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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. Je ne pensais pas utiliser son astuce, c'était juste de la curiosité. Dans la quasi totalité des tournois que je fais, les unités ayant bougée de plus de 6" dans le tour, ne peuvent prendre un objectif, pour éviter les vols de dernier tour. Pour un aéronefs (non stationnaire), ça devient très dur de prendre un objectif dans cette configuration.
  2. Autant pour moi, pour la possibilité de prendre l'objectif. En revanche, je vois difficilement comment faire physiquement. L'objectif devra être en hauteur, sur le bord du décor (sinon, le socle du volant sera à hauteur de l'objectif, et montera d'autant ta figurine). A part, bord de falaise, avec un coté en pente douce (pour qu'il ne soit pas infranchissable), je vois mal comment faire. Comment fais tu coulisser ton faucheur sur son socle? J'ai monté un moissonneur, il ne coulisse pas de lui-même. Je serais curieux de voir comment tu fais?
  3. [quote name='viny' timestamp='1350252979' post='2230089'] On peut prendre un objectif avec un aéronef,il faut que sa coque soit a moins de 3 pas d'un objo donc on peut placer l'objo en hauteur et on peut descendre l’aéronef, en tout cas moi mes faucheurs peuvent coulisser un peux sur leurs socles et c'est légal. [/quote] Sauf qu'un véhicule ne peut pas prendre d'objectif, ni les contester d'ailleurs! Trop bète pour le coulissage.
  4. Hello, je suis comme toi, j'aime bien les guerriers. Perso, je les joue par 20, avec sybarite (neurocides et lance-grenade phantasme). La machine chronos, ne me parait pas en phase avec ton armée, je la supprimerais pour utiliser des points afin de: - remplacer les reaver par 4 immaculés (4 disloqueurs, en venom) - remplacer la succube par le duc sliscus qui va booster tes guerriers - remplacer les maitresses, par 10 cerastes (toutes équipées comme tes maitresses), et si il reste des points, les grenades disruptrices. - Et si il y a assez de points, un tourmenteur avec pince (dans l'escouade de guerriers) Ca ta fait un gros paquet de guerriers, qui peuvent tenir un objo à l'abri dans un couvert, et qui vont saturer les unités d'infanterie adverse. Un point de souffrance d'entrée de jeu avec le tourmenteur, c'est utile de nos jour. Les cérastes en contre-charge, ou pour charger sur un objo lointain. Les immaculés, le ravageur, pour l'anti-char (et l'anti save 2+). Il te reste un raider et un venom, pour asticoter au besoin. HQ Duc sliscus (150 points) tourmenteurs, pinces (65 points) Troupes 20 guerriers, 2 canons éclateurs, sybarites, neurocides, lance-grenades phantasmes (250 points) 10 cerastes, deux gantalets ou filets empaleur, maitresse, neurocides en raider (210) Elite 4 immaculés, 4 disloqueurs, en venom (2 canons éclateurs) (173 points) Soutien ravageurs (105 points) total: 953 points, tu as un peu de rab, pour des options sur raider et ravageur
  5. Après m'être concerté avec moi-même, et surtout lu les règles et FAQ en anglais (j'aime bien vérifié dans ma langue pas natale! ), je me mets d'acord avec mes opposant de l'après-midi (qui, du coup, sont maintenant du même avis que ma concertation avec moi-même). En clair, il n'y a que les idiots qui ne change pas d'avis. Comme quoi, je ne trouvais pas logique de ne pas donner le point, il faut toujours suivre son instinct, surtout quand on est un space wolf.
