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eriok

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  1. ça ne fonctionne pas le telechargement pour 2.5 ça renvoi sur la page olympe network qui annonce que la page recherchée est deplacée ou introuvable
  2. à priori seulement dans l'arc frontal, je n'ai rien vu qui dise le contraire
  3. eriok

    [Magie]

    aujourd'hui, lors d'une partie, un fait est arrivé et on se demandait si c'etait valide. une baliste haut elfe perd un servant (donc 1PV) sur un souffle de la non vie. au tour de magie suivant des hauts elfes, un mage reussi un sort du domaine de la vie, et en profite pour redonner 1 PV (et donc relever 1 servant) à sa baliste située dans les 12 pas, grace à l'attribut du domaine de la vie. on s'est demandé si la machine de guerre ayant ses servants comme pions, pouvait etre "soignée" de cette façon. (dans le doute on l'a autorisé)
  4. il y a un petit changement entre la V7 et la V8 pour savoir si on est de flanc ou de face. en V7 on prenait en compte la totalité des figurines de l'unité pour savoir si la majorité etait dans la zone de flanc de l'unité adverse. en V8 on prend seulement les figurines du 1er rang, un petit detail qui peut avoir son importance
  5. plutot que de supprimer completement les rangers chez les nains, on ne pourrait pas plutot interdire d'avoir des rangers + une enclume en meme temps? je joue rarement une enclume, mais toujours des rangers, c'est dommage comme restriction.
  6. eriok

    [PDF - EN]

    de toute façon le gabarit du vortex, à l'invocation de celui ci, se trouve au contact du socle du sorcier.... quand mème peu probable qu'un des 2 elements soit dans les 12 pas, et l'autre pas.
  7. eriok

    [Khemri]

    avec les dés générés par les vents de magie. c'est d'ailleurs la seule façon pour les rois des tombes d'utiliser les 2d6 dés de pouvoir
  8. s'il depasse (en hauteur) du batiment, on voit donc son buveur de sang, et on place le gabarit sur sa tete (jamais vu un gabarit posé sur le sol, donc sous le socle de la cible moi) et là on voit le gabarit entierement; n'oublions pas la taille de cette figurine en particulier (forge world) mème sans socle à but de surélévation. sa tète depasse au dessus de quasiement tous les decors presents dans toutes les partie où j'ai joué.
  9. desolé mais mème sans ton socle surélévé, avec les lignes de vue du GBR, ton buveur de sang sera tres tres rarement caché, et le gabarit quasiement toujours entierement visible de la cartapulte.
  10. pour la catapulte il semble qu'elle ne doiven pas voir l'integralité du socle, mais l'integralité du gabarit le doc dommage pour ton bubu
  11. l'ideal ce serait quand meme de faire ses listes d'armée en fonction des figurines et pas le contraire... comme ça plus aucun problème la fiche wysi dans ce cas là, clarifie les points comme l'exemple d'une arme volumineuse mais tenue à 1 main par la figurine (base ou lourde...), la difference d'echelle en fonction des races en fait. perso je fais comme ça et je n'ai jamais de souci. j'ia la figurine de maitre ingenieur avec arme lourde, ben je paye mon arme lourde point final.
  12. eriok

