Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

lolopointu

Membres
  • Compteur de contenus

    597
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. Ironclad, dans le stormraven. LE tour où le raven arrive, un rôle antichar, le dread restant à bord. Tour suivant, tu passes en stationnaire, tu débarque le dread, qui bouge, et charge. L'archiviste à moto, avec biomancie: pouvoir 1, il devient une créature monstrueuse; pouvoir 2, trop fort; pouvoir 3, ton unité devient bien résistante; pouvoir 4, bon tir; pouvoir 5, pas mal non plus. Seul le 6 est pourri.
  2. [quote name='Cydonia' timestamp='1364155366' post='2331327'] Désolé du double post ,mais j'ai fait une liste plus à même de me convenir je vous la présente : [size="4"][b]Space Marines : Force d'intervention[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Capitaine [/color] (165 pts)[/b] [list] [*] Arme énergétique, Armure d'Artificier, Moto[/list] [i]Débloque les motos en troupe QG assez résistant et rapide[/i] 1 escouade | 165 points | 17 % [/indent] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escouade de Vétérans d'Appui (7)[/color] (175 pts)[/b] [list] [*]Sergent[/list] [i]Faut-il encore les présenter ? Ultra polyvalent ils ont une puissance de feu remarquable Embarque dans le Stormraven[/i] 1 escouade | 175 points | 18 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escouade Tactique (10)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes, Lance-missiles[*]Sergent[*]Rhino[/list] [i]L'inévitable escouade tactique en rhino Capture les objectifs[/i] [b][color="#33BB33"]Motards Space Marines (4)[/color] (185 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à plasma[*]Moto d'assaut[*]Sergent Motard[/list] [i]Passe en troupe,escorte le Capitaine et servent un peu de couteau suisse Peuvent capturer des objectifs ![/i] 2 escouades | 390 points | 39 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Land Speeder [/color] (70 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes lourd, Multi-fuseur[/list] [i]Autre couteau suisse de l'armée [/i] 1 escouade | 70 points | 7 % [/indent] [u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escorteur Stormraven [/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Canons d'assaut jumelés, Multi-fuseurs jumelés[/list] [i]Un peu le bourrin de l'armée. Armement antichar oblige il s'occupera des blindages aussi bien aérien que terrestre Transporte des troupes ![/i] 1 escouade | 200 points | 20 % [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 26 figurines - 6 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1080-force_d_intervention.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] 1000 pts mon format fétiche,les parties sont pas trop longues et on peut aligner suffisamment de diversités . Cette liste essaie d'être polyvalente pour faire bonne figure en V6 Liste très maniable je trouve,et qui a l'air fun a jouer bien que équilibré [/quote] Perso, je garderais l'ironclad dans le raven à la place des vétérans, un archiviste à moto à la place du capitaine (avec biomancie), supprimer le speeder, qui est beaucoup trop fragile, et des fuseurs à la place des plasmas sur les motos. Avec les points économisés (150 points, si mes comptes sont bon), je mettrais une escouade de 5 scouts sniper avec capes (90 points), un multi-fuseur sur la moto d'assaut (10 points), et, au choix, 2 motos de plus, ou une moto et un gantelets sur le sergent (50 points).
  3. Moi, je virerais un rhino (pour mettre l'escouade dans le raven si l'armée de l'ennemi te le permet), et avec les points, remplacer l'escouade d'assaut par un stormtalon).
  4. [quote name='Artorius Entone' timestamp='1364085717' post='2330853'] Ok pour la remarque sur les règlements de tournois. Même si la règle dit autre chose, si c'est fait comme ça en tournoi le rôle de cet article est entre autre d'en faire mention. Maintenant on fait l'article avec Télion, et le mec qui sait qu'il n'a pas le droit aux persos nommés hors chapitre sait aussi que du coup il ne pourra pas en profiter. D'autant que sur le fond de la chose, Télion est utile mais pas indispensable, et l'article reste pertinent même pour quelqu'un qui ne le joue pas. Arto. [/quote] Tout à fait, je pense que chaque nommé devrait avoir son paragraphe particulier, pour décrire l'avantage tactique qu'il peut apporter à une unité, ou une armée. Je n'en ai encore jamais joué en V6, je vais voir ce que je pourrais faire avec le Khan.
