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Warhammer Forum

eriok

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Tout ce qui a été posté par eriok

  1. eriok

    [EN] Chaudron de Sang

    ah bon, le point de regle sur la ligne de vue des servants de machine de guerre a été tranché par une source officielle? si c'est la cas je veux bien le lien, si ce n'est pas le cas, la FER semble dire que ce n'est pas 360°
  2. eriok

    [MDG] Canons sur MDG

    le tir de canon est considéré comme un gabarit, tout ce qui est sous la trajectoire du boulet est touché. si tu vise, et touche la baliste elle meme, c'est elle quiu morfle, il n'y a pas de repartition dans ce cas.
  3. quelqu'un a parlé d'utiliser la rune de l'enclume qui permet de deplacer une ou plusieurs unités de nains, sur le gyrocoptere. cette figurine ne peut pas beneficier de ce pouvoir
  4. l'unité etant immunisée à la peur elle ne subit pas les effets de celle ci sur le test de moral. tu te trouve dans le cas identique à un combat entre 2 unités ne causant pas la peur.
  5. eriok

    [EN] Chaudron de Sang

    pour la figurine d'hellebron, moi, je vais prendre la figurine de dynaste feminine avec 2 armes de base mise en vente par GW, par correspondance uniquement. elle ressemble à une matriarche portant une cape.
  6. c'est bi ne la solution 2 , chaque unité designe sa cible quand vient, pour elle, le moment de tirer.
  7. pfff n'importe quoi, le texte de la regle parle de 6 tours, mais il est evident que c'est dans le cas où il y a 2 joueurs en etat de jouer (et vraiment jouer, pas un qui fait 3 tours solo et un autre qui le regarde faire, ou s'en va voir ailleurs s'il y est) à partir du moment où les 2 joueurs ont fait un nombre de tours egaux, dès que l'un des 2 n'a plus de figurines, la partie s'arrete là ,point final. j'en ai fais des dizaines et des dizaines de tournois, j'ai vu un nombre incalculable de "tables rases" et je n'ai jamais vu une partie aller au delà du retrait de la derniere figurine. c'est un concept nouveau qui dure depuis l'ouverture de ce sujet... ça va juste donner des idées à quelques grugeurs, ce sous forum part, une fois de plus, dans le n'importe quoi. perso le gars pourra dire ce qu'il voudra, mais me concernant, on jouera toujours un nombre de tours egal (pas necessairement 6) en calculant les points de victoire des le retrait de la derniere figurine, pas question de jouer des tours tout seul ou d'en laisser jouer.
  8. oui sauf qu'un tour c'est 1 tour par joueur, on passe bien au tour suivant une fois que les joueurs ont joué tous les 2. s'il n'y a plus qu'une armée sur la table, y'a plus possibilité de jouer un tour par joueur (puisqu'il faut des figurines pour jouer), apres le concept de warhammer solo, voici le concept de warhammer sans figurines... interessant
  9. bah c'etait une boutade, celà dit en tournoi je n'ai jamais vu un joueur continuer apres la table rase. j'ai toujours vu la partie s'arreter là immediatement (accord tacite diront nous)et les points de victoire comptés avec le placement réel des unités à ce moment T de la partie (concerant les quarts de table) apres, effectivement rien dans les regles n'interdit au joueur encore en lice de faire un tour de plus s'il en avait joué un de moins. mais rien ne l'autorise non plus à jouer 6 tours si son adversaire n'en peut faire que 4. on est dans un mode alterné et si un des 2 ne joue plus, la sequence n'est plus respectée, et il faut quand meme des figurines pour jouer, aucune regle n'autorise à passer son tour quelle qu'en soit la raison. un joueur ne peut pas faire un tour, puis son adversaire (qui n'a plus de figurines) fait comme s'il avait joué pour que l'autre enchaine un tour encore... c'est surréaliste comme truc. m'étonnerais que le cas d'une armée de nains "fond de table" qui arrive à "table raser" un adversaire au tour 3 dans sa propre zone de deploiement soit autorisé à joué 3 tours de plus ,histoire d'aller chercher les quarts de table... (exemple peu probable mais qui illustre assez bien le cas), je ne connais personne qui laisserait faire ça. en général, plus de figurines= fin de la partie
  10. huhu, tu peux jouer 3 tours contre ton adversaire, puis il n'a plus le temps de finir (genre doit partir d'urgence pour un raison x ou y), du coup tu continue tout seul à jouer 3 tours avec juste tes propres figurines et les decors? sympa le concept de warhammer solo
  11. mouai.. enfin si on veut aller au bout des 6 tours et jouer au moins un tour de plus que l'autre joueur.... pour les quarts de table il faut s'arranger pour les prendre avant la fin de la partie, et le manque d'adversaire "prematuré" met certainement fin à celle ci . je crois quand meme que le concept des tours implique que chacun doit pouvoir en jouer un nombre egal. (quoi que, en fonction de qui commence, il est vrai que pour faire un nombre de tours egaux, le joueur qui n'a plus rien à affronter pourrait jouer son dernier tour malgré tout) sinon pour la question sur la victoire /defaite, si vous jouez une bataille rangée, le resultat est defini dans la regle de ce "scenario" en fonction du tableau des "points de victoire", table rase ou pas n'entre pas en ligne de compte
  12. ben parce que les regles permettent d'éviter un defi, mais ne permettent pas d'eviter un combat normal; tout simplement.le fait de trouver ça logique/réaliste/autre n'entre pas en ligne de compte. pas de regle spéciale pour eviter de prendre des coups une fois arrivé au corps à corps.... égal, prier pour que l'adversaire se loupe, rien d'autre à faire
  13. une fois qu'un des 2 joueurs n'a plus rien sur la table, la partie est finie, et quand une partie est finie, il n'y a plus de jets de dés quels qu'ils soient. une partie dure 6 tours dans la mesure où il y a des combattants dans les 2 camps pour aller jusque là.
  14. ah oui, cette foutue mani de mettre les figurine hors unités à coté du combat principal je suis comme toi, ça m'enerve
  15. timil, les regles actuelles imposent que quand un défi est relevé, la figurine relevant le defi soit deplacée au contact de celle ayant lancé le defi.
  16. ben oui tu comprend bien , le tir d'un canon est consideré comme un gabarit pour ce genre de cas. tout ce qui est sous la trajectoire est touché. dans certaines circonstances dictées par les regles, le champion a alors droit à son "atention messire" et le musicien/porte etendart ne sera perdu que s'il ne reste plus de figurines ordinaires pour l'eviter
  17. perso, je m'en fout, depuis les dernieres prises de position abberantes (on a le droit d'en penser ce qu'on veut et de le dire) là dessus, j'ai banni les RM de mes armées, pas la peine de depenser des points là dedans alors qu'ils pourront, du coup, etre mieux utilisés ailleurs.
  18. eriok

