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  1. Nous sommes un cercle de 4 joueurs garage, mais on aime bien avoir des listes avec un minimum de répondant. Les factions suivantes sont représentées dans notre cercle. - un joueur Mechanicus - un joueur Ork/BA/Astra - un joueur Chaos/Demon - et moi SW/Sista voici ma liste : PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Hache runique(12), Coiffe psychique (5), Armure de Russ, Colère de la Tempête , Fureur des esprits loups [129] HQ2 : Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78) [78] HQ3 : Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(15), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Guerrier Né [129] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Gantelet énergétique(12) [77] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 10 Wulfen(140 + 5*28), 5 Bouclier Storm (autres figurines)(25), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(15) [400] FA1 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] FA2 : 9 Skyclaws(80 + 4*16), Skyclaw pack leader(0), Gantelet énergétique(12), Wolf Guard Sky Leader (19), Marteau Thunder (autres figurines)(16) [191] HS1 : 5 Long Fangs (70), 4 Canon laser(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] HS2 : 5 Long Fangs (70), 4 Lance-missiles(100), Long Fang Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader Terminator (26), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bolter Storm(2) [203] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Première partie vs Ork codex. mise en place déploiement marteau et enclume sur une table de 90 cm de large, donc on est un peu à l’étroit. mission maelström du CA : on génère 3 objo/tour et on défausse ceux qui n’ont pas été remplis à la fin du round. En face deux bataillons big mek cfk deffkilla wartrike ghazghkull weirdboy akro 2x 30 boys + 20 flingues boys 3x 10 gretch nob banniere painboy 3x warbiker gorkanaut en fep 3x mekgunz avec kanon trakteur Dakkajet full ratata Mon déploiement : A l’arrière, sur chaque flanc, une unité de LF + au centre les razo vident. Le tout sous aura du WGBL. Le rune priest sur mon flanc gauche à 6 pas des LF canon laser pour intercepter le gorkanaut. A l’avant sous couver une unité de GH sur chaque flanc et les primaris au centre pour bloquer la marée verte. En second rideau les skyclaws et wulfen en contre charge. le sien : En limite de déploiement : flanc droit, les warbiker et le wartrike avec une unité de gretch en protection, au centre 20 flingues boys, à droite 2x30 boys (balaize). A l’arrière 2x10 gretch sur des objo et les mekgunz. Au centre de tout ça les perso pour faire profiter de leur bonus. J’ai le T1. tour 1 SW. j’avance ma première ligne pour me donner un peu d’espace. Les LF tue la seul unité à portée, l’escoude de 10 gretch bouclier : premier sang et 3 flingue boys. J’ai un bon tirage car je dois défendre les deux objo dans mon camps. tour 1 ork. Tout le monde avance, un pack de 30 boys est TP au plus près pour charger sur mon flanc droit, avec +1 attaque. les mekgunz tir sur un razo et lui arrache 4 pv. Les warbiker et wartrike tir sur mon unité de skyclaws du flanc gauche et en tue un. le Dakkajet fonce tout droit pour doucher le WGBL et me priver de ma relance des as pour la blessure. Il le tue net mais sortira obligatoirement de la table au T2. Les 30 boys du flanc droit manque leur charge à 8 relancable. Les warbiker manque leur charge à 7 relançable. le wartrike charge dans les primaris et GH du flanc gauche. Il tue 4 primaris (le dernier passera lonewolf et campera sur un objo) et prend en retour 4 PV par la moufle de l’unité de GH. SW4+1/ork1 tour 2 SW. Les skyclaws passe au-dessus de leur copains et ce prépare à charger. Le rune priest envoi un châtiment sur le wartrike et lui enlève 1 pv. Les 2 razo tirent dans les flingue boys et en laisse juste 4 + le nobz. Les LF lascan tir dans les warbiker et ne laisse que le nobz. Les GH achève lamentablement les 3 derniers PV du wartrike au pistolet Bolter ? (j’hésitais de les mettres sous strata pour tirer avec leurs Bolters au cac, mais pour 5 gars je me suis dit que ça valait pas le coup. Comme quoi ...). J’enfonce le Flanc gauche avec la charge de mes SC qui tue le nobz warbiker et achève les flingue boys. Sur le flanc droit le tir des LF lance missile boosté au strata + le tir des GH + le tir et la charge des SC tue 21 boys (je reste à 3A par gus car je suis sous l’effet des wulfen en phase de charge). Tour 2 ork. Le deuxième pack de 30 boys et les perso avance sur le flanc droit pour charger les SC. Les mekgunz achève le premier razo. Les survivant du premier pack du flanc droit sont TP sur la gauche pour charger la seconde unité de SC. Au cac les SC du flanc droit ce font massacrer