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Warhammer Forum

casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. [quote name='Avygeil' timestamp='1332158540' post='2100147'] C'est subtil et tordu, mais pas contradictoire. Une escouade qui se déploie à partir de réserves se scinde "au moment du déploiement" mais peuvent enter/FeP à deux endroits différents. Mais si l'escouade prend un Pod, l'escouade entière doit prendre place dedans, puisque le "déploiement" de l'escouade correspond à son débarquement du Pod. [/quote] Donc du coup, 1 seul jet de réserve, 2 jets de déviation (pour ceux qui FeP, pas pour le pod hein c'est pas là le problème vraiment, c'est surtout pour les 5 marines d'assaut double fuseur qui t'arrivent dans les fesses ) si j'ai bien compris ? D'où comment inventer des règles qu'ils n'avaient pas prévu et qui deviennent du gros n'importe quoi !
  2. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1332156361' post='2100134'] [quote name='casiii' timestamp='1332155962' post='2100130'] Donc tu peux avoir une lame énergétique, un pistolet à plasma et un bouclier tempête (j'ai quand même des doutes vu qu'en général on remplace des armes par d'autres, mais dans l'absolu, c'est possible), mais tu n'auras pas le bonus de +1 attaques pour les 2 armes de corps à corps. [/quote] C'est largement faisable, ne serais-ce que les escouade de commandement SM peuvent le faire (les vétérans ont de abse pisto + arme de cac qu'ils peuvent remplacer par des versions plus puissantes, et en plus en plus acheter le bouclier tempête (qui ne remplace rien). [/quote] Tout à fait, vu que le bouclier [b]n'est pas une arme ffs[/b]
  3. Du coup, les traducteurs de chez GW, ils viennent d'où ? En lisant la question en français, t'as l'impression que le gars veut faire un jet d'emblème (sur un test de Cd raté) sur un jet de course (Waaagh) ... (C'est même d'ailleurs dommage qu'ils ne traduisent pas la petite blague de fin )
  4. [quote name='Setepenmentou' timestamp='1329913429' post='2085620'] Il est écrit dans les règles de la Lame relique que tu n'as pas ce bonus. D'ailleurs le fameux "Deux mains" n'est que dans la description historique de l'objet. [/quote] C'est le problème de plusieurs personnes que je connais ^^ Ils prennent ce qui est écrit dans le "descriptif historique" ou "fluffique" pour argent comptant (ce qui donne un Stormraven qui perd son socle parce que dans les règles il est dit que les antigrav se déplacent "par bonds" ) Donc tu peux bien avoir une lame relique et une autre arme au corps à corps, même si cela ne sert à rien (sauf peut-être à avoir la classe ou tirer un coup de pistolet à la phase de tir ^^). Et le bouclier tempête n'est pas une "arme", vu qu'il est dans la section "Autre équipements" du codex, et non "Armes". Donc tu peux avoir une lame énergétique, un pistolet à plasma et un bouclier tempête (j'ai quand même des doutes vu qu'en général on remplace des armes par d'autres, mais dans l'absolu, c'est possible), mais tu n'auras pas le bonus de +1 attaques pour les 2 armes de corps à corps.
  5. [quote] Q: Peut-on prendre un Module d’Atterrissage avec une escouade de 10 Space Marines, puis n’y embarquer qu’une escouade de combat tandis que l’autre escouade de combat est déployée sur la table, ou placée en réserves sans être dans le Module d’Atterrissage? (p69) R: Non, [b]car les escouades placées en réserves ne peuvent pas être séparées en escouades de combat.[/b][/quote] [quote] Q. Lorsqu’une unité de 10 space marines avec la règle spéciale escouade de combat arrive des réserves scindée en deux escouades de combat, celles-ci peuventelles se déplacer vers, ou frapper en profondeur à des endroits différents? (p21) R. Oui aux deux questions. [/quote] Le serpent qui se mord la queue ?
