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eriok

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Tout ce qui a été posté par eriok

  1. juste une petite réaction, jouer un flanc refusé, ce n'est pas jouer crade!!
  2. eriok

    [nains]

    je ne suis pas sûr que la V8 va desavantager les tueurs. s'ils sont en nombre suffisant, ils auront des ripostes là où ils n'en avaient jamais en V7, et la possibilité d'avoir plusieurs champions au premier rang devrait etre plus utile qu'avant à priori. à mon avis ils mourront autant qu'en V7, mais feront des morts en retour là où ils n'en faisaient pas. les unités avec une force inferieurs à 4 ou plus ,n'auront pas interet à trainer trop à leur contact, surtout que, quitte à taper en dernier (init faible), sur les truc ayant une endurance de 3 autant taper à l'arme lourde. sinon, contre du tir, la donne ne change pas des masses entre les 2 versions du jeu. la rune de majeure de grungni dans les 6 pas restera pour moi inseparable de l'unité de tueurs lorsque je choisirais d'en aligner.
  3. perso, je vais m'y mettre rapidement, à cause de custo evidement pour le moment pas d'ouverture près de chez moi, alors j'irais sur chaumont, ça fait un peu de route, mais ça vaut le coup
  4. les bitz skaven c'est ceux de melendil, il s'est rendu compte de son oubli lors du retour en voiture, on etait sous fourvière alors on n'a pas fait demi tour.
  5. je suis zen je suis juste lassé des gens qui considère comme non fair play tout ce qui semble les deranger. la notion de ce qui est fair play varie d'un individu à un autre et il serait bon de ne pas vouloir à toute force imposer sa propre vision du concept. et aussi, accéssoirement, de s'interroger sur ses propres pratiques en jeu ,et de voir si son adversaire trouve ça fair play...(personne de personnellement visé là) -armées sans bonus à prendre avec tout en eclaireur/tirailleur... je trouve ça anti fair play au possible, c'est considéré comme juste optimisé voir normal -1 socle de machine de guerre caché derriere une unité amie mais debordant de 5 mm sur le flanc de la collina adjacente considérée comme "sur la colline" et pouvant donc tirer par dessus ses potes... je trouve ça plus que limite, pas moyen de faire entendre raison à l'arbitre etc etc, chacun sa vision, ce ne sont là que de petits exemples, alors utiliser le rebond d'un canon pour toucher plusieurs unités à la queue leuleu, je ne vois vraiment pas le problème. compte tenu du risque de misfire et de la facilité à eliminer un canon imperial, je trouve que l'avantage du rebond justifie, du coup, son cout en points voilà
  6. pour el bajon, quand je vise l'etheré avec le canon, j'estime au plus proche comme les regles le demandent, et je le touche effectivement, on ne me demande pas de le blesser mais de le toucher. idem au corps à corps... si on suit les regles, on est obligé de faire les attaques, meme les non magiques qui ne peuvent les blesser. on ne lance pas les dés car inutile et perte de temps, mais on devrait selon les règles. apès le règle du rebond est ce qu'elle est, elle est aussi là pour pouvoir toucher des unités hors ligne de vue,c'est ceux qui disent le contraire qui sont bien naifs,parce que si celà n'etait que pour traverser des rangs (quand on a la chance qu'il y en ai...) les concepteurs auraient decidé d'1d6 (ou autre calcul) touches à l'unité pour le representer. sinon, tu peux remballer ton ton condescendant, ce serait pas mal.
  7. c'est fou comme, pour ne pas passer pour un joueur non fair play, il faudrait jouer les canons sans rebond ou accepter de ne tirer que sur les trucs sans interets que l'adversaire laisserait negligement en vue.... etherés cibles valides, rebond, regle prevue par les concepteurs... le joueur affrontant les canons n'a qu'à pas cacher des troupes derriere un truc "imblessable" (je sais ça n'existe pas ce mot :'( ) parce que là on peut aussi taxé celà de limite du mème coup. du moment qu'il y a estimation correcte sur les éthérés, il n'y a rien à redire pour moi. (et je joue nains comme canon moi, alors les éthérés... )
  8. ce n'st pas de la surestimation, tu vises l'ecran d'etherés en estimant au mieux tel que les règles le demandent, et si tu as bien estimé et que tu as de la chance, le rebond (je parle evidement d'un canon) te permettra peut etre d'endommager la, ou les ,unités placées derriere
  9. eriok

