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lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Je parlais de la version d'avant des Eldars Noirs maintenant c'est effectivement marqué. Un autre truc qui montre ce n'est pas si simultané quand tu te prend 4 explosions tu ne tire qu'un D6 pour savoir la portée et les dégâts et non 4 pourquoi ? Peut être que c'est que le 1er tir à déjà détruit le véhicule et qu'il ne peut pas exploser plusieurs fois.
  2. Je trouve ta question importante RabbitMaster mais hélas seule une Faq pourra nous le dire. Je pense que ta solution 1 est la bonne. La simultanéité des tirs désolé Tezlat mais avant que le bouclier d'ombre ai été modifié, même sans Faq on faisait les svg les une après les autres (a part quelques joueurs peu scrupuleux).
  3. Merci beaucoup marmoth sa m'aide bien. Mais surtout tu m'a fait bien rire car j'ai cherché et effectivement je trouve plus de réponse que dans la faq ork [url="http://www.iso.org/iso/fr/iso_catalogue/catalogue_ics/catalogue_ics_browse.htm?ICS1=91&ICS2=80"]ISO 91.080.99[/url] Même si celle la marche mieux pour la planification de la bataille que simplement pour le bunker [url="http://www.iso14001.fr/"]ISO14001[/url]
  4. Bon je suis désolé mais j'ai encore du mal a comprendre trop de squig dans la tête peut être. Erreur de frappe non concerné car un bunker n'appartient a aucune des 5 cas ,quoi que on pourrai dire que c'est aussi bien un ami qu'un ennemi mais bon soit. FAQ ork ? moi pas comprendre j'ai relue mais je doit regarder ou ? "La différence principale entre véhicule et bâtiment c'est que ce dernier ne peut se déplacer et que tous les joueurs peuvent l'occuper" à peu près ce qui est marqué page 78. Je doit deviner c'est super simple quand on pose une question. Donc si je capte bien 1 il est vide : test de terrain dangereux pour l'arriver en frappe dessus car ni ennemi ni ami 2 il est plein d'allié : erreur de frappe car considéré comme une fig ami 3 il est plein d'ennemi : ben la je sais plus trop 3a le bunker se prend le gabarie puis est déplacé 3b le bunker est détruit car il ne peut être déplacé 3c une autre solution s'ouvre a toi ne place aucun bunker et tout sera plus simple J'ai bientôt une partie d'assaut planétaire sans bunker sa serai bien dommage.
  5. Bon en fait la question est fausse j'avait mal lu. Il n'existe pas de test de sans peur mais des test de "commandement" Les test de commandement peuvent avoir lieu pour plusieurs raison (test psy,test de moral,regroupement,...) en plus pour les tyty quand ont est loin d'une créature synapse. La règle sans peur (qui pour toi est donné par les créatures synapse) permet de réussir les test de [u]moral[/u] de [u]pilonnage[/u] de se [u]regrouper automatiquement.[/u] mais en aucun cas ne te donne le cd de l'autre créature. [i]Je le précise car certaine armes utilisent le cd à la place de l'endurance pour blesser.[/i] Sans Peur donne en résultat d'assaut (Armar Aenor à fait une erreur pas de test "pas de repli" gbn p44) si tu perd tu subit une blessure par point de différence. Tu perd de 3 tu prend 3 blessures que tu peut sauvegarder normalement.
  6. La page 85 parle des ruines donc pas grand chose a voir avec les bunkers. La page 78 parle bien des bâtiments et il y a précision sur le fait que se sont un peu comme des véhicules de transports qui ne peuvent se déplacer. La grosse bête pousse les véhicules et autres figs et si ils ne peuvent se déplacer sont détruit mais est ce pareil pour un bâtiment. Ma question reste entière et je n'ai toujours pas la réponse. Merci pour les super lourd même si sa me surprend beaucoup.
  7. Quand on est a portée d'une créature synapse on ne suis plus ses instincts primitif et on est sans peur c'est tout. A moins d'une règle spécifique on ne gagne pas le commandement du grand potos qui est à coté (sa c'est plus battle). Donc test de commandement sous ta propre valeur. Petit HS sur les psyker qui doivent utiliser leur propre Cd pour leur test psy même à l'intérieur d'une escouade ayant meilleur cd.
