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casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. casiii

    [Eldars] Armée scorpion

    Les Mandibules sur l'Autarque, c'est une option (en fait, tu peux avoir en option toutes les armes des guerriers aspect en un mix improbable ^^) Essaye de jouer Kharandras (5 attaques F8 PA2 à Init de 7... ) Niveau fluff, j'ai lu quelque part qu'un jour Eldrad est venu acompagné d'une tripotée de Banshee (uniquement je crois) pour aider un Vaisseau-Monde, donc bon Tu peux très bien dire que ta force de frappe typée "scorpion" vient en aide dans une campagne de plus grande envergure. Du coup, typer une armée sur la frappe éclair (Motojets pour suivre rapidement tes Scorpions => Lance de lumière ou Gardiens du vent, je sais pas trop ^^) et un déploiement "sournois" (Scorpions + Rangers infiltrés). Tout ce qui n'est pas à moto ou infiltré devrait se retrouver dans du Serpent (dans l'optique d'appuyer lourdement tes infiltrateurs au front)
  2. Le Blindage Renforcé sur le LR n'est pas du luxe (ayant joué toute la V5 avec Calgar + 5 Termi MT/BT + LR, je sais plus trop si le Blindage Renforcé est toujours aussi utile vu que les dégâts légers ne font perdre qu'un point de coque sans malus en plus). Sinon, switcher le pod sur les vets et pas sur la tactique (j'ai personnellement jamais aimé les tactiques en pod, sauf plasma/combiplasma/LFL qui est assaut et donc te permet de tirer à pleine puissance à ton arrivée ^^)
  3. [quote name='lolopointu' timestamp='1380028221' post='2435962'] - opérationnel n'est pas une règle [/quote] Tu peux me dire ce qu'il y a écrit à la P1 du manuel ? Après les i - vi ? Les règles, c'est de la page 1 à 131. Donc c'est une règle. [quote] - tu n'as toujours pas prouvé que l'unité constitué du QG et de l'unité opérationnelle est opérationnelle, tu l'affirmes. [/quote] Et toi ? tu me prouves que je ne peux pas [quote](Vous) contrôlez un objectif s'il se trouve au moins une figurine de l'une de vos unités opérationnelles, [...][/quote] Avec mon PI qui [quote]a rejoint une unité, il compte comme un membre de celle-ci en termes de règles [...][/quote] parce que j'ai l'impression que te "quote" le livre de règles ne te suffit pas. [quote] Le PI et l'unité rejointe forment une seule et même unité, mais il n'est dit nulle part que la somme des deux, est l'unité rejointe. [/quote] Jamais je ne te parle de somme. Il n'y a jamais de somme. La règle "opérationnelle" est une règle d'unité. Aucune référence à une "figurine opérationnelle". Il n'y a aucune transmission de règle ou quoi que ce soit C'est de la pure compréhension de la langue de Molière là. [quote]Transformation de son statut en opé ?[/quote] [size="7"]NON[/size] Voir plus haut là, surtout la référence à la langue de Molière. [quote]Non, car c'est bien une figurine de l'unité en tant que membre[/quote] Et en tant que membre, il se plie à toutes les règles concernant les unités (voir la différence entre règle d'unité et règle de figurine).
