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Tout ce qui a été posté par Mohrgrim
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[quote]Si on compare avec une armée plus proche des HE[/quote] Cela fait un moment que je suis votre débat mais je souhaiterais réagir sur ce qui me semble etre un probleme récurent, vous comparez systématiquement Hauts Elfes et Elfes Noirs, donc la projection d'un futur LA V8 avec une armée d'une édition antérieure, qui tire parti de se décalage et de règles/profils/couts assez complaisants,cela me parait absurde. Je comprend qu'il soit tentant de faire des comparaisons avec deux armées aux profils et types d'unités quasi miroir dans l'inspiration mais très honnetement quel intéret de monter l'armée HE au niveau de ce qui se fait de pire en ce moment? Le réequilibrage du jeux ça ne passe pas forcément par un boost généralisé en s'alignant sur le plus porc mais aussi par le nerf de certains points (dont la surentabilité de l'Hydre ou des Arbalétriers En par exemple). Aussi je pense que vous gagneriez à vous projeter sur une vision plus "V8" en regardant ce que Géwé a déja fait avec les derniers LA, pas en regardant des listes V7 De toute façon Wfb ne s'approchera de l'équilibre que le jour où une version du jeux fonctionnera avec des liste de la même version, on peut toujours rêver...
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Hello, il ne faut pas non plus oublier que l'ensemble des jeux Gw reposent pour le fluff sur un agréable agglomérat de clishés, le but étant de toute façon que l'aspect/historique d'une armée tape dans l'oeil d'un joueur et de ces références (qui sont ce qu'elles sont, sans jugement). Il suffit de voir les catachans, ça amuse certains de pousser des figos dans le style Rambo (beaucoup)/Vietnam (pas assez), ce sont des références qui parlent à un grand public, Games en fait un produit vendeur, tout simplement. Alors pour les sœurs de batailles ? -Explication 1 "historique", le clergé impérial ne peux pas recruter des [b]hommes [/b] en arme, donc il contourne le texte restreignant et entraine des femmes, pour bien marquer le coup l'armure baroque est stylisée pour ne laisser aucun équivoque sur le sexe de celle qui la porte = opulente poitrine. -Explication 2 "pragmatique", l'imaginaire collectif masculino-couillon (humour) projette sur les religieuses une vision hyper érotisée stimulée par des questions aussi profondes que: Que peuvent bien faire des filles vivants exclusivement entre elles et devant en plus respecter un vœux de chasteté ? Où encore, comment interpréter le plus rationnellement possible le concept des flagellation et de châtiment corporel au sein des ordres religieux ? Donc, des soeurs de batailles avec armure pectorale adaptée, habillées en cuir noir clouté à talon (C.F la fameuse illustration de John Blanche)et tout un arsenal de martinets, fouets et autre. Bref un appel du pied pas trop fin au fantasme de super-marché de la bonne soeur sm, une référence connu de tous, donc vendeuse. De toute façon une soeur de 40k ça ne pouvait pas etre Soeur Sourire ! reste plus qu'à voir quelle explication vous préferer Finalement faut il en faire un vrai probleme ? En réalité seulement si on attend de games qu'il ai réponse à toutes les question d'historique des joeurs ce qui serait oublier que le fluff officiel n'est qu'un argument/ habillage pour vendre de la fig, et là on peu etre triste. Sinon il suffit de s'approprier l'univers de 40K et en bon semi-roliste d'en faire ce que vous voulez et de lui donner une cohérence propre et de ne pas se contenter de raler sur les versions "officielles pré-machée" de gw. Mohrgim, "Mr. Pain" du très saint Ordre de Sainte Upton-Sourire !
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[Nain] 1000pts. Le clan des ingénieurs
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de golbarg dans Listes d'armées
Bonsoir Golbarg, C'est une belle liste qui sied aux belles figurines de ton autre sujet mais on peut trouver quelques petites corrections qui la rendront sympas sans tourner au vilain. Les champions dans ton unité de guerriers et dans celles des rangers coute très cher pour des gens qui risque de se faire trucider avant de frapper, avec ton thane il pourrait le protéger des défis mais à ce format il peut surement se défendre seul. Tu pourrais ainsi récupérer 20 pts. Si on ajoute les 6 points de rab qu'il te restait tu peux payer à ton héros une rune majeur de gromril (svg 1+) ce qui devrait le préserver le temps qu'il délivre ses 3 attaques d'arme lourde. Le nombre des guerriers est un peu léger mais pour les monter à 30 il faudrait retirer quelques chose et ce serait dommage la liste à une jolie tête comme elle est. Bonne continuation ! Mohrgrim -
[Général] Le MSU en v8 peut il encore exister?