  5. [quote name='gregor' timestamp='1364066966' post='2330753'] [quote name='lolopointu' timestamp='1364066222' post='2330748'] Dans tous les tournois que je fais, tu ne peux jouer un perso nommé, que dans son chapitre d'origine. Après, en amical, tu peux tout faire, si ton adversaire l'accepte. W40K est certes un jeu, mais c'est aussi un hobby, le fluff est aussi important, sinon plus, que la victoire à tout pris. [/quote] euh bah ils sont dans l'erreur tes orgas de tournois car c'est marqué le contraire très clairement dans le dex Page 127. [/quote] Un orga n'est jamais dans l'erreur, c'est lui qui dicte les règles de son tournoi. Perso, je les comprends, la plupart des nommés (seul Chronus et Tellion font exception) ont des reliques spécifiques à leur chapitre d'origine, et je trouve logique de ne pas les trouver ailleurs.
  6. Dans tous les tournois que je fais, tu ne peux jouer un perso nommé, que dans son chapitre d'origine. Après, en amical, tu peux tout faire, si ton adversaire l'accepte. W40K est certes un jeu, mais c'est aussi un hobby, le fluff est aussi important, sinon plus, que la victoire à tout pris.
  7. [quote name='Cydonia' timestamp='1364061281' post='2330700'] C'est dans la partie volant du livre de régle ? Donc je peux pas jouer ma liste ? [/quote] Si, tu peux la jouer, mais si ton speeder explose au premier tour, et que tes réserves ne rentrent pas, tu perds.
  8. [quote name='KaiserGG' timestamp='1364043784' post='2330517'] Excellente idée. Par contre tu entends quoi par "toute les armées SM ne peuvent pas le jouer" ? [/quote] Tellion est un Ultramarine, et seul ce chapitre peut le jouer. Moi qui est une armée white scars, et une raven guard, je dois me passer de ce maitre scout!
  9. [quote name='KaiserGG' timestamp='1364040299' post='2330483'] Alors effectivement c'est monstrueux comme combo (enfin pas si monstrueux mais c'est sympa ) Je vais notifier ça dans l'article. [/quote] Fais plutôt un paragraphe spécifique à Tellion, car toutes les armées space marines ne peuvent pas le jouer.
  10. Bonjour, personnellement, je ne résonnerais pas en terme d'escouade, mais de figurine. Elles sont interchangeable entre elles, tu pourras composer tes escouades suivant tes envies, ou tes besoins ponctuels. Montes un maximum de bouclier/marteau, tu n'en auras jamais assez. Une arme lourde de chaque, ça te permettra, suivant tes parties, de prendre la plus adaptée. Perso, j'aime bien mettre le poing tronçonneur avec l'arme lourde, ça te permet, si tu fais une escouade de 5, d'avoir 2 MT/BT, 2 griffes, et 1 arme lourde/poing tronçonneur. 1 champion, 1 apo, 1 porte-bannière, si tu as besoin, un jour, de jouer une escouade de commandement. 4 à 5 en griffe éclair (voir, 6 à 7 suivant le nombre de figurine qui te reste). 1 ou 2 en fulgurant/poing (si tu n'en as pas assez avec ceux de la boite vengeance noire). Montes les lance-missiles cyclone, gardes les pour les mettre, au besoin, sur les figs ci-dessus (comme le dit Avygeil). Ensuite, trouves des bitz de marteau et de bouclier sur le net, pour te faire du rab de bouclier/marteau. Avec ce pool de terminator, tu pourras faire tes escouades suivant tes envies.
  11. Le nouveau compte de point du stormtalon, est celui de death from the sky. C'est 140 points maintenant. Perso, je ne pense pas que le lance-missile soit utile sur tes scouts. Laisses les tous les six en sniper, ça te fait une chance de plus de faire des tirs de précision. Ca peut aider à éliminer des figs gênantes en face. Sinon, une autre possibilité; les 10 points gagnés sur le stormtalon, 10 points gagnés en otant le lance-missile des scout, tu supprimes le rhino, et la bombe à fusion de tes tactiques; tu récupères 60 points. Avec ces 60 points, tu remplaces ton prédator par un stormraven. Suivant ton adversaire, tu pourras embarquer ton dread et, au choix, les termis ou une tactique, avec ton capitaine.
  12. lolopointu

