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lunesauvage

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Tout ce qui a été posté par lunesauvage

  1. Dans l'esprit je trouve sa normal dans les régles c'est limite. Ils auraient mieux fait de lui mette une arme de base ou 2 armes énergétique de maître. Car la les 2 armes spéciales ne sont pas stictement identique.
  2. Dans cette version les socles plus grand surtout sur des GF sa ne pose pas trop de pb à part l'espacement pour les figs. Dans d'autre se n'est pas forcement le cas . Je pense aux gabarits qui devaient recouvrir entiérement la fig ou alors touché sur 4+. La meilleure options serai gros socle mais le socle officiel désiné et utilisé pour les déplacement et espacement.
  3. Tu a droit, selon le schéma de structure d'armée classique, à 2 choix QG. Mais ceci peut varier suivant les missions (quand on utilise des missions spécifiques mais c'est assez rare) Suivant ton armée ce choix peut comporter une ou plusieurs figs mais cela reste un seul choix. Pour la GI un choix QG peut comporter jusqu’à 10 figs comme un chef de régiment ses 4 vétérans 3 conseiller et 2 gardes du corps; ou simplement une fig comme le seigneur commissaire.
  4. lunesauvage

    [EN]-Raider & Options

    Il y à deux options que je trouve très sympa Ce sont les Trophées (relance test de Cd) et les lance grenades tourment (-1Cd à 6ps). Bien sur ce sont des options pour les raiders des unités CàC en priorités pour maximiser leur chance. Tellement fana des commissaires chez les GI que pouvoir faire un peu pareil chez les zoreilles c'est bien tentant. Arf coiffé au poteau , trop rapide le nain
  5. Je viens de retrouver un très vieux livre "Chapter Approved" avec la compagnie blindé de la garde Le char de base c'est le Leman Russ et ses différentes versions Le véhicule de reconnaissance Salamander sert en reco et aussi comme véhicule de commandement pour le commissaire et le commandant de compagnie On trouve des troupes de choc en chimère ainsi que le peloton d'infanterie tous en chimère (arme lourde comprise) En reconnaissance chimère , hellhound , salamander ou une escouade d'infanterie en chimère En soutien Leman Russ spécifique ou artillerie (basilik griffon) Sa peut donner suivant ce que tu en fait un régiment mécanisé ou blindé Pour ce qui est de la standardisation de la GI je dirai qu'il y a quelques différences. Dans l'ancien codex GI on pouvait transformer son armée avec les doctrines régimentaire Ce qui pouvait donner des troupes CàC , lourdement armuré , bionique etc Quand on regarde les livres BL sur le sujet on retrouve les même caractéristique. Le GI standard est la base mais l'empire est si grand qu'on trouvera toujours des troupes avec de l'équipement et un style différent que le grand commandement trouvera particulièrement utile.
  6. Merci beaucoup Vive l'inquisition Tous au bûcher bande d'hérétique
  7. Bonjour j'aimerai quelques précision sur le mystique car j'ai un petit doute. Un seul inquisiteur avec mystique(s) peut il faire feu sur chaque unité qui FeP à 4D6ps ou sur une seule ? Une unité à porté de plusieurs inquisiteur avec mystique(s) peut elle se faire tirer une fois par inquisiteur à porté durant sa FeP ?
  8. Merci beaucoup pour toute ces réponses Je n'ai pas vu cette FAQ sur le prophètes des ombres (hélas le solitaire n'est plus une fig jouable) je vais de suite allé la mater
