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Warhammer Forum

casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. casiii

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    A mon GW local (Lyon 1), il restait 1 Commander et 1 boîte de Stealth à partir de 14h... J'ai jamais vu ça sur une sortie de codex
  2. Mes Land Raiders sont en train de pleurer ;(
  3. Il y a une très grande différence entre la règle "Rester Immobile" et "Ne pas avoir fait un Mouvement Normal" Et la règle pour réussir l'action est "de ne pas avoir fait un Mouvement Normal [...]" : il n'est jamais question d'être "Resté immobile". Ca aurait du être clair quand la phrase "tu peux t'ancrer tout en bougeant" a été écrite... xD Du coup, reroll 1 tour sur deux au lieu de tirer chaque tour... C'est un peu nul
  4. 9 Légions de chaque côté 2 morts confirmés de chaque côté (Konrad Curze / Horus et Sanguinius / Ferrus Manus) et encore, GW peut encore retcon facilement pour Horus (genre possession démoniaque de Abaddon) Disparu ne veut pas dire mort, loin de là ! C'est justement pour avoir la possibilité de les voir revenir qu'ils ont fluffisé comme ça... Si on suit le fluff codexique, les 2 premiers seraient Roboute Guilliman (déjà fait ^^) et Lion El'Jonson : les autres ont jamais vraiment été développés au niveau des 2 précédemment cités.
  5. [quote name='quiky' timestamp='1404903619' post='2599425'] Sauf que le GBB précise bien qu'on effectue pas de jet pour toucher dans le cadre d'une arme à gabarit. Donc techniquement le zig zag pourra toujours être déclarer avant le jet pour toucher car il n'en y a pas. [/quote] Oui, mais c'est au même moment que les jets pour toucher (dans sa globalité, explosion ou tir normal). Et il n'est pas dit que c'était en dehors de la séquence "jets pour toucher au tir". C'est un peu comme "l'abus de règles" sur les réserves : [s]Je fais un jet, je met mon unité. Je fais un autre jet, je met mon autre unité[/s]. Ca n'influence pas énormément le jeu, mais c'est une faute (faut pas le faire en tournoi ^^). Au pire, imaginons une escouade Devastator avec 1 Canon Laser et 3 Plasma Lourds. Tu déclares tirer sur des petits Gardiens, voici 2 scénarios : - Tu fais tes jets pour toucher (Canon Laser et Bolters), puis tu fais tes déviations de plasma : oops, un Serpent est touché ! "Ouais, je décide qu'il va zigzaguer !" "Tututu, j'ai déjà fait mes jets pour toucher (Canon Laser et Bolters), tu ne peux pas décider de zigzaguer, comme le dit la règle : avant les jets pour toucher. Or, j'ai déjà fait mes jets pour toucher !" - Tu fais tes jets de déviation avant tes jets pour toucher : oops, un Serpent est touché ! "Ouais, je décide qu'il va zigzaguer !" "Ok, j'ai pas encore fait mes jets pour toucher de mes armes de tir classiques..."
  6. [quote name='flubslayer' timestamp='1404848165' post='2599182'] Tu déclare donc ton tir et place ton gabarit. Le joueur déclare donc si il zig zag ou pas. Tu lances ton jet de déviation. Si le serpent est toujours dessous il pourras user de zig zag. Tous autres unités qui seraient au dessous ne le pourraient pas car elles n'étaient pas ciblés spécifiquement par le gabarit avant le jet. Car la règle parle bien d'unités ciblés par une attaque de tir avant le jet pour toucher. Ce qui n'étaient pas le cas de toutes autres unités qui n'étaient pas ciblés à la base par le gabarit. [/quote] - Déclaration de la cible - Unité ciblée avec la règle "Zig Zag" : Elle l'utilise ou pas ? Si oui, elle bénéficiera des règles Zigzag jusqu'à la fin de la phase de tir (les bonus comme les malus : càd que si un gabarit dévie par la suite sur lui lors de la phase, il aura son zigzag) - Jets pour toucher / Jets de déviation. ----- [quote name='machintruc']Les règles sont une chose, la logique en est une autre.