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casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. [quote name='marmoth' timestamp='1383402123' post='2458607'] Appeler ça un atout stratégique prète à confusion, mais puisque le nom est strictement le même que dans le codex SM et n'est pas dans la liste disponible dans le bouquin d'apo, il parait assez évident pour moi que c'est celui du codex qu'il faut prendre [/quote] Raisonnement inverse : Vu que c'est dans le livre de règles "Apocalypse", il faut prendre l'atout stratégique Space Marine (vu que le "Bombardement Orbital" du codex Space Marine n'est pas un Atout stratégique). Le serpent qui se mord la queue !
  2. [quote name='KILLBOUM' timestamp='1383154132' post='2457267'] Je suis joueur Tau (mais pas de riptide) et les listes qui m'ont posé le plus de problèmes sont les liste avec [/quote] des Whirlwinds ! Ses Cibleurs vont pas rire longtemps : Armure à 5+, ce qui te permet d'utiliser le F4 PA5 Ignore les couverts... Pis après y'a le test de pilo + test de cd Par contre, je suis pas sûr que ça tienne le coup contre des listes à double Riptide
  3. [quote name='Blandeblan' timestamp='1383218265' post='2457634'] Je pense que c'est tout de même une bonne base pour commencer. [/quote] Archiviste Tactique x10 LM (arme spé au choix) Tactique x10 LM (arme spé au choix) 1 Rhino 1 Razorback 1 Whirlwind ou Thunderfire Tu devrais être aux alentours des 600pts ! hs : Je suis tombé amoureux du Whirlwind...
  4. [quote name='Krimir' timestamp='1383050355' post='2456535'] je sais pas pourquoi mais je suis sur que les Vet DA ont pas accés aux munitions spéciales, je me trompe? [/quote] Tu viens de me mettre... (ca me rappelle une private joke ^^) le doute...
  5. casiii

    [Eldar] Gardes fantomes

    [quote name='Valanghe' timestamp='1381909526' post='2448979'] Un pâté d'Ork ? Une petite unité de Motos en sacrifice ? Une E6 ? Des Termis-Tempêtes ? C'est bien beau la PA2, mais tous les joueurs ne sont pas Marines (les Orks, notamment, en ont rien à foutre, tu leur ferras statistiquement 5 morts...). En plus, les armées qui craignent ce genre de trucs les feront tomber au tir, et pas au corps à corps. [/quote] Le pâté d'Ork ? Comme son nom l'indique, est Ork. Je connais pas grand chose pour instant un Serpent dans les listes Ork. Du coup, t'auras le droit à une phase de tir avant de te prendre la charge Ork et comme son nom l'indique, un pâté est bien entassé... /> D'où les moteurs vectoriels sur mes Serpents transportant des GF avec faux L'unité de motos en sacrifice ? Vu la méta actuelle, y'a pas de "petite unité de moto" et surtout "à sacrifier" ^^ E6 ? Il y a des "unités" à endu 6 hormis les GF ? Et envoyer des persos endu 6 sur un pack que te fait de la mort instantanée sur un 6, moi je le tenterai pas tous les jours. Statistiquement, il a un 6 lors des blessures Des Termis-Tempêtes ? Dans la méta actuelle, ces termis ne sont plus trop utilisés (les DA p'tet, mais bon... je ne dirais rien à ce sujet ^^) 5 dans un Serpent, c'est le maximum à jouer - voire minimum aussi si c'est une liste typée Iyanden - à mon avis (beaucoup trop cher pour en jouer plus ^^ et les GF avec Canon auront plus de polyvalence). Une Malédiction bien sentie peut permettre à tes faux de se rentabiliser.
  6. [quote name='Krimir' timestamp='1382967412' post='2455958'] Effectivement je ne sais pas pourquoi je reste sur des veterans et pas sur une escouade de commandement full fuseur, merci en tout cas, c'est une excellente idée. [/quote] Parce qu'après la décharge des combis, ça reste toujours une bonne unité de saturation (le feu d'enfer sur les CM, ça n'a pas de prix, les Kraken sur du SM, c'est un tantinet joussif, etc.). Les deux choix se valent je pense ^^
  7. [quote name='Neji06' timestamp='1382958797' post='2455855'] En cas de charge multiple [/quote] Par contre, p76 : [quote]Si le véhicule perd le combat, rien ne se passe. Il n'y a aucune percée, mise au contact, ni mouvement de consolidation.[/quote] Dans le cas de charge multiple, les règles véhicules et infanterie se contredisent un peu trop. Charge unité + véhicule *Carnage censuré* L'unité rate son test de moral et fuit L'unité qui a chargé reste comme des cons avec le char et ne peuvent pas faire de percée ? [quote]Ah et n'oublions qu'il n'est pas possible de consolider apres avoir gagné contre un véhicule. ..[/quote] fix'd
  8. [quote name='gork72' timestamp='1382735091' post='2454848'] Merci, j'ai relu ce passage mais il ne parle que du concassage pas du problème que j'ai exposé [/quote] Le problème c'est que cette PA2, c'est la règle "concassage" qui la donne, et non pas "créature monstrueuse" : Si la CM n'avait pas concassage, elle n'aurait pas PA2 ^^ (ndlr : traduction du commentaire de TheBoss)
  9. p124, 2ème colonne §5 : [quote][...] Il peut ensuite déplacer normalement ses autres unités.[/quote] Le "Déploiement" du à l'arrivée des réserves se fait selon moi pendant la phase de mouvement à cause de cette phrase Et il est bien écrit dans le livre qu'on fait tous les jets pour savoir si les unités sont disponibles et c'est qu'après qu'on les déploie (et non pas 1 par 1).
