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    • Oui la compo de couleurs entre zones du corps sombres et violettes et zones en damiers avec des couleurs vives primaires marche très bien.
    • C’est toujours plaisant à peindre le métal….   Ce matin, je devais normalement récupérer la carapace. Première surprise, le bac de résine est vide, la pièce a tout utilisé…. Suspense. En restait il assez pour tout imprimer?   la réponse est…. Presque!  ça a un poil loupé sur la toute fin à cause du manque de résine. Rien d irrattrapable. Soulagé j’étais à cet instant…     et puis en retournant la pièce pendant le retirage des supports….     fuck…. Une partie s’est decollé du fond. C’est mort. Encore une pièce qui finira en décor chez quelqu’un d’autre…. Là je suis bon pour recommencer…..
    • Bonjour à tous, et désolé de ressortir ce sujet du puit.   Salut @Zzzéro, je suis en train comme toi tu l'as fais à m'intéresser à KT, notamment pour les différentes team existante déjà, mais aussi parce que j'ai toujours trouvé ce format attirant déjà à l'époque quand je jouais à Warzone, en 1996 c'était même mieux que l'édition de 40k (niveau finances, alors que ça ne coûtait rien à cette époque ^^).    Et est arrivé la V3 de 40k en 1998 qui pour moi encore aujourd'hui reste la meilleure en terme de liberté de jeu et imagination, pour le coup on s'y est tous remis et on a lâché Warzone. Enfin en 2001 vint Combat Urbain pour compléter cette V3. Le top.   Pour en revenir à KT, si c'est pour jouer en faible comité, entre pote(s) ou en solo pour le fun (annihilation ou narratif) et que tout le monde sait que ce ne sera pas officiel (genre pour les tournois, ect..) tu peux faire comme j'ai fais. Le peu de règles que j'ai vu de KT ne m'intéressent pas trop (les tokens, les cartes, ect..), certainement parce que je suis resté trop à l'ancienne, même si j'ai officiellement arrêté de jouer juste après la V7 je crois et reprit une fois en V10 ^^ pour tester le mode de jeu.   J'ai toujours mon codex combat urbain donc de la V3 (et les règles de la V3), j'ai juste appliqué le format KT avec les règles de Combat Urbain (V3), ça fonctionne très bien. D'ailleurs pas mal d'idées sont reprises dans la V11. On avance "tactiquement" si j'ose dire (va dire ça à des Berzerkers de Khorne ou leurs cultistes), on consolide ou état d'alerte, on tire ou on charge, et on reprend. Niveau modélisme c'est fun, car pas de restriction, tu veux jouer avec ce que tu veux comme une KT Elite (exemple 5 Terminators), Troupes (exemple 10 Gardes Impériaux / Orks / SMC ou berzerkers de Khorne. Ouais.. là j'avoue c'est un peu bourrin les Zerkers contre les GI), Armes Lourdes (exemple 5 devastators ou havocs), ou du Scouts sniper ou tactique (ou l'actuelle dernière KT de scouts). En bref chaque unité disponible dans le monde de 40k peut être utilisée ou tu peux aussi utiliser des proxy.   Les plus sont que c'est pour le fun, et c'est améliorable sans trop de prise de tête, juste à jouer et lancer les dés et s'amuser. Tu peux même rajouter si tu le veux un véhicule (Razorback, Dreadnought, Batterie GI ou Leman Russ), ou une grande créature (je pense là au Biovore Tyranide comme exemple, mais tout le reste est possible aussi) par équité selon ce que vous voulez jouer (au vu de l'arrivée de la Terreur Rouge dans la dernière boite KT)   J'irais même aussi peut être à inclure un type de jeu comme à l'époque de Warzone si je me souviens bien avec comme modèle de base :  - 1 QG (un héros) - 1 Troupe ou Elite - 1 Soutien.   Exemple de ma team SMC actuelle à 375/420 pts (Version Warzone) :  - 1 Haarken - 5 Chosen (Elus du Chaos) / ou 10 Légionnaires - 2 Obliterators.   Là on rentre plus dans du mini Combat Patrol ^^   Puis vient l'utilisation des KT officielles aussi juste pour la collection des figurines que tu peux jouer avec ce même système. Eventuellement regarder via Roster 40k (New Recruit) ou Wahapedia leurs caractéristiques si tu n'as pas les codex (exemple avec la full KT du Genestealers Cult où il y a pas mal de personnages différents).   En ce sens toutes les figurines deviennent jouable et tout est collectionnable et tu peux ainsi faire des KT personnalisée, je suis en train d'en faire une KT Space Wolves de chasseurs gris actuellement par exemple. Ca me permet de faire de la conversion, de la sculpture à la greenstuff et de la peinture. C'était déjà une idée qui me trottait dans le tête depuis un moment mais Games a sorti cette année les scouts SW avec le loup..   Dans le principe ma KT chasseurs gris devraient aussi inclure des loups fenrissiens.   Bon enfin bref ^^ j'espère que ça pourra un peu éclairer ta lanterne au niveau de la possibilité de ton idée à jouer à KT avec des règles 40k à l'ancienne et assez simple en fin de compte. Et le hobby n'a plus de limite, comme à l'époque.
