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casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. @Général Dorran Farrier : En ce qui concerne les stats, compares à ce qui se fait actuellement. Là, il a les stats d'un [b]Maître de Chapitre Space Marine[/b] avec 1A et 1I en plus... Donc Batman est plus fort qu'un gars génétiquement modifié, qui n'a connu que la guerre pendant des siècles (au minimum 2 pour les Maîtres de Chapitres et encore, je suis généreux ! ) Mis à part ça, c'est vrai que "Je préfère travailler en solo" est un petit peu abusé, tu peux l'envoyer où tu veux, quand tu veux (à peu près) ^^ Pourquoi pas un truc du style : Si au début du tour, il est à moins de 6ps d'une fig amie, il doit utiliser tout son mouvement pour s'éloigner à plus de 6ps d'une unité amie. S'il dans un corps à corps, il n'est pas considéré comme étant verrouillé et peut (doit) donc quitter un corps à corps. (c'est une ébauche, à paufiner je pense ^^) Sinon, lui rajouter Sans Peur (hein, "le Chevalier sans peur et sans reproche" !), la Course et lui rajouter une règle sympa quand il est dans un couvert genre quand il se déplace dans un couvert avec sa capacité autoportée (donc 12ps) tu lance ton test de terrain dangereux, et tu as un mvt gratuit d'1D6ps (sur un 1, tu perds quand même le pv ^^ il se viande des fois le Chevalier Noir !) Sinon, la batgriffe ,la réduire à 1D6 ps, pour garder une certaine forme d'aléatoire, et ne l'utiliser que lors de la charge (donc tu déclares ta charge tu charges à 6+1D6)
  2. Toutes les figurines ont la règle "sprint" sauf les véhicules et les motos si mes souvenirs sont bons (Le marcheur étant un véhicule, mais considéré comme de l'infanterie pour les déplacements). Le sprint se fait pendant la phase de tir, au lieu de tirer, on avance d'1D6ps. Le sprint interdit la charge en phase d'assaut. La règle course annule l'interdiction de charge. (J'avais jamais fait gaffe que le Defiler avait la course ! Je croyais qu'il n'y avait que le Dread Compagnie de la Mort qui courrait dans la pampa !)
  3. [quote name='mantel' timestamp='1333961062' post='2112526'] Il ne reste donc que les prince phénix, et ceux-ci devrait bénéficié des pouvoirs de l'exarque (qq peut confirmé? j'ai perdu mon codex eldars...) [/quote] Pas la peine : Chaque Seigneur Phénix a les pouvoirs d'exarques de son Aspect, donc pas la peine de se torturer le cerveau (pour ne pas faire dans le vulgaire ! )
  4. [quote name='Daesmon' timestamp='1333707426' post='2111281'] à moins de jouer contre un GI ou un tau, tu finis au cac au bout de 3 tours max [/quote] à moins de le jouer aggressif (et encore), ton dread ne tirera jamais avec à moins que le gabarit de souffle fasse plus de 12 ps... mais là, on joue à un autre jeu ! ndlr : les seuls lance flammes que j'ai vu utiles, c'est ceux des dreads transportés (donc pod ou storm)
  5. [quote name='Gondhir' timestamp='1333640654' post='2110838'] Regard hypnotique est un pouvoir psy... Après, je ne dis pas que cela fonctionne. [/quote] Ah oui j'avais complètement zappé ça ^^ (j'ai du survoler 1 ou 2 fois le codex Tyranides ) [quote](...) et compte comme ayant un Cd de 10 pour tout ce qui concerne un point de règle d'ordre psychique. (...)[/quote] Donc si ça devait marcher, ça ne marcherait que pour un dread archiviste. Après, je suppose que le pouvoir "Regard Hypnotique" demande à la figurine adverse de faire un "Test de Commandement" et pas un "Test Psy" ?