jusqu’au dernier. Sur la gauche reste juste le WG du pack et son marteau qui fera deux morts en retour et passera lui aussi en lonewolf. SW5+1/ork3. Tour 3 SW. Les wulfens et le Lord sortent de leur couvert et arrivent à 8 pas du dernier pack de 30 boys sur le flanc droit. Les GH et le razo du flanc gauche termine le pack de boys qui s’était TP. Les wulfens chargent et tue 27 orks en une phase avec en retour 1 mort de leur côté. Tour 3 ork. Le gorkanaut TP pour charger les wulfens, suivi des perso ork. Il TP à 2 pas trop loin pour que je l’intercepte avec les canon laser, le rune priest sera resté en retrait presque toute la partie pour pas grand chose. Les mekgunz tire sur les wulfens, tout blesse, tout est sauvegardé. Le gorkanaut idem et encore une fois les 8 blessures sont sauvegardées ou annulées au fnp. Ghazghkull et le gorkanaut charge les wulfens. Le weirdboy, le bigmek et le mediko charge mon Lord. Ghasgkhull tue 4 wulfens qui ne le blesseront pas en retour (tout est sauvegardé), ne laissant que les marteaux/boucliers dans l’unité. Je paye 2 PC pour faire taper les wulfens qui vont faire 21 pv au gorkanaut, le tuant net avant qu’il ai eu le temps d’enlever le moindre pv à quoi que ce soit. Mon Lord tape grâce à sa saga du guerrier et tue le weirdboy et le mediko, le big mek le laissera à 2PV. SW7+1/ork4 Tour 4 SW. Le rune priest sprint à porté de châtiment. Le lonewolf skyclaw charge ghasghkull, les wulfen reste engagé contre celui-ci. Au tir le razo tue les 3 derniers boys du flanc droit. Les LF lance missile tue le porté bannière car il n’y a plus que des perso à porté. Le rune priest châtie le bigmek et lui fait sauter ces derniers PV libérant le Lord qui pourra aussi charger sur Ghasghkull. Au cac le Lord fait 3 PV sur Ghasghkull et il est achevé par le lonewolf : seigneur de guerre. On arrête la partie à la fin de mon T4 car j’ai alors 6 points de victoire d’avance, il lui reste juste les mekgunz et les 2x10 gretch et que je ne suis pas loin d’eux. Grosse partie et grosse victoire pour moi, mais c’est à tempérer car : - c’est une première partie et une première liste pour le joueur ork en codex. - j’ai fais des jets de dés assez immonde aussi bien sur les svg que sur les attaques. - en face c’est largement en dessous des stats, notamment avec les deux charges loupées T1 qui aurait sans aucun doute changées la partie. Côté SW - Les wulfens énormes, face à une armée orientées cac j’ai pas trop transpiré pour eux en phase de tir et j’ai donc pu les laisser à couvert en attente du bon moment. Par contre, maintenant je pense éviter de jouer la pierre du wulfen quand j’en joue car les bonus de la pierre sont annulé trop souvent. - Les gantelets dans les GH Hunter je suis fan, ils ont pu tomber le wartrike, c’est beau, c’est pas un primaris qui ferait ça et c’est pour ça que je préfère mes vieux marines. - Les LF ont fait le boulot sans avoir fait la partie. - J’aurais bien voulu que le rune priest soit au contact notamment avec l’armure de Russ que j’ai quand même payé 1PC, mais l’interception au canon laser était trop tentante. En tout cas je pense que face à du cac, la saga du guerrier né est préférable à celle du wolfkin ainsi que l’armure de Russ car ça combote trop bien, et ça permet de taper même si on a pas chargé ce qui est bien mieux que de mourir avec X attaques en plus qui servent à rien. - Je trouve que les skyclaws on fait le boulot aussi en servant de tampon pour retarder la marée verte, mais avec un bon impact au cac. Je pense qu’il sont plus intéressant qu’un rhino rush car moins chère par pack de 10 et avec une mobilité autre ... moins résistant aussi c’est sûre. En face les orks semble très fort même si ça ne s’est pas vu sur cette partie, car : - Très mobile (3 charges T1 quand même) en evil sunz. - Le simple boy fait peur. - Les perso donnent des bons buffs. - Les mekgunz avec canon trakteur sont top : un lance missile anti char qui touche auto avec 4PV endu 5 et qui a des bonus quand il tir sur du volant véhicule pour 45 points, comparé à marine LM qui fait 39 pts, il y a pas à discuter. Merci à ceux qui auront pris de temps de lire, j’espère qui ça apportera un petit quelque chose aux fières guerriers de fenris. Je confronterais cette liste à d’autres factions, sans me priver de changer les reliques, TSG et pouvoirs psy en fonction des besoins. Judhv
  2. Bonjour à toutes et tous ! Afin de personnaliser mes primaris je cherche des bits typique space wolves de toute sortes (accessoires, fourrures...). S'il vous reste ces petits bouts de plastique pensez à moi ! Je vous en débarrasse à petit prix, me manque que ça pour commencer le boulot ? Je cherche également un codex sw et les décalcomanies. Dispo sur le département du 16, donc plutôt en envoi ? Merci à vous !