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Stratégie ancien règlement
[quote] J'ai vraiment du mal à comprendre les préjugés qui font des pavés un truc troforre mais enterrent le MSU ou la cavalerie. Ce n'est pas parce qu'on ne one-shot plus des pavés que cela ne sert à rien. [/quote] Le MSU reste tout à fait viable avec de l'infantrie de choc peut nombreuse, ce que peuvent se permettre les Hauts Elfes avec les Maitres et les Lions blancs, ça me semble bien plus difficile pour la cavalerie en revanche. Comme la majeure partie reste tributaire du 1er round qui est le seul ou elle à de l'impact grace aux lances et que la plus part ne peuvent se permetre de grands effectifs sans tourner au sac à point la cavaleries a tellement perdu en V8 que j'aimerais bien savoir comment tu la jouerais dans une optique MSU (format, type de troupe etc) finalement les vrais problématiques du MSU/cavalerie ça reste quand même gérer l'impact alors que les CC dure plus longtemps et que toutes les confrontations qui s'éternisent est un probleme (faibles effectifs). Mohrgrim, curieux. -
Bonsoir, Nécross, je trouve que le reliquaire n'est plus aussi performant en V8, il paye cher sa ténacité que la règle indomptable peu remplacer et ne dispose pas d'assez de point de vie pour résister aux deux rangs de giffles qu'il va prendre sur le dos, d'autant plus que la modificatio des règles d'arme de base et bouclier on étées pour les pelerins une vraie baisse, en effet grace à la bénediction de la Dame, la 6+ invu ils l'ont toujours eu! Et puis à 9pts le pélerin supplémentaire (le prix de 2 Hommes d'Arme a peu de chose pret) je ne le trouve plus aussi rentable, plus la vertue de graal, pas donnée du tout qu'il faut metre à un héros... Concernant le nombre de points que représente mon centre avec tout ce petit monde je ne voit pas cela comme un probleme, il a tendance à attirer l'attention de l'adversaire sur lui et pendant ce temps les Chevaliers souffle un peu en attendant de tenter de remonter les flancs. Et puis le Trébuchet pas indispensable certes mais il a un rapport qualité prix assez fou depuis la V8 et j'aime bien affaiblir la ligne enemie avant de tenter une charge de fer de Lance, parce que désormais de face la cavalerie ça rame un peu. Par curiosité vous le former de quoi votre centre d'ost vous ? (vous savez celui sous le feu des canons, balistes et arquebuse dès le Tour 1 ou vous jouez en second... ). Julo62, je suis restez focalisez sur l'interdiction de prendre du matériel supplémentaire pour la Gb, c'est toujours ça de prit pour le bouclier enchanté, l'option Pégase me semble dangereuse avec les lignes de vues réelles, non?
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[scénario général]Tour mon amour...
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de dasu dans Stratégie ancien règlement
Oui je sais bien mais honnetement faire sortir du monde à coup de geux... le reliquaire à la rigueur pour balancer de terrribles assaux ^^ j'utilise pas mal d'hommes d'armes mais en effet je crois qu'en attendant de nouvelles solutions (et un nouveau La*) je pense que vous avez raison et qu'il vaut mieux faire la chasse au reste de l'armée adverse en attendant la fin, et pendant ce temps bombarder la Tour au trébuchet même si la aussi les meilleurs cibles sont probablement ailleur. Mohrgrim *Ne prenez pas ça pour du couinage, l'armée bretonniene actuelle me semble tout sauf molle et la V8 à bien cogner sur le full cav (ce qui est une bonne chose) mais un nouveau bouquin, de nouvelles options figs etc... je suis preneur, dsl pour le flood. -
[scénario général]Tour mon amour...
