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lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Je précise aussi que ta F4 entre encore en considération pour le poison sur du non véhicule ;car sur E4 ou moins tu relance les blessures raté GBN page 42. Trop méchant les tyty.
  2. lunesauvage

    [eldar noir][tactica]

    Exactement 3 belluaires 5 khymeras 1 bête griffues 2 vol de piaf dans la même unité. Stymphales pour absorber les blessure jusqu'a F5 Bête griffues et khymeras pour les armes qui font gros bobo. De plus sa peut faire un bon couvert pour d'autres unités (céraste sans pt de souffrance) car sa peut couvrir une bonne ligne de front avec leur gros socle.
  3. La réponse ne vient pas forcement du GBN mais plutôt du codex eldar page 21. "Un pouvoir d'exarque ne peut affecter que les guerriers aspects et les autarques qui font partie de la même unité"
  4. lunesauvage

    [eldar noir][tactica]

    Moi je joue 3 belluaires avec chaque type de créature à max potentiel (donc 11 fig/22Pv/43 attaques en charge). Le potentiel c'est une charge à très longue portée (cavalerie) avec beaucoup d'attaques et très grosse init (mais pas de grenades) pouvant faire mal sur tout, avec une résistance très correcte sans avoir besoin de point de souffrance; de plus pour un prix modeste (166pts). Je ne mise rien dessus, je la laisse en électron libre capable de soutenir une charge ou de s'en prendre seule à beaucoup d'unités y compris des véhicules (F4/5 ou 3 perforante) ce qui est assez rare pour le souligner. Une unité de boitkitu chose assez difficile à neutraliser avec le reste de l'armée peu être englué avec de bonne chance de réussite.
  5. Voila une petite idée Unités et options à récup dans le codex GI mais sans l'option commissaire,de plus les véhicules ne sont pas en escadron. QG Chef de régiment FDP (escouade QG du peloton d'infanterie) Prêtre Elite Troupes d'élite (escouade d'infanterie du peloton d'infanterie) Unité de destruction d'élite (escouade d'armes spéciale) Troupe FDP (cadet) Attaque rapide Cavalier d'élite (cavalerie GI) Soutien Escouade d'arme lourde De plus pour chaque tranche de 500pts d'armée vous pouvez choisir une des unité ci dessous QG Grand Officier vétéran (chef de régiment sans les options de conseiller régimentaire) 1 conseiller du gouverneur (conseillé du chef de régiment il peut être mis dans"grand officier vétéran"ou avec le chef de régiment des FDP) Magos primaris (il ne peut y en avoir qu'un c'est un personnage nommée de plus il permet d'avoir une unité de psyker Elite Technogure groupe de combat vétéran (escouade de Cd et 2 peloton d'infanterie) Attaque rapide 1 Sentinelle 1 Hellhound Soutien 1 Leman russ 1 Basilik J'ai fait sa de tête peu être quelques erreurs.
  6. Moi je vois bien les elfes sylvain. Les créatures de la forêt chez les sylvain pourrai correspondre au Tyty. Homme arbre voir dragon pour les plus gros , lémures pour les genestealers ou les guerriers , et dryade pour les gaunts les aigles pour représenter les volants.
  7. On doit se déplacer de 1D6 Ps vers l'adversaire le plus proche, ce n'est pas marqué jusqu'à 1D6 Ps ;donc on doit faire la totalité du mouvement. Quand tu retraite tu dois bien te déplacer de 2D6 ps vers ton bord de table (page 45 GBN) ;fait tu aussi un mouvement de 1mm car ce n'est pas marqué que tu doit faire la totalité de ton mouvement ? Quand on lit la règle de façon littérale on ne peut se tromper ; si on comprend bien le Français ce qui n'est pas forcement évident. [i]Je ne me veut pas méchant sa arrive à tout le monde de ne pas comprendre de façon correcte certaine tournure de phrase[/i]
  8. Oui la liste est longue des armées avec arme à tir rapide. GI avec fusil laser et Eldar noir avec fusil éclateur par exemple. En fait il n'y a guére que les Eldar VM les Tyranide et les ork à ne pas en avoir. C'est vraiment honteux des gens continue de jouer autre chose que des SM.
  9. Un petit débat à eu lieu à cause de sa http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=177733&hl=%20black%20%20templar&st=50 Et le terme de consolidation n'était pas si évident. Perso je pense que ceux qui ne font qu'une consolidation son dans l'erreur ,et que cette capacité s'utilise comme le dit Casiii.
  10. Grosse erreur Slayer regarde mieux le tableau page 63 du GBN ;et pour les déplacement rapide et assaut sa se trouve page 70. Tout le monde n'a pas la capacité "interception" des aigles chasseurs.
