passionnés de ce jeu. pourtant nous avons tous ici une façon de penser le jeu différemment. selon moi en gardant des regles changeantes tout le monde ici est satisfait et mécontent en meme temps. et au pire des cas on attendra la v10. avec le cumul des versions l'alchimie GW se précise pour arriver a faire pareil avec de plus en plus de client différents de part leur cultures ( ( geographie, époque, langues, activitées, centre d'intérêts, modernité ) donc en fait là on part dans la philo et c'est pas le sujet Je me le demande parce que je ne sais pas ce que peut représenter en recettes le changement d'une version? Est-il rentable de vendre du bouquin de temps en temps? Et est-ce que c'est une nécessité pour GW, tiens, tous les X ans on sort une nouvelle version pour que tous les joueurs don la collection est complète se remettent à acheter. Franchement je trouverais ça triste car je pense que sortir de nouvelles unités est plus honnête si on veut faire vendre. j'ai presque tout les bouquins depuis la V2. ca me prend une bibliotheque entiere et franchement j'en ai marre d'acheter des bouquins et des cartes au lieu d'acheter des figs. j'ai parfois l'impression que GW vend plus de bouquin que de figs. et pourtant j'ai plus de 20kpts d'armée au total. par contre j'avoue que j'aime les codex et les suppléments. d'ailleurs j'ai pas acheté le dernier chapter2019 parce que j'ai fait une pose dans le jeu de septembre a mars pour des raisons perso et j'hésite a l'acheter alors que je le sais déjà obsolete. je crois que c'est maladif mais bon je vis bien cette compulsion. Mais quand je lis les posts sur ce sujet je me rend compte que la règle du jeu oriente un certain gameplay. Par exemple cette version du jeu va rendre les chars moins efficients du coup les ventes de cet item vont baisser. Mais si la nouvelle version fait remonter les chars ne va-t-il pas s'opérer un renversement du gameplay qui orientera encore une nouvelle mouture dans 4 ou 5 ans? J'entends "oui ça va être le retour des unités de 5 péons" Alors ne va-t-on pas aller vers un "Warhammer 40 000 Version 10 : nous allons revenir vers des grosses escouades et motiver les joueurs à revenir à des groupes de 10 ou plus de combattants qu'en V9 = Serpent-Qui-Se-Mord-La-Queue bah voila t'a tout résumé en fait. apres tu fait un tour de serpent avec une édition du jeu ou pas. l'avantage c'est que si demain t'arrete et que tu reviens dans 10 ans tu retrouvera peu etre la même armée forte. le mec qui a monter une compagnie de leman russ en V# et a pas jouer depuis sera curieux de la ressortir et ajouter deux trois trucs en passant chez GW. Le mec qui l'a vendu entre temps et joue plus pourra venir apprendre une nouvelle version avec ses gosses en partant sur un pied d'égalité et avec des regles plus moderne. il pourra la refaire ou tester autre choses. Ces deux là croiseront surement le mec qui n'a jamais arreté et qui a de tout dans toutes les armées et qui continue a acheter tout ce qui sort mais comme ils devront tous apprendre la nouvelle version des regles et que c'est en plus un jeu de hasard. bah si ca se trouve c'est le gamin du mec qui avait tout venu qui va leur mettre la pile a tous. Car avec cette méthode tout le monde a sa chance et tout le monde achete car il faut les dernieres nouveauté pour gagner. C'est simple et tout le monde le sait donc personne n'est désagréablement surpris. On passera par dessus pour passer un bon moment a rever d'être un grand general avec ses potes ou en peignant ses figs
  2. On s'attend a voir connor mac leod/christophe lambertcourir pour prendre sa petite fleur dans ses bras sur un fond de musique de queen. who wants ...to leave ...forever !!!! https://youtu.be/TqFoiM0zxdY ca manque de moutons crasseux.