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de dasu dans Stratégie ancien règlement
Même si ça parait étrange la taille de l'unité planqué dans la tour ça n'a pas tant d'importance que ça puisque l'on ne tiens pas compte des rangs , que les défenseurs sont forcément indomptable, etc... tant que vous avez une dizaine de boeufs suffisament en forme que vous soyez 10;12 ou 50 il n'y a que pour les pertes d'attaques que cela va changer les choses, non ? une fois le danger passer on peut faire rentrer une unité plus faiblarde à la place des videurs et couvrir la tour je pense. Au fait pour les joueurs Bretonniens comment envisagez vous la conquete de la tour? J'avais pensez a une charge de 9 Chevaliers de la quete+ Personnages mais j'ai peur des pertes, sinon un régiment plus couteux du genre Chevaliers du Graal avec Etendar de la Flammer éternelle (historie de relancer les blessures loupées) et personnage? Merci d'avance -
Bonjour à tous, La V8 a apporter beaucoup de "petits" bonus aux pieux de défense qui mis bout à bout en on fait des instruments très pratique, -1 pour les toucher aux tir (barricades), -1 pour les toucher aux CC, test de terrain dangereux pour les charges de cavalerie (monstrueuse ou non) et avec un brasero à 5 points un test de peur pour la cavalerie également (un test louper et on touche sur du 6 en charge avec le malus des pieux) qui va se risquer à charger des figs à 6 points ? Etant statique il en faut deux unités pour couvrir le centre de l'armée, en tirailleurs dans une foret ils deviennent indomptable.Accompagner d'un trébuchet ou deux et couvert par un régiment de 35 Hommes d'Armes on obtient un centre assez solide qui ne peche que par son moral désastreux, aussi la Grande banniere avec vertue de Solicitude (hop une bulle de 12 pas commandement 8 et relance). Grace aux machines de guerres et un potentiel de nombreux tirs d'archers l'adversaire ne va pas pouvoir ignorer le centre, aussi les Fers de lances se plaçant sur les flancs de l'armée auront de belles opportunités de charge (cas d'école évidement mais ça peut marcher). La faille c'est la protection du Paladin plaçé dans les hommes d'armes, en payant 10pts sa vertue il en reste 40 pour le protéger, pas de bol il ne peut pas prendre de bouclier ou de morgenstern (bien dommage, vieillesse du LA oblige... dans les pdf ça aurait pas tuer le truc) on peut envisager l'éternel Grand Heaume ce qui lui donne une 4+ relance avec la benediction c'est juste acceptable... Alors comment envisagez vous la protection de ce bonhomme clef?
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Merci (tardivement certes) pour cette réponse Vall' Mon projet à prit un peu de retard du fait de la reprise du boulot, je me suis venger sur le modélisme en attendant de reprendre les pinceaux en main, c'est d'ailleur à ce moment que j'ai besoin de votre avis: Comme tout joueurs morts-vivants j'ai été confronté au "problème" du 3eme parias, après avoir éplucher le sujet qui en parlait sur ce site j'ai été pris d'une petite poussée de radinerie (euh?) et plutot que de me tourner vers un proxy j'ai préferer bricoler moi même alors voici la bète , à vous de me dire si ça tient la route ou pas ! Ensuite pour patienter en attendant la suite voial de quoi patienter/ commenter: Un Champion Marienburger: Une paire de lanciers Et enfin une recrue de Midenheim: Vous aurez sans doutes reamrquez que son bras n'est pas celui d'origine, la raison est simple, j'ai acquis les 2 recrues Midenheimer d'occasion à un prix ridicule mais les bras étaient manquants, alors autant pour le gars ça n'a pas trop posé de probleme (enfin je trouve) autant pour sa copine impossible de trouver quelques chose qui aille à son fin bras de damoiselle . Rien ne passe sans la transformer en tennis woman stéroïdée, je sais que pour les brutasse nordique ça pourrait passer ^^ mais ça ne me sastisfait pas alors si vous avez uen idée pour la sauver je vous en serais très reconnaissant! merci d'avance pour vos réponses à bientot Mohrgrim
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Voici un double post, mais pour le bonne cause ! Je vous propose d'accueillir des personnes encore moins fréquentable que la charmante vampire ( qu'il faudra bien baptiser d'ailleurs) le dernier coup de vernis viens d'être appliquer sur les 3 goules de la dernière fois et en prime un petit décor avec, sans plus tarder: et sous un angle un peu différent: Je suis assez content des photos, pour la peinture je vous laisse me jeter des pierres ou des fleurs, c'est à vous!
