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lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Une arme d'Artillerie de type barrage peut décider de faire feu en direct ou en indirect. A ma connaissance il n'y a que deux véhicules GI (exception faite des véhicules forges world) le Colossus et le Griffon qui ne peuvent pas faire de tir direct.
  2. Il faut aussi savoir qu'un Space Marine ne meurt pas de vieillesse. Leur métabolisme fait qu'ils peuvent avoir des centaines d'années sans avoir de problèmes physiques. Cela explique les SM du chaos qui datent d'avant le schisme. Par contre je pense que certain chapitre on plus de mal à garder les leurs à des ages canonique du à leur malformations génétique. les BA et leur soifs rouge par exemple fait que peux d'entre eux vivent très vieux.
  3. Je rajoute qu'il est donc impossible de mettre son QG avec son véhicule de transport car on n'a droit qu'a un seul slot QG Cela donne donc soit le transport vide soit le QG à pied.
  4. - aucune règle n'impose à une figurine étant à moins d'1 ps d'un adversaire de bouger. Placer des figs sur la table est un déplacement (à priori); p11 , on ne peut amener une fig à moins de 1ps d'une fig adverse sauf lors d'un assaut. La le déplacement se fait pendant le tour adverse (c'est souvent le cas quand on doit débarquer suite à une explosion)mais sa ne change pas vraiment la règle de base. D’ailleurs si on n'utilise pas cette règle on pourrait se mettre au contact et donc engagé au corps à corps. Et pourquoi pas frapper celui qui à osé détruire notre transport, sans riposte car il à déjà taper notre transport. Bon je m'égare un petit peu,alors je vous souhaite bonne nuit et bonne réflexion.
  5. Pour le PI regarder la page 49 cela est précisé. Pas de lâche à 40K on n'est pas skaven.
  6. Le dèsignateur de cible est une arme de tir. Qu'elle fasse ou non des dégâts n'entre pas en compte. Sa seule exception aux règles c'est qu'elle tire avant les autre armes et permet de désigné une autre cible. Avec sa plus de problème ,on ne tire pas dans un CàC. Si on tire sur une cible on peu la charger.
  7. Le démon doit il désigné les 3 cibles avant de faire feu ?
  8. [quote name='TheBoss™' timestamp='1307045552' post='1926282'] Il veut simplement indiquer que les passagers du rhino, au cas (pas si probable) où celui-ci est détruit, ne peuvent pas être pris pour cible par le Duc du Changement (Les tirs sont simultanés GBN p18&p67). [/quote] Je comprend sur une unité ordinaire qui ne peu pas répartir ses tir mais la j'ai comme un doute. 3 tirs 3 cibles différentes alors pourquoi pas ceux qui sorte de leur véhicules détruit par un tir antérieur du démon. Et si les tirs sont simultanés on détruit le transport à une phase on ne peu cibler les passagers pendant la phase de tir en cours alors.
  9. il est même possible que la force 6 soit ajouter au 2D de pénétration des créatures monstrueuse. En tout cas c'est comme sa que je l'ai mangé sur mes véhicules. A vérifié je ne joue ni titi ni gros minet
  10. Pour la mort de l'éthéré test de moral pas test de Cd, les véhicules ne sont pas concerné par les test de moral.
  11. A la sortie des eldar noir il y avait des véhicules psy BA il me semble. L'éclat de psyché regarde bien il y a une *. La mâchoire ne fonctionne pas sur les véhicules précision de la FAQ SW.
  12. Le creuset ce n'est pas une arme qui blesse en fonction du Cd comme d'autre arme mais qui affecte les psykers. Toute les armes eldar noir blessant sur une carac ont une précision n'affectent pas les véhicules, sauf celle la. Serai ce que cette arme fonctionne sur les véhicule (psyker) ? Pour moi oui Les véhicules n'effectuent jamais de test de moral (p63 GBN)et c'est tout. Y a t'il un endroit ou il est noté que les véhicules reussissent auto tout test de Cd ou ne sont pas affecté par ses test ? Non donc ils sont affectés par le creuset. Si le Cd des véhicules psy n'est utilisé que pour 2 test bien précis on peu regarder caractéristique à 0 (GND 7). Ce qui donnerai un plouf malette. Je pense que le meilleur compromis serai test à Cd 10 ce qui ne serai pas du bourrinisme pour les un comme pour les autres. Pour les troupes embarquées c'est un autre problème. A priori on ne peu débarqué que si véhicule détruit, si le véhicule est retiré du jeux rien n'est noté. Sa laisserai penser que les embarqué subissent le même sort. Un test psychique est un test de Cd ordinaire (GBN 50) pour répondre à Carnassire. Les eldar utilisent la relance du pouvoir bravoure pour leur test psy raté, pourquoi pas la garde. Mon post est un peu orienté, mais bon une arme 1 seule par armée affectant seulement les 2 codex les plus bourrins. Que cette arme soit efficace ben pourquoi pas.
  13. A mon avis tu confond portée de tir et bonus de tir à certaine portée. Il existe très peu d'arme à porté 6ps. Les pistolet inferno fusion disloqueur ,la charge de démolition , lance laser et lance stellaire sont les seule à me venir à l'esprit. Le bouclier de nuit réduit de 6ps ta portée de tir. Pour un tir rapide avoir un bonus avec multi-fuseur , ou faire un tir de fuseur il faut être à 6ps ou moins. Un fuseur n'aura jamais de dé bonus. Pour le Svg des véhicules c'est comme pour les figs ont choisie la meilleure, et on n'en prend qu'une seule.