  3. Donc on a plusieurs pistes théoriques : les détachements spécifiques a chaque codex les formations facon AoS les pourcentages d'armées facon V2 maintenir le système actuel de détachement et l'ajuster. A ça on ajoute le débat sur la place future des troupes si j'essaye de synthetiser ces pistes : 1/ Les détachements spécifiques. troupe : taxe potentielle pour certains détachements. détachement sans taxe = cout en pc ? points :- pas besoin de revoir énormement les couts en point. thématique : pas forcement obligé de respecter des listes thématiques. Plus grande liberté de construction que la formation mais pas encore en yolo lisibilité du jeu : chaque armée ayant son ou ses détachements, on se retrouvera avec au moins une centaine de détachements au total tout amrées confondu. avenir : tout est dans le codex mais possibilité de faire des détachements nouveaux en fonction dans des suppléments. 2/ Les formations AoS troupe : taxe potentielle. mais pas forcement les troupes. une ravenwing par exemple devrait avoir un land speeder ( sauf que le land speed va etre refait ) points :- pas besoin de revoir énormement les couts en point. thématique : listes thématiques. faible liberté de construction. il faudra cumuler les formations lisibilité du jeu : chaque armée ayant plusieurs formations, on se retrouvera avec au moins deux cents formations au total tout codex confondu. avenir : ce qui est dans le codex n'est qu'un début. possibilité de faire des détachements nouveaux en fonction dans des suppléments, des whites dwarf et autres. pour compenser la frustration de la taxe troupe. laisser uniquement les troupes op. ( les troupes ou l'unité faible et spammé de la formation ) 3/ Les pourcentages v2 ( unité non vehicule = min 50%, personnages max 50%, soutient max 50% ) troupe : pas de taxe de troupe. on joue ce que l'on veut dans la limite des points. points : besoin de revoir enormement les couts en points. les unités élites coutant beaucoup plus chere que les unités troupes. il va falloir inclure un delta. thématique : listes thématiques. quasi totale liberté de construction yolo. mais pas de bonus accessible pour la construction de truc thématiques. lisibilité du jeu : chaque armée peut varier ses pourcentage de construction mais c'est la méthode la plus simple. avenir : pas de regles supplémentaires possible. ça va tres vite etre vertigineux sur le building et le meta sera encore plus versatile. je sais meme pas s'il y aura un meta. pour voir des troupes sur la table il va falloir revoir tout les couts et leur donner des relges super op ou virer l'op sur le reste. 4/ Maintenir le système actuel mais sans le pc farm. troupe : disparition des troupes des listes de certains codex points :- pas besoin de revoir énormément les couts en points. retour de certaines unités. disparition des taxes. thématique : thématiques possible mais facilement sacrifiable. grosse liberté de construction. il faudra cumuler les détachements. lisibilité du jeu : chaque armée ayant plusieurs détachements standards, on se retrouve avec une bonne lisibilité des regles mais pas forcement des méta. avenir : ca va ronronner pendant un an ou deux avant de devenir chiant problèmes potentiel et solutions : - les troupes disparaitrons ==> pour les rendre utile elles deviennent seul unité op. - démultilplication des détachements avec des traits différents pour faire une méga soupe ==> pour limiter taxe sur les détachements supplémentaires au premier. 5/ Faire un mélange de tout ça en ne choisissant rien et en essayant tout. Du coup tout ou presque me parait possible. Le v2 pourcentage je pense qu'il faut oublier c'est trop peu vendeur de suivit et c'est sans correctif possible en cours d'édition. S'ils sont frilleux on restera sur le système actuel modifié et ce sera la fete de la soupe. tout le monde pourra faire ce qu'il veut. S'ils suivent AoS on aura besoin des encyclopédies de formation et un mécontentement des joueurs de tournois qui pourront pas faire leur buildings comme ils veulent. S'ils prennent les détachements spécifiques a chaque codex. on aura un renouveau des buildings mais il faudra etre un pro pour savoir ce que le mec en face construit. j'ai aussi des idées perso mais je crois que je peux rever pour que GW y pense : vous voyez d'autres options ?
  4. ca porte un nom ça… ça s'appelle des formations. que ce soit les formations apo passé en 40k ou que ce soit les super détachements V6 V7 ou même les sous détachements thématiques de vigilus. ils doit y avoir une lutte interne au studio entre l'école détachement et l'école formation. et a chaque fois le compromis des deux donne de la merde. Le truc des formations des éditions précédentes était raté car c'était des formation/super détachements et il était possible d'y ajouter des détachements standards. Hors l'ensemble donnait des bonus tout en étant trop permissif sur la construction de liste a cause du mélange des methodes de composition . tu ne prenait le strict minimum de la formation pour débloquer le bonus. le reste de l'armée était en détachement pour foutre des trucs balaises mais hors thèmes de le formation. ca ressemblait a rien a cause des détachements ou au cause des formations. ( question de point de vue ) Si GW remaniait l'idée des formations ( comme a AoS du coup ) et vire définitivement les détachements a case ( troupe, soutient, qg etc.. ) on aura a coup sur des listes cohérentes en thematique d'armée. Mais j'en vois qui vont déjà raler parce que ça ne permet pas de faire des choses sales en regles ( et