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lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Juste un petit détail en faisant comme sa,il peut y avoir un gros boost pour les unités de CàC sur combat multiple. Car pendant un Tour de jeux sa ferai 4 tours de CàC au lieu de 2 et donc les rend presque 2 fois plus efficace.
  2. Le règle scout sert encore pour faire une attaque de flanc.
  3. [u]Pour la question du comment changer de camp[/u] le SM on déjà de base leur moyen de transport donc pas trop de PB pour se déplacer. Rien ne t'oblige à venir dans l'oeil de la terreur pour devenir chaoteux. De plus si tu prie les démons tu à facilement la possibilité que les démons ou sorcier des SMC le sentent et te donnent les conseils pour te présenter sans te faire descendre. [u]Pour la question du recrutement[/u] Les chaoteux possèdent de nombreux mondes font des raid et captures plein d'esclaves qui si ils sont suffisamment solide pourront recevoir les gênes pour devenir SM. Les Chapitre Sm c'est 1000 gars une grosse défaite aie aie aie; les légion du chaos ben c'est beaucoup plus donc avant de perdre tout les gênes d'un chapitre faut en vouloir. En plus certain on encore leur primarque vivant ce qui aide bien pour garder son patrimoine génétique (bien que beaucoup altéré). Si en plus certain voyage ont permis de multiplié les SMC comme la waaag de Gritzgutz sa promet. Puis les SMC font aussi des raid pour récupérer des SM pas encore fini prêt à corrompre comme dans légion d'acier. Sans parler que si sa craint vraiment je les vois bien sacrifier la moitié de leur frères pour en faire 2 aspirant SMC avec la bénédiction des dieux du chaos.
  4. Ben si le canon stellaire est incorporé à arme primaire et que si tu casse l'un l'autre est mort aussi;tu à une arme primaire qui tire. Que le tir soit pourri ne change pas vraiment la donne à mon humble avis.
  5. Oui elle peut débarqué comme précisé page 95 du GBN 5em paragraphe.
  6. [quote name='jamboncru' timestamp='1322866674' post='2040773'] Profil bas ne peut pas être juste une façon de dire "être à couvert" mais pour des véhicules ? [/quote] A part Rabbit je pense que tout le monde (ou presque) en à conscience et la lu comme sa.
  7. Non tu doit prendre une fig full pv dans le groupe qui subit la blessure. On alloue en 1er les blessures à un sous groupe , puis on fait les svg , puis on enlève les PV au figs(ou une fig si MI). 3em et 4em paragraphe de "Unités de figs à plusieurs PV" (GBN 26). Donc si le sous groupe qui reçoit la MI n'a plus qu'un PV c'est bonus.
  8. Il n'y a pas de formation à 40K si tu veut les placer en ligne ,en carré ,pour écrire ton nom ,dessiné une tète de Mork ou autre pas de pb: - si tu à ta cohérence d'unité - si aucune fig ne se déplace de plus de ses 6ps de mouvement
  9. La réponse est peut être dans le titre du paragraphe. [b]Véhicule et couverts - Profil bas[/b] ou dans la phrase "On dit dans ce cas qu'il est en profil bas" Et aussi dans l'absence de phrase "[i]un véhicule est à couvert[/i]". Un véhicule n'est jamais à couvert ,car être à couvert ne sert que pour les piétons. Tiens"Avoir 50%+ de sa coque cachée permet d'[u]être à couvert[/u]" est totalement faux rabbit relis bien la phrase. C'est "... puisse prétendre à un couvert". Bonne soirée
  10. Si on fait comme c'est marqué pour les fumigène (placer du coton autour du véhicule) ,il devient évident qu'il sera à couvert car caché par du décors à 100%. De ce fait considéré qu'il n'est qu'en profil bas et pas à couvert est une erreur. C'était peu être la simplification qu'à fait Carnassire et qu'il ne doit pas être le seul à faire. Pour ce qui est de la sauvegarde de couvert des unités de véhicules page 64 il est bien précisé "on utilise les règles normale pour voir si l'escadron entier est à couvert" (après avoir déterminé véhicule par véhicule si couvert ou pas). Pour moi sa donne si + de 50% de l'unité (en nbr de véhicule) est à couvert l'unité l'est comme pour les fantassins. Pour le gros mek c'est un équipement ork donc pas valable pour expliquer le fonctionement d'un point de règle pour les autre armées. Pour l'autre Faq pas trouvé de quoi tu parle à part une modif de la page 62 qui ne concerne pas les escadrons.
