Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

casiii

Membres
  • Compteur de contenus

    448
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par casiii

  1. [quote name='addnid' timestamp='1375347369' post='2406313'] En d'autres termes, le "blesse sur un 6" marche même si aucune blessure n'est normalement possible ? [/quote] Oui ! Je crois même que c'est étendu pour tous les autres "Blesse sur [valeur fixe]".
  2. Bizarrement, j'ai vu beaucoup de parties avec du spam LR... Par des gens "ouais les LR c'est trop facilement gérable"... Ils ont fini en pleurs Une liste full LR est gérable, certes, mais pas par une armée "équilibrée". [quote]Pour 2000 pts j'ai 8 fuseurs,6 multi fuseurs, 5 combi fuseurs. pour 5 choix de troupes et 2 attaques rapides. [/quote] Cette liste se fait déchirer par toute liste qui aligne plus de 20 piétons non ? [quote]hello, Comment gère tu les vétérans d'appuis combi fuseur +2 fuseur et les gardes d'honneur 4 fuseur poddé ? De même comment gère tu les vets d'assaut full bombe à fusion ?[/quote] Rentable, au niveau du prix : ce qui drop à côté d'un LR, il y a intérêt à ce qu'un LR pète, sinon c'est l'inverse : 200 pts gratos à l'adversaire. Mais je rejoins un de mes VDD : Mephiston n'est pas optimisé dans une liste comme ça (il va se retrouver seul dans la prairie le pauvre...) => Prends un QG moins cher et plein de bombes à fusion ou fuseurs pour tes escouades, ainsi que des armes énergétiques pour avoir un minimum d'utilité à la sortie de tes LR ! - Et remplacer un LR par un Stormraven est aussi un choix à prendre en compte. Bizarrement, les listes "spam LR" sont celles qui récupèrent les réponses les plus "négatives" du style "trololo T 1 noub a jouai D land raider !". Parce que oui, le spam razor est plus simple à gérer ( vive le spam F7 d'ailleurs xD ).
  3. [quote name='Rantanplant' timestamp='1375195570' post='2405474'] Ce débat est stupide puisque l'escouade de SM peut commencer la partie sur la table malgré le pod (comme les PI), mais la FAQ a bien précisé que ce qui était embarqué en pod ne comptait pas. Ton déploiement est donc bien valable. [/quote] Et toi, tu n'as rien lu. Le pire, c'est que la règle qui pose problème est pas bien loin sur la première page. Donc avant de dire "c'est stupide", lis un peu pour connaître le sujet avant de passer pour un [censure].
  4. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1375194815' post='2405469'] Faux madBiker. [/quote] Je crois que c'est encore soumis à débat ici : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205050&st=0"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205050&st=0[/url]
  5. [quote]Le quadritube est strictement meilleur que l'icarus. A jouer l'aegis, je l'y mettrais.[/quote] Non, je veux passer "facilement" le blindage de 12 (Helldrake ? ) [quote]Ta liste appelle Azraël. Tu peux le jouer avec, ou à la place de, Belial.[/quote] Je ne peux pas frapper avec Azrael... [quote]Pas fan de l'escouade tactique, même si on vois bien que tu l'as mise notamment pour avoir un autre anti-aérien.[/quote] Surtout pour avoir 4/5 opé... 3 à 2000pts, c'est vraiment trop léger ! [quote]Pour l'escouade de commandement deathwing, je ne mettrais pas tant de boucliers. La 2+/5++/FnP est suffisante.[/quote] Bof, que ce soit en V5 ou en V6, t'as jamais assez de 3+ invu [quote]Ca permet de faire un brin plus de tir et d'avoir tout de même de l'impact au Cac.[/quote] Les Tirs F4/PA5, c'est pas ce qui me vend le plus de rêve J'avais 2 packs Fulgu avec 1 de MT/BT, j'ai changé pour faire l'inverse après avoir essayé moulte fois les Fulgu, l'utilité pour moi n'est pas folichonne
  6. [quote name='Daybay' timestamp='1374339280' post='2400891'] Bonjour, je viens d'acquérir le livre de règles W40K et je pense monter 2 armées pour y jouer avec ma dulcinée. Niveau coup de coeur ce serait Nécrons pour elle et Tyranides pour moi. 2 x 1500 points pour démarrer. La question est simple. Est-ce une bonne idée ? Est-ce équilibré ? Ou un des deux camps va-t-il se faire rouler dessus ? Ou n'y aura-t-il qu'une façon de jouer pour ne pas se faire écraser ? Ou, les parties peuvent-elles être très sympas ? Avec de vrais choix tactiques durant la partie ? Que d'interrogations donc.. Merci à ceux qui prendront le temps de répondre [/quote] Je te conseillerai de plus te pencher vers les armées dont les Codex sont V6 Pourquoi ? Pour éviter d'avoir des figurines inutiles, de nouvelles grappes pour certaines figs, etc. Et aussi pour l'actualisation des règles, si en plus vous êtes totalement débutant dans l'univers WH40K. Eviter le duo Eldar vs Tau car ça risque vite de devenir interdit au moins de 18 ans vos parties