visuellement ) comme des armées de volants Iron hand ou des soupes de volaille supersonic Eldar ou des neo flying circus ou des deathstars monté sur des loups comme dans des éditions précédentes. La V8 avait gommé l'effets deathstar et avait mis les soupes a l'honneur. On peut s'attendre a ce que game evite de retourner dans l'un ou dans l'autre. du moins sans faire payer des pcs au passage. Si on a pas de formation mais plutôt des détachements spécifiques par codex on sera pas tres loin non plus de cette idée d'armée thematique mais c'est un peu plus complexe et surtout la porte sera plus facilement ouverte a trouver 10 faucheurs noirs a pied dans une armée de motojets. Le probleme n'est pas les 10 faucheurs en eux même mais de savoir ce qu'ils foutent là et comment ils sont arrivés là. ajoutons un serpent oblligatoire et tout de suite ca devient plus logique qu'ils accompagnent les motojets. c'est ce genre de raisonnement qu'il faudra mettre en avant et ainsi d'une manière ou d'une autre on en reviendrait a des listes thématiques comme annoncé où il serait plus difficile de mélanger primaris et old marines. ( qu'est ce que c'est moche de grapiller quelques points en mettant un étendar old marine au lieu d'un étendar primaris dans une armée de primaris. ). D'ailleur pour appuyer mes propos je trouve justement que toutes les grosses boites de primaris jusqu'à aujourd'hui ont eu des themes simples et clairs. On pourrait déjà avoir une fiche de formation par grosse boite déjà sortie. * 1ere boite sombre imperium avec du tir et de la saturation : intercessors, agressors, inceptors, helblasters, ( ok il y a les reavers en exception ) ==> fiche de formation/détachement de corp de ligne dans l'intervalle tout le commandement chapi, apo, lieut, psyker + les transports + le dread redemptor ==> fiche de formation/détachement haut commandement 2eme boite ombrelance avec des sorties tels que l' invictor, tout ce qui est phobos, sniper et le domaine psy spécial fait pour. ==> fiche de formation/détachement d'infiltration et d'embuscade 3eme boite ( la prochaine ) corps a corps / on fonce dans le tas. ==> fiche de détachement d'assaut. Bref je m'attend au retour des formations remaniés façon aos. En plus c'est pas comme si ils avaient beaucoup a plancher pour trouver des idées nouvelles. tout a déjà été fait dans les versions précédentes ou apo ( ou même épic ou Horus hérésie ou les suppléments forge world ) . Il y a juste a remanier en version V8 ... pardon V9. Avec des formations, ils peuvent même "nous forcer" a acheter des trucs nuls ou/et chers pour compléter les formations. *: ( d'ailleurs j'aime cette façon qu'il ont pris de sortir les primaris par theme. j'ai vraiment faillis craqué pour la ombrelance a cause de mes chaos mais je me suis dit que si j'avais les phobos sous la main j'étais bon pour commencer une nouvelle armée )
  5. c'est moi ou le pisto bolter fait pas du tout le meme effet qu'en fig classique ? Mais qu'ils se lachent et fassent toutes les races. On les repeindra nous même. c'est articulé ! ça veut dire qu'on peut se faire des mini films en image par image avec !!! j'ai trop d'idée : mettre une robe a paillette de barbie au guerrier necron et leur faire danser un tango. acheter 4 primaris et les repeindre en bioman des dieux du chaos et leur faire prendre les pose sentai épiques. faire un minifilm en image par image des deux en train de se fighter dans la maison en l'abscence des humains. leur faire faire des parties de 40K avec des figurines d'épic. en peindre un en space wolf et le monter sur une selle sur le dos du petit chien de mon frere. faire taper la pose du penseur de rodin au nécron mais avec sa tete dans sa main facon Hamlet. Etre ou ne pas être. tel est la question. bref on peut se refaire tout toy storie avec ces deux là. alors si les autres sortent….
  6. heu ouais mais souvent ( pas tout le temps ) effectif minimum rime avec une boite vendu. le cas est bien sur plein de contre exemple ( d'anciennes ref ) mais la tendance actuelle c'est ça. et vu le prix des figs actuellement ça impliquerai un coup de demarrage d'armée assez conséquent voir rebutant. alors mon petit Alphonse, tu fait une armée de spacemeurine monoprimarine ? non tonton je n'ai que 3 escouades de 10 interfessors et seulement 4 gros tranports et 3 escouades de 3 machins et... et …. et … et papa a dit que ça suffit parce qu'il a dit qu'il n'a pas finit de rembourser le crédit pour le dreadnought donc je jouerais jamais…. mais c'était bien comme jeu.
  7. Mon point de vue c'est que la méthode la plus simple pour que les troupes continue a servir a quelque chose serait de dire que seules les troupes soit opérationnelles sur les objo. autrement dit, on ne pourrait pas marquer de point de maelstrom avec tout le reste. seules les troupes y serviraient. J'ai toujours considéré que les troupes devaient servir a ça et retenir l'adversaire. On n'utilise pas ses élites, ses attaques rapides, et ses soutiens pour gérer des fouilles ou tenir une position dans un coin pommé de la table. là au moins ça serait logique.
  8. garde au sol zero. il n'y pas besoin de bequille elles tiennent droites toute seule. on est entre juge dread et la moto de batman... pour foncer au combat ailleurs que sur l'asphalte c'est pas super pratique… je m'attendais vraiment a des moto antigrav. là c'est du réchauffé des anciennes moto en version plus badasse visuellement. décue décue décue. tiens idée de conversion. On doit pouvoir en faire des patins a roulette pour riptide ou stormsurge.