  3. Bonjour, en vue d'un déménagement imminent, je me sépare d'une partie de mes figurines chéries, qui prennent beaucoup trop de place. Vous verrez que j'en ai pris grand soin. Néanmoins, je m'en sépare à 70% du prix Games, fdp out. Paiement par Paypal, envoi en relais colis, colis privé, ou autre système identique disponible près de chez moi. Envoi les jours de semaine. Si plusieurs acheteurs sont intéressés par les mêmes figurines, je privilégie l'acheteur du plus gros lot. Lien vers l'album : https://photos.app.goo.gl/6bCC7sZAqenRYrCe9 https://photos.app.goo.gl/byrwJX9NHTSXibYJ7 1 predator aimanté Bolter lourd/canon laser https://photos.app.goo.gl/gJEnqA4r78kvoxhr5 1 impulsor, fermé pour conversion gladiator https://photos.app.goo.gl/G6BW4TMNJBRFb8UF6 1 invictor warsuit aimanté pour lance flammes/canon https://photos.app.goo.gl/sRLJbsEHzHhbFP4C7 Molosses de Morkai https://photos.app.goo.gl/tPfu1opuSiuRBdTs9 Aggressors, persos https://photos.app.goo.gl/gUUofXWKp2fS9ps17 Bjorn métal (attention au dos)
  4. Bonjour, Je désire vendre des super-lourd et Titan, donc des figurines de chez Forgeworld. Elles sont peintes pour aller avec mon armée de Space Wolves. Figurines à vendre : 1 Fellblade (neuf = 269€) => 170€ 1 Falchion (neuf = 275€) => 170€ 1 Stormeagle et 1 Fireraptor (neuf 170€ pièce) => 105€ pièce 1 Titan Warhound (armes aimantées) (neuf = 618€) => 400€ 1 Titan Warlord (il possède aussi les lance-missiles non visible sur la photo). Il est aimanté entre les jambes et le torse (il est donc transportable en deux parties), les bras et la tête son aimanté, les armes de carapace sont aimantées. (neuf = 2082€) => 1400€ Les deux titans ont leur certificat d'authenticité numéroté de chez FW. Modalités : Possibilité de faire des lots avec réduction à la clé. Je suis ouvert à la négociation dans la limite du raisonnable. Le prix est FDP OUT. Les éventuels suppléments de colis recommandé et/ou avec assurance sont à charge de l'acheteur. Pour le retrait, je préfère donner les figurines en mains propres mais envoi postal possible après réception total du paiement. Pour le paiement, je prends le cash si remise en main propre, sinon virement bancaire et/ou Paypal.
  5. Bonjour, Je vends les figurines suivantes, en parfait état ou partiellement assemblées / peintes, pour cause de projets abandonnés. Possibilité de remise en mains propres à Bruxelles (Belgique). Prix indiqués hors frais de port, et envoi via Mondial Relay privilégié. Paiement via Paypal ou virement bancaire acceptés. CHAOS SPACE MARINES - Chaos Space Marines (NIB / neufs en boîte, 10 figurines avec socles et décalcos) - plastique = 35 € - Cultistes "Dark Vengeance" (partiellement peints et assemblés, 10 figurines dont un champion avec griffe absent de la photo) - plastique = 15 € - 1x Dreadnought Forgeworld (peint et aimanté + autocanon non peint) - résine = 45 € PHOTOS : NECRONS - Necron Immortals / Deathmarks (5 figurines dont 2 peintes, kit complet) - plastique = 20 € PHOTOS : SPACE WOLVES - Fenrisian Wolves (5 figurines dont 2 peintes, kit complet) - plastique = 12 € PHOTOS : ORKS - 1x Ork Runtherd (NOS / neuf sur grappe) - plastique = 5 € PHOTOS : VENTES PRECEDENTES Merci par avance, n'hésitez pas à me contacter ou poser vos questions.
  6. Bonjour à tous, Je mets à jour cette annonce pour les ventes les prix sont fdp out. Envoi des figurines par Mondial Relais (4.90€ en moyenne). Paiement par Paypal. MECHANICUS : Mechanicum triaros armoured conveyer - Mechanicum Triaros Armoured Conveyer : 107.25€ SPACE WOLVES : Space Wolves army - 6 Wolf Guard Terminators (5 kits FW) : 40€ - 10 Chasseurs Gris : 31€ - 15 Blood Claws : 31€ - 1 boite de Thunderwolf Cavalry (neuve sous cello) : 35€ - 1 Land Raider Crusader : 50€ - 9 Fenrissian Wolves : 31€ - 1 Rhino + porte et avant FW : 30€ - 1 Razorback : 30€ - 1 Dreadnought FW : 35€ - 1 Vindicator : 41€ - 6 Longs Crocs : 33€ Prix Games 503€, descente du prix original de -25% soit 377€, prix actuel si prise du lot à 300€ (fdp out). L'armée sera livré avec une tonne de bits (voir photo des bitz supplémentaires, mais il y en aura beaucoup plus), les grappes supplémentaires pour les longs crocs également, si nécessaire je posterais la grappe dés que je le pourrais. N'hésitez pas à me MP pour toute question. EDIT : du 11/09/2021 figurines à vendre Astra Militarum, Space Marine, Space Wolves. EDIT : du 14/10/2021 suite à vente Manticore et Land Raider Crusader. EDIT : du 05/01/2022 mise en vente Astra Militarum et Space Wolves EDIT : du 06/05/2022 mise en vente Mechanicus, Space Wolves EDIT : du 07/05/2022 Edit de l'annonce, prix fdp out + liens photos. EDIT : du 13/05/2022 Edit de l'annonce, ajout des prix -25%. Merci de m'avoir lu, Et bonne continuation à tous ! Prenez soin de vous, et de vos proches. Ben