    [SMarines]

    J'ai un stormtalon, canon d'assaut/laser, l'autre canon d'assaut/missile cyclone. Après, suivant la liste que tu affrontes, tu vois celui qui est le plus adapté pour escorter le raven. Pour attendrir avant assaut: les tir du stormraven, les quelques armes de l'ironclad et mon archi termi accompagne mes termi d'assaut (full marteau/bouclier), avec le vengeur et zone neutre. Si tu t'attaques à du marines en énergétique, un coup de vengeur fait des trous. Sinon, zone neutre pour que ton adversaire relance ses invu (pas mal pour le multi-fuseur et le laser du raven, et le fuseur du dread).
  13. AArgh! Que lis-je? De l'hérésie à l'état pure! As tu lis la saga des fantômes de Gaunt? Il ne parle que de garde impériaux, qui se battent avec courage contre le chaos dans les mondes de sabbat. Et nul part n'apparait le moindre Marines! Et la croisade dure depuis des dizaines d'années, aves les mêmes régiments, régulièrement alimentés en troupe fraiche.
  14. Je ne connais pas le niveau de jeu dans ton magasin, ni le style d'armée que tu vas affronter, mais si tu peux investir un peu dans un Logan Grimnar, tu peux tenter une liste: QG Logan Grimnar (avec l'escouade de 4 Gardes Loups) Prêtre des runes, armure runique TROUPE 4 Gardes Loups terminators, 2 en bouclier/marteau, 2 en griffes, le tout en drop pod 6 Gardes loups, lance-missile cyclone, les autres en bolter d'assaut/arme énergétique SOUTIEN 4 Longs Crocs, 3 Lance-missile Ca fait peu de fig, mais Logan est un des perso le plus fort de 40K, quasiment imbattable en duel. Avec ses pouvoirs, tu vas booster ton escouade de 4. Le gros défaut de cette liste, pas beaucoup de figurine. Sinon, avec les figs que tu as, ta liste est correct, remplace le lance-missile cyclone, qui n'est pas légal, par du marteau/bouclier. Un petit conseil, dés que tu as les moyens, augmentes le nombre de tes chasseurs gris (mets au moins 2 fuseurs), et il te manque aussi du long crocs (2 lance-missile et deux laser, à mon avis). Pour le peu de figs que tu as, tu as trop de garde loup.
  15. [quote name='Artorius Entone' timestamp='1363355038' post='2325313'] @lolopointu : 90pts, oui, mais avec le TF/tech en plus (même si il a d'autres utilisations que l'upgrade de couvert) sur une armée à 1500 on arrive assez vite dans les 15%, c'est un investissement ! Si à ça faut ajouter de l'anti aerien (aegis ?) et de l'anti char (Pred/Deva ?) ça fait bien grimper l'addition des campeurs. Et du coup ça diminue d'autant la part des troupes d'assaut (pods, termis, razor, ...). Après une solution serait d'avoir de l'antichar uniquement sur les troupes mobiles (vets pod combifuseurs/motos d'assaut/LS... ?), ou tout simplement de faire 50/50 campeurs/assaut. [/quote] Perso, j'adore le thunderfire, je ne peux pas m'en passer. Quand je monte ma liste, je fais une partie campeur, qui dois tenter d'éliminer l'anti-aérien ennemi (thunderfire, sniper, arme lourde de tactique), et des unités mobiles pour aller chez l'ennemi (moto, escouade podé ou en stormraven). Mon anti-char est, généralement, moto d'assaut multi-fuseur, moto fuseur, stormraven (MF et laser), voir stormtalon (laser, canon d'assaut). Pour l'anti-aérien, les aéronefs.
  16. Pour finir sur le scouts, une équipe de 5 sniper en cape, dans une ruine, améliorée par un tech (j'ai toujours au moins un thunderfire dans mes listes à 1500 ou plus), c'est du 2+ de couvert, et un tir de précision peut mettre en l'air une fig ennuyante dans la liste adversaire. Tout ça pour 90 points seulement.
  17. lolopointu

    [SMarines]