  4. [quote]- les unités opé à 3 ps prennent des objos[/quote] [size="7"]NON[/size] [quote]Vous contrôlez un objectif s'il se trouve [size="7"]au moins une figurine de l'une de vos unités opérationnelles[/size][/quote] Si c'était l'unité qui prenait un objo, faudrait que TOUTE l'unité se trouve à 3ps... la blagounette (message subliminal : ne pas jouer Ork) [quote]D'ailleurs, "scoring" vient ici en adjectif.[/quote] Et "opérationnelle" de "unité opérationnelle" ? d'ailleurs, le terme est groupé [i]en italique[/i], quid en VO ? (s'pour ça que j'aime bien quote les règles avec italique/gras ^^)
  5. [quote name='lolopointu' timestamp='1380026862' post='2435938'] Et bien, cites moi la page du GBV, où il est écrit que l'assemblage d'un QG et d'une troupe, est une troupe. C'est cet argument que vous ignorez royalement depuis le début, et que "The boss" a essayer d'expliquer simplement dans son poste. [/quote] p39 : [quote] Tant qu'il a rejoint une unité, il compte comme un membre de celle-ci en termes de règles [...] [/quote] p123 [quote] Vous contrôlez un objectif s'il se trouve au moins une figurine de l'une de vos unités opérationnelles, [...] [/quote] Y'a plus qu'a mixer ça avec mon raisonnement plus haut Pour résumer : PI appartient à Unité Unité opérationnelle Donc PI tient l'objectif POUR SON UNITE (dans l'absolu, le PI ne devient pas opé, c'est juste son appartenance à une unité opé qui lui permet de tenir l'objectif). [quote]Non, ça prouve juste qu'il existe des statut lié à la figurine, et des statut lié à l'unité.[/quote] Se jeter à terre : unité Opérationnel : unité Retraite : unité Aveuglement : unité Commotion : figurine Sauvegarde de couvert : figurine
  6. [quote]définition d'une "scoring unit" version anglaise: - units that come from the troops selection of the force organisation chart. (définition 1) Pour contrôler un objectif: - at least one model from one of your scoring units (définition 2) Si ça peut aider le débat.[/quote] Ben en fait, j'ai essayé de faire l'analogie avec d'autres règles "qui ne se transmettent pas". - Je peux viser ton personnage ? Non, car il est dans une unité. - Je peux embarquer mon personnage dans ce transport avec une unité ? Oui, car il est dans une unité. - Est-ce que je dois sprinter si mon unité sprinte ? Oui, car il est dans une unité. - Est-ce que mon personnage peut tirer à droite et l'unité à gauche ? Non, car il est dans une unité. - Est-ce que mon personnage contrôle un objectif ? Oui, car il est dans une unité opérationnelle. - Est-ce que mon personnage contrôle un objectif ? Non, car il est dans une unité d'assaut. [quote]at least one model from one of your scoring units[/quote] donc oui, le PI peut tenir l'objectif car il est dans une unité opérationnelle. Par contre, l'inverse est faux en fait (et pire, il perdrait ce statut de "opérationnel" à cause de l'unité qu'il a rejointe !). Le PI rejoint une unité, et non l'inverse. Donc est-ce qu'un Marine d'assaut tient un objectif ? Non parce que son unité (Assaut), même s'il est rejoint par la terre entière, reste un choix d'attaque rapide et donc non opérationnelle.
  7. [quote name='Aemaethe' timestamp='1379957192' post='2435474'] C'est comme si mon adversaire fait une grosse erreur tactiques, je ne vais pas lui dire " hey attends, ne fais surtout pas ca!" [/quote] J'y vais de mon HS : C'est totalement différent. Une erreur stratégique et une erreur de connaissance des règles (surtout les petits malins qui lisent et relisent les règles pour trouver la moindre petite coquille et en tirer avantage). Par contre, si le gars fait une erreur dans les règles qui ne t'avantage pas, tu vas pas lui dire non plus ? (je vois déjà le genre de joueur que tu es ^^). Désolé, mais s'il fait une erreur de règles, que ce soit à mon avantage ou non, je lui dis. C'est tricher que de ne pas suivre les règles, que ce soit pour ou contre toi. Chacun sa vision du jeu. [b]DU JEU[/b]. ([url="http://www.linternaute.com/dictionnaire/fr/definition/jeu/"]Tiens cadeau ^^[/url]) EDIT : [quote] car le but d'un tournoi avec limitations c'est quand même que les gens s'amusent[/quote] Non, c'est pour que les joueurs dans la moyenne aient une chance. Désolé, je m'amuse plus (+ ^^) à tenter de gérer une liste à 3 Heldrake plutôt qu'à gagner contre un codex émasculé.
  8. [quote name='Kdish' timestamp='1379958834' post='2435500'] Comme tu dis, peut-être que je peux essayer de jouer de couvert en couvert... à tester. [/quote] Si mes souvenirs sont bons : D = Aucune sauvegarde d'aucune sorte (Armure, Invulnérable et Couvert ^^) Par contre, s'il n'y a qu'un super lourd et que d'un seul côté, c'est pas "trop" dérangeant, tant qu'il n'a pas de force "D" (Par ce que sinon, ça va vraiment être un film de boules cette partie ) Ah oui, utilisez bien l'histoire de "pause" (quand j'en fais, c'est en général après chaque tour complet, pour reset un peu les pts d'objo stratégiques et redonner du piment à la partie).
  9. L'allocation des blessures se fait après les jets de svg ratés (et pas forcémment 1 à 1, si les svg sont identiques dans une unité). Donc en gros - 2 touches => 2 blessures => jets de svg => Allocation plus proche à plus proche - 3 touches de précision => 2 blessures => jets de svg => Allocation par le joueur qui tire (=> tu sais très bien à ce moment là quelles touches sont des blessures) Dans le cas des svg multiples, on alloue 1 par 1 avant les jets de svg.