  6. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1349188600' post='2222689'] [quote]Le premier sang est un point de victoire qui implique la destruction complète d'une unité ([color="#2E8B57"]même si[/color] c'est la première, [color="#2E8B57"]et même si[/color] c'est unique), et ce , dans toutes les missions où cet objectif secondaire est joué. La FAQ cite bien "chaque unité complètement détruite", y compris la première. L'exemple de "purgez le xenos" est juste là pour préciser que dans le cas de la première unité complètement détruites, deux conditions de victoire se déclenchent en même temps.[/quote] Je suis d'accord, sauf pour les mots en vert, je dirais plutôt : "[u]seulement[/u] si c'est la première, [u]donc[/u] c'est unique". [/quote] Ce qui ne change rien à mon raisonnement, mais ce cas peut être interprété de plusieurs façon, au prochain tournoi où je jouerais mon loup solitaire, je ferais clarifier la position des organisateurs. Sinon, en partie amicale, personnellement, je donnerais le point à mon adversaire (ou plutot, je m'arrangerais pour avoir le premeier sang! )
  7. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1349187009' post='2222669'] (chaque renvoyant à un ensemble, impliquant qu'il y en a plusieurs, et précisant que toutes les parties sont concernées - ce qui n'est pas le cas de premier sang et tuez le seigneur de guerre - voilà pour la logique). [/quote] Et donc, si à l'issue de la partie, il y a une, et une seule, unité détruite (on imagine deux joueurs particulièrement malchanceux aux dés et qui ne touchent jamais rien), tu considères que c'est un match nul? En effet, tu n'auras qu'une partie concernée par la destruction d'une unité, et une seule unité concernée! Je ne comprends pas pourquoi tu te restreins à la mission "purgez le xenos" dans ton raisonnement. La FAQ ne se limite pas à cette seule mission, sinon, elle l'aurait citée? Comment attribues tu le premier sang si deux unités se détruisent mutuellement au corps à corps, au même rang d'initiative? Le premier sang est un point de victoire qui implique la destruction complète d'une unité (même si c'est la première, et même si c'est unique), et ce , dans toutes les missions où cet objectif secondaire est joué. La FAQ cite bien "chaque unité complètement détruite", y compris la première. L'exemple de "purgez le xenos" est juste là pour préciser que dans le cas de la première unité complètement détruites, deux conditions de victoire se déclenchent en même temps.
  8. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1349186153' post='2222658'] [quote name='lolopointu' timestamp='1349185539' post='2222653'] +1 avec Vorak: Le premier sang est un point de victoire attribué pour la première unité détruite de la partie, ce qui entre dans le cadre "les missions où l’on marque des points de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite". Hors, le loup solitaire ne donne aucun point de victoire si il meurt. La FAQ ne fait pas de différence entre objectif secondaire, ou objectif primaire. La FAQ est valable pour les deux cas. [/quote] [url="http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/chaque"]Définition de chaque[/url] : on parle bien des missions où l'on marque des points de victoire pour [u]les[/u] unités détruites, de tous types confondus, "en général". Premier sang : la première unité détruite de la partie (la seule). Tuez le seigneur de guerre : le seigneur de guerre (le seul). Objectif principaux de Nettoyage et Au Paradis des Gros Calibres : la question ne se pose pas, le loup solitaire étant un choix d'Élite. [/quote] Etre la seule (ou le seul), à être détruite, ne retire pas le fait d'être une unité complètement détruite, et donc d'appliquer la FAQ. J'avoue que ce n'est pas logique!
  9. +1 avec Vorak: Le premier sang est un point de victoire attribué pour la première unité détruite de la partie, ce qui entre dans le cadre "les missions où l’on marque des points de victoire pour chaque unité ennemie complètement détruite". Hors, le loup solitaire ne donne aucun point de victoire si il meurt. La FAQ ne fait pas de différence entre objectif secondaire, ou objectif primaire. La FAQ est valable pour les deux cas. En fait, je pense même que si cette situation se présentait, le point de victoire de premier sang ne serait pas attribuer, le loup solitaire ne le donnant pas, et l'unité détruite suivante, n'étant pas la première. Reste, quand en tant que joueur space wolf, avant la question de ce poste, je ne me serais pas posé la question, et aurait accordé le point à mon adversaire.
  10. Pour l'anti-aérien, j'ai testé la ligne Aegis avec auto-canon, c'est mieux que rien, ça peut être très efficace en interception, et ça protege une unité. Pour l'anti-PA 2, les tortors sont bien (avec poing en version tir, ou marteau bouclier en assaut), tu pourrais essayer ton escouade de 10 telle que tu l'as définie, et l'unité de 5, version assaut. Sinon, j'essaierais bien de ressortir mon vindicator. Et le plasma est pas mal en anti-PA 2. Pour les archivistes, je ne suis pas sur que tu puisses changer de domaine en cours de tournoi, à vérifier avec les orgas. Dans ce cas, il faut mixer les choix que tu as fait.
