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casiii

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Tout ce qui a été posté par casiii

  1. Déjà, je trouve l'idée de rats en rangs bien rangés absurde, alors des grosses bêbêtes qui ne vivent que pour manger autrui (et pas aux truies... quoique...)... Je ne comprends absolument pas pourquoi il se mettraient en rang, les genestealers au 4ème rang ils feraient quoi ? Il sauteraient sur leurs "potes" pour chopper la chair fraîche devant !
  2. Bonjour, Je suis à la recherche d'un MJ sur Lyon pour des scénars/campagnes dans l'univers de 40k (n'importe quel support, mais j'aurai été tenté de tester Deathwatch). Vu que je suis MJ (jcrois qu'un jour j'ai perdu le tirage au sort pour désigner le MJ, et que c'est resté collé à ma peau...), et que dans mes connaissances JDResques, j'ai que des flemmards, j'ai vraiment peu l'occasion de "jouer", et ce, malgré un long passé de rollist... maître de jeu ! Voilà, s'il y a une âme châritable dans le coin, qu'elle me fasse signe par MP ! Merci ! (ps : je peux même fournir les joueurs, allant du débutant au confirmé, en passant par le casse-c... qui fera automatiquement foirer un scénar sur 1+ sur 1D6)
  3. casiii

    Codex Astartes

    [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1332854011' post='2104903'] [quote name='casiii' timestamp='1332843684' post='2104802']* Autres Vampires, Chiwawa, Indécis... Tous des Hérétiques ! Gloire à Guilliman ! (Pour ceux qui auraient reconnu les Légions/Chapitres que je surnomme, je dis bravo !)[/quote] Anges de sang, loups spatiaux et… anges sombres ? [/quote] Bravo ! Tu a gagné l'Encyclopedia Astartes en 42 volumes ! Sinon, est-ce qu'il y a effectivement un "Codex Astartes" qui existe quelque part ? Officiel ou Officieux ? Je suis en manque de lecture ces temps-ci, n'arrivant pas à finir "Fulgrim" que je trouve... Bizarre ^^ [color="#9932CC"][b] Edit Aldebaran[/b][/color]
  4. [quote name='Zwok' timestamp='1332776078' post='2104293'] [quote] (si tu joues SM toutefois ^^ mais vu la question, je serais prêt à parier que oui !) [/quote] Et non ! Bien tenté, mais je fais des nécrons ^^ Mais merci pour ta remarque [/quote] Zut j'avais oublié les Nécrons avec leurs armes à Tir Rapide ! Mais du coup, eux, ils n'ont pas d'arme au profil "Pistolet" en série non ? Du coup ma remarque sert à rien pour les Nécrons !
  5. [quote] Stormraven : Les Bolters ouragan sont peut-être (j'ai des doutes ^^) utiles, mais pour 30 pts, je préfère mettre autre chose (60 en tout dans cette liste), genre du blindage renforcé pour éviter les touches auto au close.[/quote] Je savais pas qu'un Stormraven était considéré comme un Marcheur. Merci ! Mais... du coup : Pourquoi y'a pas de profil d'attaque ni de valeur de force ? Problème de traduction VO/VF ?
  6. casiii

    Codex Astartes

    [quote name=haazehl] Parce que quel stratège ET tacticien correct castrerait à ce point ses officiers et troupiers, en leur pondant un recueil infame de procédures à suivre à la lettre pour chque cas de figure au combat ? [/quote] Je pense que c'est surtout pour éviter les déviances du style World Eaters et autres* (ils n'étaient pas beaux à voir les World Eaters pré-hérésie !). Commercialement parlant, je pense que les auteurs des Codex et histoires de Space Marines (donc depuis la V1-V2 j'entends) ont voulu avoir un truc "à la Sun Tzu" et son Art de la Guerre mais version Space Marine. Après, y'a certains remaniements historiques au niveau pré-hérésie, vu qu'à la base, c'était juste pour baser la trame de l'histoire des Space Marines. Au fil du temps (IRL j'entends ^^), ils ont du étoffer ça parce que ça intéressait de plus en plus de g33kz. Pour conclure, le Codex Astartes regroupe, à mon sens, tout ce que vous voulez au final, que ce soit la recette des Choux de Bruxelles version barbecue (comprendre Waaagh Orks grillée à coup de Redeemer) ou du Bavarrois aux Fraises sur son coulis de pistaches (comprendre gros bastion défensif Blood Angel contre une marée de Pesteux). Un peu comme le Code de la Route quoi * Autres Vampires, Chiwawa, Indécis... Tous des Hérétiques ! Gloire à Guilliman ! (Pour ceux qui auraient reconnu les Légions/Chapitres que je surnomme, je dis bravo !)
