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  1. Hello tout le monde, dans l'objectif de faire un beau cadeau à mon petit cousin, je vais lui monter et peindre l'armée qu'il aurait rêvé avoir en tant qu'ado, quand son fiéfé cousin l'a introduit au hobby il y a plus de 20 ans de ça... Donc certainement pas une armée compétitive, mais de quoi se faire une partie de tant à autre quand on se retrouve l'été :). Je vous propose de faire le tour des achats (ça peut vous donner une idée du prix de l'entreprise) et de la liste d'armée finale que j'obtient avec: Acheté sur le Warhammer Forum: @Kahoaliri 1 Land Raider classique => 30€ 1 transport Razorback => 15€ @netchaiev Bitz infanterie Space Wolves (+2 terminators garde loup entiers ! Merci!) ==> échange @Minijf 2 dread ==> 20€ 5 motos ==> 15€ 5 termis ==> 15€ Acheté Ailleurs: Le bon coin: Bitz dreadnought Space Wolves ==>7€ Terminators * 5 ==> 12€ Le marché de la figurine (groupe FB) Predator ==> 18€ Geigor Fell-Hand ==> échange Total wargame: 10 chasseurs gris 16 marines d'assaut avec fuseurs 5 scouts 5 terminators ==> 70€ e-bay + bitzarium bitz SW supp'(termis & Bjorn) ==> 26€30 Un mec russe kit résine space wolf Land raider & Rhino ==> je sais plus (hum) Kromlech armes latérales de Predator: 26€ Total: 255€ La liste d'armée: 1 Bjorn Main terrible 1 Dread Vénérable 1 Land Raider aimanté classique/ crusader 1 Rhino/ Razorback 1 Rhino/ Razorback/ Predator annhilator 10 Chasseurs gris 10 Griffes sanglantes + Garde Loups Terminator 5 Longs Crocs + Garde Loups Terminator 6 scouts 2*6 Serres Sanglantes 5 Motos 10 Terminators Garde Loups 1 Prêtre des runes à réacteur (conversion) 1 Seigneur loups (Geigor Fell-Hand) 1 Chef de bataille Garde Loup Quelques photos de l'étape de montage:
  2. Bonjour, afin de faire de place sur mes étagères, je mets en vente trois Livres d'armées de Battle V8 et un supplément Bain de sang sur les terres arides (rare). Paiement par paypal ou virement bancaire uniquement. Possibilité de remise en main propre en Saône et Loire (71), Mâcon, Cluny, Tournus. Envoi soigné, vous choisissez par mondial Relay ou La Poste, frais de port à votre charge, les frais comprennent également l'emballage et la protection, papier bullé. Je ne suis pas responsable des avaries des transports, on peut rajouter une assurance à vos frais. Pas de retours possibles Maléfices fatals AoS, il manque juste le soleil violet 35 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/v8bf.jpg Lot cartes de Magie V8 55 euros ou à l'unité : Fin des temps v8, cartes de magie Domaine de la non vie rare 25 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/vnjd.jpg Sorts magie guerriers du chaos V8 25 euros fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/43/xwrf.jpg Sorts des huit vents de Magie V8 25 euros https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/7way.jpg ******************************************************** Lot Cartes Warhammer 40k 40 euros, je ne sais plus quelle version https://zupimages.net/viewer.php?id=23/52/7abc.jpg Lot codex V9 80 euros ou à l'unité Codex V9 space marine, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/gja2.jpg Supplément Space wolves V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/ay2w.jpg Supplément Deathwatch V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/swrx.jpg Codex Deathguard V9, prix 20 15 euros (code utilisé) coin droit bas abîmé, reçu ainsi par GW fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/e39z.jpg Codex Space Marine du Chaos V9, prix 20 15 euros (code utilisé) petit point sur la face et coin légèrement enfoncé coté bas gauche fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/t04y.jpg Codex Orks V9, prix 25 20 euros (code utilisé) fdp out https://zupimages.net/viewer.php?id=23/16/z9x4.jpg Merci de m'avoir lu et bons achats
  3. Nous sommes un cercle de 4 joueurs garage, mais on aime bien avoir des listes avec un minimum de répondant. Les factions suivantes sont représentées dans notre cercle. - un joueur Mechanicus - un joueur Ork/BA/Astra - un joueur Chaos/Demon - et moi SW/Sista voici ma liste : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loups [129] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78) [78] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Guerrier Né [129] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 10 Wulfen(140 + 5*28), 5 Bouclier Storm (autres figurines)(25), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [400] FA1 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] FA2 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Première partie vs Ork codex. mise en place déploiement marteau et enclume sur une table de 90 cm de large, donc on est un peu à l’étroit. mission maelström du CA : on génère 3 objo/tour et on défausse ceux qui n’ont pas été remplis à la fin du round. En face deux bataillons big mek cfk deffkilla wartrike ghazghkull weirdboy akro 2x 30 boys + 20 flingues boys 3x 10 gretch nob banniere painboy 3x warbiker gorkanaut en fep 3x mekgunz avec kanon trakteur Dakkajet full ratata Mon déploiement : A l’arrière, sur chaque flanc, une unité de LF + au centre les razo vident. Le tout sous aura du WGBL. Le rune priest sur mon flanc gauche à 6 pas des LF canon laser pour intercepter le gorkanaut. A l’avant sous couver une unité de GH sur chaque flanc et les primaris au centre pour bloquer la marée verte. En second rideau les skyclaws et wulfen en contre charge. le sien : En limite de déploiement : flanc droit, les warbiker et le wartrike avec une unité de gretch en protection, au centre 20 flingues boys, à droite 2x30 boys (balaize). A l’arrière 2x10 gretch sur des objo et les mekgunz. Au centre de tout ça les perso pour faire profiter de leur bonus. J’ai le T1. tour 1 SW. j’avance ma première ligne pour me donner un peu d’espace. Les LF tue la seul unité à portée, l’escoude de 10 gretch bouclier : premier sang et 3 flingue boys. J’ai un bon tirage car je dois défendre les deux objo dans mon camps. tour 1 ork. Tout le monde avance, un pack de 30 boys est TP au plus près pour charger sur mon flanc droit, avec +1 attaque. les mekgunz tir sur un razo et lui arrache 4 pv. Les warbiker et wartrike tir sur mon unité de skyclaws du flanc gauche et en tue un. le Dakkajet fonce tout droit pour doucher le WGBL et me priver de ma relance des as pour la blessure. Il le tue net mais sortira obligatoirement de la table au T2. Les 30 boys du flanc droit manque leur charge à 8 relancable. Les warbiker manque leur charge à 7 relançable. le wartrike charge dans les primaris et GH du flanc gauche. Il tue 4 primaris (le dernier passera lonewolf et campera sur un objo) et prend en retour 4 PV par la moufle de l’unité de GH. SW4+1/ork1 tour 2 SW. Les skyclaws passe au-dessus de leur copains et ce prépare à charger. Le rune priest envoi un châtiment sur le wartrike et lui enlève 1 pv. Les 2 razo tirent dans les flingue boys et en laisse juste 4 + le nobz. Les LF lascan tir dans les warbiker et ne laisse que le nobz. Les GH achève lamentablement les 3 derniers PV du wartrike au pistolet Bolter ? (j’hésitais de les mettres sous strata pour tirer avec leurs Bolters au cac, mais pour 5 gars je me suis dit que ça valait pas le coup. Comme quoi ...). J’enfonce le Flanc gauche avec la charge de mes SC qui tue le nobz warbiker et achève les flingue boys. Sur le flanc droit le tir des LF lance missile boosté au strata + le tir des GH + le tir et la charge des SC tue 21 boys (je reste à 3A par gus car je suis sous l’effet des wulfen en phase de charge). Tour 2 ork. Le deuxième pack de 30 boys et les perso avance sur le flanc droit pour charger les SC. Les mekgunz achève le premier razo. Les survivant du premier pack du flanc droit sont TP sur la gauche pour charger la seconde unité de SC. Au cac les SC du flanc droit ce font massacrer jusqu’au dernier. Sur la gauche reste juste le WG du pack et son marteau qui fera deux morts en retour et passera lui aussi en lonewolf. SW5+1/ork3. Tour 3 SW. Les wulfens et le Lord sortent de leur couvert et arrivent à 8 pas du dernier pack de 30 boys sur le flanc droit. Les GH et le razo du flanc gauche termine le pack de boys qui s’était TP. Les wulfens chargent et tue 27 orks en une phase avec en retour 1 mort de leur côté. Tour 3 ork. Le gorkanaut TP pour charger les wulfens, suivi des perso ork. Il TP à 2 pas trop loin pour que je l’intercepte avec les canon laser, le rune priest sera resté en retrait presque toute la partie pour pas grand chose. Les mekgunz tire sur les wulfens, tout blesse, tout est sauvegardé. Le gorkanaut idem et encore une fois les 8 blessures sont sauvegardées ou annulées au fnp. Ghazghkull et le gorkanaut charge les wulfens. Le weirdboy, le bigmek et le mediko charge mon Lord. Ghasgkhull tue 4 wulfens qui ne le blesseront pas en retour (tout est sauvegardé), ne laissant que les marteaux/boucliers dans l’unité. Je paye 2 PC pour faire taper les wulfens qui vont faire 21 pv au gorkanaut, le tuant net avant qu’il ai eu le temps d’enlever le moindre pv à quoi que ce soit. Mon Lord tape grâce à sa saga du guerrier et tue le weirdboy et le mediko, le big mek le laissera à 2PV. SW7+1/ork4 Tour 4 SW. Le rune priest sprint à porté de châtiment. Le lonewolf skyclaw charge ghasghkull, les wulfen reste engagé contre celui-ci. Au tir le razo tue les 3 derniers boys du flanc droit. Les LF lance missile tue le porté bannière car il n’y a plus que des perso à porté. Le rune priest châtie le bigmek et lui fait sauter ces derniers PV libérant le Lord qui pourra aussi charger sur Ghasghkull. Au cac le Lord fait 3 PV sur Ghasghkull et il est achevé par le lonewolf : seigneur de guerre. On arrête la partie à la fin de mon T4 car j’ai alors 6 points de victoire d’avance, il lui reste juste les mekgunz et les 2x10 gretch et que je ne suis pas loin d’eux. Grosse partie et grosse victoire pour moi, mais c’est à tempérer car : - c’est une première partie et une première liste pour le joueur ork en codex. - j’ai fais des jets de dés assez immonde aussi bien sur les svg que sur les attaques. - en face c’est largement en dessous des stats, notamment avec les deux charges loupées T1 qui aurait sans aucun doute changées la partie. Côté SW - Les wulfens énormes, face à une armée orientées cac j’ai pas trop transpiré pour eux en phase de tir et j’ai donc pu les laisser à couvert en attente du bon moment. Par contre, maintenant je pense éviter de jouer la pierre du wulfen quand j’en joue car les bonus de la pierre sont annulé trop souvent. - Les gantelets dans les GH Hunter je suis fan, ils ont pu tomber le wartrike, c’est beau, c’est pas un primaris qui ferait ça et c’est pour ça que je préfère mes vieux marines. - Les LF ont fait le boulot sans avoir fait la partie. - J’aurais bien voulu que le rune priest soit au contact notamment avec l’armure de Russ que j’ai quand même payé 1PC, mais l’interception au canon laser était trop tentante. En tout cas je pense que face à du cac, la saga du guerrier né est préférable à celle du wolfkin ainsi que l’armure de Russ car ça combote trop bien, et ça permet de taper même si on a pas chargé ce qui est bien mieux que de mourir avec X attaques en plus qui servent à rien. - Je trouve que les skyclaws on fait le boulot aussi en servant de tampon pour retarder la marée verte, mais avec un bon impact au cac. Je pense qu’il sont plus intéressant qu’un rhino rush car moins chère par pack de 10 et avec une mobilité autre ... moins résistant aussi c’est sûre. En face les orks semble très fort même si ça ne s’est pas vu sur cette partie, car : - Très mobile (3 charges T1 quand même) en evil sunz. - Le simple boy fait peur. - Les perso donnent des bons buffs. - Les mekgunz avec canon trakteur sont top : un lance missile anti char qui touche auto avec 4PV endu 5 et qui a des bonus quand il tir sur du volant véhicule pour 45 points, comparé à marine LM qui fait 39 pts, il y a pas à discuter. Merci à ceux qui auront pris de temps de lire, j’espère qui ça apportera un petit quelque chose aux fières guerriers de fenris. Je confronterais cette liste à d’autres factions, sans me priver de changer les reliques, TSG et pouvoirs psy en fonction des besoins. Judhv
  4. Yop! Je me décide enfin à poster un peu de mes travaux sur le warfo. Pour l'instant, je ne présente que le dernier projet en date. Si des gens montrent de l’intérêt ou de la curiosité pour mon travail, j'en présenterai plus. Dernière réalisation donc : Une 13éme compagnie Spaces Wolves, un projet qui me trotte dans la tête depuis le codex œil de la terreur, avec quelques explications de (mon) fluff pour expliquer le pourquoi des conversions.   -Wolf Lord. Le chef suprême de la compagnie, qui malgré la malédiction qui le frappe continue à diriger sa compagnie avec un certain génie tactique et une once de brutalité.   -Le Wulfen Alpha. (count as wolf lord) Celui ci à tellement perdu les pédales qu'il en à oublié jusqu'à son propre nom. Si le wolf lord symbolise ce qu'il reste de space marine dans un wulfen, le wulfen alpha symbolise lui l'esprit sauvage qui s'empare d'eux, il à surement du combattre et occire nombre de ses congénères pour gagner leur respect (ou leur soumission). (L'épauliére jaune et rouge à depuis été retravaillée suite à une critique Barbouille)   - Le wolf priest. Le wolf priet surveille constamment l'évolution des mutations de sa compagnie, il est toujours le premier à sentir lorsqu'un wulfen est sur le point de devenir un bargheist : un monstre sanguinaire déraisonné qui n'a alors plus rien d'humain. Ce rôle est un lourd fardeau, aussi les wolfs priest sont ils extrêmement respectés dans les rangs de la 13éme compagnie.   -Le rune priest. N'ayant que peu de moyens de navigation opérationnels, les runes priests de la 13éme compagnie se sont spécialisés dans les voyages transdimentionnels, ils ouvrent souvent des portails pour amener les troupes ou il faut lors d'une bataille.   -L'iron priest Les iron priests de cette compagnie sont depuis bien longtemps incapables d'entretenir les véhicules et machineries complexes, ils s'occupent principalement de l'entretien du petit matériel, et surtout de conjurer les pièces d'équipements subtilisées aux marines du chaos afin de les rendre utilisables par leur propre compagnie.   -Les wulfens. (count as blood claws) Les troupes de bases de la 13éme compagnie. ces guerriers ont subis la malédiction du wulfen et peuvent dérailler à tout instant, d'ici la, la dégénérescence du Canis Hélix en fait des guerriers mi hommes mi bêtes (et re mi hommes derrière) à la férocité quasi inégalable.   -Le Lycaon. (count as dreadnought vénérable) Le Lycaon est un ancien cavalier tonnerre. Un sort étrange lancé par un prince démon de Tzeentch à eu l'effet inattendu de faire fusionner le cavalier et sa monture, autant corporellement que psychiquement. Les quelques runes figurant sur le pourtour de son socle ont pour but de signaler clairement à l'adversaire ou sont situées les faces du "véhicule".   -Les wendigos. (count as wolf guard terminator) Les wendigos sont des wulfens ayant énormément combattu sur des mondes démon. L'influence malsaine du warp mélée à la dégénérescence du Canis Hélix en a fait d'horribles monstres à la puissance surhumaine. Leur masse corporelle à tellement augmentée qu'ils ne peuvent porter que quelques pièces d'armures terminator en guise de protection, celles ci étant les seules capables de recevoir de tels corps. (Niveau figs, je voulais que les wendigos aient un aspect un peu "troll", pour rester dans le trip créature mythologique).   -Le wormhole. (count as drop pod) Comme je voulais le moins de véhicules possibles dans mon armée, ce drop pod est en fait un diorama d'un rune priest ouvrant un portail à l’intérieur d'une épave de pod vielle de plusieurs siècles. Le psyker est aimanté au bousin, si bien qu'il peut devenir un second rune priest à pied en cas de besoin.
  5. Bonjour! A mon tour d'ouvrir enfin mon poste, vous verrez les mises à jour dans le second message de ce poste. Grand merci à notre maître de CDA @Kaoslave pour me permettre de continuer à me débarasser de mon backlog à ses côtés. Tout d'abord, le lien vers les différents CDA: LISTE des CANDIDATS (avec liens vers leur sujet) : @Alexdragon : En quête de pouvoir @BadKarma : A la recherche de frère Bearn @dantedecryde : Les Z'harponneurs de Burzzog Klat face @Jamel018 : Les 7… non les 16 nains @Kaoslave (MDA) : Pacification de Zêta-One @KeLeSangKoule : L'île maudite @khalyst : Petit complot autours d'un corps @Khan : Les Poilus du 41e Millénaire @SexyTartiflette : Le Psychopage d'Erasme VII @TheGentleman : The Cold Widows @Xiranth : La traque de Dekkan @xMelloo : Wulfen pour une nuit Et les indépendants : @Bharkâ : Vindicators Assemble ! Ensuite, mon poste de candidature: L'histoire: Des sombres histoire de Fenris, aucune n'est aussi affligeante que l'enquête de Murderfang sur Prospéro. Notre ami Wulfen, qui a depuis bien longtemps oublié son prénom, garde toutefois une souvenir poignant de cette mésaventure. Peu après la réintégration de la treizième compagnie, le techmarine Bort fut chargé d'enquêter sur la disparition du vénérable dreadnought Murderfang. Afin d'accélérer sa récupération, il décida d'appeler les Wulfen récemment conscrits, dans le but d'utiliser leur comportements similaire; Murderfang ayant aussi succombé à la malédiction du Wulfen, il est fort probable que leurs instincts les conduisent au même endroit. Notre ami Wulfen prit son marteau et son bouclier pour commencer cette épopée au combien sinistre. La figurine test: Une photo plus propre de la figurine initiale avant peinture Révéler le contenu masqué Et la figurine après peinture: D'autres shots: Masquer le contenu Ainsi que mon planning:
  6. Bonjour à tous, En ces temps ou il faut savoir s'occuper à la maison, j'en ai profité pour faire du rangement dans mes figs mais également pour prendre des photos de mes Spaces Wolves. Du coup, histoire que je ne sois pas le seul à les voir, je les partages avec vous^^ N'étant pas un pro des photos, j'ai fait ce que je pouvais avec les lumières mais certaines couleurs sont un peu bouffées... Les Chasseurs Gris : Infiltrators : Intercessors : Inceptors : Motos : Thunderwolfs : Longs Crocs : Predator (jamais fini, mais je n'aime pas peindre les véhicules...) : Dread Wulfen : Scouts : Murdefang : Terminators : Wulfens : Et pour finir, les persos : Et mon avatar sur table, Guts : Et une photo d'ensemble avec une lumière naturelle : L'armée n'est toujours pas finie et d'autres pièces viendront la compléter. Gatsu
  7. Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
  8. Avec le codex review des SW, je les trouve beaucoup plus violent au càc que les BA. Ils ont des attaques à foison, des intervention héroïque pour tout le monde (même la compagnie de la mort n'a pas ça en BA), +1 pour toucher nativement ..et des strata qui leurs donnent +1 pour blesser (Comme les BA), plus d'unités spécialisés au combat. A mon avis, si vous voulez du corps à corps c'est SW qu'il faut jouer. Du coup: pourquoi jouer BA mis à part pour le fluff ? Elle est ou la différence stratégique, le style de jeu ? Les BA Fep? Les SW font des attaques de flanc . Tu parles d'une différence .. surtout quand ils ont des loups qui avancent et chargent.
