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gitsnik

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Tout ce qui a été posté par gitsnik

  1. La question pour le mine cart c'était pas vraiment "est-ce que c'est rentable ? " mais "est-ce que je peux me le payer ? " de toute façon. Je suppose que les gens motivés et actifs sur ebay peuvent s'acheter le gros pack et revendre ensuite une partie pour rentrer dans leurs frais, perso j'ai juste craqué sur le outlaw aussi : pleins de trucs (déjà plus que ce que je risque d'être motivé à peindre ) pour pas si cher que ça.
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  4. gitsnik

    [IR2014] Règlement

    Ouai la salle est vraiment très grande avec en prime une estrade pour l'orga, aucuns problèmes de bruits, une entrée pour le bar et se poser entre les parties et de la place autour pour voir le jour. Bref c'est plutôt au top comme salle en fait .
  5. En fait le règlement semble pas mal, mais juste pour les grosses régions ou les gens proches de Paris... Pour les autres entre les 3 voitures pour loger les 9 personnes ou les 9 billets de train, le fait d'amener un gars à l'autre bout de la france pour peindre, le manque de joueurs et les problèmes inhérents à Paris c'est quand même un peu la merde. Pour moi l'IR c'est un week end entre potes, et je trouve pas ça méga convivial de prendre le train, embaucher des inconnus, aller s'entasser à 50 dans un fast food (il y a des parcs proches de la salle ? ) et emmener un gars pour le laisser peindre dans son coin la moitié du week end... Quand je vais à un IR j'ai juste envie de passer un bon week end, et quand je dis week end j'entends les parties + les à côté. Ici j'ai un peu l'impression que les à côté sont pas mal négligés alors que c'est ptétre la partie la plus importante de l'IR.
  6. gitsnik

    [IR2014] Règlement

    [quote]Des chevaliers chevauchant des loups géant pour des demi gryphons : OUI Vous essayez de faire venir Rachid ou quoi ?[/quote]Vous auriez pu mettre non histoire qu'il joue pas ses demigryph avec hallebardes, z'êtes pas sympas les gars .
  7. gitsnik

    [Mouvement]