  9. Voila y a un truc qui me pause problème avec la façon dont certain utilise le lance flamme et je voudrai savoir si j'ai raison. Mon unité avec lance flammes tire sur sa cible A mes lance flammes ne sont pas à portés de l'unité cible A1 mes lance flammes ne tirent pas A2 mes lance flammes tirent à 360° sur toute cible potentielle A3 mes lance flammes tirent et peuvent toucher une cible en tirant en direction de l'unité cible B mes lances flammes sont à portés de l'unité cible B1 j'oriente mes lances flammes pour toucher le maximum de figs de l'unité cible B2 mes lances flammes tirent à 360° pour toucher le maximum de fig pas forcement l'unité cible B3 mes lances flammes tirent pour toucher le maximum de cible mais au moins une fig de l'unité cible Pour moi sa doit être l'option 1 mais ce n'est pas ce que je vois jouer forcement En partant du principe que c'est un gabarie ,qu'on doit être à porté pour tirer, et qu'on ne tire que sur une seule cible normalement. Aprés j'ai un cas de conscience avec le Hellhound Peu on toucher une cible qu'on ne peu pas voir , genre arlequins , tir de nuit , voile chevalier gris ou autre. Je me suis abstenu de cramer des arlequins en visant un avatar car je trouvais sa particulièrement anti-jeu mais aurai je pus ?
  10. Un PI est considéré comme indépendant seulement pour savoir qui le frappe et quoi il frappe Mais il fait quand même partie de l'unité et en garde bonus et règles spéciale. Sinon pas de relance du à chance pour le grand prophète et son unité au CàC si ont les considéré comme unité distincte idem avec les bonus donné par les prêtres ;ce qui les rendraient totalement inutile.
  11. Commissaire oui par contre tu ne peut pas avoir de médipac car seulement en escouade de Commandement qui elle ne fusionne pas avec l'escouade d'infanterie. Tu peux aussi te permettre d'avoir une unité de 50 gardes et 5 commissaires pour avoir 10 armes énergétique(les 5 sergents). Si tu rajoute un prétre il donne aussi ses capacité a cette unité. En clair tu peu combiner tes pelotons d'infanterie ,du même slot de troupe , pour les transformer en des unités plus grosse mais seulement au début de partie lors du déploiement. On ne combine pas en cours de partie avec la GI(c'est pas les orks ancienne formule). Les SM peuvent se séparer les GI se combiner mais seulement au début Le but : plus de résistance , donner moins de points d'annilation à l'adversaire.
  12. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je trouve les fléaux par 5 sympa avec 2 Lances des ténèbres 140 Pts ,choix At rapide sa remonte facilement le potentiel antichar de l'armée De plus ils sont relativement solide surtout dans un couvert , et avec leur vitesse peuvent rapidement fuir les gros méchant qui voudraient les prendre au close Puis la lance à 15pts c'est tout bon
  13. Pas passé en cour seulement Pour la répartition il faut attendre en laissant les dé à coté des figs Si on cherche des truc tordu on à sa http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=145689 Ca aussi sa fait des att sup à la même init après les jets de blessure.
  14. Des théorie qui s'opposent 1 La puissance vient de la souffrance: donne la capacité aux figs ayant cette compétence de gagner "Immédiatemen" un point de souffrance en détruisant une unité n'étant pas un véhicule. 2 Avoir des points de souffrance donne des bonus en fonction du nombre de marqueur D'après ma lecture pas forcement avoir la règle juste avoir des points de souffrance et faire partie de l'armée eldar noir, je sais bien que ce point pose beaucoup de problème et à été débattu Pour le corps à corps En corps à corps on dit que aléatoirement les points de souffrance sont attribué par unité détruite suite au corps à corps et rien d'autre Suite au corps à corps sa veut je pense dire : une fuite rattrapé détruite En cour du CàC il faut utilisé la règle de base Donc si une unité est détruite par un Eldar Noir avec une grosse init quand viendra le tour du reste de son unité elle pourra d'aprés moi bénéficié des régles gagné a une meilleure init a cause du "Immédiatement" Sa pourra même donner des truc bizarre avec une unité gagnant la même init que le PI qui lui à donné charge féroce , mais bon pas plus difficile à gérer que le dread qui refrappe en fonction des mort occasionnés
  15. lunesauvage

    [ENoirs]