  9. Salut les castards ! Nouvelle version, nouvelle armée ! On m'a vendu la "version du CAC", je suis donc obligé de retourner à mes premiers amours, les Space Wolves, que j'ai découvert avec la sortie du supplément Oeil de la terreur (ah la beauté des wulfens pour l'époque....). Depuis j'ai cédé aux appels de Cegorach', de Rogal Dorn, de l'empereur à 4 bras... Mais je vais essayer de me recentrer un peu pour cette V9 ! Je me mettrais surement à l'écriture d'un petit fluff lors d'un coup de motiv, cette armée devant principalement aller à des tournois ou à des parties un peu "dure", ce qui ne m'empechera pas d'essayer de peindre la totalité de la gamme ! On va donc partir sur une base de primaris, ou de conversions pour représenter des anciens (Logan, Lukas, Bjorn...) mais dans une version repimpée type primaris (z'allez voir, ils ont pris des hormones les coupaings ! . Le schéma est assez simple (j'attends les décalcos SW de chez FW) sur une base de gris, éclairci au gris à l'aéro, encré à l'aéro et puis après 2-3 étapes de lining , les détails, et en avant ! Vu que je n'aime pas peindre, je mise sur un rendu général et puis sur un effet funky de conversions ! Sans plus attendre, les premiers potos ! 5 wulfens, je suis parti sur des bases d'intercessor ETB conquest, pour faire des tests pour l'armée, mais par la suite il va y avoir une unité en phobos, une unité en intercessor d'assaut convertis, pour arriver à 30 wulfen, en 15 griffes, 15 marteaux (ou haches, je risque d'attendre un peu, savoir si le nerf des boucliers ne pose pas trop de soucis...) Et de l'intercessor d'assaut, toujours sur base ETB Conquest, avec du rabiot du chaos (13eme, mais ça sera surement moins présent par la suite). L'idée c'est aussi d'avoir quasi tout le monde en tête nue, pour Space wolfiser au max tout ça !! Et un Primaris Battle leader avec la hache relique, sur une base de lieutenant BA (on voit encore un petit reliquaire en forme de goutte à la ceinture !) Lukas primarisé ! Base du lieutenant conquest, d'une griffe de givre de wulfen ,d'une cape FW Night Lord (j'ai un peu savaté le stock de NL sur le démarrage j'avoue), et de bitz de Wulfen, et de SM pour le plasma ! Derrière, ses copains les intercessors d'assaut , et un répupu ! Et pour finir, le petit répu, qui n'a pas encore vu les tables de jeu, mais qui attend son heure avec impatience ! Pour la suite, on a Bjorn et Murderfang qui attendent un passage à l'aéro pour plus de lisibilité des figs, Ragnar qui est sur l'établi, Logan itou, et puis tout indomitus qui est en train de passer au bistouri ! A bientot pour la suite des aventures de ces petits louploups !
  10. Bonjour à tous, Je suis nouveau dans le monde de la fig. En effet j'ai découvert le hobby il y a quelques mois avec une boite d'Ultra marines ! Le vendeur du magasin de mon coin m'a vendu un lot de ses vieilles figurines essentiellement Space Wolves contenant une cinquantaine d'unités à pied et une petite dizaine de véhicules pour 40€. J'ai sauté sur l'occasion en me disant que je pourrai à présent jouer SW mais finalement pourquoi pas éssayer de les vendre pour en tirer un bénéfice ? J'ai réussi à identifier la majorité des figurines mais j'ai des difficultés pour celles qui restent car mes connaissances des armées sont limitées et beaucoup d'entre elles ne sont plus vendues par GW donc je ne trouve pas la référence sur leur site. Je fais donc appel à vous pour m'aider à identifier les figurines restantes : Figurines Astra Militarum (je suppose) toutes en métal : Je crois que le n°1 est un Cadian Officer et le n°2 un Commissar mais rien de certain. 12 figurines plastiques (sauf le porte-étendard) Space Wolves : Je pense à des Red-Claws mais ils n'ont pas de gantelets énergétiques rouges... En tous cas ce sont des figs spécialement dédiées aux SW car arborent des peaux de bêtes, têtes de loups-garous etc. 11 figurines plastiques Space Marines : Je n'arrive pas à déterminer de quelle type d'unité il s'agit.. Le "chef" est particulièrement différent des autres figurines de son unité. Ils portent presque tous un blason sur leur jambes : un crane transpercé d'une dague..
  11. Bonjour J'ai une interrogation concernant la constitution des meutes ( Blood claws, Grey Hunters, etc..). Elles sont composées de base de 4 hommes de troupe et d'un chef de meute. Lorsque que l'on rajoute un Wolf Guard pack leader, garde t'on le pack leader de base ou est ce qu'il vient le remplacer ? Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  12. Salut a tous, Rêvant de refaire ma chere death company army depuis la sortie de la v8, (je l'a joué en v4 et v5), mais etant quelque peu déçu par le codex BA, j'ai donc réfléchi a un autre moyen. Le codex Space Wolves venant de sortir et ayant des blood claws en troupes et en attaques rapide (ils sont sensiblement identiques sauf au niveau de la 6+++ et du nombre de power weapons qu'ils peuvent avoir), je me suis dit, pourquoi pas. Du coup j'ai opté pour une liste full cac, full DC mais jouée avec le dex des loulous. Voila la premiere esquisse : DEATH COMPANY 1000pts BATTALION DETACHMENT (+5CP = 8CP) Bjorn (+1CP = 9CP) Total = 1002pts Pv = 48 HQ 1 : 1x Bjorn, 1x assault cannon, 1x heavy flamer = 215pts HQ 2 : 1x Wolf Lord jump pack, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 129pts - saga of the wulfkin - relic "wulfen stone" ELITE 1 : 1x Murderfang = 170pts TROOP 1 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 2 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 3 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts FA 1 : 5x Sky Claws, 1x wolf sky leader, 2x power fist, 1x storm shield = 128pts Je la jouerai uniquement en amical, donc aucun souci pour les 2pts en trop (mes collegues depassant generalement de 5 ou 6 points). Bjorn = moriar l'elu Murderfang = cassor le damné Blood claws = death company a pied Sky claws = death company jump pack Wolf lord = captain DC jump pack Qu'en pensez vous ? L'idée est elle bonne ? La liste est elle viable en amical (niveau moyen) ? Merci
  13. Hey, Un petit rapport à 2000 pts pour la deuxième game V8 de mon pote Maxime qui s'y remet (et il a aimé ça ! donc il se relance dans les ... eldars. Personne n'est parfait.) J'espère que ça vous plaira. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/le-retour-du-loup-de-fer.html @ +
  14. Hello, J'ai terminé de taper le dernier rapport que j'ai en boite : Tau vs SW à 2000pts dans une battle full index pour plus d'équilibre. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/03/la-stormsurge-supreme.html J'y teste ma Stormsurge V8 pour la première fois (j'ai pas fini de la peindre) et woah ça dépote. C'est pas super résistant et ça attire tous les tirs antichars de la table, mais avec le bon soutien des désignateurs laser on peut faire un carnage. bonne lecture et @ +
  15. Bonjour à tous, J'ouvre un sujet pour vous présenter mes travaux en cours avec notamment une armée de démon composée de figurines en métal assez anciennes, une compagnie de Night Lords déjà bien entamée et un régiment de Tallarn. Ayant voué mes pinceaux aux puissances de la Ruine ces derniers jours, je commence pas vous montrer quelques sanguinaires et démonettes ! Quelques sanguinaires Des démonettes Merci de m'avoir lu !
  16. Bonjour, Une petite liste, sûrement peu compétitive, mais que j'aimerais bien essayer. J'aime bien l'idée d'avoir dans chaque escouade un petit dreadnought privé, représenté par un Pack Leader en armure termi Le plan : Deux escouades de Long Fangs profitant de la longue portée de leurs Lance Missiles. Elles n'ont pas besoin d'un Wolf Lord grâce à leur compétence Fire Discipline. Par contre, elles seront volontiers accompagnée d'un Wolf Guard Battle Leader. On pourra remplacer les LM par des Lascannon si la liste adverse comporte beaucoup de blindés. Chacune a un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator et storm shield, pour absorber les tirs. Une escouade de Long Fang centrale, équipée de 4 Bolters Lourds, pour balayer l'infanterie d'assaut adverse, et d'un LM, pour sa polyvalence. Trois escouades de Grey Hunters Plasma, pour aller tenir et/ou capturer des objectifs en restant couvertes par les Long Fangs. Chacune est accompagnée d'un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator, équipé d'un Storm Shield, et servant à encaisser les tirs. L'unité la plus atypique : une escouade de Wolf Guard en réacteurs, équipés pour la fusillade de 5 Combi plasma. Ils frappent en profondeur et mènent des raids éclairs. Le but est de balayer une unité adverse et de se préserver d'une contre attaque. Ils peuvent charger une unité non spécialiste de l'assaut car ils ont tous deux attaques + 4 attaques de chainsword. Trois portent des storm bolters et des storm shields. Pour la saturation et la protection des figurines chères. Ils seront accompagnés d'un Wolf Lord avec réacteurs et combi plasma pour la relance des 1 pour toucher. Éventuellement d'un Wolf Guard Battle Leader. Deux Wolf Guard Battle leader. Réacteurs. Combi plasma. Au moins un fera profiter les Long Fangs de sa bulle de relance des blessures. L'autre pourra accompagner l'escouade de Wolf Guard en réacteurs ou soutenir l'autre unité de Long Fangs (s'ils sont séparés). Un des deux a un Power Fist, et n'hésitera pas à charger un véhicule. Imperium - Space Wolves [1500pts]. Battalion +3CP. Spearhead Detachment +1CP HQ 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 90pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 83pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power axe 1x Wolf Lord [6 PL, 120pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist Troops Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Elites Wolf Guard [20 PL, 253pts] 8x Jump Packs 4x Wolf Guard, Chainsword, Combi-plasma 3x Wolf Guard, Storm bolter, Storm shield 1x Wolf Guard Pack Leader, Combi-plasma, Power axe Heavy Support Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [11 PL, 162pts] 4x Long Fang, Heavy bolter 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield
  17. Hello, Je bosse sur un projet SW pour le plaisir depuis quelques temps, mais avant de me lancer dans la peinture, il me fallait trouver mon schema de couleur, et qu'il soit faisable. Je ne suis pas fan du gris-bleu des SW GW actuels, je le trouve trop clair à non goût. Par contre leur schema pré-hérésie ne me laisse pas de glace. Ca tombe bien, mon projet est plus 13ième comp. Lors du tournoi Orc'idée, j'ai gagné cette fig de SW Deathwatch, je me suis dit qu'elle ferait une belle fig test. Je ne suis pas mécontent du résultat. Il reste à faire le socle bien entendu, et j'hésite à mettre quelques rayures sur l'armure (comme sur l'épée tronçonneuse), voir du sang sur les armes. Merci à @ivankaiser pour son tuto et ses infos par MP. J'ai essayé de suivre son tuto et de l'adapter un peu à ma sauce. Vous en pensez quoi ? ps: Au passage, avec les images en gros plan, je vois que je dois reprendre un des yeux Un close up sur le visage Un 360 sur la fig
  18. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  19. Bonjour à tous. Voilà avec la sortie de la V8 et des Primaris j'ai eu envie de me lancer dans une nouvelle armée de Space Wolves, cette fois ci en mode “true scale”. Vue que je ne souhaite pas mélanger les SM "classique" avec les Primaris, je recommence tout ! Du Blackmane cette fois si (mes Wolf “normaux” portent l'iconographie des Deathwolf) Je ne sais pas encore comment je les jouerais, si ils auront des profils de Primaris ou pas… mais c’est pas l’important pour le moment. J’ai récupéré ma boîte samedi comme tout le monde mais étant en vadrouille avec madame tout le week end je n’ai pu m’atteler à tailler dans le plastique que lundi pour Wolfiser tout ça ! Mais passons directement au photos : Tout d’abord mon coin Hobby, madame étant enceinte elle passe pas mal de temps au lit, du coup j'ai déplacé tout le matos dans la chambre, c'est étroit mais en optimisant bien ça va : J’ai commencé à bosser sur de l’Intercessor : Les épaulettes : Avant : Pendant : Après : Ensuite on lime l'aigle impérial : Le petit premier fini : En bonus un comparatif de taille : Le second en cours : Le second presque fini (je me suis rendu compte en prenant les photos que j'ai oublié de percer le Bolter et le petit ornement sur le paquetage) Photos : Le troisième : C'est bien entendu avec plaisir que je lirais vos commentaires, conseils et autre critiques (constructive si possible ) Voila pour le moment ! Fenris Hjolda !