  7. [quote name='Skynn' timestamp='1374832574' post='2403460'] Tout d'abord merci de ta réponse et concernant mon gameplay avec elfes noirs, il change souvent, mais il est vrai que j'adore le tir, donc je mise au moins 1/4 voir la moitié de mon armée sur du tir, cependant je protège mes unités avec une hydre et quelques unités d'élite au CaC accompagnées d'un champion plutôt résistant. mais c'est vrai que je voulais changer des unités de type elfe avec F3 et E3 ^^ [/quote] De toute façon, le tir a une place prépondérante dans WH40K. Le gameplay des Eldars est celui que je préfère, car tu peux tout faire avec cette armée, qui demande bcp de stratégie (contrairement à un Space Marine et sa 3+ ^^). En comparaison, les Chevaliers Gris sont beaucoup plus "all-in" dans la plupart des batailles.
  8. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1374689660' post='2402713'] Dans un bon vieux LR, y'a pas à dire^^. [/quote] Calgar, 5 Termi MT/BT dans un Land Raider, c'est ma grande passion ! La FeP, c'est mieux avec la Deathwing avec un peu de Ravenwing
  9. [quote name='Shagal' timestamp='1374707450' post='2402850'] Perso les chevaliers je les joue avec une bannière de courage dans le coin. La 2+/3+/5+ c'est juste imbuvable pour les autres en face. De plus avec leur règle de bouclier, faut se les taper à la force 10 pour les IK. C'est pas donner à tout le monde et c'est du tir en moins sur tes autres troupes. Quant au mode punitif, utilisé à bon escient, avec une Pa de 2, c'est une vraie tuerie sur les CM. La dernière fois que j'ai chargé une pondeuse je te dis pas le cratère que j'ai creusé dans sa carcasse. Mis dans un LR redeemer, ça picotte. Alors ok, ça fait sac à point, mais il y a du potentiel avec. [/quote] Ca n'a qu'1 seul pv... Donc IK ou pas la F7 est largement suffisante (Plasma/Autocanon/toute autre arme lourde ^^). Et pour les CM, je trouve le marteau carrément plus rentable à mon goût : la commotion est juste énorme
  10. [quote name='lloydshadow' timestamp='1374703197' post='2402822'] Une explication pour laquelle tu ne veux plus jouer chevalier ?? [/quote] J'ai fait un seul test (j'avais déjà pas très envie de les jouer) et il s'est avéré peu concluant, confirmant mes craintes quant à l'utilité des Chevaliers Deathwing. Il est vrai par contre que amenés au combat dans un Land Raider les rendrait un tantinet plus efficaces, mais je les trouve pas assez utiles par rapport à leur coût en points : - Le mur de boucliers est totalement gadget - Le mode punitif peut paraître super, mais étudié de plus prêt, je trouve ça aussi gadget : en général, les blindages au CaC vont être de 10 et pour les autres (LR par exemple) les poing tronçonneurs sont plus rentables à mon goût. - Pas accès au LMC Sinon, la tactique est là surtout pour avoir une 4ème troupe (opé donc) voire 5 si splittée, et surtout, qui va rester camper les objos (les termi, ça a la bougeotte quand je les joue ). Et puis ça rajoute toujours 2 anti aérien (avec le Icarus ^^) D'ailleurs, version finale qui me plaît beaucoup : Ma tactique gagne en mobilité, et un combifuseur (voire plasma, faut que je fasse des tests) sur mon Chapelain. [quote] [b][u]Deathwing (Dark Angels) : 1996 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Belial[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre [/list][*][color=red][u]1x Chapelain-investigateur Terminator[/u][/color] (140/176 pts) [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Masse de Rédemption [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Terminator vétéran[/u][/color] (132/172 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 3x Marteau tonnerre et Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Apothicaire Deathwing[/u][/color] (74 pts) [*][color=#00a650][u]1x Champion Deathwing[/u][/color] (49 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (176/206 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 1x Poing tronçonneur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (176/221 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 265 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (176/221 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (11 unités / 270 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] (126/166 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missiles, 1x Missiles Anti-Aérien [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent space marine[/u][/color] (14/19 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] (55/85 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Blindage renforcé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 105 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/74 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26/31 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/64 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26/31 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/85 pts) [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/quote]