  7. Bonjour! A mon tour d'ouvrir enfin mon poste, vous verrez les mises à jour dans le second message de ce poste. Grand merci à notre maître de CDA @Kaoslave pour me permettre de continuer à me débarasser de mon backlog à ses côtés. Tout d'abord, le lien vers les différents CDA: LISTE des CANDIDATS (avec liens vers leur sujet) : @Alexdragon : En quête de pouvoir @BadKarma : A la recherche de frère Bearn @dantedecryde : Les Z'harponneurs de Burzzog Klat face @Jamel018 : Les 7… non les 16 nains @Kaoslave (MDA) : Pacification de Zêta-One @KeLeSangKoule : L'île maudite @khalyst : Petit complot autours d'un corps @Khan : Les Poilus du 41e Millénaire @SexyTartiflette : Le Psychopage d'Erasme VII @TheGentleman : The Cold Widows @Xiranth : La traque de Dekkan @xMelloo : Wulfen pour une nuit Et les indépendants : @Bharkâ : Vindicators Assemble ! Ensuite, mon poste de candidature: L'histoire: Des sombres histoire de Fenris, aucune n'est aussi affligeante que l'enquête de Murderfang sur Prospéro. Notre ami Wulfen, qui a depuis bien longtemps oublié son prénom, garde toutefois une souvenir poignant de cette mésaventure. Peu après la réintégration de la treizième compagnie, le techmarine Bort fut chargé d'enquêter sur la disparition du vénérable dreadnought Murderfang. Afin d'accélérer sa récupération, il décida d'appeler les Wulfen récemment conscrits, dans le but d'utiliser leur comportements similaire; Murderfang ayant aussi succombé à la malédiction du Wulfen, il est fort probable que leurs instincts les conduisent au même endroit. Notre ami Wulfen prit son marteau et son bouclier pour commencer cette épopée au combien sinistre. La figurine test: Une photo plus propre de la figurine initiale avant peinture Révéler le contenu masqué Et la figurine après peinture: D'autres shots: Masquer le contenu Ainsi que mon planning:
  8. Yop! Je me décide enfin à poster un peu de mes travaux sur le warfo. Pour l'instant, je ne présente que le dernier projet en date. Si des gens montrent de l’intérêt ou de la curiosité pour mon travail, j'en présenterai plus. Dernière réalisation donc : Une 13éme compagnie Spaces Wolves, un projet qui me trotte dans la tête depuis le codex œil de la terreur, avec quelques explications de (mon) fluff pour expliquer le pourquoi des conversions.   -Wolf Lord. Le chef suprême de la compagnie, qui malgré la malédiction qui le frappe continue à diriger sa compagnie avec un certain génie tactique et une once de brutalité.   -Le Wulfen Alpha. (count as wolf lord) Celui ci à tellement perdu les pédales qu'il en à oublié jusqu'à son propre nom. Si le wolf lord symbolise ce qu'il reste de space marine dans un wulfen, le wulfen alpha symbolise lui l'esprit sauvage qui s'empare d'eux, il à surement du combattre et occire nombre de ses congénères pour gagner leur respect (ou leur soumission). (L'épauliére jaune et rouge à depuis été retravaillée suite à une critique Barbouille)   - Le wolf priest. Le wolf priet surveille constamment l'évolution des mutations de sa compagnie, il est toujours le premier à sentir lorsqu'un wulfen est sur le point de devenir un bargheist : un monstre sanguinaire déraisonné qui n'a alors plus rien d'humain. Ce rôle est un lourd fardeau, aussi les wolfs priest sont ils extrêmement respectés dans les rangs de la 13éme compagnie.   -Le rune priest. N'ayant que peu de moyens de navigation opérationnels, les runes priests de la 13éme compagnie se sont spécialisés dans les voyages transdimentionnels, ils ouvrent souvent des portails pour amener les troupes ou il faut lors d'une bataille.   -L'iron priest Les iron priests de cette compagnie sont depuis bien longtemps incapables d'entretenir les véhicules et machineries complexes, ils s'occupent principalement de l'entretien du petit matériel, et surtout de conjurer les pièces d'équipements subtilisées aux marines du chaos afin de les rendre utilisables par leur propre compagnie.   -Les wulfens. (count as blood claws) Les troupes de bases de la 13éme compagnie. ces guerriers ont subis la malédiction du wulfen et peuvent dérailler à tout instant, d'ici la, la dégénérescence du Canis Hélix en fait des guerriers mi hommes mi bêtes (et re mi hommes derrière) à la férocité quasi inégalable.   -Le Lycaon. (count as dreadnought vénérable) Le Lycaon est un ancien cavalier tonnerre. Un sort étrange lancé par un prince démon de Tzeentch à eu l'effet inattendu de faire fusionner le cavalier et sa monture, autant corporellement que psychiquement. Les quelques runes figurant sur le pourtour de son socle ont pour but de signaler clairement à l'adversaire ou sont situées les faces du "véhicule".   -Les wendigos. (count as wolf guard terminator) Les wendigos sont des wulfens ayant énormément combattu sur des mondes démon. L'influence malsaine du warp mélée à la dégénérescence du Canis Hélix en a fait d'horribles monstres à la puissance surhumaine. Leur masse corporelle à tellement augmentée qu'ils ne peuvent porter que quelques pièces d'armures terminator en guise de protection, celles ci étant les seules capables de recevoir de tels corps. (Niveau figs, je voulais que les wendigos aient un aspect un peu "troll", pour rester dans le trip créature mythologique).   -Le wormhole. (count as drop pod) Comme je voulais le moins de véhicules possibles dans mon armée, ce drop pod est en fait un diorama d'un rune priest ouvrant un portail à l’intérieur d'une épave de pod vielle de plusieurs siècles. Le psyker est aimanté au bousin, si bien qu'il peut devenir un second rune priest à pied en cas de besoin.