  10. Isenheim vient de répondre ^^ [quote]La transmission des règles où cela est spécifiquement précisé est une transmission horizontale (figurine vers figurine) et non verticale (unité vers figurine).[/quote] [quote]une unité qui comporte une figurine ayant blabla[/quote] Il n'est jamais question de transmission "horizontale" ? Ou bien p'tet une erreur d'écriture ? (je sais même pas ce que ça veut dire cette histoire en 2 dimensions, s'pour ça que j'me pose des questions ^^) Bref [quote]Après, chacun est libre de penser ce qu'il veut, personnellement, il faut 1 figurine d'une unité choisie en troupe, ou clairement définie comme étant opérationnelle pour tenir un objectif.[/quote]
  11. [quote name='Kdish' timestamp='1379535442' post='2432821'] Si quelqu'un a de l'expérience en Apo, pourrait-il donner des conseils sur ce qui marche bien et ce qui n'en vaut pas la peine. [/quote] C'est celui qui a le plus de touches de force "D" qui gagne Ils vont avoir du super-lourd en face ou pas ? Si oui, il faut équilibrer (donc tes ennemis n'en joueront qu'un) Si non, il faut que t'enlèves ton Cobra Oui, je sais, Apoc c'est "je joue s'que je veux ffs !". Mais il faut quand même que la partie soit plaisante non ? S'il y a un déséquilibre à ce niveau là, ça va être chiant et ressembler plus à du "lancer de dé" qu'une partie
  12. [quote name='Belesprit' timestamp='1379927060' post='2435159'] Enfin, prouve moi que je me trompe [...] [/quote] p111 : 1 Maître de la défense : Votre seigneur de guerre et son unité blabla 2 Maitre de l'offensive : Votre seigneur de guerre et son unité blabla 3 Maître de l'attaque surprise : Votre seigneur de guerre et son unité blabla 4 Guerrier de légende : aucun rapport 5 Ténacité : Votre seigneur de guerre et son unité blabla 6 Inamovible : Votre seigneur de guerre [b]ET LUI SEUL[/b] est une [i]unité opérationnelle[/i] blabla Bizarrement, c'est le seul trait où il n'est pas écrit "Votre seigneur de guerre et son unité", sachant que les bonus sont perdus si le seigneur de guerre quitte de gré ou de force (^^) l'unité (voir FAQ). Tu me diras : "Ouais, sûrement parce que ce sont des règles qui ne se transmettent pas" Contre-attaque et attaque de flanc se transmettent, pas la charge féroce, donc 2/3 qui se transmettent. Après, chacun est libre de penser ce qu'il veut, personnellement, il faut 1 figurine d'une unité choisie en troupe, ou clairement définie comme étant opérationnelle pour tenir un objectif.
  13. [quote name='Carnassire' timestamp='1379748218' post='2434108'] Il n'y a pas de séquencialité générale au déploiement dans le sens ou, tant que tu déploie tes unités, d'abord les non infiltrées puis les infiltrées tu fais ce que tu veux ( en respectant les règles^^ on se déploie pas chez l'ennemi) [/quote] J'ai l'impression que beaucoup trop de joueurs jouent aussi à Battle La phrase "Je me suis déployé, à toi" arrive : - WH40k : Après avoir déployé ce que tu veux où tu veux (en respectant les règles). - WHB : Après avoir déployé une seule unité. Personnellement, vu comment est écrit la règle de Shrike et les règles des différents persos spé avec infiltration justement, les PI avec infiltration ont été faits pour donner l'infiltration (sinon, la règle de Shrike et ses restrictions servent quasiment à rien oO), même si je soutiens mordicus que tu ne déploie pas un PI avec une unité parce qu'il l'a rejointe, mais qu'un PI rejoint l'unité puisqu'il est déployé à 2ps ou moins de l'unité ^^.
