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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. Ayant aussi un peu les même principe de jeu que toi, je joue les armées suivantes: Codex Eldar noir: - Les nouvelles figurines sont à presque 50% féminines "cérastes et kabalites" - le duc sliscus donne FeP à tous tes véhicules - tous les véhicules sont des hovers + motojet ultra-rapide Codex Space Marines: - comme indiqué ci-dessus, Kayvaan Shrike et ses Raven Guards te permet une armée mobile (avec les escouades d'assaut et les tactiques en drop pod) - Le Khan et ses white scars. Celui-ci donne attaque de flanc à toutes tes unités en motos, en réacteurs. Si tu fais du full motos (comme moi), ça te donne peu de fig, qui sont toutes en réserve et qui arrive en attaque de flanc. Ca te fait une armée avec des escouades de motos en troupes, des motos d'assaut en attaque rapide, des motos scout. En revanche, ce n'est pas trop féminin.
  2. J'ai une flotte nécrons. Même les vaisseaux en plusieurs pièces ne sont pas fragile.
  3. Les wolf brothers ont été le seul et unique chapitre "successeur" des space wolves. En fait, ils ont été créé après l'hérésie, en séparant en deux la légion des space wolves, pour en faire deux chapitres. Les Wolf brothers ont été basés hors de Fenris, plus près de l'oeil de la terreur, mais le canis helix s'est révélé instable en dehors de Fenris, et tout le chapitre s'est transformé en Wulfen. Dans Battle of the fang (superbe roman de la BL), Magnus raconte au loup suprème du moment, comment il a récupéré ces Wulfen, pour les pervertir et les faire combattre pour les dieux du chaos. Ils sont presque tous éliminés par les space wolves lors du combat qui suit, afin de laver cette tâche sur l'honneur des fils de Russ. En résumé, n'étant pas réellement un chapitre successeur, mais une division de la légion d'origine, n'ayant pas vécu longtemps, tu peux considérer que leurs couleurs sont, à quelques détails près, les couleurs pré-hérésies des space wolves.
  4. lolopointu

    Armée pré-hérésie

    Pour les fans de pré-hérésie, le site de tempus fugitives (club anglais) permet de télécharger un codex 30k (bien sur en anglais). Ce club a organisé 6 à 8 conventions se déroulant en 30k, j'ai participé aux deux premières (grande croisade et hérésie d'horus). Ce codex contient une partie commune aux légions, un arsenal, et des spécificités pour chaque légion, essentiellement les unités qui forment leurs signatures. Pour Emperor children: - Escouade tactique et apothicaire Pour World Eaters: - Escouade tactique et escouade d'assaut Pour thousand sons: - Escouade tactique et archiviste Et pour le razorback, il n'était pas disponible en 30k, il a été créé par la suite.
  5. Bonjour, le corridor dimensionnel est une des fonctions de la porte, et la porte n'est utilisable que pendant ton tour. Ca répond à ta seconde question. Pour la première, je dirais, à priori oui, mais en revanche, l'unité ne se rallie que si elle réussie son test de regroupement; sinon, elle continue à fuir.
  6. Le transport est assigné lors de la construction de ton armée. C'est à dire, je choisis un slot de troupe "escouade de 10 tactique", je lui assigne un transport (rhino, ou razorback). Le split en deux squad de 5, se fait au déploiement. Tu ne peux pas avoir deux transport, pour une seul entrée du codex.
  7. Sinon, tu peux créer ton chapitre successeur des blood angels, en limitant ton chapitre aux unités se déplaçant rapidement. Les escouades d'assaut pour les troupes, les land speeder en attaque rapide, les stormraven en soutien, et les QG pris obligatoirement avec des réacteurs dorsaux. Ca te donne un chapitre qui base tout sur la vitesse, pour une guerre basée sur des raids.
  8. Je n'ai pas le codex "black templar" sous la main, mais j'ai déjà vu un joueur aligner 6 speeder à 2000 points, un bon nombre en version typhoon. Ils servaient d'appui à de fortes unités de CàC. Ca n'a pas trop mal marché pour lui!
  9. lolopointu