  9. Bonjour à tous, En ces temps ou il faut savoir s'occuper à la maison, j'en ai profité pour faire du rangement dans mes figs mais également pour prendre des photos de mes Spaces Wolves. Du coup, histoire que je ne sois pas le seul à les voir, je les partages avec vous^^ N'étant pas un pro des photos, j'ai fait ce que je pouvais avec les lumières mais certaines couleurs sont un peu bouffées... Les Chasseurs Gris : Infiltrators : Intercessors : Inceptors : Motos : Thunderwolfs : Longs Crocs : Predator (jamais fini, mais je n'aime pas peindre les véhicules...) : Dread Wulfen : Scouts : Murdefang : Terminators : Wulfens : Et pour finir, les persos : Et mon avatar sur table, Guts : Et une photo d'ensemble avec une lumière naturelle : L'armée n'est toujours pas finie et d'autres pièces viendront la compléter. Gatsu
  10. Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
  11. Avec le codex review des SW, je les trouve beaucoup plus violent au càc que les BA. Ils ont des attaques à foison, des intervention héroïque pour tout le monde (même la compagnie de la mort n'a pas ça en BA), +1 pour toucher nativement ..et des strata qui leurs donnent +1 pour blesser (Comme les BA), plus d'unités spécialisés au combat. A mon avis, si vous voulez du corps à corps c'est SW qu'il faut jouer. Du coup: pourquoi jouer BA mis à part pour le fluff ? Elle est ou la différence stratégique, le style de jeu ? Les BA Fep? Les SW font des attaques de flanc . Tu parles d'une différence .. surtout quand ils ont des loups qui avancent et chargent.
  12. Salut les castards ! Nouvelle version, nouvelle armée ! On m'a vendu la "version du CAC", je suis donc obligé de retourner à mes premiers amours, les Space Wolves, que j'ai découvert avec la sortie du supplément Oeil de la terreur (ah la beauté des wulfens pour l'époque....). Depuis j'ai cédé aux appels de Cegorach', de Rogal Dorn, de l'empereur à 4 bras... Mais je vais essayer de me recentrer un peu pour cette V9 ! Je me mettrais surement à l'écriture d'un petit fluff lors d'un coup de motiv, cette armée devant principalement aller à des tournois ou à des parties un peu "dure", ce qui ne m'empechera pas d'essayer de peindre la totalité de la gamme ! On va donc partir sur une base de primaris, ou de conversions pour représenter des anciens (Logan, Lukas, Bjorn...) mais dans une version repimpée type primaris (z'allez voir, ils ont pris des hormones les coupaings ! . Le schéma est assez simple (j'attends les décalcos SW de chez FW) sur une base de gris, éclairci au gris à l'aéro, encré à l'aéro et puis après 2-3 étapes de lining , les détails, et en avant ! Vu que je n'aime pas peindre, je mise sur un rendu général et puis sur un effet funky de conversions ! Sans plus attendre, les premiers potos ! 5 wulfens, je suis parti sur des bases d'intercessor ETB conquest, pour faire des tests pour l'armée, mais par la suite il va y avoir une unité en phobos, une unité en intercessor d'assaut convertis, pour arriver à 30 wulfen, en 15 griffes, 15 marteaux (ou haches, je risque d'attendre un peu, savoir si le nerf des boucliers ne pose pas trop de soucis...) Et de l'intercessor d'assaut, toujours sur base ETB Conquest, avec du rabiot du chaos (13eme, mais ça sera surement moins présent par la suite). L'idée c'est aussi d'avoir quasi tout le monde en tête nue, pour Space wolfiser au max tout ça !! Et un Primaris Battle leader avec la hache relique, sur une base de lieutenant BA (on voit encore un petit reliquaire en forme de goutte à la ceinture !) Lukas primarisé ! Base du lieutenant conquest, d'une griffe de givre de wulfen ,d'une cape FW Night Lord (j'ai un peu savaté le stock de NL sur le démarrage j'avoue), et de bitz de Wulfen, et de SM pour le plasma ! Derrière, ses copains les intercessors d'assaut , et un répupu ! Et pour finir, le petit répu, qui n'a pas encore vu les tables de jeu, mais qui attend son heure avec impatience ! Pour la suite, on a Bjorn et Murderfang qui attendent un passage à l'aéro pour plus de lisibilité des figs, Ragnar qui est sur l'établi, Logan itou, et puis tout indomitus qui est en train de passer au bistouri ! A bientot pour la suite des aventures de ces petits louploups !
  13. Bonjour à tous, Je suis nouveau dans le monde de la fig. En effet j'ai découvert le hobby il y a quelques mois avec une boite d'Ultra marines ! Le vendeur du magasin de mon coin m'a vendu un lot de ses vieilles figurines essentiellement Space Wolves contenant une cinquantaine d'unités à pied et une petite dizaine de véhicules pour 40€. J'ai sauté sur l'occasion en me disant que je pourrai à présent jouer SW mais finalement pourquoi pas éssayer de les vendre pour en tirer un bénéfice ? J'ai réussi à identifier la majorité des figurines mais j'ai des difficultés pour celles qui restent car mes connaissances des armées sont limitées et beaucoup d'entre elles ne sont plus vendues par GW donc je ne trouve pas la référence sur leur site. Je fais donc appel à vous pour m'aider à identifier les figurines restantes : Figurines Astra Militarum (je suppose) toutes en métal : Je crois que le n°1 est un Cadian Officer et le n°2 un Commissar mais rien de certain. 12 figurines plastiques (sauf le porte-étendard) Space Wolves : Je pense à des Red-Claws mais ils n'ont pas de gantelets énergétiques rouges... En tous cas ce sont des figs spécialement dédiées aux SW car arborent des peaux de bêtes, têtes de loups-garous etc. 11 figurines plastiques Space Marines : Je n'arrive pas à déterminer de quelle type d'unité il s'agit.. Le "chef" est particulièrement différent des autres figurines de son unité. Ils portent presque tous un blason sur leur jambes : un crane transpercé d'une dague..
