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casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Tir PA 0 : - Avec Stormshield : 2+ -0 = 2+ - Sans Stormshield : 3+ -0 +1 = 3+ Tir PA -1 : - Avec Stormshield : 2+ avec -1 = 3+ - Sans Stormshield : 3+ avec -1 +1 = 3+ Tir PA -2 : - Avec Stormshield : 2+ avec -2 = 4+ ou 4++ - Sans Stormshield : 3+ avec -2 +1 = 4+ Tir PA -3 : - Avec Stormshield : 2+ avec -3 = 5+ ou 4++ - Sans Stormshield : 3+ avec -3 +1 = 5+ Tu ne perds absolument rien pour les armes à PA inférieure à 2 Ca reste toujours intéressant d'avoir des Stormshield, mais le Stormshield peut potentiellement perdre son "auto-include" quand possible
  2. Bring the USR back ! Monoligne sponsorisé par la ville de Guérande.
  3. Le malus de 1 à la PA de l'"Armour of Contempt" ne concerne pas les figs avec bouclier Et "worsen" une PA, c'est faire "un +" sur un montant "négatif" = Donc PA -2 qu'on "worsen de 1" devient une PA -1 Par contre, je sais pas si la règle couvre le PA '-' Edit : Mon VDD couvre le problème du coup
  4. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Ben stricto sensus, les 6 font une touche additionnelle sans avoir à lancer de dé et le strata mentionne les jets de touche réussis Edit : Et c'est écrit dans la FAQ Rare Rules "Scoring additional hits" en fait xD "If any additional hits are scored as the result of a particular hit roll, those additional hits are not considered to have been made with any hit roll [...] and you must continue the attack sequence for them (i.e. make a wound roll)" A croire qu'ils ont écrit la FAQ exprès pour le strata Et si la ceinture ne suffisait pas, la bretelle suivante : "If a hit roll scores additional hits, those additional hits do not benefit from any other rule that triggered on the original attack's hit roll." Mais au final, le strata reste quand même fort
  5. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Les touches gagnées par les 6 doivent faire un jet de blessure (c'était peut-être pas assez compréhensible)
  6. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Les 6 Explo IF ne sont pas soumis à la règle "blesse auto" du strata vu qu'aucun jet de touche n'a été effectué (ça a déjà été discuté ^^)
  7. Donc c'est bien ce que je dis : c'est pas intéressant ("je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss" = "C'est moins intéressant et tu perds en synergie") d'avoir des Meganobz "Kamionneurs", surtout quand tu joues un Warboss.
  8. Moi j'ai envie de prendre des Gore gruntas pour en faire des Squighog Boyz Par contre attention : Je crois comprendre que les Nobz et le Warboss seront dans un Trukk ensembles ? Si oui, la bande spécializée Kamionneurs va désynchro tes Nobz et ton Warboss Si non, je pense quand même que les Nobz profitent le plus du +1 pour toucher du Warboss (ça annule le malus du -1 pour toucher des Claw/Saw) Je suis pas fan du "Brutal mais ruzé sur un Warboss en Mega armure : 2+ / 2+ (F10 en charge en étant Goff) sur la plupart de la piétaille (après avoir relu les règles, je dis de la merde ^^ la phase "Inflict Damage" se trouve APRES la phase "Saving Throw" , donc carrément plus utile qu'un +1A et +1PA/+1F) A 1000 pts, j'aurai tendance à remplacer les Megatrakk Scrapjets par des Rukkatrukk Squigbuggies (pour avoir plus de Dakka qui ne sont pas des Dakkas en fait ) Parce qu'avec 3 Trukk, ça va être compliqué de manoeuvrer, et que tu as déjà assez d'impact au cac avec le reste de ton armée qui est là pour regarder les zhomz dans le blanc des yeux Et que c'est tellement fun d'envoyer des squigs dans la gueule de son adversaire (et parce que c'est fort) !
  9. "COMMANDER or CRISIS model equipped with one or more burst cannons only." "COMMANDER or CRISIS model only equipped with one or more burst cannons." est la version que ton frère a comprise (Pour mettre un exemple de la règle énoncée par @Titiii ) Et honnêtement, je préfère la grammaire anglaise à la grammaire française
  10. casiii

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Octarius Volume 2 : Critical Mass
  11. casiii