    Blood raven

    Il faudrait que je relise "Thousand sons", mais de mémoire, les mutations des fils de Magnus sont amplifiées par une utilisation de pouvoirs psy non complètement contrôlés (à l'image de Jedi qui bascule du coté obscur sous l'effet de la colère). On peut imaginer qu'en mettant des barrières psychiques suffisemment importantes, ces mutations puissent être en partie maitrisées. L'effacement des archives du chapitre pourrait être motivé par un dérapage, que l'impérium a voulu effacer, tout en gardant les spécificités des Blood Raven. Un chapitre orienté psy n'est pas si facile à mettre en place. Quand aux chapitres déclarés "hérétiques", ils ne sont pas éliminés sans réfléchir, ils sont jugés. L'exemple des Soul drinker va dans ce sens. Mais l'intérêt des Blood Raven, est justement d'être entouré de mystère. Sinon, il ne serait qu'un chapitre comme un autre.
  10. [quote name='Magnus le bleu' timestamp='1331304502' post='2094688'] [quote]un tournoi en 1000 points en ne jouant que de la ravenwing[/quote] C'était donc un affrontement hors contexte, sans précédents; un affrontement qui ne s'inscrit pas dans une continuité qu'est un conflit et qui modifient nécessairement les raisons et les commodités d'engagement du matériel. Je rejoint alors les propos de Celtic-cauldron. Au final, à titre de comparaison, imaginez que les armées contemporaines n'utiliseraient aucun char ou de blindé comparable, mais uniquement des 4x4 légèrement blindés et armés... [/quote] C'était dans le cadre d'une campagne: le golf de damocles. L'Imperium a essayé de reprendre le golf de damocles à ces vils xenos de tau. 1000 points, ravenwing 2000 points, ravenwing, avec 3 escouades de Deathwing 3000 points, deathwing Quand aux armées contemporaines, chars et blindés comparables ne sont plus à l'honneur dans les conflits modernes, surtout marqués par des insurrections, et des attaques terroristes (Afghanistan, Lybie, Les Balkans). Même les blindés de transport d'infanterie lourd (Bradley de l'US Army), sont peu à peu remplacer par des véhicules plus légers et manoeuvrant, à roue. La vitesse prime de plus en plus sur le blindage. Pour en revenir au sujet, la ravenwing est le "codex" qui te permet de jouer le maximum de land speeder. Et le but est de se faire plaisir, pas de défoncer tout ce qui bouge en chantant la traviata.
  11. Perso, j'ai fait un tournoi en 1000 points en ne jouant que de la ravenwing: QG Sammael en speeder Troupe 3 moto + moto d'assaut (multi-fuseur) + LS tornado 3 moto + LS tornado Attaque rapide LS tornado + LS (multi-fuseur) 2 LS (multi-fuseur) Ca a été très fun, et j'ai, de mémoire, fait un 50% de victoire. Sinon, je joue white scars,Capitaine à moto et avec le minimum de motos en troupes, 2 escouades de speeder en attaque rapide, 1 LS strom, et du scout en troupe.
  12. lolopointu

    Blood raven

    [quote name='Gwydyon' timestamp='1331287529' post='2094514'] Et bien merci pour cette synthèse Ser Edard Beaucoup de choses me semblent plus claires à présent. Plus concrètement, pour ceux d'entre nous qui ont déjà commencé leur armée BR, est-il possible de trouver un compromis acceptable en terme de Background ? Ex : en rester aux préceptes de Guilliman, avec plus d'archivistes, et ayant pour Maître de Chapitre G.Angelos. (ce qui pour ma part est suffisant...) [/quote] Pour moi, les BR sont des marines codex, possédant plus d'archivistes, et les utilisant différemment, qu'un chapitre normal. La seule chose que tu ne peux pas mettre en place, est là possibilité d'avoir plusieurs archivistes dans la même escouade (2 max).
  13. lolopointu