    En truc ingérable au CàC je vois surtout les marcheurs. Même un truc aussi nul qu'une sentinelle de reco suffi à bloquer un Voïvode. Plein d'arme de close spéciale et pas une pour titiller des marcheurs ,sa craint On a bien sur les grenades mais c'est pas évident (6 pour toucher, 6 pour important ,5+ pour le détruire) Encore une fois le Talos se retrouve le seul élément qui finalement permet de gérer les trucs difficile.
  16. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Contre les monolithe je verrais bien les armes disruptrice Le fusil disrupteur à l'air d'une bonne arme sur le Talos; une bonne portée et la possibilité de double jet de dommage sur blindage 10. Bien sur les céraste en grenade c'est bon aussi.
  17. Un peu hors sujet quoi que Un objectif ne cache pas la ligne de vue , sa dépend. Page 91 sur les objectifs Les joueurs doivent placer X objectif. Il peu s'agir d'un élément précis d'un décor ou de n'importe quel point clairement signalé par un pion ou autre. Si on place des bunkers ou un bâtiment (décor) comme objectifs sa cache bien les ligne de vue . Pour le portail warp il est dit placer un petit gabarit (ou autre marqueur de la même taille) Le gabarit Games est donc "autre marqueur de la même taille". Sa correspond à la description de l'équipement et c'est Games donc normalement officiel , si tu le crée ou l’achète sa devrait se jouer ligne de vue réelle. On a donc le diamètre pas la hauteur possible des conversion et la question restera posé jusqu'à un errata. Pour moi si un gars se crée (achète) un portail ben qu'il l'utilise , c'est normal. Comme avec les wood elf et leur bois si tu peu placer un décor autan qu'il te profite.
  18. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Une petite précision pour les ailerons affûtés des Reavers Lorsqu'elle turbo-boost une unité de reavers peut utiliser ses ailerons affutés pour attaquer les ennemis qu'elle survole, 1er phrase de la règle. Donc pas les troupes amis qu'elle survole même si ce n'est pas précisé après. Ils s'occuperont de leur "Amis" en retournant a Cormmorragh si le partage du butin leur est défavorable mais pas avant on rigole pas dans les pillage.
  19. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je ne suis pas forcement en accord avec toi. C'est une armée qui doit faire mal rapidement pour s'optimiser. Faire beaucoup de tir permet aussi de générer des point de souffrance. Je vois mal les cabaliste en close se sont les seul avec du Tir Rapide obligatoire et les plus mauvais dans ce domaine. Je trouve d’ailleurs que les armes sont bien répartie contrairement à ceux des vaisseaux mondes. Je pense aux gardien PV de l'arme lourde avec leur arme d'assaut à 12ps. Pistolet et armes d'assaut pour les spécialiste du CàC et tir rapide ou lourdes pour les autres.
  20. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je trouve vraiment le codex très sympa. L'ajout des armes empoisonnées est vraiment super. Mon gros regret c'est les cérastes et surtout leurs grandes soeurs hékatrix , sirène ,succube. Elles manquent cruellement de force d'impact Le petit plus qui les aurai démarqué pas comme les armes céraste actuelle qui sont; ben pas mirobolante vu les unités horribles des armées adverse. Je craint que la succube ne soit jamais joué alors que la voïvode céraste était une des unité préféré. Le filet barbelé et empaleur est ce au contact socle à socle , ou sur les fig engagé donc 2ps de ceux qui la touche.
  21. lunesauvage

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Bonjour je lance plusieurs question débat pour mon 1er post: La cour du Voïvode est ce une suite , ou est ce juste une unité comme pour le Grand Prophète VM. La maîtresse des poisons j’espérai qu'elle transformai toute les armes du Voïvode en armes empoisonnées 2+ En fait elle sert uniquement au pistolet éclateur de son Voïvode. Est ce encore une erreur de traduction? La son utilité est ben comment dire , de rester dans les unité jamais joué. Car si elle transformai tout en empoisonnée 2+ je vois bien la lame dessicante en option obligatoire. Que pensez vous de Voïvode disloqueur + psychocage (pour tuer un PI ou CM), lame dessicante , lame djin Je laisse de coté l'équipement de protection. J'ai vu aussi le débat sur les options d'équipement qui sont des armes de corps à corps. Je ne sais si c'est la bonne solution mais je les classerai comme le servo-bras du technaugure qui lui aussi finalement utilise 2 armes spéciales différentes avec son arme énergétique. Lames Djins , c'est noté armes à volonté propre Pinces ce qui peu ressembler a des servos bras chirurgicaux Pour l'Animus vitae la ben c'est technicomagique
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