  7. [quote name='shikomi' timestamp='1332785833' post='2104432'] [quote name='casiii' timestamp='1332755128' post='2104072'] genre du blindage renforcé pour éviter les touches auto au close [/quote] Peux-tu développer ? [/quote] On a une maxime près de chez nous : "Un blindé immobile est un blindé mort" 1 (secoué) : Pas de tir à ta prochaine phase. 2 (sonné) : Pas de mouvement, pas de tir à ta prochaine phase. Un véhicule qui ne s'est pas déplacé pendant sa phase de mouvement est touché automatiquement au corps à corps. Blindage renforcé : Sonné devient secoué et donc, tu peux bouger ton véhicule pour éviter qu'il prenne la fièèèèèèvre (pendant des heures).
  8. [quote name='lion.eljohnson' timestamp='1332774702' post='2104278'] Comment ça ? Je ne te suis pas là. [/quote] Pour éviter de se retrouver avec des Tyranides 2x moins de KP qu'un SM ? Tout le monde ne joue pas avec 36 armes F10 (pour la mort instantanée), donc si tu joue full "transport", tu vas en perdre 1 voire 2 au tir, le reste faisant son job en explosant et en débarquant de son "véhicule" Par contre, vu qu'il explose, je lui verrai bien mettre une amélio qui permette de charger avec des grenades offensives (un peu comme l'autolanceur de Land Raider Redeemer), après, à voir le coût en points et surtout, la viabilité, parce que la charge après la sortie d'un transport, c'est pas donné à tout le monde !
  9. - En ce qui concerne le prix, au contraire, il faut que son prix soit quasi dérisoire, vu qu'il ne rapporte pas de KP (pour éviter les abus ^^). Mais j'ai envie de te dire, les transports peu chers (rhinos, drop pod) sont juste des transports et pas des bouchers ambulants (exit le bio-knout et les options d'arme de tir => fluffiquement, c'est pour améliorer la capacité de transport blabla), tu es déjà créature monstrueuse (pas de svg et 2D6 pour les blindages) - Pour la capacité de transport, tu prends en valeur de base 3 guerriers tyranides (pas 8, c'est n'importe quoi là par contre ^^), tu triple pour les genestealers (ce qui donne... 9 ) et 20 du coup pour les ptits trucs (le but n'étant pas d'optimiser à mort le transport, pour rester un minimum viable sans te faire insulter par ton adversaire ) - Par contre, tu peux lui faire ignorer tous les types de terrains, vu que tu as pris en exemple l'Overlord du RTS de chez Bli² L'Overlord reste en suspension ! (Par contre Exosquelette et Régénération, je sais plus trop ce que ça fait ^^)
  10. [quote name='Tryska' timestamp='1332659993' post='2103364'] @Casii: ton profil me parait bien sympas mais très cher. Je serai plutôt d'avis que juste une escouade déva deviennent opé. Sinon pour la règle spé à choisir, je rejoins pitipic, lent et méthodique suffit. Sinon pour les armes lourdes, pourquoi ne pas prendre les armes et coût des vétérans d'appui (un peu plus cher tout de même). Si quelqun à l'occasion de tester, racontez-nous svp. [/quote] Ben ça revient à 20 pts par règle spéciale, et 10 pts pour l'accès à des armes qui font super plus mal ! P'tet descendre à 15 / 15 et 5 ?