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Merci pour les encouragements, clairement ça donne envie d'avancer Vallenor - tu sais les gammes V6 on eu leur lot d'horreurs mais aussi de petite merveille comme les démonettes et ces goules En vitesse pour les compétences, métamorphose en utilisant le sort Orc, excelente idée je n'y avait pas songé, je note avec plaisir que comme moi tu puise ton inspiration vampirique plus dans Anne Reice, Vampire la Mascarade/Requiem et Dracula que twilight ça fait plaisir! Pour expérience interdite, plutot que Edouard au Mains d'Argent j'avais en tête Frankenstein et la greffe de cadavre d'origine divers + adjonction de lames ou autre avec un rendu proche de ce que font les nécrarques (ortho?) pour jouer sur l'aspect savant fou et le customing de cadavre devenant de plus en plus byzarre au fil des travaux du nécromant, on peut rajouter effectivement un prix de 5 Co pour chaques jets sur le tableau, qu'en penses tu? Zèle morbide maintenant, j'ai peur que le tableau rende le résultat trop aléatoire, une compétence qui n'a que 33% de chance de produire les effets souhaités avec en plus l'obligation de ralentir le vampire risque de ne pas donner envie de la prendre et d'en favoriser systématiquement une autre. Bon après c'est vrais que la frénésie c'est boeuf (surtout à mordheim) mais je craint que le tableau la rende inopérante trop souvent, il va falloir creuser ça ! a bientot pour la suite!
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Salut ami nain, Le "risque" d'avoir un héros poil au menton n'en est pas vraiment un c'est la question habituel des héros faiblasse au début de la campagne (recrue, parias...) vue que ces gus n''ont pas d'expérience au début ou très peu ils gagnent une augmentation tout les 2 pts d'expérience et décroche des compétence utiles au groupe ou pour eux même, rapidement on peu en faire de vrais guerriers . L'une de mes dernière recrue a fini la campagne avec coureur (mvtx3 en charge) maitre escrimeur (relance les jets pour toucher ratés en charge à l'épée) et coup préçit (+1 jet de dégat) autant dire une vrai brute qui charge à 12 pas etc... Pour les nouveaux héros passés par ce gars est doué il y a un autre avantage, tu choisis leur tableau de compétence dans ceux dispo à la bande, un moyen très intéréssant d'avoir accès à des compétences rare pour tes héros, genre érudition (prospection, baratin...) mes Marienburgers étaients très content d'avoir un guerrier devenus héros avec des compétences en force accessible qu'au capitaine en temps normal. Mordheim faut voir sur le long terme la plus part du temps, le bon vieux "truc" qui te fait taper tes hommes de mains avant tes héros dans les corp à corp histoire qu'ils mettent l'adversaire à terre ou sonné avant que ta recrue vienne tranquilement égorgé le gus... et récupérer un précieux point d'xp, avec un peu de chance la survie et hop une progression en début de campagne
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Salut Vallenor, Concernant la fig, alors je sais c'est facile à dire pour moi mais la photo ne la met pas en valeur le flash à méchament fait brillé de mille feux la peinture de la robe qui bien que très rouge (mais c'est voulut) est plus nuancée de ce coté ci de l'écran. Le but était de créer un crontrasre fort froid/chaud entre la peau et la robe que je voulait sanguine et pas trop "naturelle". La langue est rouge car notre amie est entrain de lécher la lame de son épee, mais plus claire vers l'intérieur de la bouche, je pense que j'ai trop fait baisser la qualité de la photo pour en baisser le poid, je réduirait un peu moins à l'avenir. Sinon tu as bien reconnue la pièce de maçonnerie de la boite du trébuchet,vue la pose de la fig je ne voulait pas qu'elle reste auras du sol. Pour les compétences: Ajouter une perte d'action à la figurine commencerait à faire beaucoup, déja qu'il y a la peur à gérer qui peut bien limiter les réaction ça risquerait de devenir balaise, j'avais pensé à l'hypnose comme pour els comte vampire V5 mais la peur est suffisante je pense. Zèle morbide est à double tranchant, les occasions de choper la haine sont rare à mordheim, une compétence des soeurs mais limité à 3 bande, celle des Répurgateurs pour les sorciers... ici l'impact sur la résistance du paria (déja cc2 hein) fait qu'il peut vraimment se faire sécher facilement s'il se fait charger, dans le cas contraire s'il charge j'aime bien le petit coté hystérique/dangereux du personnage qui ne fait pas réellement attention à sa propre survie mais donne tout pour défendre ses maitres. Merci pour cette premières réponses je retourne à l'établis (décapage et reprise de pinceau au programme!) Edition du soir, voici la fournée suivante après lifting-acétone et ressoclage parer évidement pas grand chose à voir pour l'instant mais ça va me forcer à me botter les fesses pour que cela avance Maintenant au travail !
