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Warhammer Forum

lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Si le tir est possible je pense que sa se ferai au moment ou le "joueur A" le déciderai,et non le nécron. Car dans le tour d'un "joueur A" c'est lui qui détermine l'ordre des tirs. Mais le tir reste quand même peu probable.
  2. Je parlais des dreads des autres armées qui ont une porté de charge de 12ps Celui la via le stromraven peut faire des charges sur des unités à 18ps,ré embarquer et éviter les unités dangereuse pour lui.
  3. Oui mais contrairement aux autre dread celui ci peut être aéroporté ce qui veut dire que dans la majorité des cas tu peut choisir ta cible.
  4. Je me pause la question Le pouvoir faisant une ligne ne suffirai t'il pas que n'importe quelle unité touché soi proche de ta mecarachnide pour que tu puisse annulé le sort,et non pas seulement la première ?
  5. A priori il a pas tout a fait tord de râler si tu place plusieurs escouades dans un bunker. De plus il ne râle pas mais se pose des question sur ta loyauté et ta connaissance des règles. Il arrive même à ceux pratiquant depuis des siècles (enfin depuis le siècle dernier) de se tromper sur certaine règle. Le savoir c'est le pouvoir comme te dirons tout les adepte du dieux machine, il recherche comme tout Eldar Noir le pouvoir. Bonne soirée Lamespard
  6. Par contre ce qui est totalement interdit c'est 2 unités dans un bunker ,car le bunker est considéré comme un véhicule et on ne peut pas mettre 2 unités dans un véhicule (sauf exception). Tu peut faire une charge multiple mais tu doit pouvoir être [u]au contact[/u] avec autre chose que ta 1er fig l'autre unité (ta première devant charger la cible initiale celle sur laquelle tu a tiré). Pour les CT :oui sa arrive que certaine fig ai une valeur mais pas d'armes de tir Une utilisation future ou pour d'autre jeux voir des jeux maisons ,des règles de commando ou autre;en général ses hautes valeur ne sont pas retranscris dans le prix car non utilisé en partie 40K ou battle.
  7. Le cas des lance flammes des troupes embarquées dans les véhicules est une exception ,ainsi d’ailleurs que les lances flammes des véhicules en tourelle(les immolator qui ont des lances flammes en tourelles posent aussi des problèmes). Se sont des exceptions , (faq ou convention) pour le reste il faut bien se placer. Pour l'oeuf ou la poule sa sera: omelette et poulet grillé au prométium bon app tout le monde
  8. Oui c'est une aberration de la règle "rage" qui n'oblige qu'a se déplacer , pour tirer ou charger tu est libre de tes choix de cible. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=176732&st=0&p=2022032&hl=rage&fromsearch=1&#entry2022032 Un petit sujet bien débattu ou j'avait participé qui montre bien les différent aspect de cette règle. Le meilleur moyen de la contrôler est de se trouver dans un transport ou de cacher les ennemis aux troupes "enragé"
  9. Pour les décors c'est surtout en référence aux anciennes règles ou on pouvait décider si les antigravs (les motojets aussi d’ailleurs) étaient dedans ou au dessus. Pour cette version ce n'est plus le cas , a voir pour la prochaine !
  10. Pour les chevalier gris je ne sais pas mais la relance de la déviation se fait bien. Je vois mal un croiseur Impérial de maître ,car le relais orbital ce n'est pas vraiment une arme physique sur laquelle on pourrait améliorer le canon et le chargeur. Page 31 arme jumelées on parle de la possibilité d'avoir des armes à explosion jumelées sans toutefois expliqué le principe. Le principe est le même que pour le pouvoir guide Eldar qui donne une relance du dé de dispersion. Si une capacité permet la relance des tirs (ordre de la garde impériale sur le maître artilleur)hors table (déviation suivant la flèche avec D6 de plus) ont peu tout relancer si la déviation ne nous convient pas ;comme pour les autres Explosion.
  11. Je ne pense pas comme toute autre modification si ce n'est pas précisé le contraire tu n'a droit qu'à un; donc un seul Missile Traqueur. Tout comme tu ne peut pas prendre 12 fulgurants ou 8 mitrailleuses sur tes véhicules. J'imagine le truc avec 10 couches de "peinture rouge" pour un déplacement de 10 immobile et jusqu'à 28 sur route puis débarquement des boys.