  9. Je dis pas que tu as tord mais toucher sans modificateur c'est nul aussi. tu mettrais quoi a la place ? Dire que les marines touche a 3+ alors que les gardes touchent a 4+ et qu'il ne faut surtout pas modifier ça c'est penaliser la moitié des armées. j'ai arrêté battle parce que j'en avais marre de prendre toujours des roustes par des armées F4E4 qui tapaient en premier car chargeaient plus loin. A un moment le jeux se dvisait entre ceux qui avait des profils de 4 et ceux qui avaient des profils de 3 parce que la difference entre F3 sans modif de save et F4 avec modf de save face a un mec endu 4 a peine plus cher en point était énorme. On aurait dit jouer des armées d'enfant contre des armées d'adultes. et 50% des armées étaient F4E4. ce n'est pas pour rien que le chaos et les nains et les hommes lézards ont si longtemps dominé les tables. ( jusqu'à ce que les elfes tapent en premier. là ça a commencé a changer mais j'avais déjà revendu mes nains et mes elfes. Et a l'époque ça a raler chez les chevaliers de bill khorne que c'était abusé… ça leur faisait tout drôle ) avec la mécanique a 1d6 on peut : je vais pas détaillé mais tout est déjà utilisé et tester par gw a travers ses éditions. et tu dirais quoi si on revenait a mettre comme en V2 des modificateur pour toucher en longue ou courte portée ? Le vrai truc selon moi serait que les couverts modifient les jets pour toucher. mais qu'on devrait virer les traits alaitoc et alpha légion et compagnie. ce trait est simplement trop fort et déséquilibre le jeux. Ce trait est tellement fort qu'en tournois il devient une norme obligatoire et crée une méta permanente. ( puisqu'il se cumule avec le bonus des ranger, jouons des rangers ) ce n'est pas normal qu'un trait soit si WTF que le simple fait de le mentionner catégorise tout de suite ton milieu de jeu. Par contre que ce soit une regle generique pour tout le monde devrait être normal. En plus en n'affectant plus la save, il differencie les marines des gardes sur leur save et donc renforce la save des marines dans le meta tout en le mettant a égalité sur la phase du jet pour être touché. le marine a un avantage qui n'est plus accessible a d'autre et en même temps tout le monde bénéficierait du couvert face au même tireur. que mettre en alaitoc, alpha légion, etc a la place ? selon leur fluff en fait. bref le trait du -1 pour être toucher devrait disparaitre a jamais. j'espere qu'ils feront un rééquilibrage dans ce sens. d'ailleurs le PA Eldar a un trait qui s'appelle dissimulation. Il dit qu'il donne le benefice du couvert a une figurine contre les tirs a plus de 12" sans préciser a quoi correspondent les regles de couvert. Et si étre a couvert permettait de reroll ses saves ?
  10. ...puffffff.... ...bon bah…bravo. ...j'ai plus qu'a attendre que tu fasse une armée custodien pour qu'on puisse voir un morceau du palais de l'empereur. J'avais vu le château bretonnien. Il avait ce coté petit et complexe qui le rendait tres réaliste pour un monde médieval. C'était une tuerie. Là on est déjà plus dans la mégalomanie des propriétaires. la thematique est parfaitement rendue. déjà rien qu'avec le croquis papier j'étais sur le cu. C'est presque dommage que tu te soit limité en surface. parce que vu la qualité, on en devient vite boulimique et on en voudrait plus. Je dis ça parce que mon esprit de contradiction doit bien essayer de trouver un défaut quelque part. Bravo. t'es écœurant.
  11. un truc bizarre. pas un seul petit sacarb. vous savez les petits bestioles qui bouffent les chars ? Si c'était sur les nouveaux kits de guerrier necron, GW en aurait mis en visuel quelque part. De plus dans la vidéo il y en a une pelleté mais elles sont tres petites. Est ce a dire que les figurines seront remplacé par une regle ? Z'en dites quoi ?
  12. pour une vidéo sans contrôle parentale, pour un jeu pour enfant. ( bah si c'est un jeu pour enfant et grands enfants ) moi je trouve que c'est bien badasse. C'est clairement lourd et caricatural comme les films d'action d'Europacorp mais c'est un sacré bon visuel apres les annonces habituelles a base de voix tenebreuse sur plan fixe du Warhammer Community. bref ça durerais 1h30 sur écran geant avec les potos, du coca, pop corn et lunette 3D j'irais plus volontiers voir ça qu'autre chose a l'UGC du coin. quand on regarde des animés japonais ou ricain on n'a pas toujours autant de luxe de détail sur l'univers qu'ici. Je vous invite a bien regarder les décors. Tout est pensé 40K c'est pas juste un décors banal. c'est les décors de nos tables. ça aurait fait un beau troll si quelqu'un avait laisser un dé geant dans un coin.
  13. @Kikasstou Eldar et Ork. le malus pour toucher quand on touche a 6 fixe. on s'en fou. ^^ si cette regle du 6 = touche on peut appliquer tous les malus que l'on veut et on baisse la létalité de la phase de tir. ce qui aide les armées de close. tu n'aimerais pas que tes intercessors bloods dans une ruine foutent du -2 pour toucher a une armée tau ou gi ? et garde une save de 3+ ? @superdady le probleme de la charge passant a 1D6"+6" c'est que bon nombre de regles datasheet donnent des dés en plus ou des relances ou des bonus +1 ou +2 virer le 2D6" nécessiterait beaucoups de travaux annexes. et on le sait. GW est le roi des faq. une solution alternative serait de dire que la charge c'est 2D6" OU 6"fixe. Si on fait moins que 6" au dés on peut se rabattre sur 6". J'ai pris 6" parce que c'est le double de distance de la consolidation et que quelques unités ont des regles permettant de doubler cette distance. @crom bien d'accord. c'est vraiment un foutage de gueule magnifique. ^^ peut etre meme le troll de l'année. car c'est un troll officiel ! Pour les reserves J'aimerais bien qu'on soit obligé de lister en secret sur une feuille avant la partie comment entre les unités et par où parce que c'est déjà impossible d'avoir un plan de bataille tactique avec tout les revirements qui peuvent survenir en partie de prévoir quoi que ce soit. Faudrait arrêter avec le gros bazars digne d'un film de michael Bay où ca explose de tout coté en passant a travers les murs et où des mecs surgissent au hasard. Planifier les reserves donnerait un avantage aux joueurs qui ont un cerveau et ont un fluff d'armée pour jouer des embuscades planifiées comme les cultes gen ou les drukhari qui sont violent mais fragiles.
