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Warhammer Forum

eriok

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Tout ce qui a été posté par eriok

  1. le champion ne meurt pas si tout le premier rang est eradiqué, mais si toute l'unité est eradiquée alors qu'il n'a pas été specifiquement ciblé, nuance!
  2. eriok

    [Empire]Feu de l'ame

    pour ce que je peux me rappeller, l'imposition des mains peut cibler un perso ou champion d'unité (encore faudrait il qu'il ai plusieurs PV), mais de toute façon concernant le tank à vapeur, si on traite une priere comme un sort, celle ci n'ayant pas de valeur de force, elle ne pourra pas l'affecter.
  3. à la difference de ce que rapporte un des intervenants, le mouvement de poursuite n'est pas minoré en fonction des éléments de terrain traversés. il se resoud comme le mouvement de fuite pour ce qui est de cet aspect là
  4. eriok

    [NA]L'enclume du destin

    je dirais en meme temps que les autres personnages, l'enclume n'etant qu'une option d'equipement d'un seigneur des runes, meme si c'est une machine de guerre
  5. eriok

    [Rdt] Résultat de combat

    les personnages ne peuvent plus se grouper pour former des unités dans cette edition. je dirais qu'ils deviennent immediatement 2 unités de 1, soit 2 perso independants.
  6. franchement si cette combo est faisable (et rien n'empeche de payer les 2 options...), il n'y a aucune raison de ne pas appliquer les 2 "objets" payés en terme de budget. si vous appliquez les etoiles avant le bonus de fleau des hommes ça revient à eliminer le bonus des etoiles (payé à la formation de la liste!, donc gruge envers le joueur elfe noir.) quand je lis la description de ces 2 trucs, je vois que le poison augmente la force du porteur, et que les etoiles ajoutent 1 à la force du porteur. la force du porteur devient bien le nouveau score que donne le fleau des homme (qui ne depassera pas 6 de cette façon là, mais rien n'indique nulle part qu'un autre bonus s'appliquant sur la force du porteur ne peut l'augmenter, le 6 s'applique à la valeur d'endurance de la cible, on ne peut pas aller au delà d'une endurance de 5 en depassement.. mais où est il ecrit que d'autres bonus ne peuvent pas s'y ajouter?) c'est pas comme si dans les autres livres d'armée il n'existait aucune combo que les joueurs trouvent abusées... et il serait bien de ne pas taxer de non fair play à tour de bras des joueurs qui utilisent des combos ou certains points de regles d'une façon qui ne correspond pas à sa propre vision du truc.
  7. quand je regarde "arme de base" il n'y a aucune notion de plus d'indiquée. le livre d'armée elfe noir ne donnant pas d'explication d'une nouvelle arme nommée "arme de base ordinaire" , il n'existe donc qu'un seul type d'arme de base, celui qui est decrit dans le GBR donc soit on considere l'arme de dressage comme une arme de base en tous points plus ses regles speciales), soit on la considere comme... une arme de dressage (qui en plus de ses regles particulieres garde celles des armes de base) huhu, je suis sur que vous voyez la nuance perso je me prendrais pas la tete, c'est une arme de base en tous points (bonus sauvegarde avec bouclier ou combinable avec une autre )mais ça ajoute l'effet perforant ni plus ni moins
  8. pas possible guy, lamenoire ne peut remplacer qu'une figurine de base, et skraggi est un "personnage" nommé, qui peut agir comme un champion (enfin, il me semble bien )
  9. +1 avec menk pour l'assassin (pourl'enclume pas sur qu'il soit obligatoire de socler les nains individuellement, et un canon, on n'est pas obligé de le socler. enfin, peu importe)par contre, bizarre qu'ils lui aient laissé la regle "eclaireur"puisque elle est inutilisable (à part pour etre dans les ombres, mais comme on precise qu'il peut s'y cacher, la mention etait un peu inutile)
  10. il semble que non, GW recommande de jouer les figurines soclées sur les socles vendus avec, et là on a un socle rond sous la forme de la plateforme de l'enclume elle meme, puis dans le recapitulatif qu'ils publient ils preconisent de mettre cette plateforme sur un socle 60X60. enfin, on verra bien, de toute façon je ne joue ni l'enclume (sauf à gerzat ) ni lamenoire alors...
  11. quelqu'un avait posé la question de savoir si les assassins pouvaient sortir de leur unité , à la lecture du LA, je m'aperçois qu'il est ecrit que ce sont des personnages à l'exception du fait qu'ils n'occupent aucun slot ni choix d'unité. ça me laisse penser qu'ils peuvent en tout point etre joués comme tous les autres personnages une fois revélés. une petite reflexion en passant, il semble que lamenoire ne soit plus l'arme anti thorek, on dirait bien qu'il ne puisse plus se cacher dans une enclume (remplace une figurine taille de socle 20X20 ou 25X25, et l'enclume est une seule figurine sur sovle 60X60 apparement)
  12. un joueur m'a dit, qu'il peut choisir de charger ou fuir. il choisi de fuir... mais son unité n'a pas le droit de fuir donc, il ne fait rien. il part du principe que meme si son unité m'a pas le droit de fuir, elle garde le droit de choisir entre les 2 options, ce qui fait qu'en reponse à cet objet, l'unité ne fait rien.... interpretation bizarre, mais qui semble regler le probleme je prefere attendre une reponse plus serieuse des concepteurs, si jamais elle arrive un jour.
  13. eriok