  14. [quote name="Belesprit"]Le cas 3 se résout de lui même : un PI non opé qui rejoint une unité opé. De fait, le GBN dit qu'il compte comme membre de cette unité et c'est l'unité qui est opérationnelle. Ce qui fait qu'en terme de règle, il devient opé. Le cas 4 est beaucoup plus compliquer à résoudre : un PI opé qui rejoint une unité non opé. Là, il faut commencer à jouer avec la notion d'unité et de la perte de ce statut. Ce qui pouvait être éviter dans le cas 3.[/quote] Tu te rends compte que tu veux utiliser la même tournure de phrase pour essayer d'en tirer deux avantages opposés ? Le cas 4 se résout aussi de lui-même hein... "De fait, le GBN dit qu'il compte comme membre de cette unité et l'unité n'est pas opérationnelle. Ce qui fait qu'en terme de règle, il n'est pas opé." J'ai pris ton affirmation du cas 3 et j'ai mis l'inverse. Donc soit l'unité transmet, soit c'est le PI qui transmet, mais pas 1 fois l'un, 1 fois l'autre quand ça arrange. A + B = B + A Mais bon, mon avis est que ce n'est pas une règle spéciale, donc pas de réflexion sur la transmission/non transmission à n'en plus finir. Parce que si on prend ton exemple, ton personnage à pied peut rejoindre une unité avec réacteurs dorsaux et devient infanterie de saut, et les règles qui vont avec donc. Je sens bien l'histoire de "qu'il compte comme membre de cette unité", c'est pour éviter de citer toutes les règles pour lesquelles ce morceau a été écrit (tir, mouvement, assaut, jeter à terre, retraite, percée, terrain difficile et je dois en oublier ^^).
  15. [quote name='Kdish' timestamp='1379573799' post='2432929'] [quote name='RgBougon' timestamp='1379546265' post='2432886'] Pourquoi ne pas mettre kari avec les 9 GF pour les infiltrer vus que les scorpions s'infiltre bien eux même? Surtout que rien ne t'empêche de ramener kari avec les scorpions pendant le mouvement du coup tu peux mettre le spirit au chaud avec c'est potes du circuit d'infinité. Non?? Vous en pensez quoi? [/quote] Retour au débat : Est ce qu'un PI disposant de la règle Infiltration la confère à l'escouade qu'il rejoint? Tu as ceux qui te répondront "non, voir livre page ... un PI rejoint l'unité avant le déploiement et ne leur confère pas la règle, bla bla bla" Tu as ceux qui te répondront "oui bien sûr, go infiltrer 10 GF avec Karandras ou Illic les grobills Eldars, bla bla bla" Et tu as ceux qui te répondront "en attendant la FAQ c'est à déterminer avec tes partenaires de jeu, bla bla bla" Bref débat sans fin. Edit : Mon avis c'est que oui il peut. La p39 indique qu'il peut rejoindre avant le déplacement, qu'il fait partie de l'unité. La règle infiltration dit "si au moins une figurine dispose de la règle, l'unité se déploie ....." mais il y a eu tellement de posts de débat à ce sujet que j'y perd mon latin... Mes 2 centimes [/quote] Perso pour moi c'est non, donc je ne le ferai pas Shrike peut cependant le faire, vu qu'il rejoint l'unité AVANT le déploiement, alors que tous les persos qui rejoignent une unité AVANT le déploiement, ils sont en réserve (vu comme c'est écrit dans les règles, je le vois comme ça)
  16. [quote name='Corback' timestamp='1379530508' post='2432763'] Sans commentaires ni le "pourquoi du comment", c'est un peu léger pour commenter [/quote] Les alliés Tau pour gérer les volants (j'avais pas vu à quel point c'était cheat comme codex ) et la masse avec des armes à F nécessaires pour les volants, ainsi qu'une cadence de tir raisonnable Mais je pense plus partir sur des Broadsides qu'une Riptide (la classitude des nouvelles Broadsides me vendent du rêve, ainsi que le fusil rail jumelé en antiaérien, voire les nacelles, mais j'ai moins le style, je trouve ça même moche !) Les Broadsides me permettant peut-être de soit rajouter un Devilfish pour mes Guerriers de feu (un peu plus de mobilité, ça fait pas de mal ^^), ou rajouter des gardes du corps au commandeur (donc plus de tirs ) Le tout toujours "allin" plutôt packé pour que mes Gardes Fantômes à pied puisse faire office d'épouventail, et de profiter de l'Appui Feu de mes "frères de bataille" (ça aussi, merci GW) J'essaye de faire une liste ni trop dure, ni trop molle (jm'en tape un peu à vrai dire ^^) sans pour autant rentrer dans le stéréotype (genre GP moto/manteau même si j'ai quand même placé des motojets et des alliés Tau ) Mais, à ma décharge, j'ai toujours aimé la bogossitude des exo-armures !