  20. La période de transition des Index vers les Codex pose parfois problème, non seulement pour les joueurs qui ne disposent pas encore de Codex, mais aussi pour ceux qui en ont et ne peuvent toujours les utiliser à fond lorsqu'ils affrontent des armées "Index". Le postulat de base est le suivant : jouer Codex vs Index, c'est déséquilibré et, pour éviter de devoir rééquilibrer autrement, pas mal de gens ne jouent pas leur Codex dans son intégralité (pas de stratagèmes, pas de reliques, ...), voire jouent avec la version Index face à des adversaires qui n'ont pas encore de Codex. Pour pallier ce souci, il y a peut-être moyen de donner (assez) rapidement plus de possibilités à des armées "Index" en attendant la sortie de leur Codex. En guise de premier exercice, j'ai tenté le coup avec les Space Wolves, en me basant sur la structure du Codex : Death Guard (sous-faction SMC), sur le contenu (en grande majorité) du Codex : Space Marines, en pêchant 2-3 choses dans d'autres Codex, en m'inspirant du fluff et des entrées V7 de "Curse of the Wulfen" et en complétant avec de rares ajouts pour obtenir quelque chose que je pense exploitable (à défaut de mieux) pour les Space Wolves. Je vous le livre en vrac, en mettant entre "[ ]" la source utilisée. Trait de Chapitre [icônes des Démons du Chaos] : Les unités de type <Infanterie>, <Dreadnought>, <Moto> et <Cavalerie> (pour les monteurs de loups) d'un détachement dont toutes les unités ont le mot-clé <Space Wolves> peuvent augmenter leurs distances d'avance et de charge de 1. Stratagèmes Essentiellement repris du Codex : Space Marines, en remplaçant les termes <Adeptus Astartes> et <Chapitre> par <Space Wolves>. Sont concernés : "Reliques du Croc" (1 à 2 reliques supplémentaires pour 1 ou 3 PC), "Bombardement orbital", "Killshot" (3 Predators), "Empyric Channelling" (3 Psykers), "Hellfire Shells" (Bolter lourd), "Auspex Scan" (interception), "Honour the Chapter" (en incluant les unités <Cavalerie>), "Wisdom of the Ancients", "Flakk Missile", "Death to the Traitors" (éventuellement envers les <Chaos><Daemon> au lieu des <Heretic Astartes>, pour rebondir sur le fluff de "Curse of the Wulfen"), "Armour of Contempt", "Only in Death Does Duty End". Et, pour compléter : "Hurlement" [Finest Hour du Codex : Grey Knights] : à jouer au début d'un tour pour doubler la portée des auras d'un personnage jusqu'à la fin du tour. "Attaque de flanc" (1 ou 3 PC) : placer une ou deux unités en réserves pour les faire apparaître à 6'' d'un bord de table et à 9'' de toute unité adverse à la fin d'une phase de mouvement. "Appel du Loup" (1 PC) [Trait de Légion des Chapitres Renégats du Codex : SMC] : à jouer après qu'une unité <Space Wolves> <Cavalerie> ou <Beast> pour pouvoir la faire charger dans le même tour. En tout et pour tout, 15 stratagèmes, donc ... Traits de Seigneur de Guerre Les noms proviennent de "Curse of the Wulfen". J'ai tenté de les rattacher au maximum à ceux génériques du Codex : Space Marines Saga of the Warrior Born [Champion of Humanity] : +1 aux jets de Blessure du SdG en phase de combat contre un <character>. Saga of the Wolfkin [Storm of Fire] (sauf que ça touche les <Beast>, <Cavalry> et <Wulfen> pendant la phase de combat) : augmentation de la PA pour ces unités pour chaque "6" obtenu au test de Blessures. Saga of the Beastslayer [Trait de Légion des World Eaters] : ajouter 1 à la F et aux A du perso chaque fois qu'il tue un <Monster>, <Vehicle> ou <Character> Saga of the Bear [Iron Resolve] : +1 PV et FNP 6+ Saga of the Hunter [Trait des Night Lords] : 1 fois/round, relance d'un jet pour toucher, pour blesser, dommages, avance, charge ou sauvegarde Saga of Majesty [Rites of War] : les unités amies <Space Wolves> réussissent automatiquement leurs tests de moral dans les 6'' Reliques Tirées de "Curse of the Wulfen", adaptées à la V8 avec des effets existants. Armour of Russ [Exosquelette Iron Warriors] : 2+, régénère 1PV au début de chacun de vos tours Bite of Fenris : remplace un bolter, Tir Rapide 1 F6 PA-2 D3 (+1 BM sur un "6" si la cible a perdu un ou des PV) Black Death : remplace une hache de givre (F+2, PA-2, D2, + 1D3 attaques) Helm of Durfast : relance des jets pour toucher, annulle le bonus de couvert de la cible Fangsword of the Ice Wolf : remplace une épée de givre (F+1, PA-4, D2, 1 BM supplémentaire sur un "6" si cible perd au moins 1 PV) Wulfen Stone : octroie les deux aptitudes "Curse of the Wulfen" (hunt et kill) au personnage. Discipline Tempestas Ajouter Might of Heroes, Veil of Time et Fury of the Ancients [Codex : Space Marines] aux trois pouvoirs existants. Je vais tenter de convaincre mon partenaire de jeu principal, afin de pouvoir (enfin) sortir le meilleur de mon Codex : SMC. Vous en pensez quoi ?
  21. Salutations, en fouillant un peu dans le fluff Dark Angel sur Taran, 2 points m'ont interpellé. Remarque préliminaire vu que Taran recense du vieux fluff, il est possible que mes questions soient complètement périmées La première chose qui m'a interpelé est ce passage : Je savais que les DA et SW ne s'appréciaient pas et que leurs champions s'affrontaient régulièrement mais pas au point d'entrer en guerre l'un contre l'autre. Quelqu'un a t il des précisions sur ces guerres entre DA et SW ? Postérieures ou antérieures à la guerre de la Bête ? Dans quelles proportions et pour quels Cassus Belli ? La deuxième question sur les DA est plus classique et je n'ai pas regardé si le fluff récent en avait donné des précisions mais est ce que on a des informations exactes sur Ceux qui regardent dans les ténèbres. Leur origine, leur nature, leur rôle auprès des DA ou encore le regard que les DA ont sur eux (ils les traitent comme des serviteurs, leurs alliés) ?
  22. Bonjour, Après 15 ans d'arrêt et un an d'errance sur ce forum à visionner les superbes armées des autres, j'ai décidé de me lancer à nouveau dans le hobby. En mode détente, juste histoire de voir si je suis capable de créer une petite armée et de tenir un projet sur le long terme. J'ai décidé de monter une petite force space wolves en regardant un tutoriel de peinture de Duncan, donc sans plus tarder voici la première figurine en attendant le reste de l'escouade. Je n'ai pas encore décidé ce que j'allais faire au niveau des socles donc je l'ai peint dans un ton neutre en attendant.