  6. Le problème, avec Belial et ses potes, c'est que c'est des aimants à "troupes d'élite adverses". Personnellement, quoi que je fasse, je me retrouve toujours avec du gros moche bien bourrin en face de moi (en général I5+ et énergétique... ), donc par expérience, j'ai viré les griffes pour avoir un minimum de survivabilité (et essayer de pas trop attirer ces escouades là ^^). Pour le chapelain, si tu comptes jamais le faire FeP, autant lui enlever l'armure Terminator : tu perds 1 pts en sauvegarde, mais tu gagnes 1 attaque énergétique (j'ai une règle personnelle qui dit que "2+ sur 1D6 ? C'est 1 chance sur 2..." Oui, le chapelain revient cher, mais pour avoir testé avec et sans (Belial + full MT/BT), j'en suis venu à la conclusion qu'avec un Chapelain, ce pack devient 2x plus efficace (merci le codex V4... faudrait que GW errate à CC6 bordel !) Pour tes 3 troupes Opérationnelles, oublie pas que c'est des troupes à 2+/3+ de svg J'ai une question de noob que je suis : le Lance Flammes lourd sur ton dread Laser, il servira à quoi ? En général, le dread va rester fond de table non ? Ou tu comptes aller chercher les unités sans F6+ ?
  7. [quote name='Saërhos' timestamp='1333622897' post='2110659'] mais depuis l'apparition de dreadnoughts archivistes et de véhicules avec résilience, il a été dit que les véhicules avaient 10 de Cd lorsqu'ils devaient l'utiliser.[/quote] Lorsque le jet concerne les règles des pouvoirs psychiques ! Les véhicules et dread archivistes ne font donc pas de test de pillonage ou, dans ton cas, le test de regard hypnotique
  8. J'aurai plus tendance à virer l'escouade de Terminators "tactiques" pour placer les vétérans et l'apothicaire dans l'escouade de Belial qui, je suppose, va faire mumuse dans le Crusader. Comme ça, tu gardes ta Ferrari pour ton Belial, tu augmentes ta capacité de tir d'une escouade pour la rendre anti-chars (surtout anti blindage 14 en fait ^^ le Canon d'assaut est bcp trop aléatoire pour ce genre de mission, et le Cyclone est assez léger )
  9. [quote name='TheBoss™' timestamp='1333452801' post='2109360'] Il faudrait peut-être comprendre l'argumentation qui t'est opposée et pas celle qui te fait plaisir.[/quote] [quote]Aujourd'hui, "se faire l'avocat du diable", c'est défendre une opinion que la majorité pense mauvaise. En général, il s'agit d'une technique malicieuse consistant à proposer des arguments contraires à la thèse que l'on soutient soi-même, de façon à enrichir le débat et à en ressortir le plus neutre possible.[/quote]
  10. [quote]Au début de votre premier tour, vous devez choisir la moitié de vos Modules d'Atterrissage (en arrondissant au supérieur) pour effectuer un Assaut Orbital/[/quote] Je sais pas où tu as vu le "+1" mais ça m'intéresse si c'est vrai ! J'avoue ne pas avoir vu le split à la sortie du pod, je voyais vraiment "le pack de 10" tel quel ^^ (nerf la lecture en diagonale, mea culpa ^^) Pour les balises, je pensais aux motos scouts dans ma phrase parlant de la rentabilité, une balise sur un pod sera quasiment toujours rentable (quitte à attirer les tirs ennemis, car une balise sur un pod, on la met jamais pour rien ^^).
  11. 2 pods arrivent au premier tour (j'en compte 3, donc 3 / 2 = 1.5 arrondi au supérieur = 2) Sinon, pas moyen de caser du Land Speeder au lieu de la moto d'assaut ? Genre enlever une moto, quelques vet d'appui (10, je trouve que ça fait bcp trop !) Après, les balises de localisation ne sont pas super rentables si tu les joue UNIQUEMENT pour tes pods, sachant que tu peux pas te mettre à moins de 12ps d'un adversaire en mouvement scout (j'ai rarement vu un pod se perdre, mais tu me diras, "sh** happens" ^^) !