  14. c'est quand même bizarre qu'au moment ou GW prépare des nécrons avec moultitude de lame energetique et où les intercessors retrouvent l'usage d'épée tronçonneuses et qu'on a des vétérans bouclier tempete et épée energetique, où même les motards vont avoir des épées tronçonneuses, la peur generale soit que les chars deviennent violents. vous avez oublier que GW favorise toujours ses sorties ? Donc j'ai plus l'impression que ce sera un petit coup de pouce pour aider les chars a tenir un minimun la route face a ce qui se prépare. J'aime bien la direction des regles V9, reste a voir les regles en elles même. presque fin du pc farming Perso c'est ce que je vais aimer le plus. La révision du pc farming me gavait severe. je détestait cette partie de la création de liste qui poussait/forcait meme pour certaines armées a composer des listes type farming. la regle de mouvement des volants revu aussi est une bonne chos.e C'est chouette il y aura une logique de placement mais elle doit correspondre a une fonctionnalité dans la phase de tir. J'espere donc qu'il y aura une révision des regles de tir des volants. Si les véhicules au sols n'ont pas d'angle de vue, ok c'est chiant mais passable. Par contre les volants devraient avoir un angle de tir ridicule pour représenter leur vitesse et leur angle d'attaque et justifier leur placement en compensation du fait qu'ils peuvent arriver de n'importe où. couvert revus. Si on pouvait arreter avec le bonus de save et passer a du malus pour toucher ce serait tellement mieux. voir même si ca devient en tout ou rien. je vois je vois pas. je prendrais. a noter qu'ils est possible qu'ils nous fasse un coup de nostalgie et ressortent le concept d'unité caché de la V2. Pour ceux qui ne connaissent pas, si une unité ne pouvait pas être ciblable par une ligne de vue directe d'une unité adverse. on ne pouvait pas tirer dessus ni la charger. une unité perdait son pion caché si une unité adverse se déplaçait pour la voir ou si une unité adverse se placait a une distance de reperage égale a sa propre init. On pourrait peut etre avoir un mécanisme similaire. chars revus Je suis vraiment curieux de l'interet ludique de la chose. hate de voir comment ca va fonctionner. Dans aucune version ils n'ont gerer les véhicules correctement et/ou simplement et/ou équilibre. ça reste une véritable épine dans le pied de 40k toute version confondues. Ce ne sera peut etre pas la bonne mais j'espere au moins la moins pire.
  15. je ne sais pas comment j'ai fait pour passer a coté de ce sujet jusque là. bravo pour toutes tes tables et les possibilités de combinaison. Pour la table Eldar c'est tres chouette et harmonieux et je sais de quoi je parle parce que j'en ai une. Tu vas devoir faire tres attention. Toutes ces wraithbones en poly vont être tres cassantes. Le choix des couleurs est toujours compliqué avec les décors eldars. il faut que ce soit lumineux sans etre juste tout blanc. il faut que ça s'integre dans le reste sans être illogique et tu t'en es tres bien tiré. Une tres belle table.
  16. a noter qu'il a la section legend du Warhammer Community a incorporer. on y trouve tout ce qui était index et a été "oublier" dans les codex il manque aussi les PA et le chapted 2019
  17. Kielran

    Chaos

    @SexyTartiflette je me permet de t'expliquer mon propos. J'essayait de faire simple par rapport un profil de joueur. Faire de la soupe multi codex bien épaisse serait pour un joueur a l'ancienne qui ne joue pas de cultiste, aller droit au dégout. Bien sur qu'il y a des choses a faire en mixant les codex mais ce n'est pas a la porté du débutant chaos et il serait plus simple de commencer par maitriser un codex. puis un autre. et je suis parti du principe que le père de Learn jouait a l'ancienne et donc se basait en premier lieu sur le codex marine du chaos. Peut être ais je eu tord mais au moment de ma réponse on ne savait pas qu'il avait le codex deathguard et le pa. Et c'est aussi pour cela que j'ai cité le supplement PA pour le codex chaos ( multilégions ) plutôt que le prochain porté sur le codex deathguard. Il fut une lointaine époque sans codex deathguard où les listes deathguards devaient se contenter d'integrer des escouades deathguard dans des listes de marines. tout comme aujourd'hui pour il y a pas de codex berserk et que l'on doit se baser sur le codex marine du chaos pour en faire des listes.