  23. Voici le compte-rendu de notre 4e et dernière bataille du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard Lien vers la troisième bataille contre une alliance Word Bearers/Iron Warriors C'était un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette dernière bataille, nous allions affronter l'alliance de Nécrons et de Space Wolves de Narsoul et Superpoulpe. Voici leurs listes : TEAM PIF ET HERCULE PLAYER : Narsoul PRIMARY DETACHMENT : Necrons HQ1 : Cryptek (65), Le Bâton Solaire (15) [80] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Overlord (80), Fauchard(20), Disrupteur de phase(25), Orbe de résurrection (25), Le Voile des Ténèbres(25) [175] Troup1 : 5 Immortals (85) [85] Troup2 : 5 Immortals (85) [85] Elite1 : 8 Lychguard(125 + 3*25), 8 Epée d'hyperphase(40), 8 Bouclier à dispersion (0) [240] Elite2 : 8 Flayed Ones (65 + 3*13) [104] FA1 : Night Scythe (130) [130] HS1 : 2 Heavy Destroyers(50 + 1*50) [100] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] PLAYER : Superpoulpe PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Wolf Guard Battle Leader (1*50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), 2x Fenrissian Wolf(8) [181] Troup1 : 5 Grey Hunters(70) in Transport 1 [145] Troup2 : 5 Grey Hunters(70), Lance-flammes(5) in Transport 2 [110] Elite1 : Dreadnought(95), Venerable Dreadnought (25), Bouclier Blizzard (0), Grande hache de Fenris(25) in Transport 3 [180] Elite2 : 5 Wulfen(150), 2 Great frost axe(16), 2 Thunder hammer(40), Stormfrag launcher(2), Wulfen Pack Leader (20) [228] FA1 : Drop Pod(1*35) [35] FA2 : 3 Thunderwolf Cavalry (120), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0) [120] Transport 1, Razorback(55), Canon laser et lance plasma jumelés (20) Transport 2, Drop Pod(35) Transport 3, Drop Pod(35) Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Mission : Nouveau Scénario ETC N°4 - Eternal War : La Relique et Volonté de l'Empereur (les 3 objectifs en question rapportant 4PV) - Maelstrom of War : Escalade tactique (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de laisser les autres se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Il est invincible Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : FNP 5+ Trait de seigneur de l'Overlord nécron : Zélote Trait de seigneur du Seigneur Loup : Vision nocturne pour son armée Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Agression psionique, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Hallucination, Plainte Prince Démon de Nurgle : Reroll de l'invu, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité, Endurance, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Sacrifice, Regard Infernal, convocation Pour cette dernière partie, nous avions la pression car Superpoulpe et Narsoul sont de très bons joueurs, habitués des tournois, et leur équipe était en tête du tournoi en nombre de points de victoire suite à leurs trois victoires d'affilée, la dernière étant un 20-0 contre l'équipe de Corback et Voljoun qui nous avaient eux-mêmes mis un 20-0. Leurs listes étaient de solides listes de corps à corps, avec des Wulfen avec boucliers, des loups tonnerre menés par un papa loup bouclier, un dreadnought de càc avec bouclier, des dépeceurs, et une deathstar nécron à base de lychguards boucliers, d'un overlord fauchard et d'un cryptek leur offrant une régénération à 4+. Bref, nous affrontions une armée avec une majorité d'invu 3++ et beaucoup d'unités capables de frapper à Force 10. Notre prince démon qui n'avait pas tiré Bras de Fer n'avait pas intérêt à rater son sort d'Endurance s'il se faisait chopper au càc ! Et même mes genestealers avaient de quoi s'inquiéter car s'ils chargeaient une unité, ils avaient de quoi se faire massacrer ou au minimum engluer en contre-charge. Mais nous avions 2 avantages : - le premier était notre plus grande mobilité car hormis les loups tonnerre, le reste des unités ennemies étaient lent (si l'on omettait le voile des ténèbres de l'overlord qui lui permettait de téléporter son unité) - le second était que mine de rien, nous avions plus de tirs longue distance que nos adversaires qui n'avaient au final que les deux destroyers et le razorback Nous pouvions donc gérer l'ennemi sans avoir besoin de lui foncer dessus. J'avais aussi tiré le sort Invisibilité qui pouvait servir au cas où, même si je ne comptais pas trop dessus, estimant que mes genestealers n'en avaient pas vraiment besoin. C'est pourquoi nous avions décidé de les laisser se déployer en premier, de leur faire croire que nous allions tenter le 6 en embuscade avec les genestealers, mais en fait très probablement déployer ces derniers directement sur la table pour laisser venir l'ennemi et au besoin repartir dans les ombres plus tard. Déploiement : Les objectifs Volonté de l'Empereur étaient les objectifs 5 et 6. Les nécrons et Space Wolves se placèrent en forteresse défensive dans un V formé par la deathstar nécrons et les dépeceurs. A l'intérieur, à l'abri d'une éventuelle charge tour 1 des genestealers se trouvaient les destroyers, les wulfens avec le papa loup et une escouade d'immortels. Les loups tonnerre étaient dans un décor sur la droite, servant peut-être d’appâts à portée de contre-charge des dépeceurs et des wulfen. Le reste de l'armée était en réserve : les deux drop pods emplis de grey hunters, celui avec le dreadnought, le razorback et le night scythe avec une escouade d'immortels. Il était hors de question de tenter bêtement un 6 avec les genestealers pour charger une unité déjà dangereuse et ensuite se faire massacrer en contre-charge. Donc les démons et genestealers se déployèrent comme prévu : tous sur la table, en déploiement normal. Le Grand Immonde, le prince démon et les deux broyeurs se placèrent autour d'un décor central qui pourrait éventuellement apporter un peu de couvert en plus du décor à moitié bloquant au milieu de la table. Les nurglings se placèrent à côté des objectifs 2 et 6. Les acolytes hybrides se placèrent le long du bord de table, très espacés pour ne pas être trop impactés par une arrivée de drop pod les empêchant de repartir dans les ombres. Et les genestealers occupèrent presque tout l'espace restant à droite à gauche de la table, ne laissant qu'un espace libre tout à gauche si un drop pod avait la courtoisie d'atterrir là-bas, très loin de l'objectif Volonté de l'Empereur. Craignant sans doute de se prendre des grosses galettes de broyeur dans leur pack bien regroupé, les nécrons/space wolves ne laissèrent pas les démons/genestealers commencer, et ceux-ci n'essayèrent pas de reprendre l'initiative. Tour 1 des Nécrons/Space Wolves : Objectif tactique : Repoussez-les Motivé à l'idée de pouvoir empêcher un pack de genestealer et deux escouades d'acolytes de retourner dans les ombres, un drop pod atterrit dans l'espace vide qui lui avait été dédié sur le flanc gauche. Les Grey Hunters débarqués tuèrent 2 acolytes d'une escouade hors de portée du rayon de Sans Peur d'un patriarche mais leur escouade ne s'enfuit pas. Le drop pod tua un genestealer. Un autre drop pod tomba de l'autre côté de la table et le lance-flammes des Grey Hunters s'installa pour maximiser les touches sur une escouade d'acolytes, là encore espérant qu'elle fuit et sorte de table pour le Premier Sang. 3 acolytes furent tués mais là encore les autres ne s'enfuirent pas. Là aussi, le drop pod et les Space Wolves empêchaient le pack de genestealers et une autre escouade d'acolytes de repartir dans les ombres. Et pendant ce temps là, le reste de l'armée avança. Les loups tonnerre cherchèrent abri derrière le décor central qui les masquait totalement, et le papa loup resta avec les wulfens, placé en première ligne pour tanker les tirs. Les Heavy Destroyers tentèrent de tirer sur un broyeur mais avec le couvert et sa dissimulation, le broyeur ne craignait quasiment rien. Tour 1 des Démons/Genestealers : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3 Une escouade d'acolytes retourna dans les ombres. La Tempête Warp fut calme. Sur le flanc gauche, les genestealers foncèrent sur les Grey Hunters tandis que les 8 acolytes de ce côté de table s'attaquaient au drop pod. Le patriarche rendit son unité Invisible. Les genestealers massacrèrent les Grey Hunters sans qu'ils puissent rien faire : Premier sang ! Les acolytes firent perdre 2 points de coque au pod. Sur le flanc droit, les genestealers attaquèrent aussi les Grey Hunters mais leur lance-flammes leur permit d'en tuer 2 en tir en alerte et la traversée d'un terrain difficile permit aux Space Wolves de frapper avant d'être tués mais ils ne réussirent pas à faire de victimes, leurs rares blessures étant sauvegardées. A cause de l'encombrement des lieux, seul deux acolytes arrivèrent à frapper le drop pod et ne lui firent rien. Au centre, le prince démon sauta sur un décor pour avoir une vue et la bonne portée pour lancer Affaiblissement sur les Wulfen. Du coup, quand les Broyeurs firent pleuvoir leurs bombardement Force 8 sur eux, le seigneur loup risquait la Mort Instantanée et fut forcé de renvoyer les blessures sur les Wulfen : 2 Wulfen et un loup furent tués. Le Grand Immonde tenta d'invoquer un Héraut mais rata son sort. Résultat à la fin du tour 1 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 2 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies Toutes les réserves arrivèrent. Le razorback arriva sur la gauche de son bord de table et tira sans succès sur un Broyeur pourtant à découvert. Les Heavy Destroyer ne firent pas mieux mais avaient au moins l'excuse que le Broyeur bénéficie d'un beau couvert contre eux. Le night scythe entra complètement sur la droite et tua un seul genestealer. Le dernier drop pod se posa sur la droite, non loin de sa zone de déploiement, et le dreadnought en sortit suffisamment loin pour ne pas être chargé. Le Seigneur Loup quitta les Wulfens pour rejoindre les Loups Tonnerre et perdit bêtement un PV en terrain dangereux. L'overlord utilisa son bâton solaire pour rendre quasi-invisible son unité de lychguards. Le drop pod de droite tua le seul acolyte qui était au contact avec lui. L'autre drop pod en tua 2 mais il en restait encore 6 au contact avec lui et cela suffit à ce qu'il se fasse détruire durant la phase de corps à corps. Tour 2 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et Tripes Les nurglings tenaient l'objectif 6. Le pack de genestealers de gauche, les deux escouades d'acolytes à leur côté et 3 acolytes du flanc droit repartirent dans les ombres. Les acolytes dans les ombres depuis le tour précédent revinrent en attaque de flanc du côté du razorback. Craignant une éventuelle charge contre un broyeur, le prince démon lança inutilement Affaiblissement sur les lychguards. Il subit un péril Warp qui lui fit perdre 1 PV et oublier le sort ! Le Grand Immonde tenta encore d'invoquer un héraut mais il fut abjuré. Il tenta alors