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Sgt. Reppep

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Tout ce qui a été posté par Sgt. Reppep

  1. Je ne me considère pas comme un joueur compétitif, je déteste les échecs et pourtant j'estime que la variance aléa est un peu trop élevée. Personne ici je crois ne remet en cause les duels au choix héroïques ou pathétiques, dont les dés ont le secret. Ca fait partie des raisons pour lesquelles on joue à battle. Et il ne faut pas oublier que l'aléa est source de rejouabilité. Mais, pour reprendre mon précédent exemple : Cela ajoute-t--il quoi que ce soit de positif au jeu ? ___ Pour Azincourt, limiter le résultat de la bataille à un jet de dé c'est plus que réducteur. Le commandement français a fait un nombre incroyable d'erreurs, avant et pendant la bataille, à commencer par accepter cette dernière. L'exemple ne marche pas imo.
  2. Intéressant. Pour le fait de dissiper ou non un sort-clef, le problème n'est pas tant les chances de réussite (ou d'échec) que l'impact dudit sort. Le fautif ici c'est plus l'équilibrage que l'aléa. Pour les tests de break et de panique, l'ajout de la retraite en bon ordre tempère l'importance cruciale de ces jets. Finies les aberrations du genre une unité à 50 points qui fuit et fait fuire T1 l'unité à 300 points avec le général. Donc cela va dans le bon sens (il aura juste fallu 9 versions pour commencer à corriger le tir), même si aller plus loin relève peut-être des préférences personnelles. Le fait par contre de ne pas prendre en compte la carac de mouvement dans les jets de poursuite (alors que les jets de charge ont été modifiés entre la V8 et TOW) est un problème oui, on est soumis purement et simplement à la chance.
  3. Je me suis mal exprimé : les cavaliers catachan n'existent pas dans le fluff à ma connaissance (dans le codex catachan ils ne sont ni mentionnés dans fluff ni jouables), et pas en figurine officielle à 100%. La figurine que l'on a en tête (linkée par @HFXleol) est une conversion amateure.
  4. Si on parle des mêmes, ce sont des conversions count as, rien d'officiel à ma connaissance.
  5. Ca sort de la V1 de 40k. L'hérésie d'Horus a toujours été un bon prétexte pour recycler les premières versions des modèles : - Land raider V1 -> land raider proteus - Rhino V1 -> deimos rhino - Predator V1 -> deimos predator - Land speeder V1 -> land speeder proteus Et ainsi de suite.
  6. V3 même ! Il a commencé comme sergent vétéran d'ailleurs.
  7. Hors de question que je paye 98 € le chariot, qui plus est en résine. Ingénieur ou pas.
  8. Juste pour préciser, la boîte de mercenaires de Mordheim (oct 1999) a été réutilisée un an plus tard dans deux autres boîtes de l'Empire V6 : - la boîte de miliciens (nov 2000), reprenant presque l'intégralité des grappes - la boîte de chevaliers (oct 2000), utilisant juste la grappe de Middenheimers pour permettre les chevaliers du Loup Blanc
  9. Mordheim est bien sorti avant la V6 de Battle et donc avant la boîte de chevaliers en plastique.
  10. Mais bien moins durable dans le temps. Et bien moins satisfaisant en main.
  11. En effet ça fait pas mal de MtO (excellente nouvelle le comte électeur sur griffon). Juste un poil déçu que le chariot soit en résine et non en métal.
  12. J'ai abordé ce qui me gênait dans mon précédent post, et j'ai déjà eu les grappes en main. Maintenant si on est forcément de mauvaise foi parce qu'on ne partage pas ton opinion, ce n'est pas grave, je ne fais pas de prosélytisme. J'espère juste ne pas avoir à rendre des comptes quand j'exprime ce qui est pour moi la plus grande déception figurinistique de tout feu WFB. Juste pour que l'on parle bien de la même chose, les troupes de base (hallebardiers, lanciers, épéistes, arquebusiers) sont des troupes régulières : des soldats professionnels à temps plein payés par un compte électeur ou un bourgmestre. Leur dotation est prise en charge par ces derniers. Il n'est pas question ici que la soldatesque puisse ou non se payer l'équipement de base. Quelles illustrations et/ou quel fluff V4 étaient "du côté plouc" ? Je ne comprends pas, on ne doit pas avoir le même LA Empire V4. Comme dit précédemment je vous invite à relire les LA V4 et V6, à aucune moment (fluff, illustration, figurine) les troupes d'état sont présentées comme des ploucs, de près ou de loin. Ca c'est éventuellement le créneau de la milice. (éventuellement parce que ça n'est pas du tout explicité).