  18. Salut Dans un lointain passé et une autre échelle ( le jeu EPIC / TITAN LEGION ) il existait des monstres tyranides servant de transport . Leur nom a été repris par des unités de 40k moderne mais des noms de remplacement ça se trouve. c'était des espece de grosse limaces carapaconné avec deux gros bras en forme de catacultes terminé par des pinces pinces geante creuses.. Elle pouvant transporter une escouade de gaunt. Ses grosses pinces pouvaient décrocher de son dos des parasites et les lancer en tirs d'artillerie. les parasites fonctionnaient comme des obus. Les pinces ( de la taille d'un dread ) servaient aussi a passer des obstacles et éventrer les fortifications. Le role de ce truc n'était pas d'aller vite mais de transporter a bon port des troupes legeres en les protégeant sous sa carapace le temps d'arriver a bon port. epic tyty sinon niveau modele de figurine utilisé t'a déjà quelque chose ?
  19. Suberbe résultat. J'aime particulièrement le pont. Si tu garde la même inspiration pour la suite ça promet de belles choses. tu envisage une flore pour ta planete ? Un peut de plantes fougere ou autre collés sur les coins des sections de riviere pourrait permettre de cacher les jonctions
  20. Salut Tu te lance dans un gros projet. bon courage. Tu as tapé dans goggle décors tau ? essaye scenery tau. tu trouvera des choses notamment ça : https://youtu.be/sb7aO5316rM Sur tau va tsuam, le forum tau tu devrais faire une demande. les gens te trouveront des trucs ou leurs réalisations. Pour des décors naturels, la riviere est bien partie. n'hésite pas a mettre plusieurs couches de vernis sur l'eau. Par contre fait attention au medium. ça boit beaucoup. je te conseille de passer une couche de colle a bois sur l'ensemble pour la plastifier avant peinture
  21. pour 1pc n'importe quel unité d'infanterie du codex le fait… les araignées spectrales c'est surfait quand tu joue harlequin ^^ les gardiens de la bibliothèques on ne sait pas ce que c'est. ça peut etre des sphynx geants qui posent des énigmes comme ça peut etre alpharius et omégon… ou le chevalier de sinople... non vraiment ça peut être n'importe quoi. Par contre un truc nouveau c'est qu'Arhiman a trouver la bibliotheque interdite et que les gardiens n'ont pas suffit. il fallait l'entraine des Harlequins, des Craftworlds et des Drukharis pour repousser les Thousand sons. On pourrait supposé alors que les gardiens sont soient détruits. soient a la recherche d'Arhiman et donc détachés en mission, soit pas si super balaise que ça, Ce qu'on sait c'est qu'il existe des prophètes blancs qui sont lié a la bibliotheque interdite. Ce sont des aeldaris ( du moins ils en ont la forme ) Ce sont des prophètes comme leur nom l'indique. Ils n'interferent pas directement avec l'univers hors de la toile. Ils ont un coté neutre par rapport aux asuryani et drukhari Ils s'occupent de la bibliotheque ils n'aiment pas qu'on les trouve sans qu'ils le veuille. Les seuls qui les côtoient facilement sont les harlequins mais ce ne sont pas des harlequins. J'espere qu'il y aura une partie fluff dans le WD et qu'elle traitera des evénements de la bibliotheque interdite.
  22. Kielran

    Chaos

    sSlut. ce que tu cite comme unité chaos est ce qui se faisait en liste en V3 V4 ( exception faite des mutilators qui n'ont jamais été joué quelque soit la version ). Le défiler est bof. son arme principale l'obusier est trop aléatoire.surtout que le défiler subit un malus a sa pauvre ct s'il bouge. en close il est mieux mais trop cher les mutilators ne sont jamais joué a cause de leur abscence de tir dans un jeu de tir et parce qu'ils ont un mouvement de 4'' et coutent trop cher les death guard sont uniquement joué en codex death guard. les chosens ( elu ) faut carrément oublier. j'avais même oublier que c'était encore dans le codex pour tout te dire. les marines chaos black légion sont joué dans un méta bien particulier avec le supplement vigilus en spam de petites escouades pour generer du pc Je part sur une supposition là mais au vu de la liste non exhaustive, j''en déduis que papa a garder ses reflexes de l'époque et qu'il a du mal avec les principes de construction de liste de la V8. Il faut en effet un certain temps d'adaptation pour comprendre que la V8 c'est presque un autre jeu et que les listes d'avant ne fonctionnent pas. Quand tu dis qu'il joue death guard, il joue codex death guard ? Si oui, en y ajoutant du marine chaos standard a l'ancienne il ne peut que ramollir sa liste Si il joue en fait des marines de la peste en prenant ceux du codex marines chaos, il faut qu'il les joue