  12. [quote name='baygon_choco' timestamp='1333454774' post='2109387'] Merci pour ce premier temoignage. Les aszpects méticuleux, precis, patient et creatif (autres ??) d'un postulant sont toujours bienvenus pour un recruteur. Seulement faut pas tomber dans une perception negative des la lecture du CV. J'ai souvent a expliquer en entretien ce que c'est. Il est plus simple de c'explique a l'oral car je peux faire des phrases, voire montrer une image ! Mais en general j'evite le mot clé "warhammer" qui est mal percu (connoté petit soldat de plomb"...) car le recruteur peut avoir des gamins qui en font (il a donc le point de vu de ses gosses et du magasin du coin par experience). Enfin bref c'est au feeling de toute maniere. Je suis deja tombé sur des gens qui en faisait, et la c'est marrant (surtout quand chez le dentiste tu remarques une vitrine dans un coin avec du BFG et du 40K dedans !) [/quote] Chaque fois que je parle du "hobby" je parle de modélisme. Et pour info, j'ai 31 ans et je suis en CDI. Modélisme : Monter, peindre et jouer avec des figurines, à voir comme un jeu d'échecs avec des règles plus complexes. J'essaie toujours de faire l'analogie rapidement avec les échecs pour faire sortir l'aspect "gamin" du truc. Après, j'appuye sur l'aspect "artistique et créatif" du modélisme. Mais après, faut éviter de bananer ton recruteur. comme on dit, il est plus facile de dire la vérité que de mentir. Tu sais, moi j'ai du expliquer que j'ai passé une année sabatique pour "le Développement du Sport Electronique en France" Mais bon, ça c'était plutôt simple (vu les sommes conséquentes qui tournent dans le milieu, c'est facile d'intéresser ton interlocuteur commercial )
  13. Ok "Personal Teleporter" fait référence aux téléporteurs des unités de CG pris en choix d'attaque rapide (les Interceptors), qui sont l'homologue de l'escouade d'assaut avec réacteurs dorsaux !
  14. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1333451672' post='2109350'] Peut-être mort au bout d'une durée aléatoire ? Faut voir aussi que ça ne marche pas avec les guerriers éternels. [/quote] Retiré de la table dans 1D3 tours, 2D6 tours pour les Guerriers éternels car eux aussi, ont des points vitaux ffs ! (à approfondir, le double 1 sort rarement quand même, sauf quand je fais mes svg à 2+ ) [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1333451672' post='2109350'] Bah l'idée c'est que comme dans le manga on le voit porter des trucs supers lourds, etc, je ne voulais pas qu'ils soit sans défense face aux marcheurs. Et le D3 est là pour illustrer le fait qu'il est difficile de calculer sa puissance . [/quote] Et pourquoi pas faire dans le totalement aléatoire ? genre 2D6 ? [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1333451672' post='2109350'] Pour mon prochain personnage, il va falloir que je jette un petit coup d'œil aux profils des armes disponibles auprès de la garde impériale, parce que c'est le genre à emprunter des armes de guerre, même si ce n'est plus un soldat au sens propre. Et il fait flipper les gens qu'il pourchasse. Je vous laisse deviner qui c'est . [/quote] Chuck Norris ? Maïté ?
  15. [quote name='TheBoss™' timestamp='1333447668' post='2109304'] C'est une mauvaise analyse des règles fondée sur ce que vous pensez être le "bon sens". Les armes de Dreadnought ne sont pas sur tourelles/pivots, vu leur angle de tir (GBN p72 & GBN p59 ). Donc à moins que vous réussissiez à prouver avec les règles du GBN (pas le fluff) que la partie supérieure du dreadnought immobilisé est une tourelle ou est autorisé à pivoter, celle-ci ne peut pas pivoter.[/quote] [quote name="GBN p.72"]On considère que les armes d'un marcheur ont un angle de tir de 45°, comme une arme de coque[/quote] [quote]Les armes d'un marcheur son considérées comme des armes de coque[/quote] Il y a quand même une différence énorme entre ces deux affirmations, non ? Et là, ce n'est pas une question de "bon sens", mais d'écriture de règle, traduction, compréhension ^^ (ndlr : attention, je me fais l'avocat du diable hein ^^ dans toutes les parties que je fais, je le répète, mes marcheurs ne pivotent pas pour tirer s'ils sont immobilisés, c'est validé et accepté, voire même défendu quand y'en a un qui me sort ce que je viens de sortir en dénonçant la bonne vieille règle "C'est à celui qui dit posséder un avantage qui doit prouver qu'il a droit à cet avantage" )