  17. [quote name='quiky' timestamp='1379468390' post='2432230'] Je ne trouve pas le grav-gun meilleur que les fuseurs pour l'antichar. Pour la bonne et simple raison que 6 tirs de graviton vont au mieux immobiliser le véhicule, mais alors en faire une épave va falloir beaucoup de chance. Faire deux 6 en pénétration sur 6 tirs c'est pas forcement évident. Qu'il remplace les anciens plasma pas de soucis mais qu'il remplace les fuseurs pour la chasse aux chars c'est moins évident. [/quote] Tu tires à 18ps au lieu de 12 voire 6 si tu veux la fusion, ce qui te laisse vraiment beaucoup plus accessible à la charge par ton adversaire. Et pour une armée typée "hit&run", ça n'as pas de prix Mais c'est vrai qu'au niveau efficacité brute, rien ne remplacera le fuseur <3
  18. edit : lisez mon vdd plutot ... :s (le pistolet perd toutes ses règles spéciales pour prendre un profil totalement basique)
  19. [quote name='flubslayer' timestamp='1379098612' post='2429799'] Cela s'applique pour toutes les figurines du détachement. [/quote] Y'as pas une histoire avec les Tactiques de Chapitre/Combat (Salamanders) ? (j'ai pas le codex sous la main ^^)
  20. [quote name='quiky' timestamp='1379513937' post='2432573'] Ca c'est de l'argumentation ... [/quote] Lis les 2 pages. [quote name='quiky' timestamp='1379513937' post='2432573'] C'est même totalement idiot car Strike étant infiltrateur il est obligé de se déployer après les éventuelles unités de saut de ton armée. Donc il ne pourra jamais rejoindre une unité avant le déploiement, donc cette phrase ne sert strictement à rien... [/quote] Si. Quand une unité est gardée en réserve, elle n'est pas déployée (justement pour éviter Shrike + Terminators en attaque de flanc, mais bon tu peux quand même Shrike + Terminators en infiltration )
  21. [quote]C'est clairement la confirmation qu'un PI peut infiltrer une unitée avant le déploiement[/quote] p39 [quote name='Paragraphe "Règles Spéciales"'] Lorsqu'un personnage indépendant rejoint une unité, il est possible qu'il soit doté de règles spéciales différentes de cette dernière. A moins que le contraire soit précisé (comme pour la règle [i]obstiné[/i], par exemple), les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au personnage indépendant, et inversement. Les éventuelles règles spéciales transmises à l'unité par le personnage indépendant ne le sont que tant qu'il reste avec elle.[/quote] Montre-moi où il est écrit dans le descriptif de la règle spéciale "Infiltration" p38 qu'elle se transmet ? (Tiens donc, juste à côté de l'encart des PI... Coïncidence ? ) Par contre oui, Attaque de flanc se transmet Car tu as décidé de mettre ton PI et son unité en réserve et que tu peux choisir entre arrivée normale/FeP/Attaque de flanc (vu que c'est écrit noir sur blanc que l'Attaque de Flanc se transmet). [quote]Mais ton raisonnement induit donc que les facultés spéciales d'un PI autorisant un déploiement spécial ne sont pas transmissibles aux unités[/quote] Ca induit pas, c'est écrit noir sur blanc. Personnellement, la restriction "ne peut rejoindre que des unités de saut", ça me fait clairement penser que soit tu t'infiltres, mais tout seul, soit tu te déploie normalement "réserve/sur table" auquel cas tu peux rejoindre une unité (de saut obligatoirement si ne réserve). [quote]Tant que le déploiement ne sera pas définit clairement par GW[/quote] Je suis le seul à ne pas avoir de problème à ce niveau là ? oO L'histoire des PI dans les Transports Assignés à été expliquée plus haut. p39 [quote name='Paragraphe "Rejoindre et Quitter une unité"'] Un personnage indépendant peut commencer la partie au sein d'une unité, soit en se déployant en [i]cohésion [/i]avec celle-ci ou, si l'unité est en [i]réserve[/i], en informant l'adversaire quelle unité votre personnage a rejointe. [/quote] Par extension : Shrike en Réserve = avec unité de saut uniquement (unité rejointe AVANT le déploiement) Shrike sur la table = qui il veut (unité rejointe APRES le déploiement, du fait de la cohésion) Shrike en infiltration = tout seul (sauf avec une infanterie de saut qui aurait la règle infiltration, unité qui, de mémoire, n'existe pas ? Car l'unité serait rejointe APRES le déploiement, du fait de la cohésion). [quote]Partant de là me dire que non je ne peux pas reviens à dire "la MI que tu viens de me faire au close ne marche pas car la règle MI se situe dans le paragraphe "tirs". Hors on n'est pas en phase de tir mais en phase d'assaut.[/quote] p25 [quote]N'oubliez pas de distinguer les Attaques qui utilisent des règles spéciales distinctes (telles que celles infligeant une mort instantanée...[/quote] Par contre, se faire l'avocat du diable : Où est-il écrit qu'un "TIR" est une "ATTAQUE" ? La Mort Instantanée ne fonctionne pas sur les tirs donc p16 [quote]Si une figurine perd un PV à cause d'une attaque dont la force blablabla[/quote] Mouahahah lapidez moi !