  10. [quote name='marmoth' timestamp='1382972119' post='2456015'] [quote]C'est une sorte de "convention pour aller plus vite" de lancer les jets de réserve et de jouer ladite unité, si mes souvenirs du livre de règles sont bons . [/quote]C'est "une convention pour aller plus vite" ou de la triche, ça dépend des gens^^ blablabla [/quote] Tant qu'il fait pas ça pour gruger sur les règles (genre justement les pouvoirs psy sur les unités arrivant en réserve), j'osef total ! Par contre, s'il le fait pour gruger je sors le bon vieux "arrête de prendre les gens pour des cons"
  11. [quote name='lolopointu' timestamp='1382454585' post='2452724'] Exemple. J'ai 2 unités en réserve devant arriver en FeP (unité 1 et 2), et une unité en réserve normale (unité 3). 1 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 1, je réussie, je déploie l'unité. 2 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 2, échec, elle reste en réserve. 3 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 3, je réussie, elle entrera sur la table lors de la phase de mouvement. [/quote] [quote]1 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 1, je réussis, je note que l'unité arrive ce tour-ci. 2 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 2, échec, elle reste en réserve. 3 - Je jette le dé de réserve pour l'unité 3, je réussis, je note que l'unité arrive ce tour-ci. [/quote] Ensuite, à la phase de mouvement, tu les fais bouger du bord de table choisi (réserve normale/attaque de flanc). Par contre, pour la frappe, j'ai pas vraiment regardé (j'ai pas le livre sous la main ^^). C'est une sorte de "convention pour aller plus vite" de lancer les jets de réserve et de jouer ladite unité, si mes souvenirs du livre de règles sont bons .
  12. J'ai cru que c'était un ouf jusqu'à ce que je lise : [quote]Dante[/quote]
  13. [quote name='MysticShadowSong' timestamp='1382619078' post='2453903'] [quote][color="#330000"][size="2"]Le Sergent Terminator est émasculé et ne peut donc avoir que Epée/Fulgu (Bolter d'assaut pour les noobz ! [/size][/color][size="2"][/quote][/size] Ben sur le Codex je vois marqué : "[i]Chaque figurine peut remplacer ses armes par un MT + BT[/i]". Ça inclut le Sergent non ? [/quote] Errata : Chaque figurine peut remplacer son gantelet énergétique et son bolter d'assaut par un MT + BT Rejoins le club de ceux qui ont l'arme à l'oeil en ayant vu cet errata
  14. Ca manque de Techmarine je trouve ! Tu as l'air de vouloir abuser du "Il est Invincible" (sur un 5+) mais tu ne joues pas de Techmarine (PC/Arme/Immo sur un 3+...). Pourquoi ?