[/quote] [quote name='machintruc']Le rebond d'un canon plasma, j'y crois moins, surtout avec un virage à 90°.[/quote] Dans le même post ! ----- [quote name='machintruc']Mon opinion[/quote] Non justement, c'est pas parce que les règles te/nous semblent totalement illogiques qu'on peut les modifier "à sa guise" (sauf dans le cas des parties "maison" où tu fais comme tu veux). Je prends l'exemple d'un Missile Deathstrike qu'un joueur a fait tirer en barrage depuis un décors avec un toit. Dans la vie, un gros "WTF". Dans les règles, un gros "Own'd?" [size="1"](J'ai arrêté de jouer avec ce joueur, qui répétait à chaque fois "Si un joueur me sors [truc totalement pas crédible ou abusif sur les règles], je lui tend la main en disant "bravo t'as gagné".")[/size] ----- Par contre, dans le cas d'unités "inciblables", tu peux les toucher avec ton gabarit, tant que la cible visée ([u][b]avant déviation[/b][/u]) est [b]majoritairement[/b] touchée par ton gabarit. (en écrivant les lignes, j'ai un gros doute : C'était clairement spécifié en V5, je ne suis plus très sûr pour les versions suivantes ^^) Ex: L'unité ciblée a 2 touches, l'unité non ciblée à 3 touches => interdit />
  7. [quote name='Ondskapt' timestamp='1392902251' post='2521660'] Aéronef, vol au passage (p80) "[...] ne peut jamais se déplacer volontairement de moins de 18 ps, et si cela arrive lors de sa phase de Mouvement, il est automatiquement réduit à l'état d'épave ." Donc s'il ne peut pas bouger à cause de la règle d'alliance, il est détruit. [/quote] Ben il ne se déplace pas "volontairement" de 0ps (en gros, vu qu'il est incapable de bouger ^^). Après, j'ai peut-être pas compris ce que "volontairement" voulait dire... (ou pas) Moi je dirais donc que non, le véhicule ne s'écrase pas : il ne peut pas bouger, donc pas de mouvement "volontaire" possible. Merci Games Workshop
  8. Il a vraiment débarqué ses Gardes Fantômes pour stratopoutrer du Marine Tactique (alors qu'il y a 5 Chevaliers Noirs en ADF) ? Bon, déjà il a pris l'init (c'est moche ^^) mais sur un déploiement tel que le tien, j'aurai eu tendance à tout packer d'un côté, laisser les vengeurs dans un couvert (pour éviter l'instakill ) à vue des Whirlwind pour "te forcer à tirer dessus" (plutôt que mes Faucheurs noirs qui me seront utiles au T2 après tous les pods). Dommage qu'on ait pas son déploiement, uniquement le tien [quote]Il se base sur le fait que le codex est juste meilleur, et que peu importe le joueur tu peux gagner.[/quote] Un jour, j'ai entendu : "Sans maîtrise, la puissance n'est rien." HS : Le Sergent Deathwing n'a pas le droit au Marteau/Bouclier suite à l'errata Oui, pleure avec tous tes confrères Dark Angel dont je ne fais plus partie !
  9. Pour les adeptes des SF double LA : Pourquoi dans le Codex il y a écrit pour le Seigneur Fantôme : "Choisir jusqu'à 2 armes de la liste suivante" alors que pour le Chevalier Fantôme il y a écrit : "Choisir jusqu'à 2 armes de n'importe quelle combinaison" (ndlr : je n'ai pas les mots exacts, alors m'emmerdez pas là dessus ) ? Ca veut bien dire que le Seigneur Fantôme n'a pas le droit de prendre 2 fois la même entrée ?... Oui, moi aussi j'aimerai double Lance Ardente sur un SF... jpourrais faire le Papa (avec de bons vieux Pulsars ), le Grand Frère (avec double Canon Fantôme lourd) et le Petit Frère (double LA) ^^ [quote name='Corback']Ayant testé, j'ai été vachement triste ^^ 5 en serpent, c'est pour tirer (canons ou faux). A pieds, c'est 8 mini, avec (selon moi) canons ou épées. Mais faut fiabiliser le pack...[/quote] Moké ( ils ont la classe quand même...), je ne monterai pas 5 avec épées... A pied, c'est du canon x10, ni plus ni moins pour ma part (avec 3 spirites, il y a moyen d'avoir le +1 à la save quand même ) ! Ca a le don d'attirer la véhémence adverse