    • Euh ça aurait pu potentiellement m'intéresser mais  y a rien dans cette annonce...Bug ou à supprimer non? 
    • Et encore, fut un temps pour je disposait de la plupart des perso drûnes sans troupaille     Depuis ça vas un eu mieux, j'ai même chopé des formors. Ils sont presque fini j'hésite juste sur les éclaircissement des armes.   Arf, je laisse un peu ma messagerie en friche... J'ai fait de la place et envoyé un MP du coup!
    • Ha ben si t'as une punition énorme : c'est toi qui va te faire charger... Et vraisemblablement tuer. Ce qui m'embête surtout c'est justement ces corps a corps qui dépendent plus de qui a charger que des datasheet...
    • De ce que l'on sait actuellement pour réussir sa charge il faut arriver en contact socle à socle. Donc au mieux du mieux, il te faut une charge à 9 grosso modo 28% de chances de réussir sans reroll et s'il y a la moindre chose qui t'empêche de faire une ligne droite qui te pousse à faire une charge à 10 tu descends à grosso modo 17%. Ce n'est pas négligeable, mais c'est très loin d'être garanti. Ce qui m'embête avec 40K c'est qu'il n'y a aucune punition au fait de rater sa charge alors que la réussir apporte beaucoup.   Games a dit hier sur Twitter je crois que tous les détachements présentés jusqu'à présents sont des détachements à 1 points.  Par contre clairement d'accord que devoir exposer une unité juste pour gagner 3ps de détection c'est ridicule. Si c'était à la façon d'un cibleur Tau, tu es dans ma ligne de vue, je fais une action de ciblage qui m'empêche de tirer, tu gagnes 3ps de détection pourquoi pas. Mais là devoir aller à 12ps pour faire passer la détection de 15 à 18" ça ne vends vraiment pas du rêve.
    • Très joli régiment.    Tu as regardé du côté de l'impression 3D pour tes gardes? https://www.etsy.com/fr/listing/4298622882/harad-x6-merchant-guardsmen-southern?ls=s&ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=haradrim+miniatures&ref=sr_gallery-1-11&sr_prefetch=1&pf_from=search&content_source=b8c0537b-7499-4f02-81c2-df65ac22a0c3%3ALT392631f39ed3bc8343f308d54e3afa6c8a4cb893&organic_search_click=1&logging_key=b8c0537b-7499-4f02-81c2-df65ac22a0c3%3ALT392631f39ed3bc8343f308d54e3afa6c8a4cb893
    • Cool !     Cool pour un recueil, mais avant, il faut faire les fiches de chacun ^^ ouvre des sujets spécifiques plutôt qu'un seul sujet. En leur trouvant des objets spécifiques et des options ?  
    • Bonjour tout le monde,   Grosse mise à jour sur la version française.    Je vous invite à vous y replonger.   - Gros rééquilibrage des points - Revu des effets et pouvoir des unités. - Réécriture des sorts -  Ajout de phares d'intro pour les unités  - Suppression de tout les restes de vieilles mécanique WFB pour rendre compatible avec WTOW.    Merci pour tous.vos retours    
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