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Warhammer Forum

casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. [quote name='Guehlwin' timestamp='1372077965' post='2388031'] Voila maintenant qu'un monsieur en tee-shirt rouge m'explique le pourquoi du comment de leurs faq à la noix. "Encore un moyen de booster les ventes du couple TAU,ELDAR." [/quote] Ah parce que t'as posé une question sur une règle à un vendeur ? Personnellement, j'ai entendu que des "Vazy, les motos scouts saytraubi1" ou bien "Je déploie mes Gardes Fantômes bien tassés devant un Vindicator parce que ça fait réaliste"... Et moi qui voulait me remettre à 40K... [quote]le sergent d'une escouade terminators ne peux pas changer son equipment[/quote] Je crois que je vais aller brûler 2-3 T-shirts rouges justement. [quote] Page 36 Livre de règles: Frappe en profondeur: Une unité qui doit arriver en frappe en profondeur ne compte pas dans le nombre d'unités pouvant être gardées en réserve.[/quote] En plus, c'est précisé entre parenthèses (comme un module d'atterrissage et les aéronefs soit dit en passant) ^^ Donc aucune coquille à ce niveau là, vu que la Deathwing n'est pas OBLIGEE d'arriver en frappe
  2. [quote name='Ephidel' timestamp='1374468869' post='2401361']Un redeemer pour le canon d'assaut polyvalent et l'anti-troupe à l'arrivée. [/quote] T'as vraiment besoin du Redeemer pour l'anti-troupe sachant que c'est déjà une "liste à 2 balles" (private joke ^^) ? Ta Compagnie te sert à quoi ? Le tour où tu débarqueras ta Compagnie, ton Redeemer ne servira pas à grand chose (il faut la place pour les sortir les 9 piétons ). Et s'il sert, ta Compagnie n'aura plus rien à se mettre sous la dent
  3. - Tu peux avoir Lance Flammes Lourd ET Cyclone dans une escouade de 5 Terminators ? - Ton Capitaine va pas servir à grand chose, autant prendre un Archiviste qui sera un peu plus utile/rentable. - L'escouade d'assaut de 5, c'est bien, mais inutile. Déjà à 10 c'est pas folichon, alors à 5... - Pourquoi Pod au lieu de Rhino (Tu comptes avoir une stratégie aggressive ?) ? Je ferais sauter assaut et Predator pour mettre une Devastator
  4. casiii

    [V6] Format "standard"

    J'aurai plus tendance à dire 1500, vu le bordel qu'est la répartition des blessures... ^^
  5. casiii

    [V6][Regles] Sans peur

    Dans ce cas là, ça prend du sens ^^ Fluff VO : seldom take full use of cover Règles VO : Go To Ground Fluff VF : ne se soucient pas de se mettre à couvert (qui devrait être traduit par : ne se soucient pas d'utiliser pleinement leurs couverts, ce qui fait quand même une grosse différence...) Règles VF : Se jeter à terre ET svg pas mieux que 5+ ... Bref, c'est quand qu'ils virent leurs "traducteurs" ? J'ai cherché dans les propositions de jobs, y'a pas "traducteur"... Ca voudrait dire qu'ils sont pleinement satisfaits de leur équipe de traduction. Ouch.
  6. Tu ne confonds pas "Aéronef" et "Antigrav" ?
  7. [quote name='damonk' timestamp='1341224576' post='2164762'] du coup si on tue toutes les figs a portee et que ce qui reste ne l'est plus, l'adversaire ne peut pas riposter ? (genre toutes mes figs tape I5 et tue tout ce qui est a portee et l'adversaire I2) [/quote] Non parce que au rang 2, toutes les figurines à I2 pourront faire un mouvement de 3ps pour aller au corps à corps. [EDIT] "à portée" c'est bien à 2ps d'un CàC non ? J'ai un GROS doute là
  8. Bonjour, N'ayant pas le livre de règles sous les yeux, j'avais une question qui m'empêche de bosser ( ) : Peut-on prendre des alliés issus du même codex ? Pour, bien évidemment, abuser et sur-abuser ! Par exemple, 3 Grand-prophètes (ça me fait saigner les yeux là...) ? 3 Big Boss Ork (ça me vend du rêve ça...) ? etc etc.
  9. Mmmmh vu comme ça : p16 = phase de tir p26 = phase de corps à corps non ? Si oui, c'est normal, vu qu'au tir, on alloue les blessures, alors qu'au CàC, on alloue les touches (de mémoire) Et oui, depuis la V2, GW a voulu simplifier les règles au maximum, et là, retour au sources, des parties qui vont durer une après-midi pour 10 piétons qui se courent après !
  10. casiii

    [V6][Eldars-anc]