  12. lunesauvage

    Alpha légion

    Les SM n'ont pas forcement RAB du pouvoir mais on souvent d'autre chat Xenos ou demonette à fouetter. La plupart des chapitres dominent un monde et son système de façon certainement meilleure que la plupart des gouverneur standard. Certain chapitre sécessionniste sans passer dans le camps du chaos on pris la tête de plusieurs planètes,donc la volonté de pouvoir existe bien dans leur endoctrinement. Pourquoi prendre le pouvoir ? Avoir des ressource pour faire la guerre est déjà une réponse. Penser qu'ils arrivent à mieux gérer que les adaptus et mieux diriger que les gouverneur locaux et la noblesse qui sont souvent assez corrompus. Ne pas trouver la façon dont sa se passe correcte suivant leur principes qui ne ressemble en rien à celui des administratum ; rapidité efficacité perte minimum opposé à lenteur lourdeur gaspillage. Pour le cas précis des Alpha cela pourrait être une véritable quête en infiltrant la société impériale/chaotique petit à petit avant de prendre le pouvoir ; l'avenir nous le dira.
  13. En fait tu doit utiliser la meilleure sauvegarde. Dans le cas d'une unité touché par des armes sans PA et des tir d'armes à forte PA tu pourra utiliser des sauvegarde d'armure ou de couvert en fonction du meilleur pour sauver tes boys. [u]Exemple:[/u] 5 SM dans un couvert 4+ ;touché et blessé par: 4 fusil laser et 1 fuseur (PA1) Un SM fera une sauvegarde de couvert 4+ et les 4 autre feront chacun un sauvegarde d'armure 3+ Un SM tout seul se prenant la même chose fera une sauvegarde de couvert et 4 sauvegarde d'armure.
  14. Effectivement pas évident à trouver, on retrouve en GBN 29 (souffle) 30 (explosion) 40 (tirer dans CàC) mais en fait c'est 16 (vérifier la ligne de vue) que tu a la reponse. "Une unité qui tire doit choisir une seule unité ennemie non verrouillé au CàC comme cible"
  15. Pour les Eldar tu a raison les pouvoirs psychiques doivent être lancé au début de ton tour de joueur à l'exception de "tempête surnaturelle" et de "guerre mentale" qui sont des pouvoirs de tir psychique et qui doivent être utilisé à la phase de tir. Si jamais tu est en réserve tu ne pourra pas lancer les autre sorts car on ne peut pas lancer de sort si on n'est pas sur la table. Il ne faut pas écouter les kasrkins se sont des impériaux qui ne comprennent pas grand chose à la fourbe sorcellerie Eldar.
  16. D'après ce que l'on lit dans les bouquins de la BL les gens du chaos ne sont pas stupide. Bien sur il y a des lutte de pouvoir au seins des chapitre renégats mais ils sont maintenu par la main de fer (plus ses nombreuse tentacules)de leur chef béni par la puissance divine. Se rebeller contre son chef c'est se rebeller contre une personne béni des dieux donc ce n'est pas vraiment pensable ,en tout cas tan qu'il garde sa bénédiction. Le respect de la hiérarchie à l'air très fort et même les plus taré ne vont pas se tuer entre eux de façon massive (tout le monde n'est pas karn le félon) car leur but et de détruire l'Impérium pas de s'auto détruire. Si au combat il y à pètage de plomb certain loyaliste de rouge vêtue fond de même ;cela ne les empêche pas de combatte de façon intelligente et très calculé. Ils se comportent plus comme des SS que comme une une bande d'ork sans big boss. La grosse différence avec les loyaliste vient quand leur chef meurt; la c'est le bordel jusqu'à ce que le nouveau chef soit proclamé.
  17. Les armes à rayon tirent un rayon concentré et cohérant capable de traverser n'importe quel blindage GBN p32 (à priori pas un truc qui fait fondre les filles comme la gueule de Johnny Depp). Les Boucliers des Titans sont blindage 12 il me semble donc pas affecté par les armes à rayon. Un Holo-champ c'est plus un effet visuel qui empêche de voir les points les plus vulnérable de sa cible et pas quelque chose qui arrête les projectiles. Le champ de force du serpent c'est un peu l'effet inverse de l'arme à rayon car il modifie la force de l'attaque. Une arme qui se concentre un point d'un champ de force à de grande chance de le percer ,c'est en tout cas ce que l'on rencontre dans les livres et les films de SF et de super héros.