  11. - L'archiviste avec Ailes de Sanguinius alors que tu peux lui payer un réacteur dorsal, c'est moche, TRES moche ! Autant lui payer le réacteur, et prendre un autre sort ! Ensuite l'Epée de Sang, c'est la F10 c'est ça ? Donc ce que tu vas faire avec cette F10 c'est... Ouvrir du véhicule ? Ton init de 4 + aucune invu + tes 2pvs vont pas te permettre de taper dans du gros avec endu > 5 - Chapelain gantelet : Je trouve ça dommage de le faire taper en dernier et de lui faire perdre une attaque, alors que de base, il met des touches énergétiques ! - Vétérans d'appui en pod : En général, c'est pour faire mal, vite et bien => Combiplasma pour alléger le coût de la figurine à l'unité car cette unité, en général, passera pas 2 tours et te permet de gérer de la créature monstrueuse ou Combifuseur (j'aime pas vraiment mais bon ^^), pour péter du blindé. - Stormraven : Les Bolters ouragan sont peut-être (j'ai des doutes ^^) utiles, mais pour 30 pts, je préfère mettre autre chose (60 en tout dans cette liste), genre du blindage renforcé pour éviter les touches auto au close Au pire, tu prends dans ces points pour mettre des Lance flammes à tes dreads, qui feront le même travail pour 20 pts de moins chaque. - Je ne vois pas l'utilité du pistolet infernus et du pistolet à plasma ! L'infernus est à portée de fusion à 3ps... Et le plasma... Si tu veux vraiment gérer du gros méchant, tu rajoutes un gantelet (même si je pense que ce ne soit pas super utile dans cette config là, vu qu'Astorath rejoint l'escouade en réacteurs)
  12. [quote name='Zwok' timestamp='1332665906' post='2103422'] Ok c'est bien ce que je me disais ! Enfin c'est surtout lui qui était sûr qu'on ne pouvait pas. Bref, merci ! [/quote] N'oublie pas que dans le cas des marines, ils ont un pistolet bolter en plus de leur bolter à tir rapide (si tu joues SM toutefois ^^ mais vu la question, je serais prêt à parier que oui !)
  13. [quote name='commandeur Caladarion' timestamp='1332511785' post='2102552'] J'ai pas le codec sous les yeux mais je suis pratiquement sure que la balise de localisation fonctione pour les tp! D'ailleurs pour moi elle fonctionne pour tout les type de frappe en profondeur !! [/quote] Balise de téléportation => précisé que pour la téléportation Balise de localisation => aucune restriction... Faudrait fouiller en détail dans les FAQ et erratas, mais là sur le coup, j'ai la flemme parce qu'un grand mythe s'effondre ! Mais sinon oui, essaie de ramolir un peu ta liste Ork, parce qu'a ce format là, si tu commences à optimiser ta liste ork, ça va être très dur de lutter en SM !
  14. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1332495877' post='2102367'] Si les conventions PAJO ne sont pas mises à jour sur certains points c'est que ceux-ci sont stabilisés. Va dans la section tournoi tu verras que pour nombre de manifestations elles s'appliquent et ne sont donc pas que du vent [/quote] Merci !