une Convocation mais il rata son sort. La Tempête de Slaanesh toucha le Night Scythe, lui fit perdre 2 points de coque et l'immobilisa/sonna, ce qui le força à continuer droit devant lui et avancer de 18" seulement. Les Broyeurs visèrent encore les Wulfen mais dévièrent un peu. Ils réussirent quand même à tuer un Wulfen de plus, un dépeceur et un immortel nécron. Le pack de genestealers du flanc droit chargea le drop pod et le fit exploser, ce qui tua 4 genestealers. Résultat à la fin du tour 2 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 6 Tour 3 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sécuriser l'objectif 1, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel Le Seigneur Loup monta sur le décor central pour s'emparer de la Relique. Les lychguards s'étalèrent un peu pour prendre l'objectif 1, et eux et le dreadnought se rapprochèrent de lui pour le sécuriser. Le razorback s'enfuit loin des acolytes. Le dernier drop pod ne fit rien aux genestealers. Les Destroyers ne firent encore rien au Broyeur trop bien caché. Même s'il tirait au jugé, le Night Scythe tua un acolyte mais l'escouade était Sans Peur grâce au patriarche voisin. Tour 3 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Ascendance, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs), Repoussez-les Les 3 acolytes qui étaient près de l'objectif 6 repartirent dans les ombres. Parmi les retours en embuscade du culte, le pack de genestealers et 5 acolytes purent s'infiltrer à 6", et les groupes de 3 et 1 acolytes eurent le droit de s'infiltrer à 3" et de charger dans le même tour. L'acolyte solitaire s'infiltra à 3" de l'objectif 1 pour s'en emparer sous le nez des dépeceurs. Les 3 autres acolytes s'infiltrèrent à portée de l'objectif 5, tirèrent puis chargèrent les immortels nécrons. 2 acolytes furent tués en tir en alerte et le dernier arriva au contact et tua un nécron sans de faire blesser en retour. L'escouade de 5 acolytes s'infiltra du côté gauche, réussissant à sprinter assez pour prendre l'objectif 3 dans le dos des lychguards. Grâce à ça, les missions Ascendance et Maîtriser le terrain étaient réussies. Le pack de genestealers s'infiltra sur la droite du bord de table des Nécrons/Space Wolves, assez près de l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur pour pouvoir l'atteindre d'ici le tour 5. Le patriarche tenta de passer Invisibilité et Plainte psychique mais rata les deux sorts. La Tempête Warp fit un double 1 qui força tous les démons à faire un test d'instabilité. Seul le prince démon fut blessé mais il ne perdit qu'un seul PV. Un Broyeur tua 4 dépeceurs. L'autre tenta sa chance avec son autocanon antiaérien et fit zig-zaguer le Night Scythe mais ne lui fit pas de dégât. Le prince démon et le Grand Immonde avancèrent vers la Relique et le dreadnought. Le Prince démon passa les sorts Célérité Warp et Endurance et se sentit alors assez fort pour aller charger les loups tonnerre et le seigneur sur loup. Craignant la mort instantanée de son Epée Funeste, le seigneur loup refusa le défi et le transmit au chef du pack de loups. Comme il avait traversé un décor, le prince démon frappa en dernier et perdit 1 PV sur les frappes des loups et du seigneur. En revanche, il tua instantanément les 3 loups tonnerre et faillit bien avoir aussi le Seigneur qui s'enfuit, profitant du fait que le prince démon de Nurgle, Lent et Méthodique, n'avait pas le droit de le rattraper en percée. Le Grand Immonde, quant à lui, chargea le dreadnought et réussit à lui faire perdre un point de coque. La riposte lui fit perdre 1 PV. Sur leur droite, le pack de genestealers chargea le dernier drop pod et le réduisit à l'état d'épave sans le faire exploser cette fois-ci. Avec le pod et les loups tonnerre, la mission Sang et tripes était réussie. Résultat à la fin du tour 3 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 6 +1 PV de Premier Sang Total = 14 Tour 4 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Ascendance, Défendre l'objectif Le Night Scythe sortit de table. Les destroyers tuèrent l'acolyte solitaire et les dépeceurs purent reprendre l'objectif 3. Les lychguards firent demi-tour pour s'occuper des acolytes qui les narguaient dans leur dos. Le razorback tira d'abord dans l'escouade qui se rapprochait impudemment de lui et tua 3 acolytes, forçant les autres à fuir vers les lychguards. Puis l'overlord tua un acolyte de l'autre escouade avec son bâton solaire. Et enfin la deathstar nécron réalisa une charge multiple sur les deux escouades d'acolytes et les massacra tous sans rien subir en retour. Le seigneur loup vint au secours des immortels et tua l'acolyte qui les combattait en corps à corps. Avec tout ça, les Space Wolves et Nécrons avaient repris 3 objectifs et pouvaient donc réussir la mission Ascendance. Les 2 derniers Wulfens chargèrent le prince démon mais celui-ci était encore boosté aux hormones et il les tua tous les deux sans que ceux-ci ne réussissent à lui faire perdre de point de vie. Enfin, le Grand Immonde perdit 3 PV mais réussit à faire un dégât lourd au dreadnought en retour. Tour 4 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Repoussez-les, Sécuriser les objectifs 1 et 5, Derrière les lignes ennemies, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours) Les 3 derniers acolytes revinrent des ombres en s'infiltrant près de l'objectif 5, juste à côté du pack de genestealers. La Tempête de Khorne ne fit aucun dégât. Les Broyeurs visèrent le razorback à l'autocanon (il était trop loin pour les bombardements) et l'immobilisèrent et le sonnèrent. Les genestealers submergèrent les rangs des Nécrons et Space Wolves. Le patriarche télépathe passa Invisibilité sur son pack et tua un dépeceur avec une Plainte psychique. Puis ils massacrèrent les autres au corps à corps avant de consolider vers l'objectif 5 de la Volonté de l'Empereur tout en tenant l'objectif 1 et en réussissant totalement les missions Repoussez-les et Derrière les lignes ennemies. Les autres genestealers bondirent au secours du Grand Immonde et réduisirent rapidement le dreadnought à l'état d'épave. Pendant ce temps là, le Prince Démon avait passé Célérité et s'était caché derrière un décor pour éviter de se faire tirer dessus par les Destroyers et le Razorbacks au prochain tour. Résultat à la fin du tour 4 : Space Wolves/Nécrons - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8 Démons/Genestealers : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 9 +1 PV de Premier Sang Total = 21 Tour 5 des Nécrons/Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Chasseur de Sorciers, Nettoyer le Ciel, Défendre l'objectif, Assassinat Le razorback tenta de tirer au jugé sans succès. Les destroyers ne firent rien de mieux contre le Broyeur à couvert. Le Night Scythe revint et débarqua ses immortels sur la Relique. L'overlord utilisa son voile pour téléporter la deathstar nécrons entre la relique et les genestealers, puis ils sprintèrent pour former un bouclier défensif autour d'elle. Le night scythe tua un genestealer au tir. Tandis que les 3 immortels encore en vie juste derrière le décor qui les séparait du prince démon tenaient l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur, le seigneur loup chargea les acolytes hybrides qui avait aussi la règle Objectif Sécurisé et pouvaient la leur contester. Son marteau de fureur tua un acolyte mais comme il avait un gantelet, les acolytes frappèrent en premier et firent 1 blessure perforante et 2 blessures normales. Et le seigneur loup fit un triple 1 à sa sauvegarde, perdant ses 2 derniers points de vie. Seigneur de guerre tué ! Tour 5 des Démons/Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Assassinat, Tenir 2 objectifs pairs La Tempête de Khorne ne fit rien une fois de plus. Les nurglings tenaient l'objectif 6 de Volonté de l'empereur depuis plus de 2 tours : mission Défendre l'objectif réussie. Les Démons tenaient aussi 2 objectifs pairs. Un Broyeur réussit à achever le Night Scythe d'un coup d'autocanon antiaérien. Un pack de genestealers contourna l'épave du dreadnought pour se placer au pied du décor où se trouvaient les immortels et la relique, et l'autre pack se plaça près d'eux de l'autre côté. Une plainte psychique tua un des immortels. Puis l'un des deux packs réussit très largement sa charge et l'autre pack ne prit même pas la peine de venir l'aider : les immortels furent ravagés et la Relique contestée. Pendant ce temps là, les 2 derniers acolytes étaient venus se placer sur l'objectif 5. Le prince démon tua 2 des immortels qui le tenaient jusque là avec une Correction puis écrasa le dernier au corps à corps, prenant de fait l'objectif 5 de Volonté de l'Empereur. Et la partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Space Wolves/Nécrons - Eternal War : 0 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 9 Démons/Genestealers : - Eternal War : 8 PV - Maelstrom of War : 16 PV - Kill Points d'annihilation : 13 +1 PV de Premier Sang +1PV de Seigneur de Guerre +1PV de Briseur de Lignes Total = 40 Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : Grâce à cette victoire, nous avions 3 victoires à 20-0 et une défaite 0-20 : nous terminions 1er ex-aequo à la poutre de ce tournoi, à égalité avec Corback et Voljoun. Et nous terminions 3e au classement général en comptant la note de peinture. Mon partenaire et moi étions fiers de cette dernière partie. Parce qu'on était un peu impressionnés par nos adversaires et leur palmarès, dans ce tournoi et de manière générale, et qu'on a pourtant réussi à dérouler une partie quasiment parfaite. Il faut le dire, l'armée de nos adversaires n'étaient pas bâtie pour contrer la nôtre. La mobilité des genestealers, les malédictions des démons, la mort instantanée de l'Epée Funeste du prince démon et les tirs lourds des broyeurs nous donnaient l'avantage. Mais face à d'aussi bons joueurs, la moindre erreur aurait pu nous être fatale. En cela, je suis fier d'avoir refusé la tentation d'essayer une embuscade du culte avec charge au tour 6 et d'avoir préféré déployer normalement les packs de genestealers sur les flancs. Un pack, voire même deux, de genestealers face à leur armée au tour 1 se serait fait massacrer au corps à corps. Notre tactique aura rendu inefficaces les grosses unités de corps à corps de nos adversaires, puissantes mais trop lentes, et cela nous aura permis de manger tranquillement les marines podés sur nous puis de progresser avec les démons au centre et les genestealers en tenailles sur les côtés, avec les acolytes jouant le rôle parfait de harcèlement agaçant dans tous les coins de la table. Certes, cette tactique n'aurait pas marché du tout contre une armée orientée tirs, mais contre une armée de càc comme ici, c'était idéal. Merci à nos adversaires pour cette partie qui restera un excellent souvenir pour nous... peut-être moins pour eux, désolés.
