-
Compteur de contenus
1 472 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Merci
-
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Merci a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
et je rajoute donc le cas singulier suivant : Il m'est arrivé, une fois, que mon unité en charge face un bon 90° par rapport à sa charge initiale suite a de multiples fuites et "redirection" de centre à centre. -
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Merci a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
absolument, Cul de Jatte. Comme nous sommes dans le cas d'une Poursuite sur un nouvel ennemi, il fallait de base que l'ennemi soit à distance de charge (d'où mon commentaire) Il faut rester "fictif" jusqu'au moment où on déplace les unités pour contacter ou faire 1/2 mouvement. -
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Merci a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
Rencontre d'un nouvel ennemi : Si un nouvel ennemi est dans le "couloir de charge" (terme hors règle je le précise) alors vous pouvez déclarer une charge sur eux. Donc une fois que la déclaration est faite s'ensuit la réactionde charge standard (il me semble qu'il ne peuvent pas tenir et tirer), s'ils tiennent alors les tests peur/terreur classique (pouvant résulter dans une fuite). Donc logiquement les test se font avant tout mouvement (dans le cas présent on est sur qu'ils sont à distance de charge) -
Dâïr Dauaween soulève le point intéressant du problème Si jamais les chevaliers ne touchent pas, lors de la mise au contact, la figurine centrale de la ligne de nains, alors il peut arriver que les chevaliers soient "mis dans le vent" à cause de leur efficacité (on ignorera pour la cause les effets de peur et PU sur les nains) On se retrouve alors avec une unité de chevaliers qui est face à rien du tout .... La "glissade" des chevaliers est interdite ! On ne peut qu'étendre le front du vainqueur, or les chevaliers étant sur 1 rang il n'y a donc pas de manoeuvre à faire. Le pire, c'est de tomber sur des indémoralisables : Tueurs, flagellants, zombie (pas vraiment indém mais assimilés)... là on est non seulement bloqués mais en plus on risque d'être "dans le vent". Remarquez quand même qu'il peut etre intéressant d'être dans le vent car on est dégagé du CàC et on peut donc charger ce que la ligne protégeais... mais ce n'est pas toujours intéressant. Je vous parle de cela car le cas m'est arrivé récemment bien sur.
-
Ca me gêne de penser qu'un assassin EN qui frappe en premier (fep) avec I 10 peut tout de même se prendre un sabot dans la tronche du gars qu'il vient de trancher 6 fois en deux... Il n'y a pas une question d'initiative ou de qui frappe avant qui ?
-
Le sujet s'y prétant je pose ma question : Imaginez un CàC entre 5 Chevaliers du chaos et 20 guerriers nains en ligne. Evidemment les chevaliers sont en contact au mieux de 8 nains, et que par des contraintes de mouvement ce sont les 8 nains d'un bout de ligne qui sont au Càc. Imaginez qu'au premier tour les chevaliers tuent 6 nains. Combien en reste-t-il au contact des chevaliers ? Réponse A : Toujours 8 Réponse B : ben 2 car 8-6=2 Réponse C : On enléve les pertes équitablement en partant de chaque extremité de la ligne, donc 3 à droite et 3 à gauche, il reste 5 nain en contact. Réponse D : Une pomme Tout ceux qui pensent D peuvent arreter de lire. Les autres ?
-
Candidature Auvergnate pour l'organisation de l'inter 2010.
Merci a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
Effectivement c'est presque bouclé pour la Lorraine, mais on se laisse un peu de recul tout de même ET on fait les démarches pour plusieurs endroits. Nous ne sommes pas un club unique dans notre cas; c'est comme l'équipe de cette année : Des gars de pleins de clubs différents. -
Candidature Auvergnate pour l'organisation de l'inter 2010.
Merci a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
Salut La propal est symap Juste pour vous dire que la Lorraine désire proposer quelque chose aussi pour l'IR 2010. Donc pour la moitié Nord de la France, on y est. Maintenant on bosse notre proposition (apparement moins vite que l'Auvergne ) A vous. -
Mais les spectres peuvent parfaitement entrer dans les batiments vu qu'ils sont de l'infanterie. La régle ethéré prendrai le pas sur la régle infanterie ? Je ne saisi pas pourquoi vu qu'apparement vous concluez que la régle etheré ne prend pas le pas sur la règle volant pour le carosse.