  10. [quote]hache bouclier[/quote] Pour avoir testé par pack de 10 avec spirites + GP, je trouve ça très faible pour ce que c'est sensé faire (tentative de Deathstar totalement foirée )... J'ai été extrêmement déçu de leur efficacité : Des GF Canon Fantôme auront "quasiment" la même efficacité au corps-à-corps, hormis qu'ils peuvent, sur un malentendu, déchirer 2-3 gars à l'Etat d'Alerte Avec 1A de plus, ça serait une autre histoire Là, faut que je teste les 5 Epée Spectrales dans un Serpent edit : lien intéressant d'un gars qui a envoyé des questions aux éditeurs FW à propos du Wraithseer (du coup, Prophète Fantôme je dirais, qui n'est donc pas un Seigneur Fantôme en terme des règles et entrées de codex ) : [url="http://www.warseer.com/forums/showthread.php?379734-Eldar-Wraithseer-(from-updated-IA-Apocalypse)-answers-from-Forge-World-editors"]Lien Warseer[/url] edit 2 : Ah j'avais pas vu la réponse de FW sur Facebook qui dit qu'ils se sont trompés entre le D-Canon et le Wraithcanon
  11. [quote name='marmoth' timestamp='1386262040' post='2476901'] Heureusement ce n'en est pas et il a bien +1 A avec l'épée aussi, casii m'a bien corrigé [/quote] C'est pas une correction, c'est juste un reliquat de la V5 (j'ai joué la totalité de la V5 avec Calgar + Termis quand je jouais SM ^^) : On s'habitue à des règles qui n'existent plus ou ont été modifiées. Du style le "Dieu de la Guerre" : ça fait un choc quand tu ne joues plus Calgar... [quote]T'avoueras que c'est moche pour le capi termi quand même[/quote] Que pour le Capitaine Termi ?
  12. [s]Tu a le droit seulement de remplacer à 1 arme, pas 2.[/s] C'est écrit nulle part, c'est de l'interprétation / traduction de l'anglais. [u]Et tu remplace par 1 de ces reliques, pas par 2.[/u] Ca, c'est clairement écrit. [quote name='marmoth' timestamp='1386329304' post='2477310'] En VO: une seule relique par fig [/quote] [quote]A model can replace one weapon with one of the following.[/quote] Il manque le "only" : "A model can replace only one weapon with one of the following". pour dire qu'une figurine ne peut avoir qu'une seule relique. Mais dans l'autre cas, la phrase aurait plus de sens en "A model can replace any weapon with one of the following". En conclusion, si tu as 10 armes, tu peux avoir 10 reliques (de type arme, car certaines reliques ne remplacent pas d'arme).
  13. [quote]Parceque Lysander y a droit et c'est un capitaine termi[/quote] Hum non ? C'est un personnage qui a le grade (fluffique) de Capitaine et qui porte une Armure Terminator (toujours fluffique). Ce n'est pas un Capitaine Terminator (entrée du codex). Lysander est un personnage indépendant et son entrée est "Capitaine Darnath Lysander, Capitaine de la 1ère Compagnie" si mes souvenirs sont bons. Il y a droit juste parce qu'il est noté dans la liste (le "including"). C'est justement le "including" qui affirme que justement, Lysander n'est pas un "Capitaine Space Marine" mais bien "Capitaine Darnath Lysander, machinbidulechouettechose" (c'est l'entrée et non le fluff qui fait foi pour les règles). Mais à force de faire "ouais mais bon, en amical on pourra l'autoriser", ça fait qu'on a toujours les mêmes merdes dans les règles (je sens bien les concepteurs se dire "de toute façon, ils se démerderont bien... alors pourquoi s'emmerder ?"). Oui, j'ai la haine, et je pleure à chaque fois que je vois mes Sergents Terminator Deathwing que j'ai du assembler en plus (ou désosser) pour leur mettre épée/fulgu... Pour conclure, quand on lit les codex, on réfléchit en terme d'"entrée" et non de "fluff". On se carre le fluff bien profond à droite, avec les compliments de Games Workshop©. Ca a été dit et redit : UN GANTELET N'EST PAS UNE EPEE. La FAQ a justement amené le fait que le Sergent était obligé de se trimballer son épée. Merde quoi, j'ai envie d'avoir mon Sergent Terminator poing tronço, canon d'assaut FFS !
