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eriok

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Tout ce qui a été posté par eriok

  1. eriok

    [Contact]corps a corps

    tout simplement parce que tu n'es pas obligé de mettre le champion ou le personnage au centre du 1 er rang. tu le place où tu veux dans le premier rang. ainsi il peut etre sur le coté et combatre quand son unité est prise de flanc.
  2. les chevaliers etant en ligne et sans rang de soutien, le retrait des pertes se fait equitablement de chaque coté de la ligne. donc ici on enleve A et E, ce qui règle le problème.
  3. juste une petite précision, il a été dit que l'unité porteuse de la bannière de rage ne perd jamais son immunité à la psychologie (en fait tout ce qui decoule de la frenésie quoi...), mais dans le cas de figure présenté, l'unité fuit et perd donc sa bannière. si son adversaire arrive à la vaincre une seconde fois au corps à corps,cette frénésie sera alors perdue, définitivement.
  4. désolé, mais si le char est derriere une unité, le joueur jouant le canon a parfaitement le droit de choisir l'angle de tir qui lui donne une chance de toucher l'unité ET le canon (colline ou pas), du moment qu'il ne surestime pas . c'est à ça que sert la regle du rebond, et celà n'à rien d'une tricherie ni d'anti fair play. aux joueurs affrontant des canons à faire atention à leur placement et aux angles de tir possibles.
  5. eriok

    [CAC] Question defis

    c'est ecrit où que le personnage est obligé de remplacer une figurine? il peur s'intercaller entre 2 autres, ce qui, dans l'exemple donné ici, peut decaler les figurines qui se retrouveraient à sa gauche. c'est "legal" si rien dans le GBR ne dit que le personnage se deplaçant pour arriver au contact de la figurine ayant defié, doit remplacer obligatoirement une autre figurine
  6. eriok