  11. [quote][b][u]Deathwing (Dark Angels) : 1998 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Belial[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre [/list][*][color=red][u]1x Chapelain-investigateur Terminator[/u][/color] (140/170 pts) [list][*] 1x Masse de Rédemption [/list] [*][color=red][u]Escouade de commandement de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 295 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Terminator vétéran[/u][/color] (132/172 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 3x Marteau tonnerre et Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Apothicaire Deathwing[/u][/color] (74 pts) [*][color=#00a650][u]1x Champion Deathwing[/u][/color] (49 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (176/206 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 1x Poing tronçonneur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (5 unités / 250 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator[/u][/color] (176/206 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 1x Poing tronçonneur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][/color] (7 unités / 363 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Terminator[/u][/color] (264/319 pts) [list][*] 1x Lance-missiles Cyclone, 6x Marteau tonnerre et Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent terminator[/u][/color] (44 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade tactique[/u][/color] (10 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space marine Tactique[/u][/color] (126/166 pts) [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missiles, 1x Missiles Anti-Aérien [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent space marine[/u][/color] (14/19 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 105 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/74 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26/31 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron d'attaque de la Ravenwing[/u][/color] (3 unités / 105 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Motard de la Ravenwing[/u][/color] (54/74 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent de la Ravenwing[/u][/color] (26/31 pts) [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (50/85 pts) [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/quote] un Razorback au lieu de 2 Terminators en plus ?
  12. [quote name='sdc42' timestamp='1374674336' post='2402594'] -Axés anti-infanterie/infanterie lourde l'un grâce à la saturation l'autre grâce à la PA3. [/quote] Désolé, je n'utilise pas mes dread comme de "anti-infanterie" en général (surtout s'ils sont en pod). Sinon, dans la 1ère liste, je replacerai bien les termis par un dread en pod justement => pour tempo l'arrivée de tes troupes (de tes LR) Mais une question : Pourquoi l'Archiviste ? S'il est avec la CdlM, ne serait-ce pas plus rentable de prendre un Chapelain ? Je n'aime vraiment pas la 2ème liste, trop "vanille" à mon goût
  13. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1374681421' post='2402648'] Très peu de chose à redire, a part que le corps de ton texte descriptif est vraiment [size="1"]petit[/size]. Donc Belial, je ne le vois pas avec des chevaliers, qui se suffisent à eux même ou iraient plus avec un chapelain pour avoir zelote etc... Mais Belial ne leur apporte rien sauf l'arrivé précise. Je le mettrai directement avec l'escouade de commandement. Il y a quand même une bannière, et sa serait dommage qu'il n'en profite pas. Sinon je mettrais quand même un champion dans l'escouade pour faire des défis... que tu ne voudrais pas relever avec Belial. Pour les termis et les motos, rien à redire, c'est le classique. Good luck PS : En ce qui me concerne j'aime bien mettre un chapelain investigateur avec masse de rédemption dans l'escouade de Chevalier Deathwing. [/quote] Je viens de faire une partie, et plus jamais je ne jouerai de Chevaliers Deathwing C'est officiellement devenu contre ma religion ! Donc exit les Chevaliers, ce qui me permet de mettre un Chapelain Investigateur, et p'tet compléter les 3 packs de termis (et p'tet même un rhino voire un Razorback pour la Tactique )