    [quote name='damonk' timestamp='1341223588' post='2164744'] c'est moche mais merci de la precision [/quote] Par contre, tu peux choisir tes pouvoirs dans n'importe quel domaine que ton psyker peut utiliser. Et le choix des pouvoirs se fait l'un après l'autre ! Si t'as 3 pouvoirs, tu peux faire comme suit : - Bon je prends 1 pouvoir dans domaine X ... Ah tiens, celui que je voulais, les autres m'intéressent pas - Tu prends ton 2ème pouvoir dans le domaine Y - Tu prends ton 3ème pouvoir dans le domaine Z Et si tu choisis un 2ème pouvoir dans le même domaine, et que tu tombes sur un que tu as déjà, tu dois relancer le dé (et pas comme à WHB où tu peux choisir le poivoir )
  11. La règle "personnage indépendant" est incluse dans le profil d'une "unité". L'ajout de la règle "personnage" dans la V6 est totalement indépendante de la règle "personnage indépendant" : c'est juste pour les défis et le "Attention, chef !"
  12. casiii

    [V6][Eldars-anc]

    Chaque sort acheté te donne le droit à un lancer dans les tableaux de pouvoirs psy (V5 = choix du joueur, V6 = aléatoire) Le Niveau de Maîtrise décide du nombre de charge psy que tu as par tour et les charges psy te permettent de lancer un sort (le coût d'un sort est en général d'une charge psy, sauf certain(s) pouvoir(s) => j'en ai vu au moins un en regardant rapidos ^^) Le nombre de pouvoirs que tu peux avoir est totalement indépendant du niveau de maîtrise
  13. casiii

    [V6][Regles] Sans peur

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1341218544' post='2164643'] L'argument de la VO reste plus fort. C'est simple l'un te dit : "je m'appuie sur ce que le concepteur à écrit." L'autre te dit : "je m'appuie sur un erreur de traduction de la version française." Lequel à plus de valeur ???[/quote] Aucun [quote]Contre-exemple : le fameux gantelet de Chapelain plus cher dans la VF que la VO qui a donné lieu a une FAQ en anglais corrigeant la VO. Ce que tu prends pour quelque chose allant de soi, ne va pas de soi... [/quote] [quote]Après il faut savoir que dans le processus de traduction les pays étrangers peuvent sortir des corrections qui n'ont pas eu le temps d'être intégrées dans le bouquin VO. Une différence telle d'écriture, c'est probablement le cas. [/quote] ndlr : J'ai l'impression que certains ne lisent pas les réponses données
  14. casiii