  15. La "fameuse" DeLorean. 150 pts [quote] CT 3 Avant : 11 Flanc : 11 Arrière 10 Type d'unité : Véhicule découvert rapide Considéré à commandement de 10 pour tout ce qui concerne les pouvoirs psychiques Capacité de Transport : 0* Pouvoir psychiques : Sauf mention contraire, s'utilisent au début de votre tour. La DeLorean peut lancer 1 pouvoir psychique par tour de joueur [b]"Tu devrais plutôt demander : Mais merde, quand est-il ?!"[/b] La DeLorean voyage dans le temps, on ne sait pas trop où ou quand elle est. Tous les jets pour toucher réussis sur la DeLorean doivent être relancés jusqu'au début de votre prochain tour (vous devrez toujours relancer vos jets pour toucher réussis si le pouvoir est actif, annule les touches automatiques en cas d'immobilisation). [b]"Quitte à voyager à travers le temps au volant d’une voiture, autant en choisir une qui ait de la gueule !"[/b] La DeLorean a la classe (faut l'avouer). Toute unité ennemie qui peut tracer une ligne de vue vers la DeLorean doit faire un test de commandement (avec un malus de -2 si l'unité comporte des mâles, -3 pour les orks car tout ce qui est véhicule, qui plus est bizarre, les intéresse). S'il est raté, l'unité doit se diriger en ligne droite vers la DeLorean, sprinter, et lancer un assaut si elle le peut. Dans le cas de l'assaut, l'unité ne fait aucune attaque, elle est bien trop occupée à mater la belle carrosserie ! [b]"Oui je sais vous m'avez aidé à retourner vers le futur, mais me revoilà, je suis de retour du futur !"[/b] La DeLorean est... une machine à voyager dans le temps ! (Thank you Mister Obvious !) Vous pouvez lancer ce pouvoir à n'importe quel moment. Pour le test psychique, lancez un 3ème dé neutre qui ne comptera pas dans le résultat du jet de dés. S'il est lancé avec succès, retirez la DeLorean de la table et effectuez une frappe en profondeur qui ne dévie pas (les autres règles de la frappe en profondeur s'appliquent). Si vous obtenez 2, 2 et 1 sur les 3 dés, vous avez atteint les 2,21 gigowatts ce qui vous a vraiment fait voyager à travers le temps : vous pouvez jouer un tour complet (qui ne compte pas dans le nombre de tours d'une partie). Après avoir résolu ce pouvoir, reprenez le tour là où vous l'avez interrompu. Sur un double 1 ou un double 6, la DeLorean s'est perdue dans un lointain futur... ou passé. Règles spéciales : [b]"Ça consomme de l’essence ordinaire ou du super ? Ni l’un ni l’autre ! Il faut un carburant qui ait plus de pêche : du plutonium !"[/b] Lorsque la DeLorean est détruite, elle inflige une touche F10 PA- dans un rayon de 2D6 pas (en effet, les armures du 41ème millénaire doivent résister à un bain de plutonium... non ?) [b]"Vous voulez dire que j’aurais un ticket avec ma mère !?! Oh, dur, c’est pas le pied."[/b] Si votre [mère/petite amie/femme/personne avec laquelle vous avez une relation intime] vient vous voir après avoir placé les décors et avant de décider qui choisit son déploiement, c'est vous qui décidez sans lancer les dés. [b]"Je crois que vous n’êtes pas encore prêts pour ce genre de chose... par contre vos gosses vont adorer ça !"[/b] Lorsque vous décidez de reprendre l'initiative, si vous mettez en son de fond Johnny B. Goode, vous jouez automatiquement le premier tour si vous chantez le refrain. [b]"Mais qu'est-ce que c’est que ces histoires de pieds ? Les pieds seraient le point sensible des hommes du futur ?"[/b] Si vous vous asseyez, la DeLorean compte comme étant immobilisée jusqu'au début de votre prochain tour. Equipement : Pour 50 points, le conducteur peut être Marty McFly qui vous permet de lancer un pouvoir supplémentaire avec la règles suivante : [b]"Vous dites que vous avez fabriqué une machine à voyager dans le temps… à partir d’une DeLorean ?"[/b] Marty McFly est un pilote émérite. Ignorez les résultats de 1 et 2 dans le tableau des dégâts. Si la DeLorean est immobilisée, lancez un dé au début de votre tour, sur un 5+ annulez le dégât. Pour 50 points, le passager peut être "Doc" Emmet Brown qui vous permet de lancer un pouvoir supplémentaire avec la règle suivante : [b]"C'est vous le doc, Doc !"[/b] Doc est le génial concepteur de la machine à voyager dans le temps. Vous pouvez annuler un péril du warp sur un 3+ Pour 15 points, vous pouvez rajouter Einstein, le chien de Doc avec la règle suivante : Une fois par partie, vous pouvez relancer un jet de dé (un groupe de dés, un dé unique, ratés ou réussis) concernant la DeLorean. [/quote] --- Désolé, j'ai pas réussi à trouver un truc pour les 88 miles à l'heure