de la black légion pour les synergies. Les termi chaos ne sont plus l'excellence qu'ils étaient a l'époque où leurs marque leur donnait des bonus mais ils sont encore jouable. Il faut juste les combiner avec des unités bonus. les auras de personnages. Les pouvoirs psy et les prières sont des mécanismes efficaces en v8 mais forment un aspect non figurinistique du jeu qui peut désorienter un ancien qui a l'impression de jouer a pokemon ou magic. Je suis moi même plus de la dernière jeunesse et si j'aime cette v8 j'ai quelques camarades qui ont laché a cause de la multitude des stratagèmes et de la connaissance des codex a avoir pour bien jouer. Il faut donc oublier tout ce que l'on sait. et réapprendre le jeu. Et dans cette version, 5 termi ne défonce pas cinquantes gardes impériaux. c'est principalement du aussi au nouveau tableau de blessure qui fait qu'on peut toujours blesser. Dans cette version le nombre de tir et le nombre de point de vie sont plus important qu'avant. Il faut proteger ses meilleurs troupes avec des couverts ou mieux avec des rideaux d'infanterie faiblarde. C'est ce qui fait que les cultistes du chaos sont la solution la plus simple et efficace contre les charges pu l'arriver de renfort a 9'' des bloods angels par exemple. Et la raison pour laquelle tout le monde en joue. On augmente le nombre de tir, d'attaque et de pv de l'armée chaos pour pas cher. Même si c'est pas genial comme unité c'est pas grave. Contre du blood je n'ai pas beaucoup d'expérience. et tout conseil qu'on lui donnera a travers toi aura forcement perdu l'effet de surpirse d'autant plus que tu as acces a toutes les parades possible avec les marines loyalistes. Les Primaris étant l'armée a vendre par GW ils sont cheatté. ( impose toi de jouer full primaris puis full non primaris et tu verras la difference ) Dans cette version chaque unité doit avoir un role précis. il faut bannir les unités polyvalentes ( a l'exception des primaris encore une fois ) il faut construire des cellules. des cellules pour défendre ses objectifs ( cultistes, havoc, noises, lord, rubric ) des cellules de contre offensive pour paralyser ou temporiser ( cultistes, codex demon ou deathguar ou thousand, ) des cellules de destruction ( berserks, machines démons, possedes encadrés de perso, personnages, obliterators, metabrutus, enfants du chaos, ) des cellules de captures d'objo ou pour enfoncer le clou ( termi, raptor, ) contre des bloods perso je prendrais soit du berserk world eater soit du full codex death guard., soit j'achèterais supplement psychic awakening pour le chaos et je mettrais du full emperor children pour amoindrir les charges des bloods.
  23. Ce qui manque au voidweaver c'est de la portée de tir ou un autre armement. Il ne peut pas faire son job de soutien. Il a une portée de 24''. Et la mixité quasi fixe de son armement le rend inefficace. Il est obligé de s'exposer. il est gros. Par trois c'est énorme. Il ne bénéficie pas des bonus aura et est cher. Et pour le rendre un minimun jouable il doit être du bon masque. Bref il cumule les problèmes. C'est un choix surpassé par tout les autres choix de tir du codex. Le death jester est personnage. une escouade devant et il est tranquille. surtout maintenant. Les skyweavers par 6 ont un meilleur gameplay, une puissance de feu supérieure antichar ou antipersonnel et plus de strata et de tricks. Même le choix de troupe de 6 harli pisto fusion dans un starweaver est bien meilleur en soutien et menaçants Si ses canons shurikens avaient étés remplacés par des sortes de rayonneurs lasers saturants à 36" ou des lances grenades hallucinogènes jouant sur le cd , ça lui aurait donné un job contre les gros pavés d'infanterie mais non il est juste là comme une grosse motojet hors de prix. Cette figurine est mal pensée. Comme GW ne refera pas le kit le seul moyen de sauver cette figurine serait de lui ajouter des regles ou revoir le profil et le prix du canon prime. S'il avait été une sorte d'mmolator type lance flamme touche auto ça aurait permis de le jouer dans n'importe quel masque. par contre on peut se demander ce qui pourrait sortir pour l'avenir. ( pas tout de suite/ Je dirais vers fin v9. ) mais j'ai l'impression qu'on est déjà a la limite de la saturation de regle pour les harli. maintenant pour les booster il faudrait de nouvelles unités. Mais quoi ? On a surement le temps de se poser la question. Quand même un truc me chiffonne. Pas de nouveaux pouvoirs psy pour le shadowseer alors que c'est Psychic Awakening… Il y avait pourtant matière a quelques trucs rigolos. Les 6 de bases tournent en rond.