  6. [quote name='Bubu' timestamp='1331734379' post='2097509'] Donc avec le GBN, page 67 Débarquer + effet des dégats sur les passagers [i]"Détruit - épave : [u]une figurine[/u] ne pouvant pas débarquer est éliminée".[/i] [/quote] Merci
  7. [quote name='Bubu' timestamp='1331731609' post='2097469'] [quote name='FeelTheWay' timestamp='1331728909' post='2097435'] - Si un véhicule est détruit EPAVE les unités font un débarquement d'urgence sur les sorties, si tu ne peux pas à cause des unités adversaires l'unité est détruite. Si le véhicule explose, alors tu places ton unité à l'endroit de l'explosion à plus d'1PS de l'ennemi , si tu peux pas l'unité est détruite. [/quote] Pas tout à fait. Si le résultat est "détruit - épave" les figurines doivent débarquer au niveau du(des) point(s) d'accès du véhicule en question. Si les points d'accès sont bloqués, tu fais à ce moment là un débarquement d'urgence et place les passagers autour du véhicule, à plus d'1ps de tout ennemi, sans tenir compte des points d'accès. Si un passager ne peut être placé de la sorte, il est détruit (et ce n'est pas l'unité entière qui est détruite, seulement les figurines qui ne peuvent pas être placées). [/quote] J'avais cru comprendre qu'au moment du déploiement d'une unité, si une figurine de l'unité ne peut pas être posée, toute l'unité est détruite ? (ou j'ai ptet mal compris ?) Par contre, pour la Saga du Guerrier Né est pas compliquée à comprendre. Les attaques sont décidées du nombre de mort lors de la précédente phase. Donc pendant ton tour, la phase d'avant c'était celle de ton adversaire et inversement. J'aurai plus vu une question sur, par exemple, est-ce que les morts causées par la règle "Sans peur" comptent dans le total
  8. [quote name='Carnassire' timestamp='1331633657' post='2096658'] GBN section "Bâtiments"... [/quote] Merci !
  9. [quote name='lunesauvage' timestamp='1331323641' post='2094845'] Un bâtiment est un véhicule neutre immobile avec capacité de transport tout en étant un décors. [/quote] Quelle page svp ?
  10. [quote name='marmoth' timestamp='1331586479' post='2096438'] [quote]Ce qui est étrange donc c'est qu'une unité (de 20 boyz avec 2 gros fling) transportée dans un chariot de guerre découvert peut tirer avec ses 2 gros fling, mais pas les gros fling ajoutés au chariot!! C'est bizarre, vu que ce sont des orks qui manient ces memes armes !!! [/quote]Peut etre qu'en mouvement les artilleurs sont dédiés à tenir les cloisons pour eviter que le véhicule partent en morceau en roulant... Moi je dis ça, je ne suis pas spécialiste des orcs mais ça ne me parait pas etrange du tout [/quote] Tu dis ne pas être spécialiste des orks, tu as quand même la vision la plus judicieuse Hormis les "ouin ouin GW ouin ouin" des éternels joueurs qui ne voient pas plus loin que le bout de leur nez ! Mais du coup, j'y pense, y'a pas une règle pour le tir et les véhicules découverts ?
  11. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1331297256' post='2094620'] Vu qu'une ligne de défense Aegis, ce n'est même pas un bâtiment, ça n'inflige officiellement pas de dégât collatéraux aux figs qui s'en abritaient (ou alors seulement celles en contact tu peux dire en règle maison). Mais par contre ça découvre les passage pour d'autres tirs ou un assaut (quoique est-ce que ça vire vraiment le terrain diff pour un asssaut ? Je serais tenté de dire non...). [/quote] Personnellement, c'est clair que non, sauf si tu tire avec des armes qui font disparaitre les débris ! Mais bon, c'est se rajouter des règles pour pas grand chose au final ! Debout => intact, svg 3+ de couvert Couché => détruit, fonctionne comme un cratère (par contre, dur de poser 5 figs sur 1 seule partie de ligne de défense Aegis )
  12. Personnellement, toutes mes parties, je vire les "petits" décors comme les tonneaux, les barbelés, les défenses aegis, quand je leur passe dessus avec un quelconque blindé. Ca évite tout problème (surtout l'éperonnage pour un truc "aussi petit"). Ou bien, pour équilibrer les parties, tu ne joues aucun décors "3+", pour éviter les abus (genre les sapeurs, les capes de camouflages, etc.)