  16. 0-1 Capitaine Space Marine de Soutien CC 5 CT 6 F 4 E 4 PV 3 I 5 A 3 Cd 10 Coût : 150 pts Règles spéciales - Et ils ne connaîtront pas la peur - Tactiques de combat - Personnage indépendant - Tenez vos positions ! Un Capitaine Space Marine de Soutien connaît sait comment tenir une position mieux que quiconque, préférant un armement lourd pour tenir à distance les ennemis de l'Imperium. Si votre armée contient un capitaine de soutien, 1D3 unités de type Soutien (hormis les chars) deviennent opérationnelles. - Sans la maîtrise, la puissance n'est rien. Lors de la défense d'une position, une unité de soutien bien placée peut renverser le cours d'une bataille. Le Capitaine Space Marine de Soutien manoeuvre au mieux les unités de soutien à sa disposition pour une efficacité accrue. Le Capitaine Space Marine de Soutien et l'unité qu'il rejoint disposent de la règle universelle suivante choisie en début de partie (avant le déploiement) : * Lent et méthodique * Course * Mouvement à couvert * Infiltration - Signum de Maître. Le Capitaine Space Marine de Soutien sait mieux que quiconque quelles sont les cibles prioritaires à abattre. Une fois par partie, le Capitaine Space Marine de Soutien peut utiliser le Signum de Maître de deux façons : -- S'il est équipé d'un Bolter, il peut sacrifier tous les tirs de son escouade et faire un tir unique avec l'arme de son choix. Les blessures infligées par ces tirs sont allouées par le joueur contrôlant le Capitaine Space Marine de Soutien plutôt que par son adversaire. -- S'il est équipé d'une Arme lourde, les armes de l'unité qu'il a rejointe son considérées comme jumelées jusqu'à la fin du tour. Equipement : - Bolter avec munitions spéciales (voir les Vétérans d'appui) - Armure énergétique - Epée tronçonneuse - Halo de fer - Signum Options : - Remplacer le bolter par : * Un Bolter lourd, un multi-fuseur ou un lance-missiles pour 15 pts * Un lance plasma lourd pour 25 pts * Un canon laser pour 35 pts - Remplacer son armure énergétique, le bolter, les grenades antichar & frag par: * Une armure Terminator avec Epée énergétique et : -- Fulgurant pour 30 pts -- Lance Missiles Cyclone ou Canon d'assaut pour 40 pts - S'il n'a pas d'armure Terminator, peut avoir l'option suivante : * Signum de Maître pour 20 pts -------------- Je sais pas pourquoi mais il y a un truc qui me chagrine là dedans mais je saurais pas mettre le doigt dessus... Faudrait p'tet des parties test pour voir ce qui me chagrinne
  17. Vu la liste Ork, ton Dread fait pas 2 tours... Malheureusement. L'idée de drop du dread est bien contre de l'ork, mais il faut un dread à Lance Flammes Lourd pour qu'il soit un minimum rentable ! De plus, la balise de [b]localisation[/b] ne marche que pour des frappes standard, et non des [b]téléportations[/b] (le cas des Terminators), donc au final, autant garder ton dread de ton côté, loin des pinces des orks, et tout ira pour le mieux ! Je crois que le Capitaine (ou Maître de chapitre) peut avoir accès la balise de Téléportation, mais j'ai pas le Codex sous les yeux. En parlant du Capitaine (je suppose qu'il va être joué wysiwyg), met lui une Lame relique au lieu de l'épée énergétique : l'arme énergétique est prise quand tu peux avoir un bonus de +1A du port de 2 armes de corps à corps. Là, GW a eu la brillante idée de lui mettre un Bolter au Capitaine... (Oui le Capitaine, c'est Epée tronçonneuse et ---- Bolter OU Pistolet Bolter, et les options d'armes remplacent ses armes d'origine... Donc t'es obligé de te taper un super Bolter tip top trop utile ) Vire le pred pour acheter un Vindicator (on me dit dans l'oreillette que les Orks n'aiment pas les gabarits) ou bien 1 ou 2 Land speeder équipés de Lance Flammes Lourd (obligatoire ^^) et Canon d'assaut si tu peux ou Bolter Lourd, c'est bien aussi contre de l'Ork ! PS : Pourquoi toi tu t'obliges à jouer avec BR alors que ton adversaire, lui, ne se prive pas ? Surtout si vous voulez faire quelque chose d'équitable !