  24. le probleme des films c'est souvent qu'il y a un her solitiaire au lieu d'une armée. Priest http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=144461.html On a un monde ravagé. Des cités ruches dirigé par une Ecclesiarchie paranoique et corrompue. Une invasion de Gesnestealer bien badasse. Un mec modifié génétiquement par l'église qui a servit d'arme puis mis de coté et qui doit sauver le monde en rassemblant ses anciens camarades génétiques. Visuellement il y a vraiment de quoi faire. 300 des spaces marines de l'antiquité. Stalingrad http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=29371.html un must pour representer la garde impériale. comprendre a quoi sert un commissaire et la propagande. La sortie du film avait donner envie a Warwick du studio GW de faire une table combat urbain qui s'appelait Staragrad. ça a été le début des suppléments combats urbain. On va faire vite fait une liste de film de guerre les plus facilement visionnables : Le jour le plus long ( déparquement de normandie ), platoon ( vietnam ), apocalyse day ( vietnam ) le patriot ( pour le coté franc tireur ), la chute du faucon noir ( un groupe de militaire coincé en territoire hostile ) Les chroniques de Riddick Divers planètes hostiles. des world bearers qui "purifient des mondes" sous les ordres d'un maitre possédé. un super hero mutant qui voit dans le spectre infrarouge et a des reflexes surhumains. Robocop. Iron man. Terminator. pour les diverses nuances entre un robot, un androide, un cyborg, un humain dans une exo armure. culte pour l'adeptus mecanicus et les iron hand Matrix 3 pour les exoarmures qui flinguent a tout va sur le quai de zion. et aussi pour les antigrav et la cité des machines ( mécanicus. on dirait que ça a été dessiné par john blanche ) et pour zion ( ruche ) matrix 3 APU et ce qui GW en fait : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Primaris-Invictor-Tactical-Warsuit-2019 https://www.games-workshop.com/fr-FR/Nemesis-Dreadknight-New Avatar les exoarmures Avatar AMP suit mais aussi pour le monde Kroot/Eldar aux hormones ^^ Stars war pour les croiseurs impériaux. les marcheurs TBTT, les stormtroopers. les pouvoirs psy de la force. les épées énergétiques rétractables... pour les mondes divers et les libres marchands. Star trek les Klingons et leur bonne humeur digne d'un big boss ork. ( leur culture est basé uniquement sur la guerre ) Les vulcains et les romuliens ( eldars craftworld et drukhari ). Outlander ( le film pas la serie Netflix ) http://www.allocine.fr/recherche/?q=outlander pour voir ce que ça fait quand un tempestora et un alien dangereux tombent sur un monde revenu a l'époque au niveau technologique des viking. bon fluff pour les space wolfs. Le nom de la rose. Un inquisiteur appellé pour un meurtre dans un monastère de l'écclésiarchie sur un monde isolé. Babylon 5 pour la guerre entre les races anciennes qui manipulent les jeunes races a leur insu et ont une tech de fou. ( facon Eldars et Necrons ) pour les flottes de vaisseau et la diversité des cultures. l'hégémonie humaine qui fait semblant de composé mais impose son impérium sur les autres races.
  25. Tu ajoute a ça que toutes les armées ont de tout depuis quelques éditions et tu comprend que le principe de construction de liste fausse tout. Là encore les joueurs ont leur responsabilité. Quand tu discute sur le warfo tu comprend vite. Un nouveau débarque et montre sa liste. Systématiquement on lui donne la liste des traits forts et seulement ensuite les unités fortes qui combine avec ce trait. Si un joueur poste une liste Biel tan il va être conseillé pour jouer sa liste pour beneficier au mieux de son trait mais rien de plus. S'il se pointe avec une liste alaitoc il va être catalogué bourrin et on va lui débité tout ce qui est violent. Le trait rend certaines unités game breaker là où elles étaient jouables. A une certaine époque Biel tan aurait débloquer les guerriers en troupe et Alaitoc aurait débloqué les Rangers en troupe. ça aurait suffit pour thématisé l'armée. Par contre je ne suis pas d'accord pour raler sur la complexité des regles. C'est vrai qu'elle sont dur a mémorisé quand tu a de tout dans plusieurs armées mais le client de base veut des regles "trop bien" pour son unique petite armée de 1500 points. Et il ne cherche pas a connaitre les regles de tout les codex. De plus mine de rien gw fait un effort en reprenant au possible les mêmes mécaniques de regle pour plusieurs armées. La relance des 1 par exemple. quand tu ne connais pas l'armée d'en face mais que la tienne a la même regle tu n'est pas trop surpris et tu t'y retrouve. Par contre quand une armée a une regle a elle vraiment differente. là tu regarde ton adversaire de travers et tu veux lire la regle par toi même. moment de tension. et si tu n'y a pas préparé ton armée. alors là tout de suite c'est fumé. il a le droit de faire un truc que toi tu n'a pas le droit de faire. En fait tu es vexé non pas a cause de la regle mais du fait que tu es ignorant de la contre mesure. En réalité tres peu de regles sont vraiment pété face a tout. Il y a toujours une parade. c'est en ça que les meilleurs joueurs sont les meilleurs, ils créent un nouveau méta au lieu de subir celui que tout le monde rabache. ce même tout le monde qui rale tout le temps. Perso je trouve cette v8 tres bien. par contre je constate que le jeu arrive déjà a saturation au bout de 3 ans. La faute aux créateurs c'est sur. mais aussi la faute au fait qu'ils ont l'obligation de maintenir la hype de gens tres diverses et tres exigeants. perso je suis en train de tester avec mon frere le jeu libre. non seulement parce que j'en ai carrément ras le bol de faire des listes au point prêt. si ALN n'existait pas. je n'aurais meme pas essayer de faire des listes tellement c'est chiant a calculer. Mais aussi parce que l'organisation en schema d'armée est anti fluff. L'organisation tres simple en pourcentage de la V2 me manque. On pouvait faire des armées thématiques bien plus facilement. d'ailleurs j'ai crée un sujet pour partager cette vision du jeu. https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/276744-40k-sans-détachement-mais-pas-en-jeux-libre/ ouais je passe faire ma pub au passage. XP Ce que j'attend d'une V9 ? Qu'on vire les détachements définitivement et qu'on en vienne aux formations sans aucun détachement possible a coté. le mélange des deux avait rendu la V6/V7 completement débile.
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