  22. [b][u]Eldars : 1512 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Seigneur Phenix - Karandras[/u][/color] (230 pts) [*][color=red][u]1x Spirite[/u][/color] (70 pts) [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scorpions flamboyants[/u][/color] (6 unités / 142 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Scorpion foudroyant[/u][/color] (85 pts) [*][color=#00a650][u]1x Exarque Scorpion foudroyant[/u][/color] (27/57 pts) [list][*] 1x Pince de Scorpion [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Garde fantôme[/u][/color] (224 pts) [*][color=red][u]Escouade de Gardes fantômes[/u][/color] (6 unités / 360 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Garde fantôme[/u][/color] (160/210 pts) [list][*] 5x Faux à distorsion [/list][*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] (115/150 pts) [list][*] 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ , 1x Moteurs vectoriels [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Gardiens du vent[/u][/color] (5 unités / 123 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Gardien du vent[/u][/color] (68 pts) [*][color=#00a650][u]1x Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 1x Lance chantante [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Gardiens du vent[/u][/color] (5 unités / 123 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Gardien du vent[/u][/color] (68 pts) [*][color=#00a650][u]1x Prescient à motojet (Chef d'escouade)[/u][/color] (50/55 pts) [list][*] 1x Lance chantante [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Chevalier Fantôme[/u][/color] (240 pts) [/list] [b][u]Alliés Tau : 481 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur[/u][/color] (2 unités / 222 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Commandeur[/u][/color] (85/150 pts) [list][*] 1x Nacelle de missiles[*] 1x Générateur de bouclier , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=#00a650][u]1x Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (32/72 pts) [list][*] 1x Nacelle de missiles[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/205 pts) [list][*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]6x Guerrier de feu[/u][/color] (54 pts) [list][*] 6x Carabine à impulsions [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  23. casiii

    [SM] 2000 points

    [quote name='Kaldor D' timestamp='1379394750' post='2431600'] Je vais suivre ton conseil et jouer un Redeemer dans mes prochaines parties (d'abord en count as puis en Wysi quand j'en achèterai un). [/quote] Oui, vaut mieux tester en "count as" si tu as des doutes, surtout vu le prix du machin et si tu ne fais pas d'Apocalypse (= agrandir ta collection pour l'agrandir ^^)
  24. casiii

    [SM] 2000 points

    - Maintenant que tu as mis des BAF sur tes sergents, pourquoi donc la Hache ? Pour gérer les CM ? Si oui, inutile vu que tu as des BAF maintenant ! 2A F5 I1 valent mieux que 1A F8 I4 ? A méditer (et j'aime pas les proba ) - Avec les changements de règles (principalement au niveau des armes défensives ^^), les bolters Ouragan sont devenus moins utiles (oui, avant tu avançais de 12ps et défourrallais avec Canon d'assaut + 2x bolters Ouragan donc 6 tirs ou 12 tirs à 12ps (le gabarit de souffle fait 8ps pour info) J'ai jamais joué de Crusader de ma vie en V5 (même en Dark Angel ou Black Templars !), en V6 ça risque pas de changer ! Ton Maître, il doit basher des culs et rapidement (du genre 3+ / 2+ dans de la troupe), pour éviter justement qu'il s'englue dans un CàC ! De ce fait, il faut lui payer une arme F8 pour dézinguer beaucoup de choses en Mort Instantanée. [quote]Une figurine compte toujours comme ayant une arme de mêlée (sauf mention contraire).[/quote] p51 S'il n'en a pas (p51) : oui quasiment tout le monde aurait 2 armes de de mélée trop facilement sinon. Ex : Un sergent Epee tronçonneuse / Combi n'a pas 2 armes de corps à corps. Chaque arme que tu prends remplace une de tes armes [b]MÊME LES ARMES DE TYPE RELIQUE[/b] (d'où la précision : "Notez que ce truc ne remplace pas d'arme").
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