  14. Bonjour J'ai une interrogation concernant la constitution des meutes ( Blood claws, Grey Hunters, etc..). Elles sont composées de base de 4 hommes de troupe et d'un chef de meute. Lorsque que l'on rajoute un Wolf Guard pack leader, garde t'on le pack leader de base ou est ce qu'il vient le remplacer ? Merci d'avance pour vos éclaircissements.
  15. Salut a tous, Rêvant de refaire ma chere death company army depuis la sortie de la v8, (je l'a joué en v4 et v5), mais etant quelque peu déçu par le codex BA, j'ai donc réfléchi a un autre moyen. Le codex Space Wolves venant de sortir et ayant des blood claws en troupes et en attaques rapide (ils sont sensiblement identiques sauf au niveau de la 6+++ et du nombre de power weapons qu'ils peuvent avoir), je me suis dit, pourquoi pas. Du coup j'ai opté pour une liste full cac, full DC mais jouée avec le dex des loulous. Voila la premiere esquisse : DEATH COMPANY 1000pts BATTALION DETACHMENT (+5CP = 8CP) Bjorn (+1CP = 9CP) Total = 1002pts Pv = 48 HQ 1 : 1x Bjorn, 1x assault cannon, 1x heavy flamer = 215pts HQ 2 : 1x Wolf Lord jump pack, 1x thunder hammer, 1x storm shield = 129pts - saga of the wulfkin - relic "wulfen stone" ELITE 1 : 1x Murderfang = 170pts TROOP 1 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 2 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts TROOP 3 : 5x Blood Claws, 1x wolf pack terminator, 2x power fist, 1x storm shield = 120pts FA 1 : 5x Sky Claws, 1x wolf sky leader, 2x power fist, 1x storm shield = 128pts Je la jouerai uniquement en amical, donc aucun souci pour les 2pts en trop (mes collegues depassant generalement de 5 ou 6 points). Bjorn = moriar l'elu Murderfang = cassor le damné Blood claws = death company a pied Sky claws = death company jump pack Wolf lord = captain DC jump pack Qu'en pensez vous ? L'idée est elle bonne ? La liste est elle viable en amical (niveau moyen) ? Merci
  16. Hey, Un petit rapport à 2000 pts pour la deuxième game V8 de mon pote Maxime qui s'y remet (et il a aimé ça ! donc il se relance dans les ... eldars. Personne n'est parfait.) J'espère que ça vous plaira. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/02/le-retour-du-loup-de-fer.html @ +
  17. Hello, J'ai terminé de taper le dernier rapport que j'ai en boite : Tau vs SW à 2000pts dans une battle full index pour plus d'équilibre. http://40kmaison.blogspot.fr/2018/03/la-stormsurge-supreme.html J'y teste ma Stormsurge V8 pour la première fois (j'ai pas fini de la peindre) et woah ça dépote. C'est pas super résistant et ça attire tous les tirs antichars de la table, mais avec le bon soutien des désignateurs laser on peut faire un carnage. bonne lecture et @ +
  18. Bonjour à tous, J'ouvre un sujet pour vous présenter mes travaux en cours avec notamment une armée de démon composée de figurines en métal assez anciennes, une compagnie de Night Lords déjà bien entamée et un régiment de Tallarn. Ayant voué mes pinceaux aux puissances de la Ruine ces derniers jours, je commence pas vous montrer quelques sanguinaires et démonettes ! Quelques sanguinaires Des démonettes Merci de m'avoir lu !
  19. Bonjour, Une petite liste, sûrement peu compétitive, mais que j'aimerais bien essayer. J'aime bien l'idée d'avoir dans chaque escouade un petit dreadnought privé, représenté par un Pack Leader en armure termi Le plan : Deux escouades de Long Fangs profitant de la longue portée de leurs Lance Missiles. Elles n'ont pas besoin d'un Wolf Lord grâce à leur compétence Fire Discipline. Par contre, elles seront volontiers accompagnée d'un Wolf Guard Battle Leader. On pourra remplacer les LM par des Lascannon si la liste adverse comporte beaucoup de blindés. Chacune a un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator et storm shield, pour absorber les tirs. Une escouade de Long Fang centrale, équipée de 4 Bolters Lourds, pour balayer l'infanterie d'assaut adverse, et d'un LM, pour sa polyvalence. Trois escouades de Grey Hunters Plasma, pour aller tenir et/ou capturer des objectifs en restant couvertes par les Long Fangs. Chacune est accompagnée d'un Wolf Guard Pack Leader en armure Terminator, équipé d'un Storm Shield, et servant à encaisser les tirs. L'unité la plus atypique : une escouade de Wolf Guard en réacteurs, équipés pour la fusillade de 5 Combi plasma. Ils frappent en profondeur et mènent des raids éclairs. Le but est de balayer une unité adverse et de se préserver d'une