  14. [size="5"]QG[/size] [b]1x Belial (190 pts)[/b] [size="1"]1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre[/size] [b]5x Terminator vétéran (5 unités / 315 pts)[/b] [size="1"]1x Lance-missiles Cyclone, 5x Marteau tonnerre et Bouclier tempête 1x Bannière de Compagnie de la Deathwing[/size] [size="5"]Elite[/size] [b]Chevaliers de la Deathwing (5 unités / 245 pts)[/b] [size="1"]1x Relique de préjudice des impardonnés[/size] [size="5"]Troupes[/size] [b]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 250 pts)[/b] [size="1"]1x Lance-missiles Cyclone, 1x Poing tronçonneur[/size] [b]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 250 pts)[/b] [size="1"]1x Lance-missiles Cyclone, 1x Poing tronçonneur[/size] [b]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 265 pts)[/b] [size="1"]1x Lance-missiles Cyclone, 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/size] [b]Escouade tactique (10 unités / 185 pts)[/b] [size="1"]1x Fusil à plasma, 1x Lance-missiles, 1x Missiles Anti-Aérien 1x Bombe à fusion[/size] [size="5"]Attaque Rapide[/size] [b]Escadron d'attaque de la Ravenwing (3 unités / 105 pts)[/b] [size="1"]2x Fuseur 1x Bombe à fusion[/size] [b]Escadron d'attaque de la Ravenwing (3 unités / 105 pts)[/b] [size="1"]2x Fuseur 1x Bombe à fusion[/size] [size="5"]Divers[/size] [b]1x Ligne de Défense Aegis (50/85 pts) 1x Canon laser Icarus[/b] Ca me fait quand même mal l'émasculation du Sergent Terminator Sinon, les motos, la tactique et 5 termis déployés, le reste en FeP (Belial avec les Chevaliers au début, en cours de partie il faudrait qu'il puisse rejoindre l'escouade QG ^^)
  15. [quote name='sdc42' timestamp='1374667901' post='2402529'] Je comprends ta réaction, cependant, le dread n'a pas à traverser le champs de bataille pour se mettre à portée. (à part si tu le joue en réserve, mais attendre le tour 2 me gène un peu avec 1 chance sur 3 d'avoir le flanc que tu ne veux pas) Second détail ses flancs sont à 12, ce qui à son importance (je joue souvent face à du tau et la satu des guerriers de feu me fait mal). Qui plus est, le dread étant plus large que long, ses flancs ont des angles très fermés. Troisième chose, je gère plus facilement le placement du pod et donc du dread car il y a un effet de surprise. Quand j'en lance 2 dans les lignes ennemies en évitant les armes trop lourde, CL et fuseurs je m'en sors pas mal sauf gros coup de malchance. En général j'en perds 1 grand maximum. Parfois les 2 sont à même de se mettre au chaud au càc. Chose impossible là aussi avec un baal. [/quote] Le problème c'est que le dread et le Baal ont des rôles totalement différents. Je vois même pas comment tu peux comparer les 2 ? C'est comme si tu me demandais de comparer une Devastator à une Tactique ? Et justement, tu parles de Tau et la saturation du guerrier de feu... Si tu jouais des Baals, cette saturation te ferait moins mal, crois-moi Sinon, Baron Samedi a soulevé un point assez important : La synergie de l'armée (typée "all-in") avec 2 Vindicators
  16. Ils ont des scouts dans la DeathWatch ? (Si tu veux rester fluffique j'entends , sinon, tu peux ignorer ce monoligne informatif ^^)
  17. [quote name='Ephidel' timestamp='1374661172' post='2402457'] @casiii : J'avais pensé au second LR avec des assauts dedans. Après le problème c'est la justesse en point et je n'ai pas 10 assauts en rab (ou alors des tactiques en count as mais bon...). Il faudrait enlever des Baals alors ? [/quote] Ah oui, j'avais pas les yeux en face des trous : 465 c'est la CdlM + LR (j'avais calculé que c'était que la CdlM ^^) Ne connaissant pas (plus ^^) les coûts en points : Enlève : CdlM et 1 Razorback (et vire les pistolets de tes sergents, je trouve ça vraiment gadget pour ce que c'est) pour faire rentrer 2x5 assaut + LR ?
  18. [quote name='Lodgin' timestamp='1374665314' post='2402504'] Pour les terminators. [/quote] Faire venir des Terminators Marteau/Bouclier en FeP, je conçois totalement. Mais faire venir des Terminators Gantelet/Fulgu, je vois pas l'intérêt (j'ai déjà essayé, j'ai vite abandonné... Tout ça à cause du déploiement de la FeP : Oh tiens un plasma lourd ou affilié... Pan +/- 5 morts). Tes fulgurants ont 24 de portée, largement suffisant pour les déployer au lieu de les faire FeP.