    Question con, mais quand vous faites une reformation avec une unité qui n'est pas cav légère vous faites comment ? Genre j'ai une unité de 20 fig en 4*5, je fais une refo rapide et je passe en 2*10, puis j'avance de mon mouvement. Ça vous va comme mouvement ? Pourtant la figurine qui est en bout de la ligne de 10 elle a forcément bougée pendant sa refo, puis a bougée pendant son mouvement. Et personne n'a jamais pensé nul part que quand je bouge ma fig de 3ps vers la gauche pendant ma refo, je peux faire plus qu'1ps en avant ensuite parce que mon unité a 4 de mouvement et qu'une fig a déjà fait 3ps. Du coup pourquoi vous voulez pas appliquer ce principe universellement admis pour les autres unités à la cav légère ? Débat inutile, ça fait genre 10 ans qu'on mesure les mouvements de cav légères en prenant en compte le centre de l'unité et qu'on vérifie à la fin qu'aucune fig n'a dépassée le double du mouvement, que c'est joué partout comme ça et que ça convient parfaitement à tout le monde...
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  10. [quote]Ca ne veut rien dire.... Tout le monde est d'accord pour avoir 8 bons joueurs, mais si tu laisses le meta de coté tu vas te faire toler, crois moi... Pareil pour les appareillements.[/quote]Mais c'est quoi cette magnifique bête, ce meta dont tu parles ? Je pense que pour toutes les équipes c'est : - je choisis un type de jeu général histoire de savoir comment vont en gros s'orienter les listes (rush, rétention, safe, gamble, etc.) - je prends des gens qui jouent les armées au top suivant les restrictions, avec peut être des couples joueur / armée qu'on garde parce que le joueur est bon sur cette armée Voilà on a un super meta, y'a plus qu'à faire des listes, s’entraîner avec, voir les appariements et modifier les listes si besoin si c'est trop la merde contre certains types de truc... 'Fin un meta ça va pas beaucoup plus loin que ça, tu prends les bonnes armées avec les bonnes personnes et ça donne une team etc, parler de meta tout le temps pour faire genre "oulala l'etc et les compositions d'équipe c'est un truc totalement ouf incompréhensible du commun des mortels" c'est pas très honnête vis à vis des gens qui font pas l'ETC... [quote]Sinon, en ce qui concerne les autres discussions, je ne suis pas expert mais n'êtes vous pas en train de discuter de tout ça un peu trop à chaud ? ( et encore mieux, sans avoir eu les retours des mecs qui sont parti en Serbie ?).[/quote]Bah les conclusions c'est toujours les mêmes chaque année, donc tout va bien on peut en discuter là et rien changer comme d'habitude. La communauté choisira jamais un seul joueur pour composer une équipe à battle, même si ça serait bien d'essayer une année. Le truc c'est que plus tu en parles tard plus les équipes seront formées et plus les gens diront "non vous me faites chier avec vos modifs, nous on est déjà 8 et on a commencé à s’entraîner on veut pas tout changer". Le truc faisable ça sera de se fixer une année (genre dans 2 ans) et partir sur une méthode de qualif différente juste pour cette fois voir ce que ça donne... Au moins ça laisse le temps de mettre en place et vu qu'on sait pas qui va gagner l'an prochain y'aura pas d'histoire de bataille entre l'équipe qualifiée et les équipes non qualifiées.
  11. [quote]Et cette équipe que tu remontes, est-elle réellement meilleure que celle qui s'est qualifiée ? Et les joueurs que tu récupères, s’intègrent-ils dans ton méta ou font-ils doublon avec les meilleurs joueurs de l'équipe (donc ceux qui restent...enfin je suppose) ? [/quote]Ça m'a toujours fait rire cette espèce de mysticisme du méta, comme si c'était un truc de ouf à respecter alors qu'en général pour une équipe ça veut juste dire "c'est quoi l'orientation générale de vos listes ? ". Le méta on s'en fou totalement dans une équipe, ou du moins il est pas du tout à privilégier par rapport aux joueurs. C'est 150 fois mieux d'avoir un bon joueur qu'une bonne armée pour ton méta, avoir des bons appariements ça sert à rien si le joueur prend des boites derrière parce que le niveau suit pas. Prendre 8 bons joueurs donnera toujours une meilleure équipe qu'en prendre 4 bons + 4 moyens avec un bon "méta" (si ça veut dire quelque chose). Bref oui on sait depuis le début que les équipes qui partent elles ont dans les 50% de bons joueurs, et qu'on pourrait faire une bien meilleure équipe en prenant les 8/10 meilleurs joueurs... Sauf qu'à battle il y a certaines dissensions qui font que ça arrivera jamais et que quelle que soit l'équipe qui part ça sera jamais une équipe qui pourra vraiment jouer le podium.
