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eriok

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Tout ce qui a été posté par eriok

  1. eriok

    [OG] quelques questions

    ou alors il y a dejà volonté de changer ça en V7. et ils le font en commençant par les orcs et gobs.... c'est vrai que, venant d'avoir ce LA, je me rend compte que le cout du char est indiqué dans les options du perso comme pour toute autre monture....d'où la disparition du choix double pour un seul slot peut etre.
  2. j'avais zappé le "toute phase"... du coup pour la seconde partie de la question, quel test de panique prevaut sur l'autre, je dirais , aucun vu qu'on ne fait qu'un seul test de panique par phase (par unité). l'unité traversée par un char de PU 5 lui infligeant 25% de pertes suite à l'impact ne lui fera faire qu'un seul test.
  3. les 25% de pertes provoquant un test de panique c'est pour des tirs et des sorts... un impact de char n'est ni l'un ni l'autre. les unités traversées par un char ami en fuite ne feront un test de panique que si celui ci a une PU de 5 ou plus (pas sur que ce soit possible d'avoir plus que PU 5 avec un char)
  4. eriok

    [OG] quelques questions

    diplojak le fait de placer un personnage dans un char ne donne pas la possibilité d'avoir des chars supplementaires (je veux dire pas plus de char que de slot d'unités speciales...) si selon le format de l'armée tu as droit à 3 unités speciales, et que tu choisis de ne prendre que des chars tu ne pourras pas en avoir plus de 3. le personnage monte dans un char en remplaçant un membre d'equipage, et il monte dans un des chars choisit comme une des unités speciales de l'armée. le char n'est pas une monture comme pourrait l'etre la vouivre, ou tout autre créatures dans les autres LA (pour certaines regles il peut temporairement etre assimilé à une monture, mais pas au moment de la selection des troupes pour monter sa liste.) donc pas de "4 chars orcs pour 2 slots speciaux grace aux persos"
  5. pour le test concernant les 25% de pertes... je ne vois pas où tu peux y voir une histoire de PU le seul cas où il y a PU c'est quand une unité est demoralisée dans les 6 pas (et là elle se calcule au moment de faire le test) ou completement detruite (et sur ce 2 eme cas c'est bien au debut de la phase, et c'est le seul) pour tous les autres la PU n'intervient pas ou alors est calculée au moment de faire le test, il n'y a pas d'autre mention au chapitre psychologie/panique.
  6. pour le tir c'est bien different effectivement (pour le test des unités proches d'une autre detruite) mais il n'empeche que pour le test de panique resultant d'une traversée d'unité c'est la PU au moment de ce test qui compte. dans ton exemple ton tir de jezzail ne fera jamais tester les troupes traversées par les chevaliers en fuite. on ne regarde la PU en debut de phase que pour le cas du test de panique provoqué par une unité amie completement detruite. pour tous les autres, c'est la PU au moment du test qui compte.
  7. en meme temps, la PU est un facteur qui se calcule à la fin du corps à corps concernant le resultat de combat.... pourquoi calculer la PU avec le nombre de figurines restantes pour le resultat de combat, et la calculer avec l'effectif de depart pour les eventuels test de panique (qui ont aussi lieu en fin de combat)??
  8. tiens je profite de ce sujet pour poser une question est ce que du monde serait finalement interessé pour participer à un tournoi reprenant les "restrictions" que pendi avait ebauché il y a quelques mois? à savoir, grosso modo, impossibilité de doublette si tous les choix dans la categorie présents dans le LA, ne sont pas représentés) disont sur un format d'au moins 2000 points, pres de dijon.
  9. pour ma part les tournois avec scenarios (meme ceux à tirer au hasard dans le GBR, sur le petit tableau) j'aime bien. je m'etait bien amusé à celui comprenant les contingents de 1000 pts, meme si je prefere de loin jouer l'armée entiere. l'idée du tournoi par equipe avec possibilité d'intervenir sur les autres batailles me plait aussi... mais là il faudrait surement un nombre maximum de joueur par equipe (et relativement le meme pour toutes les equipes, que ça reste equitable), des armée ayant des alliances possibles (un minimum de fluff ne fait de mal à personne) et peut etre avoir les equipiers pas trop loin les uns des autres, (plus facile pour intervenir et pour eviter les chutes de figurines...) tiens... ça serait une tres bonne idée pour les gars qui avaient fait un post dans le but de creer un empire ogre ça.....
  10. pour avoir participé cette année à la GNF avec beaucoup de plaisir, j'attend avec impatience cette manifestation qui sera surement au moins de la meme qualité 3500 points (en plus du reste) ça merite le deplacement
  11. eriok

    [NA OM]

    c'est vrai mais le fait de ne pas avoir le droit de la declarer quand on y est obligé , les 2 faits resultant d'objets magique, n'en fait pas partie. et puis si on les fait marcher dans le sens contraire là personne ne trouverait à redire... l'unité est defié, choisie de charger au lieu de fuir puis rate son test contre la rune de terreur et n'a plus le droit de declarer la charge... l'utilisation est valide dans les 2 sens, soit pour faire fuir une unité adverse soit pour se proteger de sa charge tout en l'empechant d'attaquer ailleurs... de plus c'est une combo à utilisation uniques et soumise à l'echec d'un test de commandement adverse ce qui est utile un tour si ça marche (aleatoire quand meme) mais loin d'etre ultime
  12. eriok

    [NA OM]

    c'est ecrit qu'il doit etre en mesure de charger selon les regles normales (portée, ligne de vue et place necessaire puor se rendre au contact) le fait que la rune de terreur interdise la declaration de charge n'entre pas dans les regles normales de charge, c'est un effet magique. ud coup cette combinaison me semble valide
  13. eriok

    [NA OM]

    ça peut etre une bonne solution.... imaginons une unité de chevaliers pegases (par exemple) qui est en train de contourner les nains pour aller s'en prendre aux machines de guerre et qui rate son tst de commandement ce qui lui interdit de charger. ensuite on lui balance la rune de defi qui l'oblige à declarer une charge ou à fuir...... la declaration de charge lui etant interdite que lui reste t il? une fuite!! et en fonction du placement du porteur de la rune de defi cette fuite pourrait bien les mener hors de la table
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