  8. Rien n'interdit la charge après. Comme tu l'a précisé pas de profil d'arme donc c'est juste un pouvoir de tir psychique ;donc pas de tir autre possible de ta part et c'est tout. Les tirs psy de grand prophète eldars sont du même style (malédiction et tempête surnaturelle) pas de précision donc c'est comme si c'était assaut.
  9. Moi j'aimerai savoir comment sa se passe si il tombe sur un bâtiment (un bunker par exemple) ou un machin bien gros. Il déplace les véhicules mais bon un bâtiment sa parait un peu gros. 1 Le bunker est déplacé. 2 Le bunker est détruit. 3 Le bunker n'a rien le gros truc pas beau fait un incident de frappe. 4 Autre truc si c'est sur un véhicule super lourd que se passe t'il ? Sérieusement le 1ps ou sur l'unité ennemi c'est idem donc si il peut arriver dessus c'est pas à 1ps que sa le gêne. Les 3 cas (pour moi) d'incident de frappe sont. 1 Hors table 2 Terrain infranchissable 3 Sur ou à moins d'un ps d'un ennemi (pour moi se ne sont pas 2 truc différents mais on peut le lire effectivement d'une autre façon)
  10. Oui mais il n'est pas marqué qu'il doit se déplacer immédiatement après. C'est juste pour ne pas faire gagner 6ps a l'unité qu'il va pondre. Puis si on lit de travers on peut lire qu'il peut se déplacer même engagé , mais bien sur c'est totalement faut.
  11. les règles le permettent ou l'interdise suivant ce qui à été décidé mais c'est vraiment plus que limite surtout en partie amicale. Je dirai même que a part de rare personne personne ne le fait. Même pour des fantassins on fait le tour si il n'y a pas de portes ou de fenêtres pour passer.
  12. Il existe aussi les règles Apocalypse games en langue de molaire (comme dirai mon big boss). http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440324a&rootCatGameStyle=
  13. Un truc me dérange avec le non déplacement du PI pour quitter l'unité. J'avait cru comprendre lors d'une autre discutions que seul le PI pouvait quitter l'unité en se déplaçant (la page 48 ne parle pas d'une unité désirant quitter son Pi mais seulement de l'inverse).
  14. Si les 3 rhinos explosent personne ne sera touché par les explosion mais tous subiront le résultat p67 GBN "effets des dégâts sur les passagers" donc une touche de F4 Pa- (plus un jet de pilonnage) répartit comme des tirs.
  15. Je trouve que la solution de ce problème a été donné par vincent101. Question vraiment très subtile en tout cas et très bien répondu. Quand on tire sur plusieurs cible avec un gabarie on ne fait pas de séquence différente par cible ne pas confondre avec les règles spéciale codex. Une unité avec esprit de la machine, les long croc avec sergent et les tau avec leur truc multicible c'est comme si c'était 2 unités différentes donc sa n'a strictement rien a voir avec le sujet. Dire que la pénétration de blindage ce n'est pas comme le jet de blessure on est en pleine mauvaise foi/pinaillage. Je pense que tous ou presque savent que sa se fait ou même moment de la séquence de combat (tir ou close) et la démonstration est vraiment irréprochable.
  16. Il me semble que les unité en pod , les terminators ou si tu a un portail warp pour les eldar noir et certainement d'autre; peuvent toujours être mis en réserve même si le scénario ne l'autorise pas. Donc tu te retrouve à devoir mettre les autres sur la table mais a pouvoir garder les unités en pods en réserve. On peut chercher à compliqué mais pour l'ambiance avec ton adversaire c'est mieux de faire comme sa.