    [Troupes] Cavalerie et PV

    1 perte en figurine pour chaque PV perdu.
  13. on ne peut pas faire de version spam avec des rangers, ils ont la limite 0-1, le maximum alignable semble de 2 si on met bugman
  14. de toute façon le sire avait donnée la reponse EDC non?
  15. bah, c'etait dejà le cas en V7 greenblade, seuls les éléments infranchissables arretaient les boulets de canon
  16. la premiere phrase ne sert à rien!! peut importe comment c'etait joué en V7 "juste ou faux" arretez de raisonner V7, oubliez là meme completement, et jouez V8 sans chercher à adapter/comparer/modifier. il y en a vraiment que ça defrise de changer de version et par là mee de jeu en fait concernant cette V8 restez en V7 ou changez, mais ne cherchez pas à faire jouer tout le monde en V7.5
  17. la lecture que j'en ai semble tout de mème donner une sorte de chronologie qui fait intervenir le pivot avant le jet de dés, il ne semble pas permis de lancer les dés, puis de pivoter, c'est là que les avis divergent.
  18. le pivot fait partie du mouvement, mais pas de la partie du mouvement qui permet de charger ,c'est la partie determinée par les dés qui le permet. lors du pivot initial, les dés ne sont pas encore lancés, et là, pas moyen d'aller à moins de 1 pas d'une figurine,ça sembe etre le point de vue defendu pas certains, et pour moi il se tient. on verra bien ce qu'il en ressortira sans compter que ça a le merite d'eviter les situation encore plus tordues (charge par l'arriere de la figurine chargeante et autres n'importe quoi...) que le "pilotage" c'est pas comme si il etait plus que facile d'empecher ce genre d'unité legeres de venir "piloter" (genre les LDVR entre autre...)
  19. la roue est gratuite en fait, la seule limite c'est les 90°
  20. oui mais à la meme page on te dit aussi quelles regles vont de l'un à l'autre et quelles regles ne le font pas. il y a plusieurs trucs qui vont en contradiction,(d'où le besoin de reponse des gens qualifiés pour celà ) j'ai pour habitude de toujours aller vers le moins avantageux dans ce cas là (ce qui est peut etre une mauvaise habitude) chose qui est assez peu courante dans le reste de la communauté, il n'y a qu'à voir la moitié des questions posées depuis samedi (une bonne proportion de grattage sous des questions pseudo annodines)
  21. faura t'expliquer.... parce que je ne vois pas en vertu de quoi, la monture propagerais à l'unité qu'elle rejoindra avec son cavalier (d'ailleurs chose innédite) une règle que le cavalier, en vertu des nouvelles regles, leur fait sauter il n'y a aucune mention dans les regles de savoir qui se deplace pour l'attribution (et en l'occurance là plutot pour l'annulation) de la regle de cavalerie legere. pour ce que j'en sais un gus monté sur une créature volante (genre un vampire sur monture volante à 1 PV) ne confère pas le vol à l'unité rejointe... là ça me semble pareil puisque le perso annule la regle cav legere par sa seule presence. apres, il vaut mieux avoir une reponse claire des concepteurs plutot que d'avoir des arguments contraires pendant 100 ans,parce qu'en attendant ça, je ne permettrais pas à un adversaire de me faire le coup de la cavalerie legere avec peros, alors que le GBR l'interdit.
  22. je ne me risqueras pas à utiliser un Q/R V7 là dessus puisque les regles de perso et cavaerie legere changent entre les 2 editions. quand à savoir pourquoi ils le retirent aux elfes sylvains et pas aux slaaneshi..... comment le saurais je? tout ce que je vois c'est que "cavalerie legere" ne se transmet pas au personnage (pas listé dans les exceptions) et qu'un perso qui n'a pas cette regle la fait perdre à l'unité en beneficiant qu'il rejoint. apres, sans reponse officielle il y aura ceux qui pensent que c'est comme le vol et que la figurine dans son entier en beneficie, et ceux qui diront niet, pour ne pas qu'une unité risque de beneficier d'une regle tres avantageuse de façon indue, histoire d'amener gratos un bourrin de cac à portée interessante avant le debut de la partie....
  23. meme si c'est la monture qui se deplace, la regle actuelle precise les seules regles qui sont conservées entre montures et cavaliers, c'est quand meme ecrit noir sur blanc!! apres à voir si la regle cavalerie legere peut s'appliquer tout de mème à l'instar de la regle vol... mais je n'en jurerais pas
  24. merca84 tu semble oublier que, socle d'infanterie ou pas, le fait de charger ne fait plus frapper en 1er et que les attaques auront lieu su au moins 2 rangs, les pertes sont otées de l'arrière... va te frotter à une troup avec init 4 et force 4 ou mieux, plus qu'à prier pour reussir le max de save, parce que chaque chevalier couché fera 2 attaques de moins pour ton fer (et avant que tu ai tapé) à la difference des autres unité pour un fer de lance chaqe perte retirée de l'arriere diminue son nombre d'attaques.
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