  13. Les lansquenets ne sont qu'une source d'inspiration parmi d'autres justement. Donc parler de retour à la source me semble un peu osé. Un retour à la source ça serait un retour aux figurines et aux illustration V4/V5/V6 qui jamais n'ont laissé transparaître ce côté soudard débraillé, sans ces pertes subites de godillot (Games n'a jamais n'a jamais approché de près ou de loin la notion de logistique donc les comparaisons irl parlant de l'usure des armées n'ont pas lieu d'être) ni ces têtes de consanguinité avancée digne du find fond de l'Ostland. Et même, je ne vois pas en quoi les figurines V7 seraient un retour aux lansquenets : où sont les pantalons à crevure ? Où sont les chaussures à pattes d'ours pourtant emblématiques et des lansquenets et des précédentes itérations ? Ressortez vos livres d'armées V4/V6, imprégnez-vous des figurines, des illustrations et du fluff : les figurines V7 jurent en tout point, deux salles deux ambiances. Comme toujours les goûts et les couleurs, certaines aiment d'autres non, mais attention à ne pas réécrire les choses comme ça nous arrange.
  14. Le chariot de guerre qui sera en MtO et en partie (complètement ?) refait, c'est pas une première ? J'ai pas comparé la nouvelle fig avec l'ancienne cela dit. Pas forcément fan des troupes de base V7, au-delà des débuts bon gré mal gré de la sculpture 3D, j'aime pas le côté plouc des troupes régulières (des soldats professionnels pieds nus, mais bien sûr). Et en même temps pas réellement d'alternative, les troupes de base modulables V5 étaient loin d'être parfaites aussi. Il faudrait un MtO des troupes de base métal V4/V5 en fait.
  15. Juste pour le gabarit de flamme, je n'avais que celui de petite explosion en tête.
  16. Je ne connaissais pas l'anecdote. Tu es sûr ? Je n'ai pas souvenir d'Andy Chambers jouant BT. Sa principale armée était clairement les orks, qu'il jouera d'ailleurs pendant la campagne d'Armageddon. Le joueur BT du studio c'était Matt Hutson. Petite précision : les règles ne sont pas sorties dans un chapter approved dans un WD mais dans le supplément Armageddon.
  17. La règle ne se contredit pas puisqu'elle dit ni plus ni moins 3". Donc 3". Même si le gabarit en exemple dans le livre de règles ne faisait pas 3" (ce qui n'est pas le cas, merci @Folkienn), ça serait toujours 3" qui ferait foi : le gabarit en exemple n'est qu'une illustration de la règle, c'est bien l'écrit noir sur blanc qui a la primauté. La question a sa réponse depuis la page 1 en fait.
  18. Je viens de feuilleter le codex DA V3 second edition, voilà ce que ça donne : - Grand master à 140 pts - Master à 125 pts - Jusqu'à 65 pts d'équipement dans le codex SM ou DA - Raven sword à 30 pts en option (arme énergétique de maître) ne comptant pas dans les 65 pts d'équipement Je n'ai pas la version française de mon côté. N'hésite pas si tu as d'autres questions ou si tu souhaites une ou plusieurs photos.
  19. A moins que ça ait changé avec les primaris, les vétérans des compagnies de combat sont les membres des escouades de commandement desdites compagnies sans pour autant être ni des sternguards, ni des vanguards, qui eux sont bien l'apanage de la 1ère compagnie (crux terminatus, tout ça tout ça).
  20. Le plus simple serait d'en parler dans un premier temps avec ton partenaire de jeu et de mettre les choses à plat quant à la dureté souhaitée des listes. 1 gyro et 1 unité de dracs à 500pts, c'est un peu corsé, 2 gyro et 2 unités de rangers à 1000pts, là aussi c'est un peu corsé. Même chose sur le dragon à 1000pts (même si je comprends que tu sois dans la réaction).
  21. On vote avec sa carte bancaire. On peut en avoir conscience ou non, avoir des attentes et des contraintes différentes, mais ce n'est pas de la littérature.
  22. C'est ça, les horreurs roses V6 sont incroyables, les meilleures des démons V6 imo (plus encore que les démonettes). Le changement pépertuel de tzeentch avec le design V6 qui rappelle qu'on parle d'un démon, pas d'une caricature. Je peux comprendre les sanguinaires et démonettes plastique, fluff à souhait, mais les horreurs plastique sont des plus ratées je trouve (emblématiques du changement de direction artistique en ce qui concerne les démons).
  23. L'enfant du chaos métal reste top, il met sans problème une distance au kit plastique. Les goûts et les couleurs j'imagine (au passage c'est la même pour les horreurs roses métal V6 et plastique, le jour et la nuit). Les princes démons ont leur charme.
  24. Je ne partage pas la même conclusion. Un jeu équilibré est d'abord important pour les joueurs casu imo. Les joueurs compétitifs n'ont aucun mal à analyser les livres d'armée et s'adapter. Les premiers n'ont pas forcément l'envie et le temps voire même les capacités de démonter le jeu et les livres d'armées pour comprendre ce qui va, ce qui ne va pas, et corriger le tir. De plus la notion d'affect entre en jeu, si la compo de coeur que mon adversaire a mis un an à acheter et peindre est pétée cette version, il n'y a pas de solutions satisfaisantes à 100%.
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