    Bonjour, j'ai fait une liste similaire, pour profiter de l'arrivée du stormraven dans notre ordre de bataille. Perso, pour soutenir mes terminators d'assaut, je préfère un dread ironclad; pour aller à l'assaut, il est un poil plus solide. J'aime bien un stormtalon, en escorte du stormraven, plus un autre en soutien. Ca fait trois aérien, et je ne mets pas de ligne aégis.
  18. Bonjour, avant de te donner un avis, comme tu as des soucis pour avoir des figs, dis nous ce que tu as de disponible, ce sera plus facile pour te conseiller. Perso, je multiplierais les chasseurs gris, à la place du dread et des gardes loups.
  19. Il me semble que si une figurine d'une unité, doit traverser un terrain difficile, c'est toute l'unité qui frappe à init 1. Ici, aurige et char font partie de la même unité, et pour moi, c'est init 1 pour tous.
  20. [quote name='madrummer666' timestamp='1363181828' post='2323854'] Oui je vois ce que tu veux dire. Je t'avoue que le pouvoir psy spécifique est une idée au vue qu'ezekiel en a un aussi (plutot puissant) D'apres toi, peut être l'enlever? Si je me souvient il cible une unité amie. Le totem est precisé comme un baton de force. Donc oui il cumul des effes psy puissant mais par contre il oblige le psyker à ce passer du choix de l'arme de force (donc hache et epee) avec les bonus correspondant à ce choix. Tu remarquera aussi une fortification presente dans le fichier word jouant sur le moral et inspiré des techniques de guerre psychologique des vrais mongole. Mais, comme pour le pouvoir psy, pas sur de sa pertinance à exister. [/quote] La fortification est anectodique, je ne suis pas sur qu'elle soit jouée, la ligne aégis est plus utile. Sur la version que j'ai lu (PDF je crois), le fait que le totem soit une arme de force n'est pas précisé. Et le fait de taper à F+2, si allié au bon pouvoir de biomancie (mon préféré pour un psyker à moto), tu peux aller de F7 à F9; tu aura la possibilité d'infliger de la MI au moindre louper de save, sans même avoir à utiliser l'arme de force. Pour le pouvoir psy, il est un peu trop puissant, et le fait de cibler une unité amie, si il cible la sienne, précise que lui n'en bénéficie pas, sinon, ton psyker devient monstrueux en CàC (même meilleur que les spécialistes du genre). De plus, le pouvoir lui-même est beaucoup trop fort, surtout que le psyker est quasiment sur de le passer (test sur 10, relançable, fait en début de tour, donc loin de l'ennemi et de sa possibilité de le contrer). Améliorer 4 carac, c'est trop, tu devrais te contenter de 2 (je dirais, F et A), ou 3, mais avec une contre-partie négative; style F+1, I+1, A+1, mais la sauvagerie de l'attaque fait que les 1 pour toucher son résoluent sur des figs amies.
  21. C'est un très bon site, que j'utilise depuis quelques jours, très clair et convivial. De plus, la réactivité, en cas de constat de bug, est très rapide. Je suis devenu un gros gros fan.
  22. Comme le dit Gondhir en ouverture de sujet, le chapitre sur le champ de bataille définit la valeur du couvert derrière un certain nombre d'obstacle que l'on peut y rencontrer. Mais pour obtenir cette valeur de sauvegarde, il faut également respecter les règles pour l'obtenir, et donc être caché à au moins 25%. Donc, pour moi, une figurine doit être couverte à au moins 25%, pour obtenir le 4+, sinon, comme cité par Quenthel, un titan va se cacher derrière une brindille.
  23. [quote name='madrummer666' timestamp='1363122388' post='2323403'] - D'accord pour le totem de subotaï, un up de 5/10pts (et du coup par la même occasion un up équivalent de qan'karro) [/quote] Avec sa puissance, Qan'karro est le psyker le plus puissant du jeu. Niveau 3, 4 charge warp, relance ses jets psy. Ce qui lui permets de lancer ses 3 pouvoirs, et d'utiliser son arme de force. D'ailleurs, je n'ai pas vu dans ton codex, si le totem était une arme de force. Le pouvoir psy spécifique, tu ne précise pas si il s'applique au prophete si il le lance sur son unité. Perso, je mettrais non, sinon, il devient une bète au CàC. D'ailleurs, il n'apparait que dans la version word du codex.
  24. Ayant eu du mal à le télécharger, je n'ai pu que le survoler. Globalement, c'est un bon travail de compilation d'information, et de rédaction. Pour le peu que j'ai vu, j'ai constaté que dans beaucoup de domaine, les points sont sous-évalués. Les perso spé sont vraiment pas cher, comparés à leurs collègues. Surtout Qan'karro, il mériterait presque 50 points de plus. Le khan et le prophète des tempètes sont trop bon marchés également. Le khan est moins cher qu'un capitaine space marines à moto, avec des règles supplémentaires. Tes motards scouts valent autant que leurs équivalents marines, avec pilote émérite en plus. Pour sa puissance, le totem de subotai devrait être à au moins 20 points (voir 30). Malgré le fluff des white scars, je ne comprends pas pourquoi tu mets les escouades tactiques en soutien? La moto est un moyen de transport très prisés des white scars, mais ils combattent aussi souvent à pieds, surtout en combat urbain, ou dans des zones à la géographie difficiles. Je les laisserais en troupe. L'escadron de prédator est une très bonne idée, mais tu ne devrais pouvoir débloquer l'option que grace à un perso spé chef de char, sinon, ça devient fort. Malgré toutes ces critiques, je trouve que tu as fait un très bon travail, félicitations.
  25. Salut, perso, je trouve que 252 points, pour 4 PV, c'est beaucoup trop. Comme dis par mes collègues, je remplacerais les marques par des haches énergètiques. Je mettrais une autre meute de CG en drop pod (ça tefais 2 escouades double fuseurs, et une double plasma, ça permet d'adapter ton tour 1 à la menace, les fuseurs sur du véhicule, les plasma sur de la PA2). l'escouade à pieds, pour défendre ta zone de déploiement, avec un gantelet. Les long crocs, je prèfère avec 5 LM. Même sans divination, le 6 contre les aéronefs est probable. A voir si tu as assez de points, mais avec ceux gagner par les gardes loups, transformer une escouade de cavaliers tonnerres, en escouade de motards (10+moto d'assaut), avec un prêtre à moto, et biomancie. Pour fignoler, à voir si deux boucliers tempètes de plus sur tes cavaliers, ne valent pas mieux qu'un loup solitaire. Bon jeu.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.