contre attaque. Ils peuvent charger une unité non spécialiste de l'assaut car ils ont tous deux attaques + 4 attaques de chainsword. Trois portent des storm bolters et des storm shields. Pour la saturation et la protection des figurines chères. Ils seront accompagnés d'un Wolf Lord avec réacteurs et combi plasma pour la relance des 1 pour toucher. Éventuellement d'un Wolf Guard Battle Leader. Deux Wolf Guard Battle leader. Réacteurs. Combi plasma. Au moins un fera profiter les Long Fangs de sa bulle de relance des blessures. L'autre pourra accompagner l'escouade de Wolf Guard en réacteurs ou soutenir l'autre unité de Long Fangs (s'ils sont séparés). Un des deux a un Power Fist, et n'hésitera pas à charger un véhicule. Imperium - Space Wolves [1500pts]. Battalion +3CP. Spearhead Detachment +1CP HQ 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 90pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist 1x Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 83pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power axe 1x Wolf Lord [6 PL, 120pts] Combi-plasma, Jump Packs, Power fist Troops Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Grey Hunters [9 PL, 116pts] 1x Grey Hunter Pack Leader, Boltgun, Chainsword 3x Grey Hunter, Boltgun 1x Grey Hunter, Plasma gun 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Elites Wolf Guard [20 PL, 253pts] 8x Jump Packs 4x Wolf Guard, Chainsword, Combi-plasma 3x Wolf Guard, Storm bolter, Storm shield 1x Wolf Guard Pack Leader, Combi-plasma, Power axe Heavy Support Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [10 PL, 222pts] 4x Long Fang, Missile launcher ou Lascannon 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield Long Fangs [11 PL, 162pts] 4x Long Fang, Heavy bolter 1x Long Fang, Boltgun and Bolt Pistol 1x Long Fang Pack Leader, Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword 1x Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Storm bolter, Storm shield
  20. Hello, Je bosse sur un projet SW pour le plaisir depuis quelques temps, mais avant de me lancer dans la peinture, il me fallait trouver mon schema de couleur, et qu'il soit faisable. Je ne suis pas fan du gris-bleu des SW GW actuels, je le trouve trop clair à non goût. Par contre leur schema pré-hérésie ne me laisse pas de glace. Ca tombe bien, mon projet est plus 13ième comp. Lors du tournoi Orc'idée, j'ai gagné cette fig de SW Deathwatch, je me suis dit qu'elle ferait une belle fig test. Je ne suis pas mécontent du résultat. Il reste à faire le socle bien entendu, et j'hésite à mettre quelques rayures sur l'armure (comme sur l'épée tronçonneuse), voir du sang sur les armes. Merci à @ivankaiser pour son tuto et ses infos par MP. J'ai essayé de suivre son tuto et de l'adapter un peu à ma sauce. Vous en pensez quoi ? ps: Au passage, avec les images en gros plan, je vois que je dois reprendre un des yeux Un close up sur le visage Un 360 sur la fig
  21. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  22. Bonjour à tous. Voilà avec la sortie de la V8 et des Primaris j'ai eu envie de me lancer dans une nouvelle armée de Space Wolves, cette fois ci en mode “true scale”. Vue que je ne souhaite pas mélanger les SM "classique" avec les Primaris, je recommence tout ! Du Blackmane cette fois si (mes Wolf “normaux” portent l'iconographie des Deathwolf) Je ne sais pas encore comment je les jouerais, si ils auront des profils de Primaris ou pas… mais c’est pas l’important pour le moment. J’ai récupéré ma boîte samedi comme tout le monde mais étant en vadrouille avec madame tout le week end je n’ai pu m’atteler à tailler dans le plastique que lundi pour Wolfiser tout ça ! Mais passons directement au photos : Tout d’abord mon coin Hobby, madame étant enceinte elle passe pas mal de temps au lit, du coup j'ai déplacé tout le matos dans la chambre, c'est étroit mais en optimisant bien ça va : J’ai commencé à bosser sur de l’Intercessor : Les épaulettes : Avant : Pendant : Après : Ensuite on lime l'aigle impérial : Le petit premier fini : En bonus un comparatif de taille : Le second en cours : Le second presque fini (je me suis rendu compte en prenant les photos que j'ai oublié de percer le Bolter et le petit ornement sur le paquetage) Photos : Le troisième : C'est bien entendu avec plaisir que je lirais vos commentaires, conseils et autre critiques (constructive si possible ) Voila pour le moment ! Fenris Hjolda !