    [Deathwatch] - V9

    5 Intercessors Lourds Hellstorm, 5 Aggressors Boltstorm, = 3 x 5 + (3 + 3) x 5 + 5D6 = 45 + 5D6 tirs Avec un Capitaine à côté : Reroll des 1 pour toucher Avec un Chapelain à côté : Litanie +1 pour toucher Avec un Watch Master à côté : Full reroll pour toucher Heureusement qu'il coûte 3PC (Utilisable Phase de Tir ou Phase de Combat) Sur une Kill Team Aquila, c'est n'importe quelle cible Et pour ta 2ème question : "jusqu'à la fin de la phase" ---- Par contre, faut pas oublier que l'armée de renom te donne aussi accès (au choix) à toutes les Tactiques de Chapitre Primogenitor ou 1 dans la liste des Tactiques de successeurs (sachant que chaque tactique peut être utilisée qu'une fois par partie) que tu choisis au début de chaque round de bataille qui remplace la Tactique DW basique Imperial Fists si tu as de bonnes cibles potentielles, sinon Raven Guard ou Iron Hands en défensif Dark Angels contre une armée qui va vouloir t'impacter rapidement (tu bouges pas et YOLO) White Scars / Space Wolves / Blood Angels quand tu te rapproches des tours avec du CaC en pagaille + Trait SdG qui te permet d'avoir Trait DW + Trait Chapitre actifs en aura En Deathwatch générique : + Le fait que tu choisisses la doctrine tactique à chaque tour (1x déva max, 2x tactique max, 3x assaut max) ça rend l'armée SM ultra polyvalente (polyvalence qu'elle a perdu au fil des versions de 40k ) + Pouvoirs psy d'anthologie (FnP à 5+ à une unité, Overwatch 5+ avec fight first avec +1 pour toucher au CaC à une unité ...) + Relique Dominus Angelis qui donne une aura d'invu 5+ + Tu peux aller chercher les Traits de SdG génériques des Chapitres (ceux qui sont dans le Codex SM uniquement, pas ceux des Suppléments) Je suis tombé amoureux de la DW quand j'ai vu que tu pouvais mixer les Gravis dans une même unité et en voyant tous les "à côté" Je viens de me relire et je me sens comme un vendeur de porte à porte... ?
  12. casiii

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Il n'y a pas vraiment de rapport entre le trukk et le weirdboy (hormis que si ton warboss est en méga armure, tu pourras pas mettre warboss + weirdboy + boyz dans le trukk, d'où le chariot ) Perso, j'ai joué le Kill Rig et j'en suis tombé amoureux, au point d'hésiter à en mettre 2 à 2000pts ! Psyker, peut lancer 2 sorts (sorts qui sont sympa), abjurer 1 sort, transporte 10 Beast Snaggas, peut bénéficier du +1 pour toucher du Beastboss, fait des tirs sympa (le Wurrtower qui fait des touches auto, des tirs sans ligne de vue, un impact sympa au CaC) et... La fig est méga kool ! Edit : J'ai du voir trouble quand j'ai fait mes tests ^^ (j'avais pas coché le Speed Mob et pourtant j'avais la réduc Karrouf )
  13. casiii

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Ah my bad J'ai pas fait gaffe (ALN ça rembourse sans l'armée de renom donc je me disais... )
  14. casiii

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Mmmmh... C'est plus dans "la mentalité Ork" Jouer Ork est avant tout un "état d'esprit" Mais sinon, Un boss rapide (warbike ou Squigosaur) d'un côté, un autre boss de l'autre dans un chariot ^^ (Oui, un boss dans les plaines, c'est pas la joie) Et pourquoi en chariot ? Parce qu'il sera en Mega armure voyons ! Et il faut bien l'accompagner de "pvs" supplémentaires (= de la chair à canon)
  15. casiii