    Blood raven

    [quote name='Ser Eddard' timestamp='1331282342' post='2094469'] [quote]On peut supposer que parmi ces Sons, certains aient choisit de rester fidèles à l'Empereur, en rejetant les préceptes de Magnus[/quote] Et après l'Hérésie d'Horus (des milliards de morts, des mondes dévastés, Pépé réduit à l'état de charogne, la moitié des légions perdue, l'autre sévèrement amochée, l'idéal de Pépé foutu en l'air), tu crois vraiment qu'un régime aussi brutal que l'Imperium ait pris le risque de dire "bon, ceux-là ce sont de braves petits gars.... On va les laisser tranquille, au risque qu'ils partent de nouveau en couille..."... [quote]Le truc qui m'intéresse dans l'historique proposé par le jeu, c'est la guerre civile qui nait au sein du chapitre, et le fait qu'il soit menacé d'excommunication n'est pas pour me déplaire...[/quote] Le problème, c'est que c'est en totale contradiction avec ce qu'est l'Imperium: un chapitre qui trahit, surtout s'il passe au chaos, on lui fera pas de cadeaux.... Il y a bien un chapitre ayant participé à la guerre de Badab qui est revenu dans le rang, mais il me semble qu'il n'était pas chaotique, et qu'il a été largement purgé entretemps... Alors un petit chapitre aux origines inconnues (et que si on gratte un peu, on voit des filiations avec une légion renégate), plein de psykers, qui ont déjà connu l'exterminatus d'un de leur monde pour hérésie (Cyrene, ça faisait déjà beaucoup!), et dont une partie (dont le maître de chapitre!!!!) trahit....... il serait juste "menacé" d'excomunication????? Il serait purement et simplement éradiqué oui! [/quote] Il me semble qu'il existe un autre chapitre, qui a trahit l'empire, qui n'a pas été excommunié, mais qui doit faire un long temps de pénitence pour prouver sa rédemption. En plus, c'est l'un des chapitre où l'Ordo Xenos pioche le plus souvent: Les Mantis! Quand aux membres des chapitres renégats restés fidèle à l'empereur, il me semble que les nouvelles de l'Hérésie d'Horus nous donnent assez d'exemple de ces Marines recueillis, et non exterminés.
  14. +1 avec caton La balle est dans le camp des orga de tournoi, qui choisiront quelles règles appliquer. Et sans doute qu'un jour, une FAQ résoudra le problème, comme pour la mâchoire des wolves.
  15. [quote name='Annatar' timestamp='1331152575' post='2093815'] 1) Traité comme une attaque de tir: par exemple, pour l'application des dégats 1 et 2? (oui on sait jamais, quitte à essayer de grapiller jusqu'au bout, pourquoi ne pas utiliser cette capacité quand le mono est sonné tien? Vu que spas précisé que c'est une arme de tir, rien ne m'en empêche... bah tien )Pour le cas du CàC,on peut effectivement se poser la question, sauf que le Français étant une langue (en général) bien faite, la réponse apparait d'elle même... [/quote] Trouves moi la référence du GBN qui définie une arme de tir. Ah, tiens, ça n'existe pas! Il est juste défini ce qu'est une arme et qu'elles possèdent un type (tir rapide, pistolet, arme d'assaut, arme lourde, artillerie) (GBN page 27). Oh, surprise, je regarde la définition du seuil et c'est: une arme lourde. Et la définition d'une arme lourde ne donne que des tirs. Sinon, ce serait une arme de corps à corps. Alors, pourquoi appliquer les malus d'un dégat secoué et sonné, en considérant le seuil comme une arme de tir, et ne pas prendre, les malus de la restriction du "tir interdit sur des figurines au corps à corps"? On applique toute les règles, ou aucune.
  16. Cher Frère Rholfgrim, lis "le premier hérétique", et tu seras encore plus interloqué. Deux primarques, et les deux légions associées, ont été purgé. Magnus ne serait pas un cyclope, mais aurait juste perdu un oeil au combat. Quand aux mutations, toutes copies, de copies, de copies, finissent par s'altérer en comparaison de l'original. Pour ce qui est des chapitres successeurs, les wolves n'en ont pas, car le canix helix est instable, dés qu'il quitte FENRIS. Les wolf brothers, seul "successeur" aux wolves, se sont tous transformé en Wulfen lorsqu'ils ont été basé en dehors de FENRIS (info de "Bataille pour le croc"/"Battle of the fang").
  17. lolopointu