  11. Je ne connait pas trop les nécrons par contre les pouvoirs des grand prophète à part ceux de tir s'utilisent au début du tour. Les phases étant Mouvement; Tir et Assaut se sont bien des pouvoirs qui s'utilisent hors phase car avant les mouvements. Pour Immo sa doit être pareil.
  12. Oui on fait les test pendant la phase d'assaut pour charger et même pour la mise au contact,les débarquements, la consolidation ou la fuite. C'est noté au cours de son mouvement et pas pendant la phase de mouvement; donc tout déplacement de la fig.
  13. D'aprés ce que l'on trouve dans les jeux de rôle Dark Hérésie et Rogue trader et d'autre truc glané de si de la. [b]Les mondes sauvage[/b] Terrain dangereux vie hostile,la présence humaine sera limité à quelques villes avec spatioport bien protégé;le reste des petits villages,des forts super protégés voir des peuples nomade. On peu trouver un peu tout suivant les dangers qui rendent se monde hostile. [b]Les mondes ruches[/b] La quasi totalité des habitants habitent ses pyramides de métal avec les plus riche à la pointe. Le reste de la planète est inhabité pollué stérile. La ville est une grosse usine incorporant habitation astroport dirigeant lieu de vie et de débauche;entouré par des murs de métal voir des champs de force. Cela ressemble presque à un immense vaisseau que se serai posé dans le sol. [b]Les monde Impériaux[/b] Cela ressemble plus à notre europe actuelle,avec la lourdeur et la grandeur Impériale en plus. En clair tout est carré mastoc gris, style pays de l'est avant la chute du mur en pire. Les immenses batiments de l'administration démesuré de grand parc bien carré avec les statue de grand généraux. Les gens vivent dans des Immeubles peu de maison individuelle. La noblesse elle vit dans des grande maisons/châteaux en ville ou dans des quartiers protégés. Les mondes chapelles sont des mondes impériaux ou les bâtiments administratifs sont beaucoup moins massif et ou les cathédrale sont d'une taille démesurées.Les statues dans les parcs sont celle de cardinaux ou de saints martyr. Les bâtiments sont beaucoup plus ornementé et gothique. [b]Les agri mondes[/b] Ils servent à nourrir en particuliers les mondes ruche. De grandes ferme, beaucoup de spatioport ,quelques ville façon monde impérial et des village épars. De grandes machines agricoles pouvant étre aussi grosse voir plus qu'un super lourd. Certain sont couvert d'eaux et les fermes sont remplacées par des flotte de navires, les villes par d'énormes plateforme flottante servant aussi de spatioport. [b]Les monde forges[/b] Dirigé par le méchanicum c'est d'énormes usines de production et de laboratoire scientifique. Contrairement aux ruches les complexes du méchanicum sont étalé sur le sol car même si ils polluent autant leur personnel sera modifié pour supporter les conditions de travail,donc pas besoin de se cacher derrière un mur de métal. Des lignes de productions à perte de vue, des haut fourneaux des bâtiment pour entreposer les légions titanique souvent un paysage volcanique car ils utilisent l’énergie des volcans pour faire fonctionner tout sa. [b]Les mondes paradis[/b] Peu courant ils sont le privilège de la noblesse flore et faune superbe.De beaux batiments beaucoup de bais vitré pour admiré le paysage. Lac rivière tonnelle ,la il suffit de regarder les plus beaux coin (pour riche)de notre monde pour te donner des idées. Ce n'est que quelques idées ,et chose lue à travers la BL. Ils existent bien d'autre monde comme celui couvert de nuage ou seul quelques îlots de terre sont des villes (les fantômes de gaunt). Les mondes prison ou minier ,les mondes féodaux ou l'on peu prendre le décors de battle et bien d'autre encore. Le truc à bien comprendre pour pas le transformer en monde Xenos c'est que: c'est carré c'est l'impérium , c'est des formes arrondie c'est Tau ou Eldar,c'est du rafistolage c'est ork,il y à des points partout avec des gens accroché dessus c'est eldar noir ou chaos. Pour les croncron je ne sais pas et les Tyty a part quelques tube digestif en forme d'immeuble c'est un peuple pas vraiment fana des maison traditionnelle.