    [GEN] frenesie

    ben si c'est visiblement hors de portée, il n'a pas le droit de declarer la charge, c'est aussi simple que ça.
  7. si l'unité charge, elle peut passer à moins d'un pouce d'une unité ennemie, mais si elle ne charge pas , dès qu'elle approche à moins d'un pouce, son mouvement est stoppé et finit donc là. ceci se jugeant (comme tout le reste dans ce jeu) à l'estimation, avant de mesurer quand on agit vraiment, cette règle (jamais appliquée) devrait, parfois, laisser des unités imprudentes en facheuse posture.
  8. il peut le relever, puisqu'il est engagé dans le corps à corps et en contact avec au moins une figurine de l'adversaire.
  9. perso, je joue tout à l'estimation et je refuse categoriquement que mon adversaire verifie les lignes de vue de mes troupes pendant son propre tour avec un instrument (gabarit ou n'importe quel autre). mais je ne pense pas que celà soit precisement codifié dans le livre des regles (encore que, en cherchant bien y'aurait p'tetre bien une reference :'( ).
  10. sauf s'il s'agit d'un champion tueur nain qui survit au defi il reste un tour de plus à emm..... l'adversaire huhu
  11. euh... le livre de hoeth spécifie quand meme dans sa description, "si le sort est lancé avec succès et contient un double..." si c'est de cet objet dont il est question. donc je dirais plutot que le score minimum à atteindre est une condition incontournable, puisque c'est la seule façon de lancer un sort avec succès avant obtention d'un double (et cette condition etant necessaire pour beneficier du pouvoir irresistible en cas de double, d'apres la description....).
  12. juste une petite precision, il me semble que le croisement des charge est desormais permis par un des derniers Q/R. à verifier.
  13. de toute façon les regles spécifiques des fers de lance ne s'appliquent que sur le front du fer de lance (si je ne m'abuse) et seulement lorsque celui ci charge. un fer de lance chargé, meme de face, ne verra riposter que ses figurines du 1 er rang qui auraient survecu à la charge adverse, c'est à dire au maxi 3 figurines.
  14. tu arrives au contact avec ton tueur, tu dois maximiser, donc tu vas aller contacter 2 chevaliers, si tu les tue, ils ne riposteront pas comme n'importe quelle unité. pour se réorienter ensuite, il leur faudra gagner le combat, comme n'importe quelle unité.
  15. où est ce ecrit que tu dois obligatoirement contacter les persos/champions, ou le centre d'une unité? si le loup charge des cavaliers, il devra (selon la regle de maximisation, et de par la taille de son socle) contacter 3 figurines adverses (une de front et 2 par ses coins) mais il peut choisir celles qu'il veut tant qu'il ne depasse pas sa capacité de mouvement et qu'il ne fait pas plus d'une seule roue durant son mouvement de charge. apres, evidement s'il y a 5 cavaliers dont le champion placé au centre... mais ce n'est pas toujours le cas et l'option de charger ou pas dans ce cas là reste à la discretion de celui qui doit le faire (ou pas :'( )
  16. cette technique est surtout utilisée avec des loups funestes, par exemple sur une grosse cavalerie. 6 loups funestes chargent (mouvement 18, en colonne c'est pas dur de contacter) un regiment de cavalerie lourde (meme populeux), ils ont droit à une roue et vont se placer de façon à ce que le loup funeste (champion) soit au contact d'aucun champion ni personnage (tres facile à réaliser tout en respectant la regle de maximisation), meme s'il ne fait pas de perte et se fait tuer (on ne pourra attaquer que lui), il aura reussi à engluer la cavalerie adverse. je shematise sur un exemple: PU+1pv+banniere et eventuellement 1 rang,ça donne un +4 au resultat de combat, il reste 1 loup funeste et la cavalerie ne bougera pas pendant sont tour, puisque engagée, et vu qu'un mort vivant ne fui pas et que ce n'est plus le premier tour de corps à corps, elle ne bougera pas non plus à la fin de sa phase de corps à corps... apres si le comte vampire s'est bien placé avec ses autres unités, c'est la curée. moi je vois clairement l'interet, et je ne trouve pas ça du tout stupide ni que ce soit un sacrifice bien grand... et je ne vois pas non plus où est la gruge.
  17. vous pouvez en avoir la vision que vous voulez, le jouer comme il vous chante entre vous et entre joueurs ayant la mème vision, mais il n'empeche que les concepteurs ont statué là dessus quand la question leur a été posée et qu'il en ressort que c'est ainsi. les joueurs comte vampires avaient (ont toujours?) coutume de charger avec une colonne de loups funeste avec loup de sang en tète afin de bloquer de grosses unités rapides adverses, ce qui etait très utile, et très malin, il n'y a pas si longtemps encore :'(.
  18. un question reponse du debut de la V7 posait ce cas precis et la reponse etait que seul le champion pouvait etre attaqué et donc tué.
  19. huhu, moi je dirais plutot que ce qui fout la merde c'est pas le "comme si", mais la sirene elle meme et sa formulation. ce truc ne fonctionnerait pas sur les "immunisés psycho", on n'aurait aucun probleme de disfonctionnement avec les regles de base.
  20. eriok

    [NA] Rune de Forge

    sauf que le "que ce soit" en debut de phrase induit que le "où" signifie "aussi bien que" la rune de forge fonctionne pour les 2 jets l'un à la site de l'autre, y compris pour un seul et meme tir.
  21. eriok

    [EN] oeil de guidance

    huhu, tu appelle ça un ingenieur toi? desolé, jouant nain je dois etre de mauvaise fois sur ce sujet
  22. eriok

    [EN] oeil de guidance

    pas tout à fait, l'ingenieur nain doit dire avant le moindre tir s'il utilisera sa regle spéciale ou pas (et dans le cas où c'est non, pourra utiliser une eventuelle arme de tir), c'est bien precisé dans le livre d'armée.
  23. eriok

    [Demon] Magus Noir

    euh, comme precisé sur un autre post la semaine derniere, il n'y a pas de fiasco à la dissipation, ce terme utilisé pour ce cas là n'est qu'un abus de langage
  24. il y a peu de temps j'ai cherché pour savoir si un personnage pouvait cibler autre chose que son unité, et au final, le livre de regles ne permet ceci qu'aux persos integrant une machine de guerre
  25. eriok

    [GEN]Frenesie

    le probleme vient d'une erreur à la base. les frenetiques ne declarent plus de charge lors de la phase de declaration des charges, mais une fois que tous les autres l'ont fait. du coup, un personnage au sein d'une unité (s'ils sont tous les 2 frénétiques)ne peut pas declarer une charge independemment de son unité, l'unité dans son ensemble (donc personnage compris) est obligé de declarer une charge sur une unité ennemie à portée.
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