  16. Aaaaah Ken ! Par contre, le "1 dé pantémort" est un peu trop bourrin à mon gout (surtout avec CC 10), mais c'est dur de trouver une règle qui va bien pour ce style d'attaque ^^ Sinon, j'aurai bien vu son Init réduite (genre 6-7), mais lui donner la Charge Féroce. Enfin, l'attaque de la grande ourse, j'aurai vu du "blesse sur 2+" plutôt que F7 + 1D3 ! Sinon, j'ai adoré le fluff Sinon, pour le type de personnage, je suis assez d'accord avec Hybrid Son Of Oxayotl : il faut qu'il soit connu, et, d'une manière générale, reconnu ! Perso, je ne classe pas One Piece dans les mangas "à connaître absolument", donc si on me sort un personnage de l'univers, je dirais "bof ?". Mais là, je deviens subjectif (et ça me fait mal au coeur que les gamins de nos jours ne connaissent pas Retour vers le Futur, les Gremlins, l'Histoire sans Fin, La Cité de la peur, tous les films qui ont bercé mon enfance et adolescence) ! Qui ne connaît pas Lara Croft ? Solid Snake ? Mario Bros ? Mickey Mouse (uniquement pour la blague "Pourquoi Mario Brosse ? Parce que Mickey Mousse"...) ? Sonic ? Ryu ? Sub-Zero ? Link ? Les mangas on été démocratisé il y a peu, contrairement aux jeux-vidéos où tout le monde y a touché depuis la sortie de la NES en l'an de grâce chéplucombien. Je me rappelle qu'il y a une 15aine d'années (ouais je me fais vieux...), au lycée, je faisais partie des rares "parias" à lire des mangas, et montré du doigt pour ça Donc il y a de fortes chance que si je cite du Evangelion, du Gunnm, du Patlabor, du Ghost in the Shell, une personne approchant la 20aine a de fortes chances de pas connaitre, alors que ces Mangas/animés/OAV font partie des références du genre.
  17. [quote name='Spartiate666' timestamp='1333008767' post='2106244'] Bonjour. Les sergents avec épée et bolter ne servent à rien, il faut garder le pistolet pour avoir +1 A. De plus, je préfère un bon gantelet (utile contre tout) plutôt que les BàF. [/quote] Ben, ça évite de te faire engager au corps à corps par des gros trucs pabo (Seigneur fantôme, Prince Démon, Prince Tyranide, Trygon, etc.) et/ou des trucs bien blindés (Dread, Terminators, etc.) qui vont rigoler quand ils verront qu'il n'y a pas d'énergétique ou gantelet dans ton escouade ! Là, ton anti-masse, se trouve sur tes tactiques. Si les masses (Zerg... euh Tyranides et Orks) arrivent à portée de barbecue, je pense que tu vas prendre cher ! C'est pour ça qu'il vaut mieux privilégier le Lance Flammes sur une unité rapide, qui va élaguer avant de se faire finir par tes tactiques (c'est donc pour ça qu'en général les gens aiment bien le Land Speeder Multi / Lance Flammes lourd, moi j'aime bien l'Ironclad en pod ).
  18. 55 pts, tu peux pas rajouter des Initiés (ou des Novies ) ? Une question : Pourquoi tu n'aimes pas les Novices ? Ca fait des pvs supplémentaires pour tes Initiés, relancent le tour de charge s'il y a un Chapelain, et ils ont F4 quand même.
  19. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1333435955' post='2109161'] Personnellement je suis perdu. Un marcheur qui n'est pas immobilisé, peut il pivoter lors de la phase de tir ou pas ? [/quote] Oui il peut, et il le doit si l'unité qu'il prend pour cible est en dehors de son arc de tir. Après, ça a dérivé sur l'immobilisation et le fait de pouvoir pivoter et moi je suis pour le pivot d'un dread immobilisé ! Sa capacité à pivoter est indépendante de son mouvement. C'est un peu comme si on disait "ton véhicule est immobilisé, on touche plus à l'angle de tir de tes armes sur pivot !". Pour moi, il n'y a aucun rapport entre la propulsion (les jambes / les chenilles / les roues) et le pivot qui ne concerne pas le mouvement (le corps du dread / les armes sur pivot). Contrairement à un véhicule, ce ne sont pas son moyen de propulsion qui permet de pivoter, mais son corps (d'où le "un dread qui pivote n'est pas considéré comme ayant bougé"). C'est donc pour ça qu'un dread n'est jamais touché sur son blindage arrière au corps à corps (ah ouais tiens, les règles suivent quand même une certaine logique ^^). (ndlr : je sens qu'on va me tomber dessus , c'est pas la peine hein, je sais que je dois être l'un des rares à penser comme ça et que, oui, je joue les dread immobilisés ayant interdiction de pivoter.) HS Total : [quote] (...) qu'un véhicule immobilisé ne peu[b]x[/b] pas (...)[/quote] 3ème personne du singulier au lieu de la 2ème personne !