  14. Le gros problèmes des Banshee c'est de pas avoir de véhicules découvert ou assaut(style land raider). Elle ont par contre un [b]gros effet psychologique[/b] et un serpent remplie de banshee à coté d'un objectifs peu déstabiliser un adversaire qui aura peur de la contre attaque. Elle ne seront pas vulnérable et garderons une bonne mobilité. Une malédiction et tu en fait une unité mortelle sur les SM, sans c'est pas forcement magique.
  15. C'est désolant mais comme les règles sont faites pour les humain avec leur projectiles ordinaire style mortier et non des trous dans l'espace réel le "BOOOM" se fait tout en haut de la ruine avec les armes de barrage (p85 GBN) Les mortiers taupes ne sont plus en service.
  16. Je dirai jusqu’à 12ps on peu débarqué. Si on passe vitesse rapide on ne peu plus. Exception : +1 ps peinture rouge ork véhicule (non marcheur ou antigrav) sur route +6ps Le fait d'être découvert ou pas ne concerne que la possibilité de chargé après avoir débarqué.
  17. La répartition des blessure se fait au jet pour blesser il me semble. Donc je ne comprend pas bien comment tu pourrait choisir des figs particulière avant. Pour moi on lance le pouvoir sa cible un nombre de fig au contact ou à 2 pas de figs au contact. "quand je dit sa cible" cela signifie simplement le nombre de jet à 4+ que tu lance. On fait les blessure. Le joueur adverse choisie les morts dans son unité comme pour la répartition normale des blessure. On lance le 2em pouvoir Sa touche le nombre de figs en contact avec l'autre unité ou à2ps Blessure et répartition des dégats comme au dessus Puis on commence enfin le CàC.
  18. A priori rien ne l'interdit dans les règles de mouvement ou de CàC. Comme le tech ne peut pas intégrer l'unité de dread au close il n'est pas au obligé d'être au CàC. Le seul truc c'est qu'il doit être à plus d'un Ps d'un adversaire donc difficilement jouable mais pas forcement impossible. Mais je laisse cette technique à d'autre; pas envie de jouer tout seul.
  19. Antigrav vitesse rapide test terrain dangereux ,1 sa donne quoi déjà Pour la question initiale ton unité dans un véhicule ne risque pas d'être détruite par un débarquement suite à la destruction du véhicule si elle peut placer ses figs; en clair si il n'y à pas de figs ennemis à 1ps des tiennes.
  20. A priori je dirai que rien ne l’empêche dans les règles si le technicien n'est pas lui même en corps à corps. Je dois quand même avouer que je trouverai sa très bizarre de le faire et pas vraiment super correct.
  21. Donc pour toi les Grand prophètes peuvent utiliser chance alors qu'ils sont en réserve ? Je connait plein d'eldar qui vont être super heureux. Puis pourquoi pas des pouvoir psy offensif si tu est à porté en considérant que ton psyker est au niveau du bord de table. Et pourquoi s’arrêter au pouvoir psy faisons pareil pour les tirs. Si on peu faire une action on donner des bonus quand on est hors table c'est précisé sinon ben tu attend d'être présent comme tout le monde.
  22. Indirect veut dire je ne suis pas la cible mais j'en subit les effet. Une aura négative ne t'affectera pas tout comme un gabarit qui dévie. La clairement ce n'est pas toi qui subit l'effet d'un sort style "Guide" ou autre sort de Boost mais une autre unité. Et même si sa fait que l'unité à des bonus qui t’embête ben tan pis tu te les mange.
  23. lunesauvage

    [Eldars] full aspect

    A faire full guerrier aspect je prendrai un avatar ou pour le fun un autarque. En moto avec les lances de lumières sa peut faire vite très mal surtout avec un fuseur pour maximiser l'effet antichar. Banshee sans son arme à 2 mains c'est bof je trouve. Ton unité de vengeur par 5 c'est vraiment inutile ( à part pour donner des pts d'annilation à l'adversaire) Je prendrai 2 unité full de vengeur voir 3 si tu ne prend aucune autre troupes. Pour les économies j’enlèverai les aigles ou les araignées ou un véhicule à la limite. En prenant l'exarques lance de lumière équipé de sa lance spéciale tu à un très bon tueur de char. Pour les faucheurs noirs prendre le LME et en prendre 5 c'est un peu dommage. Car soit tu va tirer sur des troupes et le LME est inutiles ou presque soit tu va tirer sur des char et tes LMF ne serviront à rien (sauf pour les plus léger) Perso je trouve les grenades disruptrice sur les char pas super (bon c'était des céraste sur un dread mais quand même) il te faut un 6 (important) puis un 5 ou un 6 pour le détruire. Voila j’espère que sa t'aidera
  24. Qui commence à jouer et ou se placer ce n'est pas pareil. Page 92 93 livre des règles types de déploiement : on lance un dé pour savoir qui commence (celui qui commence choisit son bord de table) la la règle fonctionne on peu relancer. Missions de batailles En général on fait un jet comparatif pour savoir ou se placer et un autre non comparatif pour savoir qui commence (là la règle ne fonctionne que si c'est le SW qui à choisi sa mission).
  25. Je dois avouer que le cas dans le transport ne s'est jamais produit contrairement a celui des bunkers. Pour le terrain dangereux tu fait le test et si tu rate tu fuit car tu a des mort alors que tu n'est pas dans le transport. Dans le cas des bâtiment je fait le test et fuit si je le rate en sortant par la porte si elle n'est pas bloqué. Etre embarqué n’immunise pas au test de moral. En pratique je met les figs à 2 pas d'une sortie et après je fait mes 2D6 ps de fuite.
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