  11. La "chasse de Voldorius", et "savage scars",montre que les white scars sont codex, il n'y a que le choix de leurs transports qui diffère de la norme. L'escouade tactique se compose de 10 marines, mais, suivant la situation tactique, elle se déploie en rhino, ou à moto. Ils utilisent tous les choix de soutien normaux (un vindicator est à l'honneur dans la chasse de voldorius). Les scouts sont particulièrement discrets, et doués (ils arrivent à repérer les rois de la discrétion, les Raven Guards). Les assauts sont des assauts, avec réacteurs. La seule chose qu'ils ne font pas, c'est s'enfermer dan des sarcophages de dreadnought. Leur tactique d'attaque surprise est bien rendue par l'attaque de flanc que procure le khan.
  12. [quote name='Magarch' timestamp='1346515740' post='2203833'] [quote name='lolopointu' timestamp='1346437728' post='2203381'] Justement, je fais remarquer que le cas "blessures et placement des figurines sur la table sans passer par la case Réserves" n'est pas possible, puisque la règle du moissonneur ne permet pas de poser les figurines sur la table. [/quote] Hum, tu vas vite en besogne. Pour toi, ça ne te semble pas possible mais la règle du Moissonneur n'est pas écrite comme ça. La phrase (et la référence au codex) a été suffisamment répétée dans ce sujet, aussi je ne reviens plus là-dessus. [/quote] Effectivement, la règle est très claire: "is NOT ALLOWED to disembark". Pour moi, ça signifie, pas de figurines sur la table.
  13. [quote name='Magarch' timestamp='1346426866' post='2203281'] La réponse partait des possibles cas où on applique les blessures en cas de crash du moissonneur (à savoir "blessures et placement des figurines sur la table sans passer par la case Réserves" ou "blessures et ensuite placement de l'unité en Réserve"). A aucun moment, je dis qu'il faut diviser en deux une escouade nécron lorsqu'on applique la règle Protocole de Réanimation. La règle est claire à ce sujet. Le but est tout simplement de dire que cela ne pose pas de problèmes majeurs du côté de la règle Protocoles de Réanimation. [/quote] Justement, je fais remarquer que le cas "blessures et placement des figurines sur la table sans passer par la case Réserves" n'est pas possible, puisque la règle du moissonneur ne permet pas de poser les figurines sur la table. Et le cas "blessures et ensuite placement de l'unité en Réserve", ne me semble pas possible non plus, car le protocole s'effectuant en fin de phase, où placer les jetons représentant les victimes? Et comment mettre en cohérence d'unité, des figurines qui ne sont pas en jeu? Pour résumé, si les figurines transportées par un moissonneur détruit, doivent prendre des touches F10, il ne me semble pas possible d'effectuer les protocoles de réanimation.
  14. [quote name='psykoz' timestamp='1346316775' post='2202293'] Le problème ici n'est pas une confrontation fluff/règles, c'est une confrontation RAW(Read As Written) et RAI(Read As Intended). Le RAW assez poussé a l’extrême laisse a penser que les passagers subissent la touche car on parle de débarquement d'urgence dans la règle, alors que le GBV parle d'un crash et traînée de flammes. On a donc une règle qui s'applique a un élément qui n'existe pas. Ça c'est le RAW. Le RAI, quand a lui, laisse entendre que les unités embarqués sont protégées des aléas d'un crash, et que donc, on ne subit pas les touches F10, et qu'on va en réserves. [/quote] Question subsidiaire: RAW poussé à l'extrème, les figurines transportées subissent les touches. Où doit on placer les pions des figurines tuées, pour pouvoir effectuer le protocole de réanimation? - cas 1: sur le lieu du crash? Pourquoi, l'unité n'ayant jamais été sur la table. - cas 2: en réserve? Je ne pense pas que ce soit prévu par la règle. - cas 3: je ne vois pas de cas 3. Cela voudrait donc dire, qu'il existe un cas, où il y a des survivants dans une unité nécron (après pertes), et que le protocole de réanimation ne s'applique pas? Je n'ai pas vu cette possibilité dans la règle du protocole. La règle du moissonneur prévoit l'envoi en rèserve de l'unité transportée en cas de destruction du transport, et interdit le débarquement. Cette phrase signifie juste, que tu n'as pas le choix, que ton unité doit aller en réserve. On ne peut même pas dire, qu'en terme de "phasage", ce placement en réserve est simultané à un débarquement, puisque celui-ci, n'a pas lieu. Au contraire, grammaticalement, "QUAND le moissonneur est détruit, l'unité EST PLACE en réserve". Ce qui rendrait simultané, la destruction, et le placement en réserve. Restes à positionner l'attribution des touches.