-
Je constate que la discussion à déjà fait une boucle compléte. Les idées développées au début sont à nouveau rediscutée pour obtenir les mêmes conclusions. Volant = contraintes par rapport aux forets Etherée = Suppression des contraintes de terrain et seule limite : On ne termine pas son mouvement dans un terrain infranchissable. Si je suis cette logique, le volant etheré bouge de 20 Ps et peut se poser partout sauf dans les batiments (la foret n'est pas du tout infranchissable pour un volant, juste dangeureuse) Jouer autrement ces deux régles = restreindre la compétence "éthéré" alors que justement cette compétence donne des libertés sur le mouvement. Les morceaux de règle VO de Cocofreeze ne nous éclaire pas spécialement "purpose of movement" c'est dans "le but" de bouger. Or justement éthéré c'est no limit sur les mouvements.
-
C'est ton interprétation. Il est éthéré donc il n'est pas affecté par le terrain... la foret reste donc du terrain dégagé. Dire il est "éthéré mais il est volant donc" c'est aussi vrai que de dire "il est volant mais il est éthéré donc .... l'inverse". Je ne vois pas par contre ce qui empéche un ethéré de se ballader en foret, et je pense sincérement que cet avantage prend le pas sur la limitation des volants. Après j'ai dis "sincérement" ce qui ne vaut rien en terme de règle on est d'accord. Donc entre Gitsnik et moi .... c'est juste un avis divergent mais pas de régle pure et dure qui tranche.
-
Il n'a pas le droit de s'arreter en terrain infranchissable (comme tout éthéré). Ainsi un batiment est infranchissable pour lui, comme une falaise ou d'autres choses Je dirais qu'il peut donc se planquer en foret. Char => dégats en terrain difficile Ethéré => on ignore les effets du terrain mais interdiction de s'arreter en infranchissable (la foret ne l'étais pas au départ) Volant => Pas le droit de voler en foret. Char volant éthété => Ignore les effets du terrain ... donc peut entrer en foret sans dégats (de toute maniére les dégats sont non magiques ici), mais peut voler en foret (ignore les effets du terrain) et même s'y arréter.
-
Salut C'est très simple : Tu ne trouvera rien car ça n'existe pas. Le "glissage", le "moonwalk" etc n'existent tout simplement pas. Pour maximiser le nombre de fig au contact tu as le droit d'utiliser la célèbre roue tactique gratuite et c'est tout. Tes camarades de jeu ont gardés en tête "maximiser le nbr de fig des deux cotés" mais n'ont pas gardé les contraintes de mouvement qui font le charme d'une bataille. En V6 il y avait une image qui montrait "le cas obtenu" et "le cas idéal" et tout le monde à traduit "il faut arriver au cas idéal coûte que coûte". Mais c'est faux. Bref : Pas de glissage : c'est interdit. PS : Ils jouent en tournoi ???
-
[ contact aide] une unité qui gagne un combat mais qui meurt ? contrad
Merci a répondu à un(e) sujet de vinvin dans Warhammer Battle
je ne vois pas bien où j'ai été insultant dans ce sujet. Je ne fait que rappeler la règle or apparement quelque s'un ne le joue pas. Bref, de toute façon c'est écrit dans le GBR, a partir de là tout est dit. -
[ contact aide] une unité qui gagne un combat mais qui meurt ? contrad
Merci a répondu à un(e) sujet de vinvin dans Warhammer Battle
ailleurs que dans la section championEnsuite oui le champion n'est pas une figurine ordinaire. Elle suit donc ces propres règles qui sont: Phrase qui n'apparait pas dans chapitre bannière et musicien. Ensuite personne te fera chier si tu choisit le membre d'EM que tu retires. Même en tournoi. Donc on va pas disserter la dessus pendant 15h. Cependant en suivant la sacro-sainte FER (qui parfois est un peu m...... ) On arrive a l'ordre que j'ai donné. Sauf si il manque un passage dans le p'tit bouquin. Justement en tournoi on te fera bien chier avec ça. Tout ça pour dire que si tu détruis le premier rang sans cibler le champion, ce dernier peut riposter. Ce qui étais le sujet initial de ce topic il me semble. Au passage l'ordre de retrait des figurines d'état major à changée entre V6 et V7. Désormais le champion peut etre retiré comme perte avant le musicien et le porte étendard qui sont les deux derniers représentants d'un régiment. -
[ contact aide] une unité qui gagne un combat mais qui meurt ? contrad
Merci a répondu à un(e) sujet de vinvin dans Warhammer Battle
ou encore de tuer juste ce qu'il faut pour laisser le Porte étendard et le musicien qui sont les deux dernieres figurines à etre enlevée dans ce cas (le champion meurt avant). -
[résolution CaC] horreur rose comment sa marche ?