  14. COdex eldar gardiens; 2 gardiens doivent formé une équipe d'arme lourde. Les figs sont différente des gardiens ordinaire ,elles sont bien visible une avec son perchoir à moineaux et l'autre avec sa télécommande. Même si un seul utilise l'arme lourde et l'autre peu (faire de la poésie/utiliser sa catapulte/cueillir des pâquerettes)faire autre chose,ils sont bien 2 et seul eux peuvent utiliser l'arme lourde. C'est un avantage car il faut louper les 2 jets de svg pour perdre l'arme lourde.(pas autant que de dire l'arme est à tout le monde mais la c'est de la triche). Dans ton exemple tu avait 2 groupes de figs. les 6 gardiens et les 2 servants Ce qui donnerai 2 touche sur les servants et 7 sur les gardiens [b]ou[/b] 3 sur les servants et 6 sur les gardiens Ton adversaire avait raison.
  15. Après quelque recherche (2mn) je retrouve la fiche "fer de lance super lourd" un véhicule super lourd issue d'une feuille d'unité Apocalypse. La mission de bataille "briseur de ligne" ou l'on utilise 3 baneblades ou d'autre unité légendaires de votre collection (exemple Titan warlord). Bon avec des pylone nécron on perdrai automatiquement car il faut se déplacer mais on peu les jouer. Il m'arrive même tôt le matin de ne pas dire n importe quoi. Il me semble bien que l'accord de l'adversaire pour les personnage spéciaux n'existe plus à part en tournois ou dans de très vieux codex.
  16. Le "Pylône" est une fiche Apo donc avec l'extension "fer de lance" il y à une possibilité de le jouer,ainsi qu'avec le livre de "mission de bataille" Ou bien sur avec l'accord de ton adversaire,rajouter une unité "apo" sa peut pimenter une bataille. Mais c'est clair faut le prévenir avant,sa fait tache le mec qui te pause 2 titans en disant voila mon armée placé à toi.
  17. Carnassire à bien expliqué le système. Utiliser les fumigène se fait véhicule par véhicule comme choisir qu'elle arme ce dernier utilise ce tour. Si 50% des véhicules utilisent des fumigène ou sont à couvert (comme pour l'infanterie) l'ensemble se retrouve à couvert. Je n'avait jamais pensé à sa à méditer/utiliser. La GI ou le GBN ne précisent rien sur l'utilisation des fumigènes dans un escadron.
  18. Il y a aussi le véhicule détruit à la phase de tir du joueur avant qu'il lance son assaut sur l'antigrav. Ou le véhicule rapide non antigrav qui lui n'est pas détruit.
  19. Ton histoire est pas mal sauf pour les CG qui n'interviennent que pour buter les démons et repartent sans passer à la buvette avec leur potos des autre chapitre.Puis si ils sont la ils auront un beau croiseur de bataille CG comme taxi et sa se dessoude pas tout seul. Pour l'inquisiteur sa peut très bien se faire tuer par des SM grognons. Ce genre de personne est assez solitaire et si on s'occuper de ses sbires et que l'affaire n'éclate pas au grand jour ni vu ni connu. J'avait lu sur le forum une histoire d'un inquisiteur qui s'était fait manger pas des SM car il avait fouiné un peu trop sur leur déviance. De plus un inquisiteur plus radical (ceux qui utilisent les armes de leurs ennemis) pourrait trouver à son gout cette évolution de ce système pour contrer le chaos et les Xenos. L'histoire de Vandire et de la rébellion de Sebastian Thor me revient en mémoire. Les chapitres SM se retournèrent contre vandire pourtant Haut seigneur de l'administration et de l'éclesiarchie,tout en restant fidèle à l'Impérium. Ils ne sont pas si borné et endoctriné que sa finalement les Marines.