  11. Se référé à des règles en anglais demande un niveau d'anglais plus que bon sur un litige. Et on vois bien que l'on arrive aussi à trouver plusieurs interprétation des phrase (de nombreux exemple existe dans ce forum) du à notre anglais plus ou moins bon. Déjà qu'en français on arrive à avoir des contre sens quelquefois. [color="#FF0000"][b]Je pense que c'est une aide appréciable mais pas forcement un dogme inébranlable.[/b][/color] Perso je laisserai mon adversaire utiliser une règle made in France contre moi ou j'accepterai qu'il ne m'autorise pas la version anglaise. En tournois pinailler n'est pas le mieux en général (bonus fair play,limite de temps) et de toute façon il existe des arbitres pour les pb ;même si il ne sont pas forcement les meilleurs connaisseurs des règles ils ont le devoir de trancher.
  12. Le principe étant de prendre une unité plutôt stylé Shain Hann résistante avec bonne force et arme énergétique en symbiose avec l'autarque Eux ; sa existe déjà et grâce à notre nouveau (vieux quand même) codex bien moins cher qu'avant. Sa se nome les "Lance de lumière". Franchement sa résiste assez mal en face quand tu charge avec 14 At F6 et 3 F8 énergétique ;et si sa résiste on peu toujours faire un désengagement.
  13. Bravo Lion.eljohnson tu à trouvé l'exception avec le bâtiment. Un bâtiment est un véhicule neutre immobile avec capacité de transport tout en étant un décors. On peu le faire sauter et tu dois mettre une ruine ou un cratère à la place. Les autre décors ben c'est niet tu ne les enléve pas et tu ne les modifie pas (sauf scénar ou règle maison). C'est vrai mais bon je ne sais pas chez toi mais je joue plus souvent avec des "ruines" des "forêts" des "cratères" eux indestructible qu'avec des "bâtiments" même en assaut planétaire. Pour toi une ligne Aègis c'est un bâtiment,c'est combien sa capacité de transport ? Relie un peu la page avant celle que tu à cité avec la description de ce qu'est un bâtiment. Pour tout ce qui est bla bla des règles maison c'est mieux ailleurs qu'en section règle svp.
  14. J'avais déjà exposé mon principe sur un autre post qui en parlai. Détruire les ligne Aégis c'est détruire le décors et à part en Apocalypse lors de l'explosion d'un super lourd ou en amical avec des règles fun c'est interdit. Ligne Aégis qu'on utilise surtout en bataille hyper violente (Assaut planétaire et Apo) sont prévus pour arrêter les plus gros tirs adverses. Si sa te protége d'un tir d'arme Tueur de Titan tu veux le détruire avec quoi ? Et si on commence par la on peut continuer : détruire les forets à coup de lance flamme ,enlever les ruines et les terrains difficiles avec une lame bulldozer , détruire les routes à coup d'artillerie. Sa pourrait être fun mais ce n'est pas du 40K.
  15. [quote name='Rantanplant' timestamp='1330983523' post='2092817'] On ne peut pas CIBLER les unités engagées au close par crainte de toucher ses propres troupes, or ON NE CIBLE RIEN DU TOUT, on place le monolithe à un endroit, et TOUTES les figs ENNEMIES à portées sont affectées. [/quote] Ou est ce marqué dans la règle "tirer dans & depuis un CàC" le terme cibler. Nulle part Il est dit on ne peut tirer au milieu d'une mêlée. Ce qui est beaucoup plus limitatif.
  16. [quote name='irbegal norgon' timestamp='1330859669' post='2091773'] Sauf que les règle n'interdisent pas de blesser une figurine au corps à corps, elles empêchent juste de la cibler. Et comme il n'y a pas besoin de désigner une cible avec le portail... [/quote] Je ne vois pas sa GBN p40 mais "il est interdit de tirer au milieu d'une mêlée" et "les gabarits ne peuvent pas être placé volontairement pour toucher des figs vérouillées".
  17. Je vois un effet super pervers qui empêcherai d'utiliser cette capacité spéciale. Si rien ne précise le fait qu'il ai le droit de tirer dans un corps à corps il lui serai impossible de tirer si une cible potentielle est en CàC. Page 40 GBN il est interdit de tirer dans un CàC ni de placer un gabarit pour toucher des figs vérouillés. Je ne pense pas du tout que ce soit la façon de jouer mais je ne vois rien qui empêcherai cette vision des choses.
  18. C'est quand même assez clair dans "Gérer les différentes hauteurs" pour faire les mesures (p82 GBN),c'est de socle à socle. Pour prendre un objectif ou le contester on mesure à partir du socle de la fig et non de sa tête ou d'une partie de son corps,sa c'est réservé à la cohérence d'unité. Donc c'est pour un étage standard soit à 3ps au même étage soit juste en dessous. La facilité de ne pas mettre d'objectif aux étages ne concernera que vous, car votre adversaire pourra lui les percher sans être hors la loi; et il aura bien raison si il possède des motojets ou des autoportées.