  19. [quote name='Peax' timestamp='1374665887' post='2402509'] Hello, jouant white scars, crois moi les motos, il vaut mieux eviter le CaC avec, j'ai joue contre du SMC adepte de khorne, une unité de berserkers de khorne sans armes particulières m'a pété un escadron complet de motards (8 motos + 1 moto d'assaut) en un tour. Et il m'avait bloqué un 6 motards avec seulement 2 terminators avec des griffes, sans l'arrivée de mon capitaine, ils y passaient aussi [/quote] Les motos sont en général un "leurre à CaC" : Si tu peux pas charger une unité grobill avec ton unité grobill, prends toi la charge avec des motos sur un malentendu, elles survivront ! Tu dis ne pas adhérer au style Dark Angel, mais c'est pas le style Dark Angel qui veut ça, c'est plus le style "liste de motos" (que ce soit DA ou Vanille V5) Le jouer en DA t'apporte quand même l'apothicaire dans un de tes packs de motos (qui du coup, deviendrait QG ^^), un "Capitaine" qui a de la gueule (invu à 4, Guerrier Eternel...), Des motos scouts/attaque de flanc... Bref, en fait, ta stratégie de jeu correspond plus à du DA que du Vanille Sinon, je virerai la tactique fond de table, ton but à toi est de prendre/contester les objos adverses, pas de garantir les tiens
  20. [quote name='GoldArrow' timestamp='1374134377' post='2399681']quand on perd, c'est la faute de la liste, la notre qui est pas bien ou la sienne qui est trop forte. Ce genre de reflexion est totalement contre-productive, ici vos listes se valent, si tu t'es fait démolir et bien c'est que ton adversaire joue mieux que toi. [/quote] [quote name='emiyashirou' timestamp='1374090649' post='2399534']C'est simple entrois tours il m'a tablerase[/quote] Tout est dit /> Ce que j'aime chez les Eldars, c'est qu'avec une liste "passe partout" tu peux soit : - Jouer fond de table "c'est moi qui ait la plus grosse (portée) !" - Jouer "rush chui dans ta zone de déploiement T2" (Merci les serpents ) - Jouer à cache-cache à courte/moyenne portée (Merci la Transe ) Ca me rappelle une qualif ToS que j'ai faite ou j'ai du jouer des 3 façons avec une même liste Eldar (en V5 par contre) ^^ - Match 1 : Salamanders avec 3 Tactiques qui tiennent les objo => j'ai été obligé de rentrer all-in - Match 2 : Black Templars (Griffes dans LR avec double Vindic...) => J'ai du jouer à cache-cache avec les Vindic, tout en gérant le LR qui voulait me faire un bisou - Match 3 : SMC (Slaneesh) => Fond de table, c'est moi qui ai la plus grosse juste à péter les Obliterators pour éviter la débandade (Annihilation, victoire 3 à 2 ... ) Son explication m'a fait penser à ma copine qui joue ses Eldars : "Nan mais pourquoi t'as avancé là ? - Ben... Faut bien avancer non ?" C'est ce qui me plait chez les Eldars : t'as toujours des millions de façons de jouer une même liste
  21. Tu devrais jouer avec le Codex Dark Angels et la Ravenwing
  22. Euh... La Balise sur le pod sert à quoi ? A ne pas faire dévier ton 2ème pod ? C'est une blague j'espère ? Ces 10 points pourraient te permettre de sortir 2 Motos d'assaut (comme proposé par un vdd). En ce qui concerne l'archiviste, t'as pas un pote qui a un Archiviste "Vengeance Noire" en trop ?
  23. [quote name='sdc42' timestamp='1374596061' post='2402147'] Les baals j'ai encore du mal à les jouer car pour tirer tu est obliger de beaucoup l'exposer..mais ça reste un spam de BL13 pas cher et en attaque rapide. Cependant en ce moment, je lui préfère le dread furioso en pod, certes il est plus cher mais il est aussi beaucoup plus dangereux. [/quote] Par contre ton dread podé, lui, n'est pas exposé ? oO [quote name='Ephidel' timestamp='1374494633' post='2401509'] Après pour la compagnie je ne sais pas.. Je ne vois pas trop par quoi je pourrais la remplacer.. [/quote] Par un 2ème LR et 2 unités d'assaut dans tes 2 LR (et du coup, des Redeemer pour la peine et t'as même de quoi mettre du Multifuseur sur tes LR ainsi qu'un peu d'équipement pour tes 2x5 assaut !)
  24. [quote name='TheBoss™' timestamp='1374436002' post='2401279'] Cela me permettra de voir où cela coince [/quote] [quote]Do a unit[/quote] J'aurai plus mis "Does" personnellement Sinon, page 124, je n'ai rien sur le fait que le PI soit une unité à part (VF). Dans l'absolu, le PI doit commencer la partie dans le même état que l'unité qu'il a rejointe, et il utilise le même jet de réserve. Les règles sont étendues donc ? Parce que sinon, un transport qui explose ou un test de pilonnage sur un débarquement d'urgence, tu fais les 2 séparément (une fois pour l'unité, une autre pour le PI ?)
  25. Depuis quand on se choisit un pseudo quand on joue à un jeu de fig ? oO
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.