  15. Dans les deux romans sur la deathwatch, les infos de mes collègues ci-dessus sont confirmées: - armure (d'origine du chapitre), noire - épaulière droite, aux couleurs du chapitre d'origine - épaulière gauche, métal, aux armoirie de la deathwatch - bras gauche, métal Comme pour les Marines, deathwatch un jour, deathwatch toujours. C'est pour cela que Ventris peut prendre le lead de l'escouade deathwatch contre les tyranides, puisqu'il a déjà servi en son sein. En revanche, un Space marines qui rejoint son chapitre à l'issue de son service avec la deathwatch (10 ans, je crois), peut garder les couleurs de la deathwatch au sein de son chapitre, afin de mettre en valeur, l'honneur qui a été le sien d'être parmi les élus de la deathwatch. Des Space wolves servent dans la deathwatch. Dans le premier roman, il y en a un dans l'escouade (qui meurt, tué par un lictor, si mes souvenirs sont bons).
  16. Il y a plusieurs façons d'aborder le sujet: 1- Un chapitre est rarement engagé en entier dans une opération (sauf campagne majeure), mais il est possible de trouver des compagnies de différents chapitres dans un même combat. De plus, le voyage warp entre deux systèmes, dure de plusieurs semaines, à plusieurs mois. Il est donc assez difficile de travailler sur une seule année pour le recrutement. 2- Entre le choix des candidats, leur implantation, et leur entraînement, il se passe plus d'une année, il faut donc anticiper. 3- Dans les romans "grandes batailles", même les campagnes les plus dures voient "peu" de mort. Dans "la chute de Damnos", une escouade qui perd 3 ou 4 marines, est gravement atteinte, et, de mémoire, peu d'escouade sont autant atteinte lors du combat. 4- Il est notoirement connu qu'un chapitre space marines est toujours en sous-effectif, le nombre de 1000 est théorique. 5- Il est décrit dans plusieurs romans de la "Black library", que les chapitre space marines retournent sur les planètes où ils recrutent toutes les X années (tous les 10 ans pour les blood ravens par exemple), et qu'ils organisent des "jeux" à cette occasion, pour repérer les recrues les plus adéquates. Tout cela pour dire. Les pertes sont difficiles à définir, et le recrutement particulier à chaque chapitre.
  17. La fiche du Stormtalon sur le site de GW: The Stormtalon is a new Fast Attack choice for Codex: Space Marines, and the rules can be found in June's issue of White Dwarf En français: Le Stormtalon est un nouveau choix d'attaque rapide pour le codex:Space marines ... Quand au décalcomanie, il n'y a jamais eu de décalcomanie de RAVEN GUARD dans les kits de véhicule SPACE MARINES, même ceux auxquels ils ont droit. Planche de décal ne signifie pas, j'y ai droit!
  18. [quote name='deadcoco' timestamp='1338277081' post='2142740'] Bonjour, Alors donc pour info, GW nous dit ceci sur le Stormtalon : [quote]Bien que le Stormtalon soit parfaitement capable d'attaquer l'ennemi à lui seul (d'où le grand nombre d'armes), il peut également servir d'escorte à d'autres unités. Vous avez tous connu des situations où vous êtes trahi par les dés au moment de faire les jets de réserves, et que les deux unités dont vous avez besoin n'arrivent pas en même temps. Pour remédier à cela, le Stormtalon peut se voir affecter comme escorte d'une unité, et quand celle-ci arrive, le Stormtalon l'accompagne. C'est une mauvaise surprise pour l'adversaire, qui se retrouve face à deux renforts au lieu d'un.[/quote] La question que je me pose, c'est comment ça se passe avec le déploiement Deathwing, si on affecte un Stormtalon pour escorter une unité Deathwing, qui peut arriver en FeP au premier tour comme le dit la règle dans le Codex Dark Angels ? Parce que potentiellement, au premier tour, on peut avoir en FeP au moins 3 unités de Terminators avec 3 Stormtalons. Je trouve la combo sympa, mais je ne vois rien qui indique qu'on ne puisse pas la faire. Quels sont vos avis ? [/quote] Les seules choses qui impliquent que l'on ne puisse pas le faire sont: - le stormtalon ne serait pas dispo pour les Dark Angels - le stormtalon ne peut pas escorter une unité qui arrive en FeP
  19. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1338109979' post='2141737'] Je suis quand meme curieux de voir le tournois qui acceptera du Blood Angel bleu avec une insigne d'Imperial Fist, avec une compagnie de la mort tellement wysiwyg qu'elle est representée par des figurines de légion des damnés. M'enfin, c'est pas moi qui organise [/quote] Je ne vois pas ce qu'il y a de choquant. Un chapitre successeur n'a, ni les mêmes couleurs, ni la même iconographie que son chapitre père. Rien que dans le codex blood angels", il y a certains successeurs cités (liste non ehaustive, comme précisé), et l'iconographie de l'un d'eux (les angels sanguine), n'a rien à voir avec l'iconographie des blood angels. Comme cité dans l'un des posts précédant, les lamenters sont à base de bleu.