  20. [quote name='kage-mana' timestamp='1333401470' post='2109083'] Bonjour à tous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Alors voilà en lisant le codex CG et plus particulièrement la page du [color="#0000ff"]stormraven[/color] (je n'ai que le codex en anglais) je me posais une question. Un stormraven peut "larguer" des troupes à un endroit du champ de bataille qu'il a survolé. Les figurines larguées de cette manière doivent alors faire un [color="#ff0000"]jet de déviation comme si c'été une FEP[/color] et celles équipées d'un [color="#ff0000"]téléporteur personnel[/color] (si j'ai bien compris), [color="#ff0000"]ne font pas de jets de déviation.[/color] D'où ma question, les teminators sont-ils équipés de téléporteurs personnels ? Doivent-ils faire un jet pour dévier ? Merci d'avance pour vos réponses. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] C'est pour toutes les figurines "autoportées" en FR et donc, du coup, les termi l'ont dans l'os et ne peuvent pas débarquer avec la règle Cieux de Sang. Le terme en anglais est quoi ? Self-... ?
  21. [quote name='trouilleman' timestamp='1333362812' post='2108637'] CC CT F E A PV I CD SAV. 270pts 8 4 6 5 6 3 6 9 5 + [/quote] Il y a juste ça que me choque vraiment (hormis les photes d'aurtograffe, mais bon, c'est pas le sujet ^^) F6 avec la lampe ca donne... F8 ? J'aurai vraiment plus vu un profil "normal" (genre 6 5 4 4 3 6 4 10 5+) mais mettre ces bonus sur ses armes (j'ai pas trop en tête le nom de ses armes, mais dans mes souvenirs, il en a une masse assez conséquente ^^) - Une arme qui rajoute 2 attaques + énergétique - Une arme qui rajoute 2 Init + énergétique - Une arme qui rajoute relance pour toucher + énergétique - Une arme qui rajoute relance pour blesser + énergétique - Une arme qui rajoute 2 force + énergétique - Un bouclier qui rajoute invu à 3+ (un bouclier d'un dieu grècque dont je ne connais plus le nom ^^ EDIT : Ca serait pas le bouclier d'Athena d'ailleurs ?) Et chaque tour tu dois choisir quelle arme tu utilise (dans le cas du bouclier, tu fais juste des attaques "normales") Et un truc encore plus fun, tu prends les stats d'un space marine, et tu crée des équipements (tirés du jeu bien évidemment) et coûts en points pour augmenter ses stats pour arriver au niveau cité ci-dessus
  22. N'écoute pas Triskel, il est nul mouahahahah (ndlr : salut par la même occasion ^^, faudrait qu'on rejoue ensembles un des ces 4 ) Sinon, il faut faire un choix entre Pistolet Inferno ou arme énergétique sur tes prêtres (ils coûtent super cher tes prêtres là, mais ça a été dit plus haut) ! Et le fait qu'ils aient CC5 et 2 attaques devraient te faire pencher vers une solution que tu auras choisie tout seul Tu joues des lance-flammes pour gérer la masse je suppose, mais ta CdlM et ton Dread CdlM ils sont là pour beurrer des tartines ? Moi j'aime bien la CdlM au Bolter (<3 Implacable !), sauf pour ceux que tu auras équipé d'épée énergétique (pour gagner le bonus d'attaque hein ^^). Mais le Bolter, ça te permet de faire chauffer les fesses de celui qui essaye de te faire tourner en rond (c'est toujours ça de gagné hein !)