  14. [quote name='marmoth' timestamp='1386179973' post='2476430'] Sans la relance pour blesser il va moins utiliser son épée en effet, mais si un sergent avec une hache le défie, 4 attaques pour le buter à l'épée init 5 c'est toujours utile. [/quote] 5 Les Gantelets d'Ultramar ne sont pas "Arme de spécialiste" (sauf errata ^^) [quote]Wh40k c'est pas comme le poker, y a pas d'argent en jeu, il faut juste se faire plaisir ![/quote] Très peu de personnes prennent plaisir dans la défaite Ni dans l'achat compulsif de choses coûteuses qui ne servent à rien (wait, en fait, c'est l'inverse, merci Apple !) [quote]Sisi, un capitaine termi reste un capitaine, il donne bien droit à la même chose[/quote] Non, un Capitaine Terminator n'est ni un Capitaine, ni un Terminator. Comme un Sergent Terminator n'est pas un Terminator (eg Codex Dark Angels). Comme un Sergent Space Marine n'est pas un Space Marine (eg Codex Space Marines). Merci Games Workshop (Je kiff ma signature.) En conclusion, le Maître de Chapitre en armure Terminator est mitigé, alors que le Capitaine, je pense qu'il faut oublier (en général, on va jouer le Capitaine pour avoir une Escouade de Commandement...)
  15. [quote] Et pour revenir à Calgar, il peux choisir de taper avec ses moufles ou son épée, cela reste super polyvalent. [/quote] Depuis qu'il n'a plus la relance pour blesser, c'est beaucoup moins sexy ! Le Maître de Chapitre en Terminator t'interdit une chose cruciale : la percée. En fait, tu ne peux te rendre compte de l'ubertitude de la percée que quand tu ne joues pas SM (Et ils ne connaîtront pas la peur) ou des armées Sans Peur. Personnellement, c'est Maître avec armure d'artificier, Bouclier Eternel et Gantelet (voire Marteau, j'hésite encore), accompagné d'un Techmarine (je joue en Iron Hand ^^) et d'une Garde d'Honneur x5 avec Bannière, une Hache et une Hache sur le champion. (=> Au cas où, le Techmarine sort de l'unité et charge en premier pour se prendre tous les tirs en état d'alerte , ou bien il reste dans le LR attribué au Maître de Chapitre). Dès que tu joues une Garde d'Honneur, ton Maître se doit de tanker à mort : ce sont tes Gardes qui vont sévèrement élaguer la masse... 2 attaques + 1 (2 armes de cac) + 1 bannière + 1 charge + PA3 le tout x3 et le même calcul d'attaques pour les haches, ça rentre dans tout et n'importe quoi ! Guerrier Eternel, invu à 3 et Il est Invincible (Iron Hand powah ^^) sur 4pv, c'est juste ignoble... Perdre son Maître de Chapitre sur du 1/2 (invu à 4+) sur de la force 8+, c'est vraiment rédhibitoire, surtout s'il est suréquipé. [quote]Je testerais bien avec combi plasma tiens.[/quote] En armure terminator alors (il ne faut pas oublier que c'est une arme à tir rapide... Je m'en suis rappelé quand j'ai conseillé à un joueur de tirer au combi avant la charge... Avec Azrael ^^ J'avais trop pris l'habitude de jouer Deathwing et donc des figurines implacables)
  16. casiii

    [V6][Regles] Eldars

    [quote name='Corback' timestamp='1386091131' post='2475863'] Juste pour préciser, Karandras a bien F9, mais pour sa règle d'Exarque en plus de sa Pince, pas pour l'utilisation Pince + Épée. Corback, Hi hi hi... [/quote] Ouais ouais... Mais c'est juste pour répondre à la question sans extrapoler ! [quote]non non le bestiau n'a pas coup destructeur...[/quote] Dans mes souvenirs, il l'a ^^ (j'ai pas le dex sous les yeux ^^)
  17. casiii

    [V6][Regles] Eldars

    [quote name='Vince312' timestamp='1386082913' post='2475783'] - quel intérêt de la règle qui permet à un joueur gagnant un "défi" de commandement de transformer l'arme de mêlée de son adversaire en arme de càc? [/quote] Un Gant Energétique, c'est Fx2, PA2, Arme de spécialiste, Encombrant. Avec cette règle, ça devient une arme F : Utilisateur; PA-. [quote name='Vince312' timestamp='1386082913' post='2475783'] - Karandra a un gantelet et une tronçonneuse: donc Fx2 et +1 et j'ai regardé tout partout sauf sur la ligne exacte qui expose ce cas, donc ça lui fait quoi comme force? [/quote] Non, aussi bien au tir qu'au corps-à-corps, tu n'utilises qu'une seule arme. Donc soit le Gantelet (Fx2, PA2), soit la tronçonneuse (F+1, PA6). La deuxième arme n'est là que pour savoir s'il y a un bonus dû au port de 2 armes de corps-à-corps (note bien que le gantelet de M. GroBill n'est pas une arme de spécialiste).