    [V6][Regles] Sans peur

    Ouais, enfin l'assassin Vindicare "sans peur ("ouais, chui trop un ouf dans ma tête tavu !") et "discret" ("ouais mais moi, chui trop un as dlamorkitutou pour me cacher") me font penser qu'ils ont pas réfléchi à cette règle (si le blabla sur le couvert en FR est bien un oubli dans la VO).
  15. [quote name='dantejrl' timestamp='1337588035' post='2138439'] Comme tu l'as si bien dis, les scouts étant très bon pour garder un point, je me posais la question de l'utilité d'un LM avec une CT3... [/quote] Pas de jet pour toucher, donc dévier de -4 ou -3, c'est qu'un ps de différence, pas la fin du monde ^^ [quote name='dantejrl' timestamp='1337588035' post='2138439'] Fais gaffe aux motos, je les joue maintenant par 2 car quand j'utilisais 3 x 1 moto, elle dégageait souvent super vite (KP facile, erreur de ma part,...). [/quote] 1/3 des missions standard sont en annihilation, et en plus tu perds la faculté de tirer sur plusieurs cibles, un fuseur ayant rarement besoin de tirer 2 fois sur une même cible [quote name='dantejrl' timestamp='1337588035' post='2138439'] le LR + termi: c'est puissant, mais je me suis souvent retrouvé handicapé car il ne pouvait être qu'à un seul endroit en même temps. [/quote] Il est là en contre-attaque (moi aussi je jouais rush du LR avec une liste Calgar + Termi dans LR, depuis que je joue plus dans mon bord de table, je perds moins avec une liste comme ça ) Et là où il doit être, il doit être utile. Prendre et tenir : Tu rush l'objo adverse all-in avec ton LR (Tour 1 12ps + fumi, Tour 2 12ps + charge panpan cucul) Capture : Tu tiens 2 objo (en concentrant ton armée sur ces 2 objo) et le LR va aller empêcher l'adversaire de tenir plus d'un objo Annihilation : Tu prends le minimum de place et tu attends (à part si tu joues contre une liste vraiment fond de table alors là tu sera quasi obligé de renter dedans) [quote name='dantejrl' timestamp='1337588035' post='2138439'] Le vindic c'est cool mais par 1, je l'ai rarement vu tirer plus d'un tour. [/quote] Ca fait tjs X tirs en moins sur le LR Par contre, les termi c'est 3 Marteaux et 2 Griffes du coup ? (ou c'est une erreur ?) Et à choisir, je prendrais un Blindage renforcé plutôt qu'un Multifuseur sur le Redeemer
  16. [quote name='Yrian' timestamp='1337414928' post='2137344'] (en ce moment je test du full motojet à 1000 pts, avec 4*3 moto, un mini conseil à moto, un autarque à moto et des vypers et c'est assez amusant). [/quote] C'est pas une liste semblable à celle qui s'est fait déchirer à l'ETC ? Je me rappelle d'une partie avec spam 3 motos : Un mort, un test de commandement, une fuite... Un mort, un test de commandement, une fuite... (en réponse à tous ceux d'en haut et leurs "si" dans tous les sens) GG (= G Gagné) 1 GP Chance/Guide Runes de clairvoyance, pierre-esprit (il va aller avec les Gardes fantômes dans le serpent) 1 GP Malédiction/Chance Runes de protection et clairvoyance, pierre-esprit (il va rester avec les Vengeurs) 5 Gardes Fantôme + Archonte Spirite avec Maîtrise (221) Serpent Lance Ardente Moteurs Stellaires, Pierre-esprit (165) 5 Guerriers Mirage (120) 10 Vengeurs avec Exarque Bouclier miroitant et grêle de lame + défense (177) 10 Vengeurs avec Exarque Bouclier miroitant et grêle de lame + défense (177) Tu peux essayer de radiner un peu sur la lance ardente du serpent pour pouvoir caser des Faucheurs noirs (mais j'ai des doutes, les GP doivent bien faire dans les 100-150 là, j'ai plus les coûts en tête ^^) Après, cette liste ne gère pas du tout le razorspam, mais je pense qu'elle peut gérer quasiment toutes les autres listes SM
  17. i.e. : Tu te fais charger (ou tu charge), tu es à I10. Au tour suivant, tu es tjs au CàC avec l'unité qui t'as chargée le tour d'avant (oui, c'est très rare je l'accorde ) et une autre unité se joint à la fête, ce n'est pas le premier round, et donc tu restes à init normale. C'est le seul cas qui porte à confusion, sinon c'est bien quand tu charges ou quand tu es chargé. La règle est "premier round de corps à corps" pour englober l'exemple que j'ai cité avant (sinon, ça serait juste un peu imba ).
  18. [quote name='Redlion' timestamp='1337016368' post='2134839'] Si un des speeders subit un résultat PAS DE TIR, on pourra le déplacer à vitesse rapide pendant la phase de mouvement suivante, octroyant du coup un profil bas à tout l'escadron ( et oui, la moitié de mon escadron est à couvert, donc tout l'escadron est à couvert ). Pour cela il suffit de se déplacer de 12 ps avec le premier et de légèrement plus avec le second tout en gardant la cohésion d'unité (4ps). Ou encore en profiter pour le cacher pour faire profiter du même 4+ à l'autre. [/quote] [quote name="Page 64"] Lorsqu'un escadron se déplace, tous ses véhicules adoptent la même vitesse (de combat, de manoeuvre, etc.). [/quote] Monoligne informatif sur les règles des escadrons Ce qui fait qu'en général on jouera 2x1 plutôt que 1x2 (qui ne comporte que des inconvénients en fait) !