  20. Non les personnel embarqué doivent débarqué si le véhicule est détruit (si tu n'est pas entouré bien sur la c'est paf mallette). La vitesse du transporteur n'entre en ligne de compte que dans la phase de mouvement pour les débarquement volontaire. Ton véhicule subit le résultat final "détruit épave" ce qui donne pour les personnels embarqués (GBNp 67) test de pilonnage et placé autour de l'épave.
  21. L'histoire de la bannière et des serments sont très sympa. Ta Mk9 pourquoi pas une invul 6+ et mouvement à couvert sa ne fait pas trop bourrin et sa reste dans plus solide et plus grande liberté de mouvement. Le 2+ qui saute sur PA3 c'est un peu compliqué je trouve. La passer à 2+ c'est violent mais,chez les chasseur de sorcière sa coûtai 20pts ce type d'armure sur un perso ,donc 15pts à peu prés par figs sur des non PI;et la on risque de frôler le seuil de rentabilité de l'unité. Pour le canon d'assaut :un dé d'artillerie tir sa serai sympa sauf si maladresse,ou 3D3 mais pas de tir sur un double et explosion sur un triple. Avec ce genre de danger sa pourrai le rendre moins cher.
  22. Vu que kaptain bradrukk des frimeurs en à 3 pourquoi tu ne pourrait pas en avoir autant voir plus (mais seulement si tu est plus gros que lui et plus riche bien sur).
  23. lunesauvage

    Alpha légion

    L'Alpha légion à peut être tenté une troisième voie. Car on ne se trouve pas vraiment dans l'une des deux possibilité de la cabale. Ils ont soutenu Horus et il à perdu quand même. La voie de la neutralité en étant pour/contre le chaos et l'Imperium. Avec leur technique sournoise sa reste possible.
  24. Effectivement le fait d'être découvert ou d'avoir la règle "véhicule d'assaut" (ou un truc comme sa) permet de charger après avoir débarqué même si le véhicule à bouger, max vitesse de manoeuvre.
  25. Pour te répondre ce sont déjà des machines à tuer intelligente car rien ne les oblige à charger. C'est complètement idiot je trouve mais c'est comme sa. Quand une règle ne m'impose pas un truc je ne le fait pas forcement même si c'est fun/fluff/cool. En appo on peut donner rage aux soeurs de bataille ce n'est pas pour sa que je les ferai charger au lieu de tirer au bolter;pourtant elles sont devenue des machines à tuer incapable de penser rationnellement. Tu le ferai toi en vertu du bla bla de cette règle ? Pour le déplacement je prend l'unité adverse dans son ensemble et je me rapproche d'elle pour me placer à 1ps,pas seulement de la 1er fig. Ce n'est pas ta vision des chose ok. Mais sinon sa donnerai pour ton schémas un regroupement autour du pion rouge le plus en bas avec tes figs collées les une aux autres. Soit on parle de fig soit d'unité pour se déplacer au plus proche. La j'ai l'impression que tu fait je me place en face car sa fait joli,mais qu'en fait tu fait comme moi en prenant l'unité dans son ensemble pour te mettre au plus prés. Je n'ai rien contre ta façon de jouer elle est très sympa;ce n'est pas forcement la mienne. La rage ne se transmet pas aux PI de l'unité qui eux peuvent bouger comme ils veulent et même quitter l'unité. Si les PI eux aussi sont enragé on se retrouve dans les cas au dessus pour comment les déplacer. On peux les déplacer en 1er ,en même temps que l'unité ou après. Ce n'est pas comme en "mise au contact" ou ils doivent forcement être déplacer au contact en premier. Se poser des questions n'est pas une mauvaise chose bien au contraire.
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