  15. Tu ne peux pas avoir 8 MT/BT et 2 LFL pour 10 Terminators Deathwing : Le Sergent Terminator est émasculé et ne peut donc avoir que Epée/Fulgu (Bolter d'assaut pour les noobz ! ) Tu as donc 5 pts de plus
  16. Enlève les Gantelets Energétiques de tes sergents ! (on est plus en V5 ^^ les sergents n'ont qu'une attaque, tu dois payer le vétéran pour les 2 attaques !) Pour gérer les CM / Blindés, vaut mieux les bombes à fusion (20 pts de moins, efficacité++ sur les blindés) J'aurai quand même essayé de mettre le Champion de Compagnie dans ton escouade de commandement, pour éviter les duels pour l'archiviste ou Kantor pdt un tour au moins, le temps de défourailler un peu à côté. 4 boucliers tempête, c'est un peu trop, 2 voire 3 au max peuvent suffire (du coup, il faut optimiser le placement de tes figurines pour que les boucliers soient devant les armes à forte PA)
  17. Fais gaffe à l'errata du Sergent Terminator Deathwing : Tu ne peux plus lui mettre d'armes autre que épée/fulgu ! Ce qui, dans l'absolu est un mal pour un mini bien : tu peux déclarer un tir divisé (sergent et unité sur piétons, Cyclone sur blindé, et charge sur le blindé ) [quote] – Escouade de Terminators de la Deathwing, Options Remplacez le 2e • par : “• Toute figurine peut remplacer son bolter d’assaut et son gantelet énergétique par : - une paire de griffes Éclair.............................................gratuit - un marteau Tonnerre et un bouclier Tempête.....5 pts/figurine” [/quote]
  18. [quote name='Carpaccio34' timestamp='1381019513' post='2442579'] résultat [/quote] Fais gaffe, la liste d'en face a bien les symptômes du liste nulachier
  19. [quote name='Carnassire' timestamp='1380803690' post='2441203'] La règle sur le PI rejoignant une unité. Mais ça a débordé sur ce genre de réaction ou du coup on mets en cause toutes les autres règles. [/quote] Ouais, le paragraphe des règles spéciales extrapolé pour les règles universelles, je sais j'y ai participé . Mais du coup, j'ai pas fait gaffe du pourquoi on prend "la transmission des règles spéciales" et qu'on l'applique pour les règles universelles ? [quote name='Carnassire' timestamp='1380803690' post='2441203'] Maintenant, un prince tyranide qui rejoint une unité de gardiens, je premier qui me dit que mon prince n'est plus une CM en me citant ça je vais me prendre une boisson au bar ( puisque je ne fait que des tournoi, par plaisir aussi de rencontrer d'autres personnes) et basta. Ou alors je considère que tout le monde a concassage ? [/quote] Le Prince Tyranide est un PI ?
  20. [quote name='loikith' timestamp='1380801772' post='2441182']ça fais 3 armes de spécialiste ? [/quote] Et ? Y'a pas écrit dans le livre de règles l'histoire des bonus d'attaques dûs à X armes de corps à corps ? Et les armes de spécialistes ne sont plus différentiées comme dans la V5 : Gantelet + Griffe = +1A par exemple. Qu'il ait 2 ou 40 armes de spécialistes ne change rien. La multitude d'armes de corps à corps n'est utile que pour un dread (marcheur).
  21. [quote name='loikith' timestamp='1380795189' post='2441118'] Donc un Techmarine avec servo-harnais aurait 2 Attaque grâce au servo-harnais?? [/quote] +1A à son profil s'il utilise les servo-harnais comme arme de corps à corps (2 armes de spécialiste vu que 2 servo-bras) et pas 2 attaques de servo-harnais + ses propres attaques (pour clarifier la chose) Donc : Soit tu utilises hache + pisto = Profil +1A Soit tu utilises les servo-harnais servo-bras x2 = Profil +1A En gros, on considère que le Techmarine a 4 armes de corps à corps, qu'il peux choisir comme bon lui semble
  22. [quote name="Convention ETC"] 8.6 In order to figure out how many weapons a model with interception can fire, use all the normal restrictions that apply during the shooting phase, with the exception of special rules and abilities that only apply during the shooting phase. [/quote] Tu peux intercepter avec le Shas'O et utiliser ton Node etc etc en phase de tir Donc dans l'absolu, tu peux donner une "double utilité" à ton Shas'O ^^ (j'ai édité, j'étais totalement hors sujet sur ma réponse d'avant, désolé !)
  23. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1380752055' post='2440966']à savoir qu'il est impossible de démontrer en premier lieu que l'unité de motards DA rejointe par un PI SM est toujours une unité issue du codex DA. [/quote] Il n'y a absolument rien d'écrit (de mémoire) sur la perte/gain de règle sur les règles universelles (les règles spéciales, elles, sont couverte en ce qui concerne perte/gain) donc qu'est-ce qui a amené ça sur le tapis ? ^^
  24. [quote name='Starfish' timestamp='1380725673' post='2440725'] Si je le vire, je suis hors jeu car j'ai pas de Seigneur de guerre ni de QG dans mon détachement principal.... NON MAIS ALLO QUOI. [/quote] Désolé, je parlais de virer le LR, pas l'Archiviste. [quote]ou tu revois ton déploiement vu que tu ne peux pas mettre l'archiviste dans l'unité ?[/quote] Plus clair comme ça
  25. [quote name='Aktaïr' timestamp='1380724244' post='2440703'] Petite question: J'ai 2 motos d'assaut old school (comprendre: avec des morceaux de métal dedans) que j'avais acheté en son temps ( genre 1999) sans socle. Dans quelques temps, tournoi no limit mais wysiwyg de rigueur. Question: quel socle pour ces motos? Pas les gellules car trop petites. 40 ou 60 mm? Je tente un socle carré 50x50? Il y a une norme/règle qui tranche ce cas? Aktaïr [/quote] Socle de dread je crois (j'ai pas les mesures en tête ^^)
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