  12. [quote] (fait craquer psychologiquement l'adversaire qui gueule et qui n'est plus concentré, c'est bien mon Coco !)[/quote]Je vois pas trop en quoi c'est bien de tout faire pour que ton adversaire pète un câble et te tag (et l'équipe de France + les autres équipes à suivre) comme étant insupportable à affronter... M'enfin s'moi qui doit pas être normal. [quote]Je sais qu'ils s'en foutent royalement, mais au détour d'une conversation, demande lui si il y a de belles armées... [/quote]Franchement l'année dernière j'ai été assez surpris du niveau de peinture global, c'est loin d'être aussi dégueulasse qu'on peut le penser (même si y'a certains trucs un peu abusés niveau proxy ).
  13. [quote]L'invu du chaos contre les attaques empoisonnées (parce qu'il me semble qu'il n'y a qu'elle non ? de toute façon on s'en fiche, là n'est pas le problème), elle marche contre toutes les attaques des figs qui disposent de cette règles en fait (genre furies) ?! Pas seulement celles qui font un 6 ? C'est bien ça ? [/quote]Si c'est le cas le boucher serait genre immunisé aux goules ou aux tirs des skinks... Vu que j'ai jamais vu personne le jouer comme ça ou juste se poser la question je doute que ça fonctionne comme ça .
  14. C'est un OM donc ça fait des attaques magiques, les seuls cas qui n'en font pas c'est les trucs genre oeuf du dragon qui te donnent juste accès à une attaque de souffle existante avec ses propres règles.
  15. [quote]Gitsnik semble dire que quand on switch, ça fait un nouveau corps à corps. Zharr semble dire que quand on switch, ça reste le même corps à corps.[/quote]Si tu switch un perso dans une unité qui était déjà au close c'est pas ton premier tour, si tu switch un perso tout seul c'est ton premier tour. J'ai mis unité par abus de langage vu qu'il parlait que de persos isolés, mais en gros : - perso A engagé contre une unité et perso B contre une autre, ils switch c'est leur premier tour de close à tous les 2. - perso A dans une unité engagée et perso B seul, ils switch c'est le premier tour de cac pour A vu qu'il est seul mais pas le premier tour de B vu qu'il se retrouve dans une unité.
  16. [quote]Moi je dis saurus oldblood avec lame des réels multiples. Normalement ca fait pas rigoler [/quote]Ouai fin perso je préfère avoir lame no save + autre badine + pierre de l'aube + heaume du dragon que la lame des réels multiples... Un seigneur à E5/2+ ça fait quand même pas méga rêver vu que ça peut se faire boiter avant de taper. Sur SF ça oblige à jouer de la cav qui est quand même relativement moisie. Elle est bien chère quand même la lame :s. [quote]C'est pas comme si on avait pas acces a la bete...et avec tout le monde! (et qui plus est avec reduction des sorts du domaine possible!!)[/quote]Les HL y avaient déjà accès avant et c'est pas pour ça que c'était joué . Si encore le slann pouvait lancer une transfo je dirais pas, mais là ça fait quand même sauter une bonne possibilité du domaine. Le truc pas mal c'est cet attribut du domaine HL pour switch de sort, quand on connait tout le domaine y'a bien un ou deux sorts qu'on va pouvoir sacrifier pour aller chercher du 0 bête/mort/métal selon la partie...
  17. Bah y'a pas de solutions miracles en fait... Le steg vénérable D3pv est pas mal mais ça fait que 4pv sur du demigryph en moyenne et le steg se fait arracher alors qu'il coûte plus cher que les unités de 4 demigryph. Les krox se font pas mal arracher aussi tout en coûtant plus chers, les persos AL à 1+ peuvent tenir un peu mais ça reste compliqué de vraiment tuer. Au final ce qui semble le mieux marcher c'est du garde des temples perfo mais là encore ça coûte très cher et s'pas forcément efficace sur toutes les armées.
  18. [quote]- Martine charge une unité ennemie. Roger effectue un mouvement normal. A la phase de Magie, ils switchent. Roger a-t-il son +2 en force ?[/quote]Non parce qu'il n'a pas chargé ce tour-ci. [quote]- Martine se fait charger comme une gourde. Elle tient le càc. Au tour suivant, Martine et Roger (qui se baladait par là) switchent. Roger peut-il bénéficier de la règle haine et relancer pour toucher ?[/quote]Oui vu que c'est son premier tour de cac. [quote]- Martine se fait (encore) charger comme une gourde et tient le càc. Au tour suivant, Roger charge une autre unité ennemie non loin de là. A la phase de magie, ils switchent. Roger a-t-il +2 en force et la haine ? Martine a-t-elle la haine ?[/quote]Roger a ses bonus de charge vu qu'il a chargé, et Martine a la haine vu que c'est son premier tour de cac contre cette unité. En gros dans le GBR ils parlent tout le temps d'unité qui a chargé, donc si ton unité a chargée un truc ce tour et qu'elle se retrouve contre un autre truc elle aura quand même chargée ce tour donc elle aura ses bonus de charge, y compris le bonus de résultat de combat (imagine une unité qui charge un truc isolé en irré, se fait contre charger et le truc isolé meurt à la phase de magie. L'unité aura quand même ses bonus de charge). Pour la haine faut juste que ce soit le premier tour de cac, ce qui est le cas si ton perso vient de swap.
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  21. gitsnik