    [profils] bretonnie

    cool tryphon, c'est super sympa quand tu es sur dijon contacte moi, (je te file mes coordonnées par mp), et je viens te retrouver pour recuperer le livre
  10. je recherche les profils des persos spéciaux bretonniens du LA de la V5 existe t il un lien légal pour les consulter? quelqu'un pourrait il m'aider à me procurer ces descriptions svp? merci d'avance
  11. en mème temps, à couvert et hors de vue ne signifie pas que les eclaireurs doivent, eux mème ne rien voir, on peut etre déployé en eclaireur à la lisière d'un bois sans pour autant qu'une unité adverse que l'on voit ai un angle de vue réciproque, ok c'est rare, mais c'est possible (et le débat sur l'angle de vue n'a donné aucune preuve, référence précise et réelle à l'appuie, que les machines de guerre ont un angle de vue de 360°. si l'adversaire fait une erreur de déploiement, il est possible à une unité de guerriers fantomes, et à plus forte raison à une unité d'ombres comportant un assassin de charger une machine de guerre au tour 1, mais ce sera tellement rare qu'il vaut mieux ne pas y compter)
  12. ah, ben voilà, il y a eu un Q/R, parce que sinon, sans ça, on peut legitimement penser, sans etre traité de cretin ou autre (cf les posts mis en lien...), que le don aurait été necéssaire. donc, pas de necessité du don adequat pour une armure magique, j'en prend bonne note.
  13. il y a un Q/R? je ne trouve pas la source, parce que si la question a été posée (et, a donc eu une réponse) j'aimerai bien savoir de qui vient la réponse
  14. ben si ça remplace, il faut bien avoir d'abord l'armure à remplacer non? et donc avoir d'abord pris le don vampirique adéquat, avant l'armure magique... enfin, moi c'est ainsi que je le comprend.
  15. pour ce que j'en sait, il faut prendre le truc à l'endroit. le propos de JB n'est pas de s'emmerder à representer tout ce qu'on peut mettre comme equipement sur une figurine en fonction du LA (meme si on peut ), mais plutot de mettre sur sa liste l'equipement en fonction des figurines qu'on possède telle qu'on les a (et, eventuellement, de faire quelques modifications au besoin) celà élimine le problème des figurines en double, triple, et la depense excessive (de toute façon, pour les tournois les gars sortent rarement 50 combinaisons, quand ils en tiennent une bonne bien rentable, ils la sortent à chaque fois) il me semble que lors des tournois de boussy, il l'indiquait clairement, faite vos listes en fonction de vos figurines et non le contraire. (donc, un grand oui au technomage avec pistolet si la figurine en porte 1)
  16. en fait aucune regle ne vient affirmer qu'ils ont un angle de vue à 360° ,celà a été debattu plusieurs fois ici, et personne n'a jamais pu demontrer de façon sure cet angle de vue maximum. la plupart des joueurs jouent les machines avec 360° d'angle de vue confondant, "se deplacer comme un tirailleur" et "avoir la regle tirailleur." perso, je ne joue pas mes machines avec l'angle de vue à 360° parce qu'aucune règle ne m'y autorise et que je ne veux pas profiter d'un avantage indu, puisque non donné par les règles. après chacun voit midi à sa porte
  17. oui, ils ont un socle different de la machine de guerre. dans le cas de l'enclume, tout est different et bien expliqué comme tel dans sa description, et la difference est accentuée par la taille du socle de l'ENSEMBLE la PU de 3 (ou 2 ou 4 selon le type de machine) varie, pas celle de l'enclume. en fait elle ne compte comme une machine de guerre que pour la phase dans laquelle elle "s'active" et le fait de pouvoir etre retranchée,voir pour certains effets affectant les machines de guerre (et encore...) pour le reste elle semble se comporter differement (socle unique pour l'ensemble, lignes de vue pour ses effets, PU, absence de mouvement...), mais l'absence d'elements la composant ayant un socle de 20X20 ou 25X25 empeche lamenoire de s'y dissimuler en terme de règles (FER à priori, commence à etre pénible cette FER en fait )
  18. voilà, socle de 60X60, PU qui ne varie pas, et aucun des nains ne peut quitter la plateforme d'aucune maniere (donc aucun n'a jamais de socle de 20X20), ça me suffit pour penser que les conditions requises à lamenoire pour se dissimuler dans une unité ne sont, ici, pas remplies.
  19. Edit walach : Déplacé de ce sujet en stratégie. lamenoire ne peut se cacher que dans des unités dont les figurines ont des socles de 20X20 ou 25X25, l'enclume est desormais une seule figurine ayant un socle de 60X60. lamenoire ne peut plus se cacher dans l'enclume, que ce soit celle de thorek ou pas.
  20. la 3 eme possibilité est la bonne, justement parce qu'elle est traitée par les règles et mème renforcée par un Q/R ou errata (je ne me souvient plus) traitant du cas où il y a un champion parmi les 5 figurines accompagnant le perso.
  21. woodan a raison. le fanatique n'est pas un tir, c'est seulement une fois qu'il a touché qu'on lance le D6 et qu'il y a eventuellement répartition (à la difference du tir qui dira qui sera la cible avant de lancer le dé pour toucher, le fanatique ne peut donc pas "designer" de cible et choisir un élément paticulier dans une unité quel que soit la taille du dit élément)d'ailleurs, avec le fanatique il n'y a meme pas de jet pour toucher mais dirrectement les jets pour blesser. je ne vois pas en quoi le fait que le personnage inclu dans l'unité soit monté sur un monstre change la donne sur le fait que la répartition s'effectue uniquement lorsqu'il y a moins de 5 figurines de base pour l'accompagner. la PU du stegadon permettrait de le cibler independement de son unité s'il s'agissait d'un tir, or à aucun moment le lacher de fanatique n'est un tir. tant qu'il y a plus de 5 skinks/saurus hors champion, le stegadon ne peut pas subir de touches dues à la répartition d'un tir, puisqu'il n'y en a pas avant que ce seuil de figurines ne soit atteint du coup comme les touches infligées par un fanatique sont réparties comme s'il s'agissait d'un tir, il s'agit d'appliquer la répartition quand la régle concernant le nombre de figurine le permet, et pas en fonction de la PU du monstre qui n'entre pas en ligne de compte dans ce cas là.
  22. juste une petite reflexion sur les tueurs, quand vous parlez du nombre de tueurs de géants au premier rang et d'un poteur d'étendart, n'oubliez pas la possibilité que ce porteur d'étendart soit lui mème un tueur de géant (voir le Q/R sur les nains sorti peu après le livre d'armée.)
  23. eriok