  19. Je le joue comme sa: Tu à une arme de CàC que tu peut transformer en une autre armes (fusil liquéfacteur,injecteur d'ichor,fléaux) Tu peut acheter une autre arme de CàC que tu peut elle aussi transformer comme au dessus. Donc si tu veux le fléaux et le fusil liquéfacteur c'est possible avec le surcoût de l'arme de CàC additionnelle.
  20. Elric tu pense que ne pas fournir de cible à l'adversaire au tour 1 c'est anti-jeux. Mais ne joue tu pas toi aussi de la même façon ? Je trouve ta façon de penser très mesquine que je résume ainsi: Super j'ai trouvé un truc super pour pourrir l'adversaire "le pod" à non mince c'est de l'anti-jeux il à trouvé un truc pour me contrer. Ainsi va la stratégie chacun cherche un moyen de contrer les tactiques de son adversaire. [b]Modo Yekcim : merci de ne pas pourrir le topic (et son auteur) gratuitement, sans rien apporter. Si tu n'es pas d'accord avec la manière de penser de l'auteur (c'est ton droit, et je serais plutôt de cet avis), et bien ignore le sujet, c'est tout[/b]
  21. En clair vous pouvez tirer avec un lance flamme à travers un mur d'après ce que je comprend. Example Une fig à porté en visuel du LF le reste de son unité caché derrière un mur sans ouverture. Le gabarit de LF peut traverser le mur pour toucher les cibles derrière d'après vous. [u]Quand tu tires au bolter, tu dis pas "je tir sur le gaunt, non pas celui là, celui à droite, non encore un peu.[/u] Si pour savoir si je suis à 12 ou 24ps. [u]Les gabarits n'ont pas de ligne médiane[/u] le mien si au milieu et même plusieurs cercle et des écarts d'angles sur la larme. Les seules armes ou c'est écrit qu'on peu tirer sur une cible que l'on ne voit pas c'est les armes de barrage ou la déviation des armes à explosion. En rien ce n'est indiqué sur les lance flamme donc pour moi ce n'est pas possible.
  22. Tu dit "Le lance-flammes n'a pas de vraie portée (GBN p29) donc il n'y a pas de portée (GBN p17) à vérifier" ou est ce marqué ? Pour moi c'est une extrapolation qui n'est nulle part écrit. Sa porté bien sur c'est la forme mais tu doit quand même voir ta cible pour tirer (tir de nuit, arlequins). Donc la règle le max de cible cela concerne que sur celle visible (à portée). Je comprend ta façon de voir les chose mais je la trouve totalement anti-jeux et pinailleuse sur ce point,on est en section règle c'est sur et la logique n'a pas sa raison d'être ici;mais la c'est vraiment utiliser une ruse technique pour gagné un avantage. Un tir de lance flamme ne traverse pas un mur même si sa permettrai de toucher plus de cible,tout comme sur une arme de coque il ne peut aller en dehors de sa portée de 45°. Pour tout les tirs on doit voir sa cible pour lui tirer dessus (les dessins page 17,23 haut) existe t'il une règle un shèma qui montre le contraire.
  23. Je ne suis pas en accord avec toi; une arme ne peut pas tirer en dehors de son arc de tir (noté ligne de vue ici). Tu utilise les règles de tir pour des fantassin qui on un arc de tir 360°, pour dire que les véhicules peuvent tirer leur gabarit de souffle à 360°; mais ce n'est pas le cas car eux sont limité. Pour moi cette notion d'arc de tir correspond à la portée de l'arme donc si tu place ton gabarit de souffle en dehors de tes 45° tu est hors de portée de ton arme donc tir nul (GBN 17).
  24. les armes des dread c'est comme les armes de coque des autre véhicules (45° vers l'avant) donc au max tu peut placer ton gabarit de 22,5° sur la droite ou sur la gauche de l'axe avant de ton arme. Je verrai mal une chimère faire du 360° avec son lance flamme de coque ,tout le monde n'est pas un hellhound.
  25. La j'ai un peu de mal à comprendre ton raisonnement car se sont les règles de base des véhicules et des antigrav. Page 57 effet des terrain :si on entre ,sort se déplace à travers un terrain accidenté le véhicule doit faire un test de terrain dangereux Page 71 antigrav mesurer les distance : les distance sont mesuré à partir de la coque sauf armes, point d'accès et poste de tir,même si les antigrav ont un socle de figurine volante Page 71 déplacer les antigrav : ignore les types de terrain lors du mouvement mais si il termine son mouvement ou commence dans un terrain difficile doit tester.
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