    [Magie] Slaanesh

    p101 aussi, "lorsqu'il quitte une unité, un personnage suit de nouveau ses propres règles de mouvement". +p97 pour les sorts. Au moment où tu annonces que ton perso sort il est plus affecté par le miasme et autres merdes vu que le sort est sur l'unité et que le personnage fait plus partie de l'unité. Me demande pas comment ça se passe dans le cas d'un miasme sur une unité de perso qui se disperse par contre, à priori le sort disparaît tout simplement vu que l'unité existe plus et qu'il peut pas aller sur les persos .
  22. gitsnik

    [Magie] Slaanesh

    p 101, un perso peut quitter une unité en déclarant une charge ou pendant la phase des autres mouvements... Un mouvement obligatoire étant entre les 2 ton perso peut pas quitter l'unité. Alala ces jeunes qui lisent pas leur GBR...
  23. [quote]comme tout le monde j'ai des yeux.il y a des entrées"mandatoires"qui se démarqueront toujours des autres du a leur couts et leur efficacité..c'est comme ca[/quote]Bah c'est comme ça pour toi, ou c'est comme ça pour certains vieux LA. Côté HE y'a justement des bases équilibrées et diversifiées (cav lourde, légére, tireur, infanterie) donc ça serait un peu con de pas en profiter et de rester bloqué sur tes archers juste parce que c'est ce que tu jouais avant et que t'as pas envie de sortir de ton archer / LB. [quote]de toute facon warhammer est un jeu de patés ou plus tu en mets , mieux c'est,et les réductions de couts sur certaines unités comme les archers et les lb tendent vers ces choix parce qu'on a jamais assez de points en HE.[/quote]On parle de bases là, la question c'est pas le nombre de points dispos mais le nombre de points de la liste vu qu'il y a pas beaucoup de listes où c'est intéressant de dépasser les 25% de base... Du coup que tu mettes 15HA + 3*5 patrouilleurs ou 50 archers le prix est le même et la seule différence c'est ce qu'il y a à côté dans la liste. Vu que toi tu peux jouer que des LB oui tu joueras souvent des archers pour compenser, mais y'a infiniment plus de trucs à faire avec ce LA que LB+archers et le but d'un sujet en stratégie c'est d'en discuter, pas de rester bloqué sur ton style de jeu. [quote]tu dis enfin qu'il y a 150 trucs viables dans tous les livres,et bien je te réponds "NON" en hb par exemple.il n'y a que 3 types de listes..point.[/quote]Encore une fois c'est ton avis et ton expérience de jeu, mais j'ai aucun doute que du haut de tes 8 tournois tu as tout vu sur ce qu'il se fait en terme de jeu. Évite juste d'essayer de lancer des vérités sur ce qui se joue en terminant par un "point." genre "je le sais je connais tout" quand tu parles à des gens qui ont 5 fois plus de parties que toi...
  24. [quote]c'est malheureux mais le fait est qu'on ne peut plus rien faire en dehors des sentiers battus(le LA HB en est un parfait exemple.)[/quote]Ce qu'il faut pas lire parfois... Y'a juste 150 trucs de viables à faire avec ce LA (et même avec tous les autres en fait), les seules limitations c'est les joueurs qui se les posent avec leurs "olalala si je joue sans mon lvl 4 et mes 92 LB je vais pas savoir quoi faire, c'est totalement affreux comme idée". Les bases dépendent juste totalement du reste de l'armée, avec la V8 elles sont complètement adaptables donc y'a plus aucune raison de rester bloqué sur "on m'a dit que les HA c'était bien donc je mets toujours ça en base". Si ta liste a besoin d'un truc pour temporiser parce que t'as 4 balistes et 4 cotres à côté tu vas peut être plus chercher du HA en priorité histoire de combler ce qu'il te manque en spé / rare. Si tu fais l'impasse sur les GA tu vas plutôt taper dans la cav légère histoire d'avoir des bons redirecteurs. Si t'as des LB / balistes / GA des archers c'est surement pas mal. Bref c'est de la base, et on construit rarement une liste autours de la base mais on la choisi en fonction de ce qu'il y a à côté. Et quand on a des bases aussi intéressantes que les entrées HE c'est un peu con de rester bloqué sur un truc et de jamais en changer... Globalement de savoir si 15 HA ça passe de flanc sur 40 besti c'est bien histoire d'avoir une idée de ce que peut faire l'unité, mais faut juste avoir conscience que ça arrivera jamais dans la réalité d'une partie pour 150 raisons. Oui 15 HA avec 5 persos dedans c'est bien, d'un côté tu peux jouer 20 patrouilleurs avec la même combinaison de persos ça sera bien aussi... Ça dépend juste de la liste à côté en fait, à part certains cas on construit rarement une liste autour des bases mais on prend les bases pour pallier aux manques du reste de la liste (quand c'est possible du moins, et ça l'est en HE donc autant en profiter).
  25. [quote]C'est à dire (si je ne m'abuse) au moment du déploiement de la figurine sur la table.[/quote]Les sorts c'est au début de la partie avant de faire autre chose, donc avant le déploiement des figs. [quote]Le portique à glyphe, c'est pas le portail warp Eldar Noir. Tu as mal compris son utilisation. Tu créés de nouvelles unités sur 4+ Tu ne peu pas faire venir des unités de réserve par ce biais. [/quote]Relis ton LA je pense .
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