    [NA] retranchement

    celà dit, le fait d'avoir le droit de poursuivre si l'adversaire defendant l'obstacle fuit, n'a pas grand chose à voir, parce que la poursuite est valable des que l'ennemi fuit que l'on est chargé ou pas, que ce soit le premier ou le 10 eme tour de corps à corps. pour l'irresistible les conditions sont differentes et l'une d'elles est d'avoir chargé. apres, que ce soit vu comme un "bonus" lié au fait d'avoir chargé ou pas....
  14. eriok

    [NA] retranchement

    ce qui peut faire penser, à ceux qui pensent ainsi, que la charge irrésistible est un bonus lié à la charge, c'est peut etre que pour en bénéficier (en dehors des autres conditions) il faut avoir chargé (en V6 ,qu'on ai chargé ou pas, on pouvait en bénéficier). là, sans charge pas d'irrésistible. c'est peut etre là, que certains y voient un bonus lié à la charge.
  15. PU 3 d'apres la fiche de référence de games workshop qui donne les PU et soclage de toutes les unités du jeu (ou presque)
  16. en meme temps, que tu sois d'accord ou pas... c'est la reponse du concepteur alors, ça fera loi, contents ou pas.
  17. oui, surtout que si on se base autant sur les diagrames que sur les textes, aucun diagramme representant des tirailleurs, ne les represente ayant des orieintations differentes les un des autres...
  18. si on part de ce principe la rune majeure de grungni pourrait autoriser une sauvegarde invulnerable contre le cri de la banshee (cette rune donne une sauvegarde invulnerable uniquement contre les tirs) puisque ce cri est effectué lors de la phase de tir.... perso , jouant nain je prend,mais bon...
  19. une petite question en passant la pierre de nuit affecte elle l'enclume du destin? c'est une machine de guerre, mais c'est aussi un objet runique...
  20. pour autant que je sache, les canons nains ne tirent pas pendant la phase de magie, et leurs runes ne sont pas des "sorts infligeant des touches" donc il n'y a aucune raison que les effets de runes sensées s'appliquer au tank ne fonctionnent pas.
  21. sans compter que c'est le texte qui fait reference... le diagramme n'est là que pour aider à la comprehention et donner UN exemple (qui est toujours celui de la position idéale) ils ne peuvent pas faire un shema pour chaque cas possible. donc se referer au texte en priorité. et ce texte dit ici..... regarder dans quel cadran se situe la majorité des figurines de l'unité qui veut charger, et rien d'autre. pas sorcier quand meme
  22. en meme temps si on veut absolument des regles plus "realistes" ou plus "logiques" (encore que là, la notion differe en fonction de la personne) il faut aller chercher un autre systeme de regles (il y a largement ce qu'il faut dans la gamme des jeux historiques) si on veut jouer à warhammer , alors, il faut y jouer avec toutes ses regles, telles qu'elles sont et arrèter de couinner sur chaque cas qui parait "illogique/non réaliste" (en mode tournoi bien sur, et en forum regles ... comme dit precedement, au sein de son cercle de joueur on peut bien inventer/modifier toutes les regles qu'on veut) d'apres le reglement de ce forum, et dans une optique de tournoi, les cas discutés ici sont à appliquer de la façon dont kiri et françois l'on defendu, et pas autrement. quant à un des arguments donné, qui sous entend qu'on ferait passer une des conditons de charge avant les autres..... à warhammer il faut appliquer toutes les regles qui s'adaptent à un cas, sans en privilegier ni en deprecier aucune (et dans le cas d'une charge, si une seule des conditions n'est pas remplie alors la charge ne peut pas se faire.)
  23. eriok

    [OG] quelques questions

    pour le char, quand je regarde son profil, je ne vois pas une caracteristique initiative representé par un tiret.... je vois un tiret et 2 caracteristiques chiffrées (et au dessus de 0) du coup pas de raison de le considerer à 0 et de lui faire automatiquement raté le test on ne distingue plus l'equipage, les montures et le char depuis la V6, c'est une figurine unique. elle a donc une caracteristique initiative egale à celle soit des montures, soit de l'équipage.... et là, la question initiale reste posée.
  24. JB a raison, en V6 la sauvegarde etait dejà effectués des que le dé du boulet de canon indiquait que la figurine etait blessée. et alors seulement apres le jet de sauvegarde raté, le dé etait lancé pour dterminer le nombre effectif de points de vie perdus
  25. completement d'accord avec chequé et perno. que chacun regle ses comptes comme un grand face à face ,et pas en impliquant toute la communauté,ni en generalisant pour englober du meme coup juste la personne visée sans avoir l'air de ne viser qu'elle.
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