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Bonjour à vous tous, Après avoir passé une partie de cet été à guerroyer avec une bande de Marienburgers fringants je me suis décidé à revenir à mes premiers amours, les morts-vivants, souhaitant repartir sur de nouvelles bases plutôt que d'utiliser d'anciennes figurines je me suis attelé à la peinture d'une nouvelle bande. Je vous livrerais au fur et à mesure l'avancement des travaux, sans plus tarder voici celle qui mènera mes troupes aux travers des sombres ruelles de la cité maudite : La voila de face... ... et maintenant de dos bande de veinards Les avis et commentaires sont bienvenue, soyez indulgents avec la qualité des photos je débute en la matière. Cette charmante damoiselle m'a inspiré le renouvellement de ma bande mais aussi de me creuser la tête sur la création d'une liste de compétence spéciale pour les Morts vivants. Le but n'est pas de créer un quelconque déséquilibre ou de bourriniser une liste officiel mais simplement de permettre de donner un peu de profondeur à certains héros en leur donnants des règles amusantes qui pourront se traduire en projet modélisistique ou reflétant leur rôle au sein de la bande, bref je vous la livre vous me direz ce que vous en pensez. Eu égard à la grande différence de nature entre les héros de la bande les compétences sont réservé à certains membres. Vampire uniquement Etreinte: Grâce à cette compétence le Vampire peut désormais tenter de se nourrir en plein combat s'abreuvant du sang de ses victimes afin de guérir ses blessures. En cas de coup critique réussit au corps à corps le Vampire peut choisir d'ignorer tout les effets de son attaque et à la place regagner un point de vie perdu précédemment, cette compétence ne peut être utilisé sur les Possédés et Morts-Vivants. Métamorphose Faisant appel aux sombres pouvoirs de sa lignée le Vampire se transforme en un volute de brouillard avant de réapparaître un peu plus loin. Une fois par partie le Vampire peut utiliser ce pouvoir pour traverser tout obstacle physique (mur, terrain difficile etc...) sans pénalités sur la distance de son mouvement normal (sans course donc) , il ne peut rien faire d'autre durant ce tour. Nécromancien uniquement Expériences Interdites: Le nécromancien occupe son temps en d’infernales recherches visant à rendre a améliorer par un mélange de sciences barbares et de sorcellerie ses serviteurs morts vivants, leur greffant divers lames et pointes ou en recousant des corps plus musclés au grés de ses découvertes. Tant que le nécromancien fait partie de la bande un maximum de deux zombies peut être réunis en un groupe d’homme de main distinct et devenir des Cobayes Morbides, ces derniers conservent toutes les règles et caractéristiques des Zombies normaux sauf la règles Pas de Cerveau, ils gagnent désormais de l’expérience comme des hommes de mains pour représenter les travaux du nécromancien visant à les rendre plus performants. Lorsqu’un groupe de Cobayes Morbides gagne une nouvelle augmentation appliquez les modifications suivantes : remplacez +1 en CD par +1 en MVT et relancez tout résultat « ce gars est doué ». Les pertes infligées à se regroupes ne sont renouvelables que si le nécromancien disposant de cette compétence fait toujours partie de la bande. Parias uniquement : [i]Serviteur discret : Le paria sait jouer de son apparence misérable et inoffensive pour se fondre dans les campements entourant Mordheim, faisant désormais « partie du décor » il connaît un grand nombre de marchands sans scrupules qui ne s’étonne jamais des divers articles dont peut avoir besoin un bossu affublé d’un pied bot.[/i]Le paria gagne la compétence Baratin ou Connaissance de la Rue. Zèle Morbide : Tous les Parias ne sont pas laids et repoussants et c’est parfois pour leur apparence ou leur « goût » irrésistible que les Vampires s’y attache. L’affection d’une telle créature à cependant un prix comme peut en témoigner les nombreuses traces de morsures présente sur leur corps. Cependant se considérant comme les favoris de leurs maîtres ces pauvres hères compensent leur affaiblissement physique par une véritable rage à l’encontre des ennemis de la bande. Le Paria éprouve désormais la haine de tous les ennemis de la bande, le baiser de sang du vampire lui inflige cependant une perte définitive de -1 en Endurance et en Initiative. Voila pour l'instant, dites moi ce vous pensez de tout cela et à très bientot