  18. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1385373440' post='2471170'] Merci pour les retours, je ne répond pas systématiquement mais ça fait plaisir à lire. Et je ne le répéterai jamais assez : en dehors de mon boulot de développement, heureusement qu'il y a des admins motivé pour gérer les Codex (et en particulier Shikomi pour 40K). [/quote] Une petite question pour les utilisateurs de ALN : Je (ou on peut-être ? ^^) pourrais(t) avoir u ne comparaison avec WH40k Army Creator ?
  19. Dans les moins tu peux rajouter : - Pour un jeu coop, la coopération n'est pas du tout indispensable. Chacun peut faire sa petite tambouille dans son coin (stuff/fermeture/etc) sans pour autant compromettre les chances de gagner. On est limite obligé de jouer dans son coin (chacun s'occupe d'un portail) pour pouvoir avoir des chances de gagner. Oui, c'est le point que j'ai vraiment pas apprécié dans ce jeu, étant fan de jeux de coop
  20. [quote name='marmoth' timestamp='1383598195' post='2459836'] je ne sais plus quoi penser maintenant [/quote] J'aurai tendance à prendre l'atout stratégique de Frappe Orbitale Il faut quand même un avantage pour prendre une compagnie Space Marine !
  21. [quote name='kenshiro13' timestamp='1383819009' post='2461309']et pourtant si c'est interdit par les regles de transport car ni le pred ni le vindic ne peuvent transporter une unité ^^ [/quote] Non Il est écrit que les "transports" sont pour des unités d'infanterie : effectivement, tu ne peux pas mettre un dread ou un Land Raider dans un Rhino. Mais il n'est écrit nulle part (je cherche encore ^^, c'est pour ça que je demandais à la foule si quelqu'un avait une page à filer) qu'un véhicule qui n'est [b]pas[/b] transport (de la perte du "transport" tu perds le droit de transporter des unités [b]d'infanterie[/b]) n'a pas le droit de transporter un véhicule ndlr : C'est un raisonnement par l'absurde pour montrer le "Pour bénéficier d'un avantage, il faut que la personne le démontre, et non l'inverse." et éviter que d'autres se fassent encore entuber par des "joueurs" (si on peut appeler ça "joueurs") malveillants
  22. HS : On part dans les mathématiques et la compréhension du Français (d'ailleurs, il faudrait le blabla tiré du codex pour répondre au mieux ^^), et plus des règles à proprement parler [quote]il faut prouver que le bonus de la marque de Tzeentch continue de fonctionner après application du grimoire[/quote] Invu (5+) + Grimoire (+2) + Tzeentch (+1) = 2+ Invu (5+) + Grimoire (+2) = 3+ Est-ce que la marque de Tzeentch permet de faire passer le seuil de 3+ à l'invu ? Réponse : Oui. Invu (4+) + Grimoire (+2) + Tzeentch (+1) = 2+ Invu (4+) + Grimoire (+2) = 2+ Est-ce que la marque de Tzeentch permet de faire passer le seuil de 3+ à l'invu ? Réponse : Non.
  23. Il n'y a aucune interaction entre une unité et l'extérieur hormis les tirs (donc ciblant des ennemis). Oui, on a le droit de lâcher une décharge sur les méchants, mais on a pas le droit de les bénir par les écoutilles ! Mais il ne faut pas oublier la règle d'or des règles : "Pour bénéficier d'un avantage, il faut que la personne le démontre, et non l'inverse." Le "C'est pas interdit" est moins fort que "C'est pas autorisé explicitement" ! Je transporte un Land Raider dans un Predator qui se trouve lui-même dans un Vindicator. J'arrive pas à trouver où c'est interdit...
  24. [quote name='Blandeblan' timestamp='1383236191' post='2457804']ça m'embêterait de pas les jouer vu combien je les ai payé :-D [/quote] Dur de jouer des Vétérans à 750 ! Même en Crimson avec Pedro Par contre tu peux les rajouter plus tard (genre entre 1000 et 1500 ^^) car je suppose que tu ne comptes pas t'arrêter à 750 ? Si ?
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