  23. [quote name='Elric59' timestamp='1333362782' post='2108636'] Petit dessin rapidos : Le rond marron représente le socle, le rouge le marcheur, et les deux losanges bleus les bras. On voit donc bien qu'il est possible de gagner en portée en fonction du positionnement du marcheur, et c'est ça qui me dérange, car du coup la portée peut différer sur deux figurines a priori identiques (de plus, les dread FW et leur arme sur le torse sont un poil pénalisés ...)[/quote] Moi j'appelle ça "Gratter à mort" Un peu comme les Seigneurs Fantômes montés "accroupis" ou "sur un genoux" pour gagner 2-3 pas en hauteur pour pouvoir se cacher ! Donc oui, tu peux optimiser le placement de ton dread sur le socle, calculer l'angle du bras et le coller (comme ça ton adversaire ne peut pas le bouger pour le remettre à une pose "normale" ) pour optimiser le gain ! Mais bon, après, faut se demander pourquoi on joue (même en tournoi ^^) [quote] Je pense que je vais voir de ce côté là, pour tenter d'appliquer ma proposition de mon premier post : si la figurine est "collée" aux fenêtres, elle peut tirer et être ciblée (avec un couvert de 4+), si elle ne l'est pas, elle ne peut tirer ou être ciblée. [/quote] Tu peux très bien prendre ta solution pour des parties entre amis, sans grand enjeu, le tout c'est te mettre d'accord avec tes adversaires. En tournoi ou autre événement "grobill", ça passera pas
  24. J'aurai bien vu quelques trucs sympa pour Batman : - Autoportée sans test de terrain dangereux => (ouais, Batman se déplace plus vite entre les bâtiments que à pied !) - Batgriffe : J'enlèverai le "vol d'équipement", je trouve ça trop bourrin, ou bien avec une contrepartie => Test de Force en opposition, si Batman perd, il perd sa Batgriffe - Pour la FeP, mettre le gabarit d'explosion à l'endroit où Batman FeP, toutes les figurines sous le gabarit prennent une touche de F6 (force doublée, car, se prendre un Batman sur le coin de la bouche, ça fait mal aux humains ) PA5 - Je lui mettrais des grenades offensives et défensives - Le fait qu'il n'est pas Personnage Indépendant lui interdit de rejoindre une unité par défaut pas la peine de le rajouter ! CC: 6 CT: 5 F: 3(4) E: 3 I: 5 Pv: 3 A: 4 Cdt: 10 Svg: 4+ (Ne pas oublier que c'est un homme simple, sans modifications génétiques !) Edit : [quote]Pour moi, il est aussi costaud qu'un space marine, et aussi endurant. Tu n'as pas vu ses muscles et son endurance dans les films/BD toi ...[/quote] Il y a une différence entre la gonflette, et être génétiquement modifié pour faire la guerre !
  25. [quote name='Creenshaw' timestamp='1332621912' post='2103274'] Je rejoins un peu le message de The Boss pourtant... Partons de deux principes... - Le déploiement par Pod d'une escouade tactique : Les petits bonhommes utilisent des harnais pour ne pas valdinguer dans tous les sens. Si tu mets les harnais dans ton Pod, tu verrais qu'il est très peu probable que ton escouade puisse avoir une "vrai" ligne de vue (et non pas un "je vois un bout de ton doigt de pied derrière l'accoudoir !"). Donc plus de problème si tu joues réellement le Pod comme ça... - Le déploiement par Pod d'un dreadnought : Là, pas de soucis, tu peux clairement tirer au travers des ouvertures... La sauvegarde de couvert selon les lignes de vue, etc... Bref, à mes yeux, tu ne fais que t'arranger avec la réalité de la construction de ton Pod. S'il permet le déploiement d'escouades, préviens qu'il est "plein" et donc que les lignes de vue sont bouchés... Cela sera à la fois plus honnête et moins compliqués à gérer (et plus fluff? ) ! [/quote] J'ai une question... (je sens que je vais me faire taper sur les doigts ^^) Et le drop pod version Dawn of War 2 ? Pour moi, c'est quand même bien représentatif (même si je joue tjs "osef du pod, ligne de vue ok, couvert à 4+" vu que moi, je joue mes pods portes collées après qu'un pod ait joué tout seul à "je t'aime, un peu, beaucoup" dans ma malette...)
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