    Blood raven

    Bonjour, personnellement, je suis fan de ce chapitre, que j'ai, certes, découvert dans le jeu vidéo, mais dont l'histoire se développe dans les romans associès (4 à ma connaissance). On y découvre que ce chapitre, atypique, fait un grand usage d'archiviste, ayant même constitué des escouades complètes. Les trois premiers romans de la série, suivent les aventures du capitaine Angelos de la troisième compagnie, qui est aussi celui du jeu. Le premier roman ("Dawn of War"), retrace le jeu. Les deux suivants s'en éloignent sensiblement. Le grand ennemi est le nécron, le grand allié; l'eldar, et l'apparition d'Arhiman et de ces frêres de chapitre (qui ne sont plus les thousands sons) dans le dernier roman, que notre héros affronte. La fin du troisième roman laisse supposer un lien fort entre ce chapitre, et les eldars. Un grand prophète se sacrifie, et offre au capitaine une relique eldar très ancienne, afin de donner sa force et sa puissance pour permettre la défaite des nécrons. Le 4eme roman ("Dawn of War II"), suit les péripéties d'une autre compagnie, et ne fais que retracer le jeu. Pour les fan des blood raven, suffisamment à l'aise en anglais, je les invite à lire les romans 2 et 3 ("Tempest", et "Ascension"), qui n'ont pas été traduit en français.
  18. [quote name='chavez' timestamp='1331053416' post='2093200'] Non, ce n'est marqué à aucun endroit. Ce n'est que pure interprétation. Bref, ça tourne en rond. En RAW, ça affecte les figurines au CàC. Point. Ce n'est pas soumis à discussion ou à interprétation, je m'en tiendrais donc là personnellement. Bonne discussion messieurs. [/quote] C'est écrit, en toutes lettres, noires sur fond blanc: [b]le seuil de l'exil est traité comme une attaque de tir[/b] Je ne vois pas où est l'interprétation.
  19. [quote name='Rantanplant' timestamp='1330983523' post='2092817'] Si on s'en tient strictement au texte du codex, il n'y a pas de ciblage, donc pas de problème. Pour toutes les armes de tir, 1)ON INDIQUE QUELLE UNITE ON VISE et c'est là qu'on ne peut pas désigner de cible engagée au close, puis 2) on lance les dés pour toucher ou les dés de déviation (qui touchent même lmes figs en close !!!). Dans le cas du seuil de l'exil, pas d'étape 1) donc rien qui empêche d'atteindre les figs au close , on lance direct 1d6 pour déterminer l'air d'effet. [/quote] Je suis tout à fait d'accord pour le séquencement que tu cites. En revanche, pour moi, il y a une étape 1. La deuxième phrase du descriptif du "seuil", se fait après cette étape 1. Je prends un exemple: Dans le cas du seuil, tu désignes ta cible (valide suivant les règles des attaques de tir), et tu vérifies la portée (1D6). Et là, tu "touches" autant de cible que de figurine à portée (alors que l'arme n'est que lourde 1). C'est le même cas qu'un gabarit de souffle, qui est assaut 1, et qui "touche" toutes figurines sous le gabarit. Pour le seuil, ton "gabarit" fait 1D6". Mais pour placer ce "gabarit" virtuel, il faut quand même que ta première cible soit éligible. Ensuite, toutes les autres figurines à portée, sont "touchées", y compris si elles sont au CàC.
  20. [quote name='chavez' timestamp='1330975297' post='2092694'] Hallucinant de lire ça... "[u]TOUTES LES FIGURINES ENNEMIES DANS UN RAYON D'1D6 PAS DU PORTAIL ET AYANT UNE LIGNE DE VUE SUR CELUI-CI[/u] DOIVENT [...] sans sauvegarde d'aucune sorte." C'est pas du texte exact sans extrapolation et interprétation ça? C'est clair comme de l'eau de roche. Vous pouvez dire ce que vous voulez, en RAW, ça marche sur les figurines engagées au CàC. Et ça, c'est non discutable. "Toutes les figurines ennemies dans un rayon d'1D6 pas du portail et ayant une ligne de vue sur celui-ci sont affectées." Toutes! TOUTES! TOUTES! TOUTES! C'est quoi le problème avec ce mot? TOUTES! Ca me semble limpide. Pour moi, dans le doute, c'est du RAW, point barre, et c'est probablement ce qui sera appliqué en tournoi. [/quote] Effectivement, lu comme ça, c'est imparable. Excepté que tu effaces quand même la première phrase du descriptif du seuil: " le seuil de l'exil est traité comme une attaque de tir" (codex nécrons, page 47) Il faut donc appliquer d'abord les règles des attaques de tir, et ensuite, si celles-ci sont respectées, TOUTES les figurines sont affectées. Comme je l'ai dit dans mon poste précédant, les règles des attaques de tir, impliquent que tu es au moins une figurine, dans une unité qui ne soit pas au CàC (donc, cible primaire du "tir" du seuil), puis, ensuite TOUTES les autres figurines à portée, et qui ont le portail en ligne de vue seront affectées, même si leur unité est au CàC. Après, seul les officiels d'un tournoi sont aptes à déclarer la version qui sera validée pour leurs tournois.
  21. Personnellement, je suis d'accord avec mordrek. Le seuil est considéré en premier lieu comme une arme de tir, avec un profil d'arme de tir (portée, 1D6, F X, lourde1, spécial). Les règles du tir doivent donc être respectés. Donc, pas de tir possible dans un corps à corps. Pour ceux qui ont comparé le seuil à la machoire des wolves, il est écrit dans la FAQ, que la machoire est une arme de tir et que la première figurine affectée est considérée comme la CIBLE du pouvoir (et doit donc être éligible pour un tir, ycompris la ligne de vue). Pour le seuil, chaque figurine ayant une ligne de vue sur le portail, est la cible du "tir". Ensuite, si les figurines d'une seconde unité sont à portée de "tir", même au CàC, elle seront des dommages collatéraux (comme pour la machoire). En résumé, le seuil doit avant tout avoir une cible éligible par un tir, et les autres figurines à portée, au CàC ou non, sont affectées. Voici mon avis, il vaut ce qu'il vaut.
  22. lolopointu