    [Bret Orques] géant

    le problème du fer de lance ne se pose pas, à mon avis. si je ne me trompe pas: si les chevaliers chargent, il tapent avant que le géant ne fasse son attaque (ici "cri qui tue"), donc le fer de lance n'est as gèné par le cri. si c'est le géant qui charge (ou si c'est un des rounds de corps à corps suivant), cri ou pas, le fer de lance ne s'applique pas, puisque cette règle des chevaliers ne s'applique que lorsqu'ils chargent. une lance de cavalerie ne permettant pas d'attaquer sur plusieurs rangs, seuls ceux en contact (les 3 de devant) peuvent combattre, et là, le cri pourrait les en empecher .
  24. de toute façon pour les mineurs c'est un peu pareil, il faut lancer un dé dès le tour 2 pour savoir s'ils arrivent ou pas, alors la surprise n'ira pas plus loin que ce moment là, il faut bien exliquer à son partenaire pourquoi on lance un dé non?
  25. erreur jolili, la cavalerie ne perd pas ses regles spéciales du tout. elle les conserve,et le personnage en beneficie aussi à l'exception de la regle spéciale de tir (360° et tir après marche forcée). le sorcier rejoignant la cavalerie légère, garde ses règles habituelles concernant le lancement des sorts, sans ajout d'aucune sorte
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