  17. J'avait un peu de mal avec les véhicules dans cette mission car se sont des "transport assigné" qui sont quelque part un nouveau type d'unité. Puis je me suis souvenu l'exemple de la page 93 du GBN du déploiement brouillard de guerre. Et la plus de doute; le transport assigné à une troupes; est bien une troupe. "le joueur B place alors dans sa moitié de table une unité de troupes dans son transport assigné ([u]qui est sa 2em unité de troupe[/u])"
  18. Je pense que tu parle des "Batteries d'appui" les règles sont GBN page 55
  19. lunesauvage

    [eldar noir][tactica]

    Je rajoute un petit truc. Le fait qu'elle soit cavalerie (type de troupe très rare) peut souvent perturber l'adversaire qui ne pensera pas forcement être à portée de charge et la considérera souvent trop loin donc peu dangereuse immédiatement.
  20. Tu a faut rantanplan mais au départ je pensais comme toi pour la lame Djinn et la pince. Et franchement j'aimerai que tu ai raison car avoir un équipement qui me donne des attaques énergétique ou empoisonnées en plus quel bonheur (style le sac à dos des techmarines). Tu confond car tu à la liste des échange d'armes et la liste du matos que tu peut prendre en plus sans échangé qui lui compte aussi bien armes, armure,équipement spécial,truc ésotérique. Si ce n'était que des équipement alors sa serai le pied tu te prend 2 armes de close (+1 attaque) plus l'équipement qui donne ses attaque en plus. Si tu lit la description des armes tu les retrouves et pour la pince c'est même expliqué que tu à le bonus pour arme additionnelle (donc +2 attaques empoisonnées)
  21. Un truc me chiffonne avec les terrains dangereux moi dans le GBN page 57 j'ai lancé 1D6 si un véhicule est rentré ,sortie ou se déplace à travers un ou plusieurs terrains dangereux lors de son mouvement. Donc un et un seul jet de dé par véhicule,tout comme on le fait avec les autre figs.
  22. Pour répondre à la question sur le Voïvode les lames djinns et le disloqueur permettent effectivement d'avoir une belle arme de tir et le bonus pour arme additionnelle c'est il me semble la seule option avec le disloqueur pour avoir ce bonus. Car contrairement aux autres armes, les lames djinns ne nécessitent pas un échange. De plus le disloqueur étant une arme d'assaut on ne la prend pas en compte en (devinez quoi) Assaut bien sur. Mais peut être à tu confondu avec le pistolet disloqueur. La limite du nombre d'armes par personnage c'est des ancienne versions la si on en à 12 ben on choisie ce qu'on utilise à chaque phase.
  23. Il faut comprendre que certain pouvoir d'exarque ne s'applique qu'à l'exarque (tir éclair , tireur d'élite ) et que les autre concerne l'escouade et les autarques qui y seraient. C'est la raison pour laquelle on a "ne peut affecter" au lieu "affecte" dans cette phrase. "Un pouvoir d'exarque [u]ne peut affecter[/u] que les guerriers aspects et les autarques qui font partie de la même unité" Bon je ré-explique Un pouvoir avec * ne fonctionne que si le PI et l'unité on le pouvoir. Quand un exarque donne son pouvoir il le donne à l'unité et aux autarques qui sont dans l'unité. Donc on est plus dans le cas un PI sans la capacité spéciale * et une unité avec une capacité à * , mais avec un PI et une unité avec tous la capacité spéciale * ,ce qui permet de l'utilisé sans problème. J'espére avoir été assez clair
  24. lunesauvage

    [eldar noir][tactica]

    Contre une armée de tir : -soit ce n'est pas vraiment la cible la plus tentante -soit je la sort du portail ce qui fait qu'elle à toute les chance de charger immédiatement. Tu te place dans un couvert pour bien résisté,et tu utilise la mouvement normal et la course pour en sortir puis charge à 12ps. Et puis comme j'ai dit je n'en attend rien de particulier donc si elle est détruite au tir c'est autan de tir qui ne seront pas sur des élément plus important de mon armée.
  25. J'ai un peu de mal à te comprendre marmoth. Le codex eldar dit bien que les pouvoirs d'exarque donnent la capacité aux guerriers aspects, exarques et autarques. On ne se retrouve pas dans * du gbn quand on met un autarque dans une unité mais bien avec un PI et une escouade ayant la même capacité spéciale. Donc désengagement et mouvement à couvert fonctionnent bien.
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