  24. Hier soir, Homad et moi nous sommes affrontés dans le cadre de la campagne Aceronia, à 1000 points 0 PM. Je jouais des Genestealer Cults et lui Space Wolves. Voici les listes : Genestealer Cults : CAD QG - Patriarche niveau 2 (Plainte psychique, Force d'âme, Dissimulation) - Patriarche niveau 2 (Hypnose de masse, Rafale psionique, Agression mentale) Troupes - 6 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides - 5 acolytes hybrides Elite - 20 Genestealers - 20 Genestealers Space Wolves : CAD QG - Seigneur loup sur monture tonnerre avec bouclier tempête, gantelet énergétique et armure runique - Wolfpriest à moto avec armure runique Troupes - 5 Chasseurs gris avec fuseur dans un drop pod - 5 Chasseurs gris avec fuseur dans un drop pod - 5 Griffes sanglantes avec lance-flammes - 5 Griffes sanglantes avec lance-flammes dans un rhino Attaque rapide - Drop pod - 4 Cavaliers tonnerre Soutien - Whirlwind Mission : Nouveau Scénario ETC N°2 - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs - Maelstrom of War : Impasse (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (6 PV maximum) Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Genestealers mais coin désigné par les Space Wolves sur un 4+ Initiative gagnée par les Space Wolves qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche télépathe : équivalent de grenades d'assaut pour son escouade Trait de seigneur du Seigneur Loup : peut rejeter jusqu'à 2 cartes missions Maelstrom par tour Commentaire d'avant-partie : Je jouais une liste Genestealer un peu test. Le fait d'être à 0PM m'interdisant de jouer un détachement Cult Insurrection ou des formations Subterranean Uprising, les acolytes hybrides étaient bien moins avantagés qu'ils pouvaient l'être à ce format. Mais de mes parties précédentes, j'avais retenu que j'aimais beaucoup le côté Deathstar full perforant du First Curse, ce groupe de 20 genestealers + patriarche avec un petit bonus de formation en prime. Je décidais donc de jouer l'équivalent de 2 First Curse en sortant 2 patriarches (puisque le CAD m'y autorisait) et 2 x 20 genestealers. De quoi apporter une très forte menace au corps à corps sur les trois quarts de la table. Et je complétais le reste avec plusieurs petites unités d'hybrides pour aller prendre les objectifs en Embuscade du Culte et harceler l'ennemi. Juste avant la partie, quand j'ai appris que mon adversaire jouait Space Wolves, je me suis dit que je partais avantagé. Car quoi de mieux pour une armée de corps à corps avec attaques perforantes qu'une armée de marines qui essaient de venir te chercher au corps à corps. Et d'ailleurs mon adversaire estimait la bataille perdue d'avance car si j'envoyais au déploiement mes Genestealers en Embuscade et que ne serait-ce qu'une seule des deux unités obtenait un 6 sur le dés lui permettant de charger dès son arrivée, elle pouvait ravager dès le tour 1 une grosse partie de l'armée ennemie. Mais d'une part, je n'avais pas l'initiative donc il pouvait réagir avant que je puisse charger, et d'autre part nous étions en campagne amicale : je m'étais donc interdit une telle manœuvre qui avait une chance sur 6 de plier la partie sans qu'on puisse vraiment la jouer. Pas drôle. En outre, lors de ma partie précédente avec des genestealers, mes Embuscades avaient donné un nombre improbable de 1 : je ne voulais pas que mes genestealers perdent leur temps à rentrer par leur bord de table au lieu de pouvoir contrer l'avancée ennemie dès que nécessaire. Donc pas d'Embuscade du culte au déploiement pour mes genestealers. Et pas non plus pour le moment pour les acolytes puisque sans infiltration, ils devraient attendre avant de pouvoir retourner dans les Ombres. Pour en revenir à l'armée de mon adversaire, elle était centrée sur une mini-deathstar de cavaliers tonnerre avec un seigneur pour tanker et un wolfpriest à moto pour apporter Ennemi juré contre l'infanterie puisque c'était le choix évident pour cette partie. Pas de boucliers tempête sur les cavaliers tonnerre, à part le seigneur, car sinon c'était 1 PM immédiatement. Ensuite il y avait 4 unités de 5 marines, 2 avec fuseur, 2 avec lance-flammes. En prenant 2 drop pods en transports assignés et 1 en attaque rapide, l'armée disposait de 3 drop pods sans pour autant avoir de PM. Et la dernière escouade serait en rhino. Puis un whirlwind complétait le tableau, avec des galettes qui allaient m'obliger à bien écarter mes figurines sur la table, mais les lance-flammes l'imposaient également un peu déjà. Globalement, le match up était à mon avantage. Toute unité de marines arrivant dans mes rangs se trouveraient submergée par les griffes perforantes. Et si les cavaliers tonnerre chargeaient, ils seraient aussi rapidement encerclés par des unités très dangereuses pour eux. Ma seule faiblesse était ma mobilité un peu réduite, et la fragilité de mes acolytes qui m'obligeait à compter quasi uniquement sur mes 2 escouades de genestealers pour faire vraiment la différence. Car en 5 contre 5, les Space Wolves étaient plus dangereux que mes Acolytes donc je n'avais pas le dessus contre eux avec mes seuls acolytes. Côté sorts, j'avais tiré de mauvais sorts de Broodmind : ni de convocation, ni de boosts possibles de mes genestealers. En télépathie, je n'avais pas eu Invisibilité mais j'avais eu Dissimulation, ce qui n'était pas mal pour l'ajouter à la Discrétion de mes genestealers. Et puis la Plainte psychique sert toujours. Et j'avais eu un bon trait de seigneur qui me permettrait de toujours frapper en premier avec les genestealers de mon patriarche en chef. Déploiement : Les Space Wolves déployèrent leurs loups tonnerre au centre, accompagnés du rhino d'une escouade lance-flammes. Le whirlwind était en retrait sur la gauche, près de l'objectif 5. Le reste de l'armée arriverait en drop pod. Le premier groupe de Genestealers avec le patriarche en chef (le télépathe) se plaça sur presque toute la longueur de la ligne de déploiement, prêts à bondir droit devant. Le groupe de l'autre patriarche s'infiltra normalement un peu plus tard sur la gauche pour se mettre à un endroit où il y avait de la place et menacer rapidement le whirlwind. Les 5 groupes d'acolytes emplirent à peu près tout l'espace derrière les genestealers, bien éloignés pour ne pas souffrir du whirlwind. Au cas où, les patriarches étaient placés à 12" de toutes les unités pour leur donner Sans peur et éviter qu'elles fuient bêtement hors de table. Les Space Wolves laissèrent les Genestealers commencer. Tour 1 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 5 et 6, Sang et tripes, Assassinat, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Deux unités d'acolytes retournèrent dans les ombres. Une resta pour tenir l'objectif 1, une autre pour soutenir cette dernière au cas où un drop pod atterrissait dans le camp des genestealers, et la troisième avança lentement vers l'objectif 3 (avec le terrain difficile et un sprint raté, elle ne put avancer que de 4" en tout, la laissant loin de l'objectif 3). Les genestealers avancèrent sans crainte vers les Space Wolves, en prenant l'objectif 6 et en restant à portée de l'objectif 3 pour faire la mission Sécuriser le terrain. Ils ne sprintèrent pas cependant pour éviter une charge trop facile pour les Cavaliers Tonnerre et ne pas offrir trop de cibles au lance-flammes dans le rhino. Durant la phase psy, aucun Space Wolves n'était à portée des sorts offensifs. Le patriarche en chef passa seulement Dissimulation. Tour 1 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2, 3, 4 et 5, Suprématie, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Un drop pod avec lance-flammes se posa sur l'objectif 3 et tua 3 genestealers. Un autre drop pod dévia un peu mais permit à son escouade avec fuseur de sprinter vers l'objectif 4 et se mettre à l'abri sur un décor. Le rhino avança à vitesse rapide pour s'emparer de l'objectif 2 sous le nez des genestealers qui n'avaient pas la règle Objectif Sécurisé, eux. En ajoutant le Whirlwind qui avait reculé un peu pour prendre l'objectif 5, les space Wolves tenaient 2 objectifs pairs et 2 impairs permettant de réussir les missions Suprématie et Maîtriser le terrain. Les cavaliers tonnerre avancèrent droit vers l'escouade de Genestealers du second patriarche que le lance-flammes avait déjà entamée. Le whirlwind tua 2 genestealers du plus dans l'escouade. Puis les cavaliers tonnerre réussirent leur charge sur eux. Comme les genestealers étaient très dispersés, bien peu purent frapper durant le corps à corps, et notamment pas le patriarche qui aurait bien voulu lancer un défi pour empêcher le Seigneur Loup de tanker presque tous les coups comme il le fit ensuite. Seul le pack leader perdit un PV. A l'inverse, quand les Space Wolves firent pleuvoir leur déluge de coups avec Ennemi juré, ils firent un massacre, tuant 12 genestealers en tout ! Le patriarche restait donc avec seulement 3 genestealers de ce qui devait être à la base une deathstar de corps à corps... Résultat à la fin du tour 1 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4 Space Wolves : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 6 Tour 2 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Sang et tripes, Assassinat, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Puissance de feu écrasante Des deux unités d'acolytes revenant en Embuscade, une obtint un 6 au dé et put apparaître juste derrière le Whirlwind pour s'emparer de l'objectif 5 avec leur règle Objectif Sécurisé et le charger. Mais ils ratèrent pitoyablement leurs attaques de corps à corps (20 attaques à 3+ donnèrent 6 touches seulement et un seul 6 pour passer le blindage) et purent seulement secouer le tank. L'autre unité embusquée se contenta de s'infiltrer non loin de l'objectif 4 tenu par les Space Wolves. L'unité d'acolytes qui était resté en soutien dans le camp des genestealers partit à son tour dans les Ombres. L'autre tenait toujours l'objectif 1. Quant à celle proche de l'objectif 3, elle tenta de charger les Space Wolves qui le tenaient mais perdirent 3 des leurs en tir en alerte et ratèrent leur charge. Le second groupe de genestealers se jeta au secours du premier. Les patriarche déjà engagé au combat lança Hypnose de masse sur les cavaliers tonnerre pour baisser leur CC et Attaque de 1. L'autre patriarche passa Dissimulation sur lui-même et tenta une Plainte Psychique sur l'escouade lance-flammes mais ne fit rien du tout. Entre un jet de terrain difficile moyen et une charge très courte malgré la relance de Course, encore une fois, peu de genestealers purent arriver au corps à corps contre les cavaliers tonnerre et encore une fois aucun patriarche ne put lancer de défi. Du coup, malgré leur Charge Féroce, l'assaut des genestealers ne fit perdre que 2PV au Seigneur Loup qui tanka encore quasiment tous les coups. Et la riposte des cavaliers tonnerre fit encore le ménage, tuant les 3 derniers genestealers de l'escouade abîmée (Premier sang), blessant leur patriarche et tuant 5 genestealers de l'autre escouade. Tour 2 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 3, 4 et 5, Puissance de feu écrasante Le dernier drop pod arriva et profita du départ dans les Ombres des acolytes pour atterrir dans le camp des genestealers. Les tirs des deux pods et de l'escouade débarquée tuèrent 4 acolytes, le dernier s'étant jeté à terre et ne fuyant pas, et les Space Wolves purent s'emparer de l'objectif 1. L'escouade qui tenait l'objectif 4 avança pour tuer 3 des acolytes qui étaient revenus des Ombres près d'eux. Les 2 survivants ne fuirent pas. Le rhino voulut lui aussi se diriger vers l'objectif 4 mais s'immobilisa dans un décor, juste hors de portée de l'objectif 2 qu'il ne tenait plus du coup. Quant à l'escouade qui était sur l'objectif 