  20. Dans ce cas, le plus simple est de rester un chapitre successeur des BA, via un autre chapitre successeur, d'adapter le nom du chapitre à ton iconographie (fist of sanguinus? Angels' fist?). La tactique peut simplement s'expliquer; ton chapitre a été envoyé au confins de l'imperium, à la chasse d'une menace inconnue, accompagné d'une escadre du mechanicum restreinte (à peine capable de transformer les héros de ton chapitre en dread, si nécessaire), d'où l'absence de véhicule. Une tempète warp les a isolés longtemps, ils viennent de réapparaitre dans l'imperium, riche de leurs découvertes (tu as plein de choix), avec en vue, la nécessité de recruter, afin de compléter les effectifs, mais leurs mondes de recrutement ont été réattribué en leur absence, puisque l'imperium les croyait perdu.
  21. [quote name='Elric59' timestamp='1337934172' post='2140924'] Je suis d'accord avec toi pour la création du Chapitre, mais mon soucis est que je ne peux pas en faire un chapitre successeur des BA, puisqu'ils ne sont pas sujets à la soif rouge. [/quote] Donc, si je comprends bien, tu joues le codex BA, en ayant retiré la soif rouge? Si ce n'est qu'un problème d'organisation, le codex vanille te permet quand même de jouer 3 dread en élite, 3 en soutien, c'est déjà pas mal. Les tactiques en troupe, les assauts en attaque rapide. Il te manque juste une "Comp de la mort like".
  22. Personnellement, au vu des tactiques adoptées, je pencherais plutôt pour un successeur des RAVENS GUARD, n'ayant plus de véhicules dans leur arsenal. Le coté frappe orbitale, soutenu par des escouades d'assaut, fait penser aux embuscades, frappes chirurgicales, des RAVENS GUARD.
  23. Il y avait d'autres listes space wolves buvable à ce tournoi. Tous les joueurs space wolves ne sont pas des bourrins quand même! En tout cas, en relisant le rapport de bataille, je revis bien la petite fessée que j'ai prise (après une semaine, j'arrive à m'assoir à nouveau). Les prédators et le stormraven ont été difficile à gérer avec une seule long crocs, et une escouade anti-char en pod, qui arrive sur table avant ses cibles. Les baals en attaque de flanc, c'est pas facile à gérer. Heureusement que mon adversaire était assez soft avec moi, et qu'il était pressé de partir! Mon gros paté de griffes en land raider a été utile tout le week-end, mais ils ont eu énormément de mal face à l'insensible à la douleur et la charge féroce de l'escouade qui m'a contre-chargé. En tout cas, j'ai appris pas mal de chose, l'expérience m'a été profitable.
  24. J'avoue avoir passé un bon moment. Je suis le moins expérimenté de mon équipe, et mon armée était la moins dur, mais ce n'était quand même pas du mou. Mon adversaire est vraiment fort. J'arrache l'égalité sur la mission principale par un gros coup de chance. Un de mes chasseur gris voit la tête de son marines, tir rapide de bolter, deux touches, deux blessures, et une save loupée. Sinon, pour les long crocs, certes, des saves loupées au dessus de la moyenne, mais même une ou deux de plus réussi n'aurait rien changé à la partie. Les jets de dés ont été équilibrés, chacun à eu ses bons et ses mauvais moments. Revanche l'année prochaine, je suis en mode chasse.
  25. La traduction militaire de "hit & run" est harcèlement. Hit & Run est la règle du GBN anglais qui a été traduite par désengagement dans la version française. Et j'adore ton superbe sorcier, je n'avais pa vu ce logo depuis plus de 15 ans. Va falloir que je ressorte mes vieux CD, tu m'as donné envie!
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