    [HL] kroxigors

    les erreurs sont regulieres dans les WHITE DWARF, j'en ai un sous les yeux (par exemple) qui presente une liste d'armée de nains avec un maitre des runes valant 149 points, mais porteur de 3 runes tueuses de sort à 50 pts chacune oO..... et si on regarde l'exemple photographique d'armée à 1500 PTS "upgradée" en 2000 pts (d'apres la legende des photos) du LA haut elfe, on voit que la liste d'armée de 2000 pts compte un choix de perso en trop bref, c'est malheureusement monaie courante, meme si ce n'est pas tres grave.
  19. pareil dans l'est ,et dans tous les tournois français où j'ai pu participer depuis 10 ans, jamais la RM n'a été utilisée contre les sorts benefiques (enfin, les sorts venant de son propre camp), toulouse serait elle l'exception qui veut croire etre la norme?
  20. oui, et c'est là , aussi, un des interets d'avoir des lances, il y aura presque toujours des gus en etat de riposter
  21. je suis d'accord en tous points avec ptigarou j'avais oublié la petite phrase que tu rappelles, merci, donc au temps pour moi sur ce point là
  22. parce qu'il fait partie integrante de l'unité jusqu'à ce qu'il la quitte et qu'il en suit toutes les regles. si l'unité est stupide, en faisant partie, il est egalement stupide sur ce coup là.je penche pour un seul test avec le meilleur commandement possible et basta, puisqu'un perso dans une unité en fait completement partie. que je sache, pour la psycho, le moral ou n'importe quoi d'autre de ce type, un perso ne fait jamais de test separé de l'unité dans laquelle il se trouve (meme quand il ne lui confere pas son cd) c'est pareil avec les auriges des chars à sang froid (meme s'ils ne sont pas des persos) ce sont des elfes et si leurs betes sont stupides, ils ne pourront tout de meme pas utiliser leurs arbaletes à la phase de tir, pourtant, eux ne sont pas stupides.
  23. le musicien et le porte etendart peuvent etre aussi des tueurs de geants, comme stipulé dans le Q/R mis en ligne par games workshop à la sortie du livre d'armée des nains.
  24. eriok

    [EN] Question crochue

    oui ghuy, je sous entendais qu'elles pouvaient etre deployées juste à coté, et "fusionner" au 1 er tour
  25. eriok

    [EN] Question crochue

    tu peux mettre une grande matriarche dans l'unité de ton choix. les ombres ne peuvent pas toujours etre deployés en eclaireurs, et les personnages peuvent bouger en cours de partie. (sympa parfois la grande matriarche GB asf, dans des ombres avec armes lourde qui reçoivent une charge apres maintient et tir.....)
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