    [Enoirs] 1500 points

    Bonjour, personnellement, pour gérer les "masses", je retirerais une escouade de céraste, le razorwing, pour entrer une escouade de 20 guerriers, double canons éclateurs, sybarite équipé, et venom, ça te laissera des points pour, comme le dit si bien Foaly, ajouter des joyeusetés. Ton escouade de 20, avec un tourmenteurs et son sybarite, tiendront un objectif, peuvent, si besoin, se déplacer, et planquer dans un décor, ne seront pas évident à éradiquer. Pour la masse, rien de mieux que des venoms. Si tu libères des points, ajoutes en à tes escouades de guerriers.
  23. En fait, les escouade de 10 motards vient de la description de l'organisation des escouades white scars dans "la chasse de voldorius". Kor'sarro décrit son escouade tactique comme ayant la possibilité d'aller au combat, soit à moto, soit en rhino, suivant les besoins de la bataille approchant. Pour les white scars, la moto est une option de transport de l'escouade tactique. Pas facile à rendre en terme de codex, des motos en transport assigné, non légable à une autre unité? Je suis en train de finir une converse de thunderfire sur châssis de moto d'assaut (mais que je joue comme un thunderfire normal, c'est juste pour le look). Je n'ai pas vu si tu l'as laissé dans ton codex. Sinon, le codex pré-hérésie que l'on jouais en Angleterre, prévoyais un perso spé (style perso ultra du codex), qui permettait de prendre les predator en escadron 1-3, en laissant la possibilité d'attaque de flanc. Pour l'attaque de flanc, il te laissais le choix de la prendre à la place de tactique de combat sur un capitaine, mais ce n'était pas obligatoire. Si mes souvenirs sont bons, le perso spé archiviste, permettais, grâce à la shamanerie mongole, de pouvoir prendre l'initiative plus facilement (5+ je crois) grâce à ses dons divinatoires.
  24. Bonjour, je joue white scars car j'adore le look de cette armée et le fluff mongol de cette troupe. Pour les avoir joué, en pré-hérésie, en Angleterre, et après avoir lu "la chasse de Voldorius", voici quelques idées: Tactiques de chapitre: garder "attaque de flanc" comme tactique de chapitre, avec possibilité, si prise d'un khan dans l'armée, de relancer le jet de réserve (y compris si réussi, pour retarder une arrivée) Arme dédicace white scars: TULWAR: sabre courbe typique du peuple des steppes. Toutes armes énergétiques peut être remplacées gratuitement par un TULWAR. Le TULWAr est une armé énergétique, permettant de relancer les jets de 1 pour blesser. Troupe dédicace white scars escouade tactique à moto pouvant aller jusqu'à 10 motard. Pas de motos d'assaut dans la tactique, et tu mets en choix d'attaque rapide (ou de soutien), escouade de motos d'assaut 1-5. Si ça peut te donner des idées. Et je me réjouie de ton initiative, trop cool!
  25. lolopointu

    [ENoirs] 1850 points

    Merci à tous, je vais repenser ma liste. En fait, je cherche une liste originale (je n'aime pas le tout fait que l'on voit sur toutes les tables), qui servirait en qualif ETC, pour pourrir la partie d'une armée razorfull-dread.
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