  13. [quote name='TheBoss™' timestamp='1330466863' post='2089316'] [b]Modo TheBoss™ :[/b] [quote name='xharly' timestamp='1330418486' post='2088784']Je pense que cette règle "suite" a été noté en référence aux derniers codex V3/V4, donc lorsque la V6 sortira ça aura surement disparu étant donné que les Black templar et les Taus auront leur nouveau codex...[/quote] [quote name='Agresang' timestamp='1330453731' post='2089173']Ou alors ce sera élargi aux quelques unités pouvant être prises grâce à un perso indépendant...[/quote][b] La section Règles traite [u]de la version en cours[/u] : la V5. Les whishlists sur la V6 ne sont pas, tout comme en section Rumeurs les bienvenues.[/b] [b]Quand la V6 sera sortie, on parlera alors des règles V6.[/b] ---------------------------------------- Il n'y a actuellement que 4 suites existantes dans les Codex satisfaisant les conditions du GBN p48 (PI donnant accès à la "suite" , PI ne pouvant pas la quitter, appellation) : - Escouade de commandement Terminator Frères d'Epée Black Templars * : Codex Black Templars p32 - Escouade de commandement Black Templars* : Codex Black Templars p33 - Escorte en exo-armures Crisis XV8: Codex Empire Tau p32 - Equipe de Guerrier de Feu Garde d'honneur de l'Etheré : Codex Empire Tau p33 [i]* Attention, les suites Black Templars présentent une petite subtilité.[/i] Si vous en trouver d'autres dans les Codex actuels, c'est que vous n'avez pas compris ce qu'est une suite. Dans les listes d'armées FW, sauf erreur de ma part, il n'y en a qu'une : - Corsair Blade Sworn Retinue : Imperial Armour vol 11 p161. [/quote] Maître de Chapitre et Gardes d'Honneur du Codex SM Vanille ?
  14. [quote name='La Terreur' timestamp='1330980432' post='2092762'] Dans l'absolu , en amical , tu fais ce que tu veux ! Tu te met d'accord avec ton collègue et roule raoul ! Mais si tu veux suivre scrupuleusement le bouquin , non elles ne sont pas destructibles... [/quote] Tu peux les comparer à un bunker fortifié (blindage 14) vu qu'ils donnent la même svg de couvert (si tu veux VRAIMENT les détruire )
  15. [quote name='marmoth' timestamp='1331072148' post='2093357'] Les créatures monstrueuses ne sont jamais PI, a ma cponnaissance en tout cas [/quote] J'en ai pas trouvé non plus en effet ^^ Mais alors pourquoi mettre une règle concernant spécifiquement CM + PI ?
  16. Han, un Joueur du Gren... Euh Mathieu je veux dire :D

  17. - Un jeu vidéo est à 60-70€ - Un jeu vidéo a une meilleure "com" car il est sensé être vendu à plus que les "Hobbyistes" - Tous les "Direct2DVD" ont toujours été plus légers sur les budgets, que ce soit films d'animation que des films "IRL" Donc, il faut faire avec les moyens du bord... Un gars te fait un pont avec 3 arbres et 2m de corde à la McGyver tu vas lui dire "beuuuh, c'est nul, le gars à côté il te fait un barrage avec des tonnes de ciment, de la tuyauterie et x travailleurs à temps plein" Sinon, le packaging a l'air tout simplement énorme (précommandé la collector niark ). Pour ce qui est de la commande EU, il y a une magouille à faire pour avoir les bons pays dans la liste déroulante (parce que se faire livrer à la Réunion alors que t'es en métropole, c'est un peu galère ^^) Je vais voir si je peux pas retrouver l'astuce ! Il ne sera sûrement pas dans un GW. Si tu remarques, chez GW, ils ne vendent que du produit de chez eux. Ici, je crois que la licence a été "vendue" pour le film (cf : il n'y a pas le jeu de cartes Warhammer Invasion chez GW) Après, pour les autres grossistes (style la f...c) il se peut qu'ils en vendent s'ils se rendent compte que ça peut rapporter...
  18. casiii

    Nouveau chapitres Space Marines

    Sinon, tu met un bon gros lavis Badab Black, et ta figurine aura l'air 'achement travaillée ! Je suis un super flemmard de la peinture, ajouté à ça le fait que je ne soit pas un bon peintre, mais le lavis a changé ma vie ! (et ça rime) Pour peindre des figurines rapidement (sans pour autant ressembler à des femmes de peu de vertu qui auraient abusé du maquillage), un coup de lavis rentre bien dans les trous, sans pour autant trop assombrir le reste. (HS : En parlant de Khorneux, je connais quelqu'un qui les "peints" en rose... )
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