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Non, c'est minimum 1 détachement pour une armée (de 500 à 3000pts ) Par contre, en Ork c'est forcément 2 parce que tu vas vouloir jouer 2 Warboss ? Le Warboss On Warbike te rembourse le -3 PC du Outrider Detachment s'il est Warlord (Unité FW) Un Warboss autre te rembourse le -2 PC d'un Patrol Detachment
  16. Rien à voir. Pourtant, dès que je vois des tables WTC avec ouverture au RDC, il y a une "porte". Etrange... Peut-être pour minimiser cette règle de "t'as pas la place pour poser une fig donc pas de charge) If an enemy unit is within 1" of this terrain feature, you can still make a charge move against it so long as the charging unit ends its charge move touching that terrain feature and within 2" of the target unit. Units are eligible to fight, and models can make attacks with melee weapons, if their target is on the opposite side of this terrain feature and within 2".
  17. Le truc que je ne comprends pas, c'est les White Scars ? Je vois ta liste, je me dis direct "Ultramarine ou Imperial Fist" UM : - Tu peux passer tes Eradicators en Fusil Fuseur Lourd (pour 1 PC tu peux avoir une unité qui est en doctrine tactique T1 pour tirer sans malus de mvt ou 2 PC pour avoir toutes les doctrines actives et donc bouger, tirer sans malus de mvt et le -1 PA bonus sur tes armes) - Fusil Bolter lourd sur tous tes Intercessors Lourds : tu perds 1 tir (tir rapide ++ des SM ), mais tu gagnes la PA -1 (-2 pendant 2 tours) IF : - Explo des bolters (genre 90% de ton armée), du coup tes Intercessors Lourds sont en Hellstorm ^^ - Pas de couvert léger (avec la surabondance de décors sur cette version ^^) Une fois j'ai joué les Intercessors Lourds en 2x5 plutôt que 1x10, je regrette encore personnellement Rajoute un Apothicaire, relever des figs PV3 E5, ça fout un coup de moral à l'adversaire
  18. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Armure Gravis (Grâce à la Kill Team Indomitor, tu peux mixer les différents types <3), Deathwatch veterans (très utile pour du kitbash )
  19. Pour 2 pts de plus, tu as +1A et des choix diversifiés d'armes : l'escouade d'assaut n'a que le sergent qui peut être modulable (hormis 1/2 eviscerator et des piou-piou). Tous les Personnages sont intéressants s'ils ont accès au jump pack ou à la moto sinon, autant prendre la version Primaris (en gros Moto > Jet Pack > Primaris). Pour les Devastator, les full ratata (4x Bolter Lourd) sont les plus intéressants, mais pas oufs non plus ^^ (ça reste jouable à mon goût) Les motos d'assaut restent meta (super rapide et pas cher pour les objos). Dread vénérable avec profil non dégressif, 2+ de CT, FnP à 6 et en strata le smokescreen (-1 pour être touché) + strata du dread (Aura Capitaine ou Aura Lieutenant)
  20. La règle augmente juste la portée d'engagement à 2" contre une unité dans un décor/derrière une barricade si tant est que la figurine chargée est à 1" dudit décor/barricade (si une figurine est dans une zone de terrain, elle est bien à 1" du décor )
  21. Ils ont aussi mis des portes dans les décors où tu as une ligne de vue ^^ (en gros, si la fig dans la ruine peut te tirer dessus, tu pourras la charger en passant par les portes )
  22. Pour moi, c'est pour améliorer une arme d'une fig qui n'est : - Ni Titanesque (1D3) - Ni Personnage / Véhicule / Monstre (1D6) Tu lances donc 1D6 et 1D3 et l'arme de la fig gagne les bonus adéquats (en gros, les sergents dans la plupart des cas ^^) Narrativement parlant, moins la figurine est "balaise", plus elle a le droit à des améliorations sympa
  23. "Note that a Psyker can still only attempt to perform one psychic action in their Psychic phase instead of attempting to manifest any other psychic powers." Tu remplaces par : "Note that a Psyker can still only attempt to perform one psychic action in their Psychic phase or attempt to manifest psychic powers." Et y'a plus aucun problème de compréhension / sous entendu / interprétation
  24. casiii

    Retour du Maelström

    Certains Codex ont un stratagème qui permet de repiocher stratagème que je ne comprenais pas, jusqu'à maintenant ou alors il n'y a aucun rapport ^^ (Pour les Armées considérées comme "expertes tactiques" style Ultramarines)
  25. C'est vrai que ça me met le doute, et j'aurai envie de dire que c'est pas exclusif, juste que tu peux plus rien lancer après ton action psy Plus je lis la règle en anglais, plus ça tend dans ce sens... Si c'était exclusif, il n'y a que les armées qui ont full psyker (TS et GK) qui en profiteraient...
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