3, elle se repositionna un peu et put tirer et tuer les 3 derniers acolytes qui les menaçaient encore. Pendant ce temps là, le whirlwind avait mis les gaz et turbo-booster pour s'éloigner autant que possible des acolytes qui l'avaient chargé au tour précédent. Au corps à corps, les genestealers purent enfin être suffisamment nombreux pour commencer à faire de vrais dégâts, les deux patriarches pouvaient enfin faire parler leurs griffes PA3 et le patriarche en chef put lancer son défi qui fut relevé par le Wolfpriest. Ce dernier fut blessé par le xenos, le seigneur loup qui avait commencé par essayer de tanker perdit son avant-dernier PV et fut forcé de faire des attention chef pour se protéger, ce qui causa la mort du pack leader et de deux cavaliers tonnerre, et le dernier restant fut aussi blessé. Du coup, la riposte des space Wolves fut nettement moins forte et seul un genestealer fut tué. Résultat à la fin du tour 2 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 5 Space Wolves : - Maelstrom of War : 9 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 12 Tour 3 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sang et tripes, Assassinat, Défendre l'objectif (tenir un objectif pendant 2 tours), Suprématie L'escouade d'acolytes revenant des Ombres tira un 5 sur le jet d'embuscade, ce qui lui permit de se placer à 6" des Space Wolves et à portée de l'objectif 1. Entre le tir gratuit que son Embuscade lui offrait et son vrai tir, elle réussit à tuer le marine le plus proche et du coup s'empara de l'objectif 1. Comme les genestealers le tenaient aussi à leur tour précédent, cela permit de réussir la mission Défendre l'objectif. Les acolytes sur l'objectif 5 réussirent un bon jet de terrain difficile qui leur permit de traverser une grosse partie du décor les séparant du whirlwind en fuite. De là, ils réussirent à le charger et à enfin le réduire à l'état d'épave. Les deux acolytes près de l'objectif 4 tentèrent le tout pour le tout plutôt que de se faire tirer et charger par les Space wolves. Ils tirèrent sans succès puis chargèrent les marines. Un acolyte fut tué en tir en alerte et l'autre réussit à tuer un marine avant de mourir. Les patriarches lancèrent le sort Hypnose de masse qui fut abjuré puis encore une fois Dissimulation. Cette fois, le corps à corps fut sans équivoque : le Wolfpriest, le Seigneur Loup (Seigneur de guerre) et le dernier Cavalier tonnerre succombèrent sous les griffes de tous les genestealers et des patriarches avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. Missions Sang et tripes et Assassinat réussies. Tour 3 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 5 et 6, Puissance de feu écrasante, Derrière les lignes ennemies L'escouade près de l'objectif 1, du coup Derrière les lignes ennemies, le reprit en avançant et se canarda les acolytes devant eux qui se jetèrent à terre. 2 acolytes furent tués et les autres ne fuirent pas. Un drop pod tua le dernier acolyte survivant de l'autre escouade non loin de l'objectif 1. Les Griffes Sanglantes débarquèrent du rhino immobilisé et sprintèrent pour prendre l'objectif 6. Les autres drop pods et les marines sur l'objectif 3 tirèrent sans succès sur le patriarche blessé et actuellement sans escouade. Résultat à la fin du tour 3 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 15 Space Wolves : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 16 Tour 4 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Maîtriser le terrain (tenir 2 objectifs pairs et 2 impairs) Tandis que la dernière escouade d'acolytes complète sprintait très lentement vers l'objectif 4 (1"), les genestealers, rejoints par le seconde patriarche, avancèrent vers les Space Wolves sur l'objectif 6. Le patriarche en chef passa Dissimulation et lança une Plainte psychique sur l'escouade qui tenait l'objectif 4 et réussit à tuer d'un coup les 4 marines. Malgré la perte d'un genestealer en tir en alerte, les genestealers réussirent une belle charge et purent raser les Space Wolves de l'objectif 6. Tour 4 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance, Pas de prisonniers, Assassinat Les 4 marines près de l'objectif 1 se placèrent de manière à tenir l'objectif tout en étant cachés des genestealers et de leur dangereuse Plainte psychique. Ils canardèrent mais n'éliminèrent qu'un seul des 3 acolytes encore jetés à terre. Les 5 marines sur l'objectif 3 sprintèrent aussi pour se cacher hors de vue pour ne pas se prendre un sort offensif à distance. Résultat à la fin du tour 4 : Genestealer Cults : - Maelstrom of War : 10 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 17 Space Wolves : - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 16 Tour 5 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros Nous avons à ce tour un long moment de réflexion. En effet, les Space Wolves sur l'objectif 1 étaient cachés des patriarches, mais les genestealers avaient la possibilité de déplacer un des leurs pour avoir une ligne de vue sur les marines tout en étant hors de portée de charge, mais d'autres genestealers pouvaient en même temps s'approcher à 8" des marines tout en ne les voyant pas. On s'est donc demandé si une charge était possible : le seul genestealer capable de voir étant hors de portée, pouvait-il quand même déclarer la charge et permettre à ceux de son unité qui étaient plus proches de charger ? Dans le doute, on ne le fit pas, ce qui laissa tranquille les marines sur l'objectif 1 et empêcha les genestealers de prendre l'avantage à la mission Eternal War. A la place, les deux patriarches se séparèrent des genestealers qui allaient de leur côté sprinter pour prendre l'objectif 4. Mais malgré la relance de Course et le fait qu'il leur suffisait d'avancer de 3" pour prendre l'objectif, ces derniers firent un double 1 et ne purent pas l'atteindre. Les 5 acolytes se plantèrent aussi en ratant une charge à 5" contre le rhino. Du coup, alors qu'ils prévoyaient de détruire un drop pod, les deux patriarches furent forcés d'aller détruire ensemble le rhino, ce qu'ils firent plutôt 3 fois qu'une. Mission Chasse au gros réussie. Tour 5 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance, Sécuriser le terrain (tenir 2 objectifs impairs) Coup de chance pour les Space Wolves, les deux objectifs qu'ils tenaient étaient justement impairs : mission Sécuriser le terrain réussie. Les marines sur l'objectif 1 tuèrent les deux acolytes face à eux. Résultat à la fin du tour 5 : Genestealer Cults : - Croisade : 3 PV (objectif 2) - Maelstrom of War : 11 PV - Kill Points d'annihilation : 7 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 22 Space Wolves : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 3) - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de lignes Total = 26 Si la partie s'arrêtait là, les Space Wolves avaient gagné mais il y eut un tour 6. Tour 6 des Genestealers : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4 Les patriarches se séparèrent. L'un réussit à passer par dessus l'épave du rhino et à sprinter pour prendre l'objectif 4. L'autre, sous Dissimulation, chargea le drop pod près de l'objectif 1 mais ne réussit pas à le détruire. Les derniers acolytes s'emparèrent de l'objectif 2. Et tous les genestealers chargèrent l'autre drop pod qui fut réduit à l'état d'épave. Tour 6 des Space Wolves : Objectifs tactiques : Ascendance Les marines sur l'objectif 1 et les drop pods tentèrent sans succès de tirer sur le patriarche en chef et ce fut tout. La partie s'arrêta là. Résultat de la bataille : Genestealer Cults : - Croisade : 6 PV (objectifs 2 et 4) - Maelstrom of War : 12 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Seigneur de Guerre Total = 27 Space Wolves : - Croisade : 6 PV (objectifs 1 et 3) - Maelstrom of War : 13 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de lignes Total = 26 Victoire mineure des genestealers 11 à 9. Debriefing : Vu le match-up bien à mon avantage sur cette partie, une victoire aussi minime, qui aurait été une défaite sans le tour 6, on peut dire que j'ai été bien nul ou mon adversaire bien bon. Il faut dire que j'avais une trop grosse confiance dans mes packs de genestealers et que je sous-estimais la mini-deathstar de cavaliers tonnerre. Je pensais que si elle me chargeait au premier tour, ce serait bien pour moi car comme je frappais en premier, je lui ferais mal et pourrais encaisser ses attaques. Mais je n'avais pas réalisé que le fait que mes figurines étaient très dispersées pour me protéger du whirlwind et des lance-flammes allait faire que très peu de genestealers pourraient riposter et le patriarche ne pourrait pas défier comme je voulais qu'il le fasse pour empêcher le Seigneur Loup de tanker. En outre, même sans équipement, les cavaliers tonnerre font vraiment mal, surtout avec un wolfpriest avec Ennemi Juré qui leur permet relancer les nombreux 1 pour blesser et toucher qu'ils ont fait à tous les tours les transformant en réussite. Perdre 17 Genestealers au premier tour m'a fait très mal. Ensuite, j'ai manqué de chance dans ma contre-charge du tour 2 avec les autres genestealers qui, malgré la Course, ont fait un jet de Charge assez médiocre qui là encore m'a empêché de lancer un défi et faire très mal aux cavaliers tonnerre et leur a encore permis de faire le ménage dans mes genestealers. En même temps, j'ai envoyé mes acolytes s'en prendre aux autres Space Wolves à 5 contre 5 ce qui était une erreur car dans ces conditions, les Space Wolves avaient l'avantage et ils ont pu ainsi éliminer les unes après les autres toutes mes petites escouades. J'aurais dû les laisser par paire d'escouades ou ne pas charger bêtement pour mourir en état d'alerte et ne rien faire ensuite. S'il n'y avait pas eu de tour 6, j'aurais perdu à cause de deux jets de dés ratés à ce tour là : un sprint avec relance incapable de faire le 3+ qui m'aurait permis de prendre l'objectif 4, et une charge à 5" ratée par les acolytes qui les a empêché de prendre l'objectif 2 et détruire le rhino et a empêché les patriarches de tenter de détruire un drop pod à la place du rhino. Et comme mon adversaire a justement eu la chance de tomber à ce tour là sur l'unique mission Maelstrom qu'il pouvait encore espérer réussir, il m'aurait battu et je n'aurais pu m'en prendre qu'à moi-même. Ce tour 6 m'a sauvé de justesse, me permettant de prendre l'objectif 4, scorer un peu au Maelstrom et de casser un drop pod. Mais je ne suis vraiment pas fier. Une victoire aussi minime, c'est au moins l'équivalent d'une égalité voire d'une défaite compte tenu du match up initial à mon avantage. Bien joué à mon adversaire !
  25. Bonsoir à tous, Je suis un tout nouveau joueur de W40k. Je suis passionné de tout ce qui est Wargame. J'ai joué pendant longtemps à Warmachine et à Flames of War. Cependant, l'univers de W40k m'intéresse grandement. Je veux donc commencer ma première armée et j'hésite entre deux armées. J'accroche beaucoup sur le look et le fluff des Blood Angels et des Spaces Wolves. Je ne suis pas en mesure de me décider seulement en me fiant au look... J'adore les deux armées ! Je prévois certainement posséder une force des deux chapitres dans le futur. Mais pour l'instant, j'aimerais me concentrer seulement sur une d'entre eux. Je me demande alors s'il y a des différences majeures par rapport aux tactiques et stratégies utilisés par ces deux armées ? J'ai pu comprendre qu'il s'agit de deux armées orientés corps à corps. Cependant, est-ce qu'il y a des différences notables entre ces deux chapitres Space Marines ?  Est-ce qu'il y a des choses que je vais pouvoir faire en tant que joueur Space Wolves que je ne vais pas pouvoir faire avec des Blood Angels ?   Merci beaucoup, Sam
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