  19. Avant de se poser la question de "Qui peut charger ?" pose toi la question de "Comment tu y es arrivé ?" Je sais, tu vas me répondre simplement "Au déploiement", mais les figurines n'apparaissent pas "par magie sur un champ de bataille", son placement résulte du déploiement (pour pouvoir déployer une une figurine, il faut qu'elle puisse y accéder en temps normal non ?) Comme on dit aussi du côté de chez moi : Si tu peux tirer sur quelqu'un, il peut te tirer dessus ! Donc du coup, vu que tu peux y être, il faut obligatoirement un moyen de pouvoir y aller ! Sinon, niveau règles, que le bâtiment à 2 étages fasse 30ps ou 6ps de hauteur, aller d'un étage à un autre prendra toujours que 3ps (Merci GW ^^) : il faut donc définir avec l'adversaire au préalable combien il y a d'étages.
  20. Selon la langue de Molière : J'ai ignoré la réunion de lundi => Je ne suis pas allé à la réunion, mais elle a quand même eu lieu. J'ai annulé la réunion de lundi => Je ne suis pas allé à la réunion car elle n'a pas eu lieu. Et donc : Annuler un dommage => le Blindage quantique reste. Ignorer un dommage => le Blindage quantique est perdu. Mais je crois que cette question se pose rarement, vu qu'en général, c'est les effets qu'on ignore et le déclencheur (pénétration de blindage) qu'on annule ^^ Par contre, le blindage quantique reste dans le cas d'un échec de test de terrain dangereux (vu qu'aucun jet de pénétration n'a été effectué). @RabbitMaster : "annuler l'un ne veux pas dire annuler l'autre" Ca dépends dans quel sens tu annule ^^
  21. [quote name='Gondhir' timestamp='1336639664' post='2132147'] [quote]Ouais, l'armée Tyranides n'est pas une armée qui a beaucoup de réserves. C'est vrai que donner +1 au jet de réserves est totalement nul à chier...[/quote] Bah oui c'est super de donner +1 au jet de réserve et de limiter les attaques de flanc... [quote]Donc oui, limitatif n'est pour moi pas déconnant. [/quote] Et pour moi complètement stupide... [quote]Pas vraiment en fait : "single" n'a pas la connotation limitative que possède "une seule" en français. Un anglais comprendra que ce pouvoir donne AdF à une unité "particulière" (c'est ici le sens de "single"); cela ne l'enlève pas aux autres ni ne limite celle d'autres unités. "Only" aurait été utilisé dans le cas contraire.[/quote] Voilà, la réponse la plus logique et la plus argumenté de tout ce post. [/quote] Et c'est bien de ne pas quote la phrase explicative. Allez, je joue au même jeu : [quote]Voilà, la réponse la plus logique et la plus argumenté de tout ce post.[/quote] [quote]Et pour moi complètement stupide...[/quote]
  22. [quote name='Gondhir' timestamp='1336563443' post='2131392'] Je rappelle au passage que cette "compétence" coûte la bagatelle de Xpts,ce n'est pas un cadeau. [/quote] Ouais, l'armée Tyranides n'est pas une armée qui a beaucoup de réserves. C'est vrai que donner +1 au jet de réserves est totalement nul à chier... Quand je joue contre un Tyranide, l'AdF est la dernière de mes priorités. Je serre juste les fesses en espérant que Trygons, Lictors, Zoanthropes en spore, etc. n'arrivent pas trop vite. Donc si en plus tu joues plein de stealers en AdF (qui arrivent sur 3+ au tour 2 donc), je trouve ça totalement abusé. Donc oui, limitatif n'est pour moi pas déconnant.
  23. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1336120263' post='2128061'] Donc les mecs qui sont enfermés dans une ruine peuvent guider leurs munitions à travers les "trous" mais pas dans un véhicule ? Allons bon ... Pour rappel les gus arrivent à gérer les munitions d'une arme Lourde 4 qui représentent une arme à très haute cadence... [/quote] Tu me trouves les mêmes trous présents dans des ruines dans un véhicule blindé (le mot "blindé" devrait te mettre la puce à l'oreille) et ok, pas de soucis. Et j'ai jamais vu de figurines "enfermées dans une ruine" pour ma part. Et comme tu le dis, c'est du "Lourde 4", donc quand même plus grand qu'un trou de souris. Sinon, dans ce cas là, on se retrouve avec un bouquin de règles de 400 pages sans fluff. Parce que partant de là, ouais is peuvent tirer par la fente utilisée par le conducteur, ils peuvent ouvrir une écoutille, tirer puis refermer... etc etc.
  24. [quote name='RabbitMaster'] iquement, il est écrit qu'ils peuvent "[i]bend the path of projectiles and even energy beams around corners, between trees and around fortification mid-flight[/i]". Donc c'est pas du barrage ni un tir à travers, mais une sorte de maitrise du tir à virage à la Wanted [/quote] [quote name='FeelTheWay'] Casii => hum faudrait que je relise le fluff des purgators mais ce n'est clairement pas un barrage il me semble [/quote] Tiens, y'a aussi l'exemple de Wanted en effet ^^ Donc c'est clairement pas "tirer à travers" fluffiquement parlant. [quote]Et la conclusion était que c'était d'une stupidité sans pareil ...[/quote] Lequel est le plus stupide : celui qui sait pas lire ou celui qui sait pas écrire ? A voir la VF mais la VO est claire : [quote] Astral aim : Little is hidden from the gaze of a Grey Knight Purgation Squad. Marshalling ancient sorceries, they can [b]mystically guide[/b] their shots to the chosen target[/quote]
  25. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1336117355' post='2128021'] C'est une question qui avait été posée à la sortie du dex GK. Et la conclusion était que c'était d'une stupidité sans pareil ... des mecs qui tirent à travers des murs mais pas à travers les parois de son véhicule ... Priceless [/quote] Ils tirent pas à travers, je voyais ça plus comme du barrage par exemple (ou bien Hawkeye quand il tire sur le Helicarrier dans le film Avengers )
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