Merci a répondu à un(e) sujet de Jrzombi dans Warhammer Battle
A battle : Ca existait en V4 A 40K : Ca existait peut etre en V2 .... Bon ben cette règle n'existe plus donc. -
[perso] Une répartition équitable des touches, c'est quoi ?
Merci a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Warhammer Battle
tu es trop sensible Cul de Jatte Désolé le message est neutre, mais je démarre par mon avis sur la question. Après je reste technique, et oui c'est froid la technique mais comme c'est la section régle je trouve ça normal. -
[perso] Une répartition équitable des touches, c'est quoi ?
Merci a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Warhammer Battle
Je trouve abberant cette obstination a vouloir que la répartition soit uniforme, de même que les analyses totalement pseudo scientifiques pour expliquer que, bah mon perso il ne peut pas recevoir plus de blessures qu'un gars lambda de son unité.... Cette règle est une abstraction permettant de représenter une situation pas toujours favorable aux personnages mal planqués dans de petites unités. Pas de logique la dedans, seulement une règle qui simule un danger potentiel pour les persos. (aprés tout il doit exister des précédents où un chef meurt à la premiére salve de flèches alors qu'aucun autre membre de sa troupe n'est touché non ? il me semble d'un roi à reçu une fléche dans la gorge ..) Bref, la régle est claire et simple : 1 touche par gus PUIS répartition aléatoire (mais plus équitable car ces termes s'opposent quand même pas mal). -
[ Règle et coûts] Samouraïs et kata
Merci a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans L.A. FIEFS DE NIPPON
Bien, j'aime mieux cette version. Mais c'est toujours payant ou pas ? J'espere que les carac et équipements de l'unité ne seront pas touchés, cela fera une unité "spécialisée" mais pas invincible. (pas question d'avoir 2+ au close ET les Katas) -
Relis toi avant d'écrire ce genre de chose... A noter que ton régiment est tout de même perdu, même dans les conditions que tu viens de nous révéler (tardivement).
-
autant dire que tes prince dragons ne font pas long feu contre un TAV. Avec les multiples D3 de touches d'impact F6 à chaque tour....ce n'est pas avec tes F3 que tu fait quelque chose.
-
[Général] Bouclier magique et arme lourde
Merci a répondu à un(e) sujet de Athan dans Warhammer Battle
une "aura magique" ??? On peut rester dans les règles svp et ne pas inventer tout et n'importe quoi pour argumenter à sa sauce ? Le bouclier de couardise me semble bien débattu apparement, et son effet est clair. Toujours -1 A mais parfois -2A si le porteur n'attaque pas (quelque soit l'arme utilisée pour ne pas attaquer :! ) Et le bouclier enchanté ? Il donne +2 en svg, mais si c'est une arme lourde on a toujours le +1 magique ? Non bien sur... -
Format Inter 2010 ou autres par équipes
Merci a répondu à un(e) sujet de lelfe d bois dans Tournoi Inter-régions
Je suis d'accord avec Kiri, c'est juste nul. Pour moi l'IR étais une occasion de faire un énorme brainstorming; je me vois mal proposer tempête sur l'échiquier à Kasparov aux championnat du monde.... or c'est l'effet que ça me fait. -
Proposition réglement Inter-région 2010 (1999pts)
Merci a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Tournoi Inter-régions
Pour l'inter 2010 en Lorraine rien n'est sur (bien évidemment nous sommes 72h seulement après l'édition 2009 donc le temps de la réflexion doit se poser) Mais nous sommes tentés je vous l'avoue. Je vous tiens bien entendu au courant. remarque : le format 1999 avec le système de points est assez séduisant, à tester tout de même.