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Hello there, Brutaux et efficace, comme de vrais hommes de Middenheim, Tu as bien trouver l'esprit de ces figurines bravo! Je trouve les visages particulièrement réussi, les regards de certains rendent parfaitement le caractère sérieux et violent des gars du nord. Quelques critiques à avancer pour être constructifs, j'ai un peu de mal avec les socles, la neige fait parfois des petits paquets qui manque de naturels, les rendre un peu plus lisse aurait peut etre mieux rendu. Attention aussi à ne pas mettre trop de sang, je suis conscient qu'on a pas à faire à des danseuses mais trop en mettre à tendance à saturer l'ensemble. Pour finir, à propos des bretteurs je trouve dommage d'avoir monter les figs avec les même jambes et le même torse , la différence de couleur rattrape le coup mais au sein d'une bande d'une dizaine de membres la répétition des référence à tendance à se voir très vite. Voila pour moi, bon courage pour la suite de tes projets et merci encore de nous les faire partager!
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Comment faire une rondache ?
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de Gorbad Griffe eud'fer dans Mordheim
Une dernière sugestion, personnelment j'ai utilisé des casque d'homme d'arme bretonniens, (les ronds évidement) , un petit coup de hachoire pour retirer le bas de la tête en suivant la visière et hop, de belles rondaches cabossées et avec une bonne variété vue le nombre de réference disponible. Voila pour deux pistoles au débat -
J'aime! Tu as l'art du compromis amigo, je trouve cette version bien fichue, le fait de retirer le jet de dispersion fiabilise l'engin, certes au détriment de dommages collatéraux parfois amusants, et rien n'empèche de bricoler un gabarit de 2ps de rayon pour ceux qui on la flemme de sortir le metre. Perso j'apprécit le petit moment de tension que provoque l'utilisation du gabarit, tout le monde se rapproche du point d'impact ou croise les doigts pour que survienne une dispersion mais il est vrais également que cela ralentit le jeux, et puis si l'arme est à tir unique les 2/3 chance que le bouzin ne touche personnes pourrait être un facteur de frustration! "carramba encore raté". Question pour le poivre maintenant, peut être bete mais bon, un halfings à terre ou sonné avant le combat (au tir par exemple) peut il utiliser son poivre pour éviter une fin prévisible?
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Bonjour à vous, J'ai commencé à réfléchir à une liste de bande histoire de tester prochainement cette première mouture de la bande, je vous la livre quand j'aurais une minute. En attendant je dois dire que les règles de la Marmite ne me satisfont pas totalement, je m'explique, quand un trombmon fait ceu j'imagine très bien la volée de plomb et de mitraille que cela produit, de ce fait vu la nature et la quantité de projectiles tirés le gabarit de 1/16 pas se justifie. En revanche sur un vol de marmite je bloque, je vois mal la gamelle "traverser" 16 pas en heurtant tout le monde, depuis le premier gus à 3/4 pas à la dernière victime en fin de portée. A la place je verrait plus un système façon catapulte: on centre le petit gabarit d'explosion sur la cible dans les 18 pas, puis jet de dispersion avec 1d6 pas de déviation. La figurine sous le trou central reçoit une touche de F4 (la marmite en ferraille en plein face) les figurines sous le reste du gabarit (partiel également) une touche de F3 -1svg pour les jets de soupe brulante. Je pense que le potentiel de figs atteinte est équivalent au gabarit du tromblon qui à l'avantage de tirer dans une direction fiable. La dispersion donne parfois des résultats amusants et me semble plus logique vue le fonctionement de la marmite, enfin on s'éloigne un peu plus du fonctionement du tromblon ce qui permet de se démarquer vraiment. J'imagine que se rapprocher autant des règles du tromblon permetait d'éviter de s'écarter de ce que les concepteurs ont approuvés par le passé mais je pense qu'il ne faut pas trop brider non plus, en respectant l'équilibre évidement. Qu'en pensez vous?