  18. J'ai une petite question : Le post sur les Conventions PAJO (épinglé plus haut => [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663"]Lien direct[/url] ) correspond à quoi ? Vu que le post est plus trop mis à jour, j'ai l'impression que c'est plus du vent qu'autre chose ! Pourquoi je pose la question ? [quote][CLAR] - Les mouvements qui obligent à se rapprocher de l'ennemi (comme Ardeur du Juste) doivent se faire par le plus court chemin vers l'unité la plus proche, sans dévier latéralement.[/quote]
  19. Des petites idées en vrac : - Implacable (uniquement le capitaine hein ^^ pas l'escouade qu'il rejoint ) - Bolter type vétérans d'appui en arme de base (bonne idée que j'ai lu plus haut) - Payer des armes lourdes avec le coût en point des armes lourdes pour Devastator (ouais, faut payer le fait qu'il soit implacable + CT de 6) - Interdire l'armure d'artificier si tu choisis une arme lourde (l'armure d'artificier encombre trop pour pouvoir tirer efficacement avec une arme lourde) - Virer les options d'armes de corps à corps (lui mettre de base arme + pistobolter, c'est quand même un officier) - CC de 4, A de 2 (sont entraînement était plus dirigé vers le tir, d'où l'implacable et la baisse des carac "de corps à corps") - Armure Terminator pour 30 pts avec Canon d'assaut ou Cyclone au choix (je suis pas fan, mais c'est une possibilité) - Coût en point monté à 130 (l'ajout de la règle implacable ^^)
  20. [quote name='Deadlus' timestamp='1332321663' post='2101198'] Ok donc test fait à la fin de la phase de tir dès 1 perte. Pas de contact. Merci de vos réponses. [/quote] Et avancer vers l'ennemi le plus proche (en ligne droite, pas de contournements etc ^^, comme la Rage Noire de la Compagnie de la Mort des Blood Angels) Donc ce n'est pas comme la consolidation
  21. p94 : [quote] Rappelez vous qu'un transport assigné ne peut être déployé, et donc ne peut être placé en réserve, que s'il est vide ou s'il transporte l'unité avec laquelle il a été acheté (blabla sur les PI)[/quote] J'infirme donc mes propos plus haut, il n'y a aucune restriction pour l'unité avec laquelle le transport a été acheté ! (et aucun rapport avec la restriction soumise par Carnassire )
  22. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1332181790' post='2100389'] Après, ma page 67 du GBN français me donne "ce qui permet de lui attribuer un véhicule", ce [i]un[/i] apparaissant comme une limitation de nombre. [/quote] (je me fais l'avocat du Diable) Et si le "un" était à prendre au sens "générique" ? "un seul véhicule" aurait clairement fait référence au nombre sélectionnable. Pareil pour la version anglaise. Le problème c'est que là on part dans des considérations grammaticales Ma logique me disant non aussi hein
  23. Y'a pas dans les règles une histoire de si une unité et son transport assigné sont en réserve, l'unité doit commencer la partie dans son transport ? Ca me dit vaguement quelque chose, soit c'est une règle sortie de nulle part, soit c'est écrit quelque part... Quelqu'un pourrait confirmer/infirmer ça ? Merci beaucoup !
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