  23. La période de transition des Index vers les Codex pose parfois problème, non seulement pour les joueurs qui ne disposent pas encore de Codex, mais aussi pour ceux qui en ont et ne peuvent toujours les utiliser à fond lorsqu'ils affrontent des armées "Index". Le postulat de base est le suivant : jouer Codex vs Index, c'est déséquilibré et, pour éviter de devoir rééquilibrer autrement, pas mal de gens ne jouent pas leur Codex dans son intégralité (pas de stratagèmes, pas de reliques, ...), voire jouent avec la version Index face à des adversaires qui n'ont pas encore de Codex. Pour pallier ce souci, il y a peut-être moyen de donner (assez) rapidement plus de possibilités à des armées "Index" en attendant la sortie de leur Codex. En guise de premier exercice, j'ai tenté le coup avec les Space Wolves, en me basant sur la structure du Codex : Death Guard (sous-faction SMC), sur le contenu (en grande majorité) du Codex : Space Marines, en pêchant 2-3 choses dans d'autres Codex, en m'inspirant du fluff et des entrées V7 de "Curse of the Wulfen" et en complétant avec de rares ajouts pour obtenir quelque chose que je pense exploitable (à défaut de mieux) pour les Space Wolves. Je vous le livre en vrac, en mettant entre "[ ]" la source utilisée. Trait de Chapitre [icônes des Démons du Chaos] : Les unités de type <Infanterie>, <Dreadnought>, <Moto> et <Cavalerie> (pour les monteurs de loups) d'un détachement dont toutes les unités ont le mot-clé <Space Wolves> peuvent augmenter leurs distances d'avance et de charge de 1. Stratagèmes Essentiellement repris du Codex : Space Marines, en remplaçant les termes <Adeptus Astartes> et <Chapitre> par <Space Wolves>. Sont concernés : "Reliques du Croc" (1 à 2 reliques supplémentaires pour 1 ou 3 PC), "Bombardement orbital", "Killshot" (3 Predators), "Empyric Channelling" (3 Psykers), "Hellfire Shells" (Bolter lourd), "Auspex Scan" (interception), "Honour the Chapter" (en incluant les unités <Cavalerie>), "Wisdom of the Ancients", "Flakk Missile", "Death to the Traitors" (éventuellement envers les <Chaos><Daemon> au lieu des <Heretic Astartes>, pour rebondir sur le fluff de "Curse of the Wulfen"), "Armour of Contempt", "Only in Death Does Duty End". Et, pour compléter : "Hurlement" [Finest Hour du Codex : Grey Knights] : à jouer au début d'un tour pour doubler la portée des auras d'un personnage jusqu'à la fin du tour. "Attaque de flanc" (1 ou 3 PC) : placer une ou deux unités en réserves pour les faire apparaître à 6'' d'un bord de table et à 9'' de toute unité adverse à la fin d'une phase de mouvement. "Appel du Loup" (1 PC) [Trait de Légion des Chapitres Renégats du Codex : SMC] : à jouer après qu'une unité <Space Wolves> <Cavalerie> ou <Beast> pour pouvoir la faire charger dans le même tour. En tout et pour tout, 15 stratagèmes, donc ... Traits de Seigneur de Guerre Les noms proviennent de "Curse of the Wulfen". J'ai tenté de les rattacher au maximum à ceux génériques du Codex : Space Marines Saga of the Warrior Born [Champion of Humanity] : +1 aux jets de Blessure du SdG en phase de combat contre un <character>. Saga of the Wolfkin [Storm of Fire] (sauf que ça touche les <Beast>, <Cavalry> et <Wulfen> pendant la phase de combat) : augmentation de la PA pour ces unités pour chaque "6" obtenu au test de Blessures. Saga of the Beastslayer [Trait de Légion des World Eaters] : ajouter 1 à la F et aux A du perso chaque fois qu'il tue un <Monster>, <Vehicle> ou <Character> Saga of the Bear [Iron Resolve] : +1 PV et FNP 6+ Saga of the Hunter [Trait des Night Lords] : 1 fois/round, relance d'un jet pour toucher, pour blesser, dommages, avance, charge ou sauvegarde Saga of Majesty [Rites of War] : les unités amies <Space Wolves> réussissent automatiquement leurs tests de moral dans les 6'' Reliques Tirées de "Curse of the Wulfen", adaptées à la V8 avec des effets existants. Armour of Russ [Exosquelette Iron Warriors] : 2+, régénère 1PV au début de chacun de vos tours Bite of Fenris : remplace un bolter, Tir Rapide 1 F6 PA-2 D3 (+1 BM sur un "6" si la cible a perdu un ou des PV) Black Death : remplace une hache de givre (F+2, PA-2, D2, + 1D3 attaques) Helm of Durfast : relance des jets pour toucher, annulle le bonus de couvert de la cible Fangsword of the Ice Wolf : remplace une épée de givre (F+1, PA-4, D2, 1 BM supplémentaire sur un "6" si cible perd au moins 1 PV) Wulfen Stone : octroie les deux aptitudes "Curse of the Wulfen" (hunt et kill) au personnage. Discipline Tempestas Ajouter Might of Heroes, Veil of Time et Fury of the Ancients [Codex : Space Marines] aux trois pouvoirs existants. Je vais tenter de convaincre mon partenaire de jeu principal, afin de pouvoir (enfin) sortir le meilleur de mon Codex : SMC. Vous en pensez quoi ?
  24. Salutations, en fouillant un peu dans le fluff Dark Angel sur Taran, 2 points m'ont interpellé. Remarque préliminaire vu que Taran recense du vieux fluff, il est possible que mes questions soient complètement périmées La première chose qui m'a interpelé est ce passage : Je savais que les DA et SW ne s'appréciaient pas et que leurs champions s'affrontaient régulièrement mais pas au point d'entrer en guerre l'un contre l'autre. Quelqu'un a t il des précisions sur ces guerres entre DA et SW ? Postérieures ou antérieures à la guerre de la Bête ? Dans quelles proportions et pour quels Cassus Belli ? La deuxième question sur les DA est plus classique et je n'ai pas regardé si le fluff récent en avait donné des précisions mais est ce que on a des informations exactes sur Ceux qui regardent dans les ténèbres. Leur origine, leur nature, leur rôle auprès des DA ou encore le regard que les DA ont sur eux (ils les traitent comme des serviteurs, leurs alliés) ?
  25. Bonjour, Après 15 ans d'arrêt et un an d'errance sur ce forum à visionner les superbes armées des autres, j'ai décidé de me lancer à nouveau dans le hobby. En mode détente, juste histoire de voir si je suis capable de créer une petite armée et de tenir un projet sur le long terme. J'ai décidé de monter une petite force space wolves en regardant un tutoriel de peinture de Duncan, donc sans plus tarder voici la première figurine en attendant le reste de l'escouade. Je n'ai pas encore décidé ce que j'allais faire au niveau des socles donc je l'ai peint dans un ton neutre en attendant.
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