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Bonjour à tous, Alors après lecture de ce qui à été posté je dois dire que le projet s'annonce sympathique je réserve mes commentaires pour le temps ou les profils seront annoncés car c'est là que le travail va vraimment commencer. Petite remarque en attendant , outre la règle petite taille qui est heuresement mise aux oubliettes je me demandais si le cout de l'arme à deux mains de l'ogre n'était pas un peu faible, pourquois 10 et non 15 comme tout le monde? Ensuite au niveau de l'ambiance que va dégager la bande cela pourrait être intéréssant de noircir un peu le tableau, j'aime bien le coté sympathique des p'tits gros en balades toujours le ventre creux et le teint rougeaud mais on est à mordheim quand même. Ce que je veux dire c'est qu'il faudrait faire remonter un peu plus leur défaut, leur cotés mesquins et grugeur, sans en faire des nains du chaos évidement! Mais regardez Bilbon ou Sméagol (plus extrème certes) ce ne sont pas que des fermiers du Sussex mais aussi des roublards et pour certains des assassins. En comparaison Frodon et ses compagnons partent par nécéssité et pas réellement par choix. Pour apporter un peu de diversité et éviter de tomber dans le clishé de brigade de cuisine en goguette peut être pourrais t'on créer un Héros Herboriste (ou une compétence) qui montrerait le rapport des halflings à la terre et aux plantes qui permetrait un accès plus facile aux poisons, drogues ou herbes de soins, la piste me semble intéréssante à explorer. Pour finir j'ajouterais que la tournure de la bande me semble bonnes pour les règles, pour ce qu'on en connait mais que l'on ne ressent pas assez le coté "aventurier" ils font trop sédentaires/cuisiniers/jouant à domicile. Ce que je veux dire c'est que ce genre de bandes doit constituer une exceptions parmis les halflings et donc être constituée de marginaux, de gens peu recommandable (pour des hobbits) un peu plus glauques et louches. On y trouve surement des escrocs, des braconniers des vides goussets et autre charlatant pas seulement des Mme Van de Kamp d'1m12 avec un arc et une tourtes sous le bras C'est ma vison des choses évidement et pour finir sur une petit image "choc" évitons de faire de cette bande l'adaptation de l'émission le Chef contre-attaque parce que Cyril Lignac à Mordheim... je demande à voir ses stats En espérant avoir apporté une petite contribution les critiques sont à prendre avec du recul ce n'est que mon opinion je ne veux pas me faire charger! Mohrgrim, lecteur assidu, posteur occasionnel.
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Salut Val' et merci pour le boulot effectué, Mon post risque de tourner au monoligne mais le prix de l'arme à deux main me fait tiquer, 30 Co c'est pas un peu cher? Si tout est normal pardonnez cette intervention^^. Elle est amusante cette bande, elle fait un peu Reiklanders en collant vert, mais l'idée de ressortir les figs de Bertrand le Brigand, Hugo le Petit et Guy le gros est assez motivante je dois dire ! ralala les personnages spéciaux V5 c'était le bon temps hihi. A bientot
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Je rajoute ma contribution déplacée du post de Hirohito, tu as eu le bon réflexe Val' J'aimerais réagir à ce que tu dis mon cher Gardien, et par avance je veux que tu notes que je respecte beaucoup ton opinion sur ce forum car elle me semble toujour réfléchie (bien qu'un peu tranchante parfois) et que je salue ton dynamisme sur cette section sur laquelle tu joue un rôle moteur mais je crois que le Fbdm à un peu trop pris le dessus là, je n'est aucun chiffre à avancé mais je pense que c'est s'illusionner que d’imaginer que les rare vente de Gw de figs spécialist game de mordheim servent à autre chose que d'écouler des stocks d'invendue... Malheureusement il faut être lucide (ou pessimiste) il est très improbable qu'une nouvelle version de Mordheim voi le jour et avec elle un nouveau stock de figurines dédiées spécialement à ce jeux. En l'état des choses je ne voit vraiment pas pourquoi un joueur devrait se limiter au rares figurines encore disponible (chouette tout le monde avec les même bandes, appauvrissement visuel et ludique) et encore plus grave pourquoi il devrait briguer sa créativité et son imagination en s'interdisant la conversion et autre. Enfin concernant les proxy et le scratchbuild que certain voit avec un euil mauvais franchement faut arrêter 5 minutes le pro géwé à tout crin ! Valenor nous démarre une bande d'orc estampillé confront (je crois) le Cda à vue d'autres orcs Aow etc et tant mieu! Cela me semble une bonne nouvelle de voire plus de diversité sur les tables et les forums Si certain souhaite par esprit de collection reconstituer la totalité de la gamme mordheim de 99 grand bien leur face mais laisser respirer les créateurs les artistes ou les amateurs d'autres gammes! Bref Fbdm oui mais pas ultras/hoolligans/et autre supporter du psg en version Géwé. J'espère que le message est passée aussi respectueusement que j'avais l'intention de le faire.