  18. Moi je mettrai en 2 ,5 ,8 ,11 toute les règles spéciale en bonus et malus influant le résultat et non pas seulement celle permettant de s'en protéger. En clair [color="#FF00FF"]y a t-il une capacité permettant d'annuler[/color] [color="#0000FF"]ou de modifier le résultat[/color] Par exemple en 5 je mettrai en même temps la svg de couvert et le fait que tu utilise un souffle La comme je le vois tu pourrai tenter une svg de couvert contre une arme à souffle. Je procède avec les règles spéciale comme les bonus malus du tableau de dégâts des véhicule. En 2 je mettrai les capacité permettant de relancer les touche raté et celle permettant de relancer celle réussi. Ce genre de raisonnement marche t'il sur les fantassins ;une MI par exemple ,voir la MI avec souffle sur des nuées,voir une simple arme énergétique j'ai l'impression que non. (pas besoin de développé ici ce n'est pas le sujet) Je ne suis pas catégorique mais j'ai l'impression qu'il y a un truc qui coince dans ta théorie TheBoss(a part moi bien sur) mais je n'arrive pas à vraiment à mettre le doigt dessus et tout cas je ne suis pas convaincu.
  19. [u]comme il n'y a pas de penetration de blindage, pas de sauvegarde.[/u] Certaine arme on des table a elle pour provoquer les dégâts sans passer par des jet de pénétration (grenades PEM,canon à distorsion ...) et provoquent directement un superficiel ou un important voir un résultat secoué;donc pour toi on ne pourrait pas tenter de svg contre elles ? [s]Les joueurs normaux suivent la méthode suivante [/s] y a beaucoup de joueur anormaux J'ai un gros doute sur la phase 2 de ton raisonnement. Pour moi dans cette phase on fait entrer tout les bonus malus et non pas que les bonus et le fait d'être en vitesse rapide antigrav immobilisé je le place la et non pas en 32.
  20. Quand je parlais de tenter une SVG sur le dégât détruit qui s'ajouterai au dégât immobilisé je pensais surtout aux Eldar Noir et leur 5+ voir à un profil bas donné par une autre règle comme les fumigène par exemple. Après si tu prend un double dégât je ne vois pas comment tu pourrai éviter le résultat détruit. Soit c'est une transformation en "détruit" (comme pas mal le pense) Soit c'est un dommage additionnel qui vient après donc possibilité de perdre un PV pour éviter la suite et donc possibilité de tenter les svg sur le nouveau dégât (personne ne joue comme sa à priori) Soit c'est un double dégât et tu te mange les deux La tu te contredit ,tu parle du double dommage en même temps que dommage additionnel. Aprés le fait de pouvoir éviter un Immobilisé pour un perso qui se déplace vite et qui fait mal au CàC si tu ne vois pas l’intérêt je ne peu pas grand chose pour toi. Ou alors prend le à pied sans monolithe ou arche pour le transporter tu verra bien la différence. La on à l'impression que tu veux le beurre l'argent du beurre la crémière et sa fille mais je me trompe peu être.
  21. Je dérive un peu du sujet mais l'Avatar puisqu'on en parle est donc immunisé au canon tempête de feu et autre flammes des incendiaire dans les conventions ? La Faq (qui date un peu) dit: Q. L’Avatar est-il immunisé contre les blessures occasionnées par un Incinerator, un canon Inferno ou un pistolet Inferno? R. Oui, puisqu’il s’agit de dommages dûs aux flammes ou à la fusion, sous différentes appellations. Et sa sous entend tout ce qui est flamme apparemment.
  22. Ben je ne suis pas d'accord; si c'était un dégât sup on pourrait tenter une svg sur le résultat détruit et je ne pense pas que sa soit dans les meurs de le faire. Pour ma part je n'ai jamais vue le jouer comme sa.
  23. Ben on t'a trompé suffit de lire le GBN page 26 ou comme certain dise RTFM tu apprendra plus sur ce truc qui fait mal aux GP et autre créatures à plein de PV super chère. L'arme de force (GBN page 50) n'est qu'un truc en plus pour en provoquer une; mais il y en à plein d'autre moins magique.
  24. A priori je dirai non car en fait tu ne subit pas un immobilisé mais un détruit. Genre tu subirai un dégât important qui fait 4 (donc immobilisé avant malus bonus)en étant [u]découvert[/u] ou touché avec [u]arme PA1[/u] pourrait tu utilisé ton pouvoir ? Pour moi tu ne peut annuler ce genre de dégât car le résultat final n'est pas "Immobilisé" mais détruit. Sinon on pourrait faire de même pour l'inverse si le dé ne donne pas 4 avant modif sur une pénétration de blindage, sa serai totalement idiot.
  25. Le big Boss ne peut pas prendre de baffe par les lupus mais par contre si il reste plus de 10 ork à la résolution du combat ,le big boss peut se prendre les dégâts du sans peur et faire les svg d'armure.
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