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Bonjour à tous, pour Hiro Hito concernant tes figs je les trouve très sympathiques B) une bonne bande de pesteux en perspective, j'espère que tu va te lancer dans la chariotte je suis curieux de voir ce que tu pourrais en faire, je t'encourage à continuer dans cette voie! Cependant je dois t'avouer que je suis pas fan des bras de skaven poilus ça fait un peu zarb à coté des gros bides glabres . oups nouveaux sujet de val , je déplace ce qu'il faut
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[V8] Tactique, Stratégie, estimation et Warhammer
Mohrgrim a répondu à un(e) sujet de maîtremage dans Stratégie ancien règlement
Je rejoint totalement Arakis sur son analyse, une évolution vers un jeux plus nerveux et dynamique serait une bonne choses et changerait cette impréssion de placer des pavés en début de partie sur des rails qu'ils ne pourront quitter qu'au prix de 1 à 2 tours de retard sur leur objectif. Une plus grande interaction avec le décort serait des plus agréable car pour l'instant la table se divise en deux zones pour le régiment moyen: le terrain plat ou il ne peut avancer correctement qu'en ligne droite et tout le reste de foret/ruine/rochers... qu'il ne visitera jamais sous peine d'y passer la partie! Franchement jouez vous des obstacles (murets tout ça) ? je gage que non vue le poid que cela représente pour une armée s'ils sont placés à un endroit stratégique. Espéront que cette version changera nos tables qui pour l'instant se résume à de vaste plaine utilisable agrémenter d'un décor qui, à part couper les lignes de vue ne fait que... décorer. Un autre soucis est cete impression que les unités de tirs standar (comprendre en rang) sont clairement à la traine face au tiralleurs moins manoeuvrable, moins de tireurs donc moins rentable, la ligne de vue etc... sortie des arbalétriers elfes noirs (qui peuvent tirer 2 fois, un cas rare) les pertes aux tirs ça se résume au skinks et aux machines de guerre...triste constat. Souhaitons que les role de ces unités harceleur ou puissance de feu soit réequilibré un peu. -
Je crois que ton idée va l'emporter Vallenor, Après tout vue mes figs (un cailloux , une serpe etc...) le naturel sera plus pratique et moins restrictif visuellement. ... Ah oui et merci pour la correction orthographique, les fautes ou la surdose de point d'exclamation dans les messages il faut lutter contre ( ) au risque de passer au choix pour un analphabète ou pour un caféinomane crisper sur son clavier! Mohrgrim, et je reprend un café...
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Mais ou est la logique Lanyssa?! Si c'est pas contOndant pour les bonus et les effets pourquoi ça le serait pour les effets des critique? Je sais pas trop mais ça devrait être soit tout l'un soit tout l'autre,non? Parce que si on considère qu'ils se battent avec des armes naturelles y a un autre tableau de critique pour ça qui s'applique notamment aux zombies, c'est peut etre de ce coté qu'il faut chercher... alala Mordheim c'est vraiment un bon jeu mais qui pourrait gagner en clareté!