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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. [quote name='Belesprit' timestamp='1379677643' post='2433742'] Ici, la règle introduit une exception mais la présence du "only" fait que la règle référente n'est pas celle de PI du GBN p39 mais une autre. Si tu veux convaincre tes détracteurs, c'est cette règle là que tu dois trouver car il n'y a que celle là qui les convaincra que ta lecture est la bonne. Sinon tout ce que tu peux faire, c'est une convention. En tout cas, si tu veux les convaincre en t'appuyant sur les règles comme c'est souhaité. [/quote] Et pourquoi donc le "only", fait que la règle référente n'est pas celle du PI, page 39 du GBN? Page 39, le PI peut rejoindre d'autres unités sauf... Pour moi, le only, ajoute des unités à cette liste de sauf. Au contraire, le "only" est une exception à la règle page 39, et pas à une autre.
  2. [quote name='Skeutch' timestamp='1379256735' post='2430616'] [quote name='lolopointu' timestamp='1379253944' post='2430594'] Page 43 du GBV - tir divisé: quand une unité contient une fig avec cette règle, une unité de l'unité peut tirer sur une cible différente de l'unité. [/quote] Losqu'une l'unité contien au moins une figurine dotée de cette règle tire, [b][u]une seule[/u][/b] figurine de l'unité peut visée un cible différente de celle de son unité. [/quote] Oui, désolé, faute de frappe. Mais cela veut dire qu'une fig de l'unité, et pas forcément celle qui a la règle tir divisé, peut tirer sur une cible différente de son unité.
  3. [quote name='MEGALODON' timestamp='1379247297' post='2430553'] [quote name='lolopointu' timestamp='1379246833' post='2430545'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1379242795' post='2430506'] [quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s'enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c'est la seule partie où je totalise une perte dans l'escouade. [/quote] Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant. Monoligne informatif [/quote] Il me semble que la règle s'applique à n'importe quelle fig de l'unité, pas seulement à celle qui a la règle. [/quote] Non elle ne s'applique qu'à la fig qui a la règle. C'est comme le verrou des TAU [/quote] L'omniscope donne les règles "vision de nuit" et "tir divisé" à la figurine. Page 43 du GBV - tir divisé: quand une unité contient une fig avec cette règle, une unité de l'unité peut tirer sur une cible différente de l'unité.
  4. [quote name='MEGALODON' timestamp='1379242795' post='2430506'] [quote]- Les centurions : alors contre les tanks et le tirs divisé ça fait le boulot, les immobilisés s’enchainent (donc devient arme détruit, etc.) et les PC perdus à chaque fois ça fait mal. Excellent job, à noter que c’est la seule partie où je totalise une perte dans l’escouade. [/quote] Le tir divisé ne s'applique qu'au sergeant. Monoligne informatif [/quote] Il me semble que la règle s'applique à n'importe quelle fig de l'unité, pas seulement à celle qui a la règle.
  5. Je confirme, ayant les deux références en anglais, et jouant la grande compagnie de Ragnar en apo, que la formation à la règle obstiné.
  6. [quote name='KaiserGG' timestamp='1378657880' post='2426470'] [quote]Peut-être un regret, la perte des scouts de corps à corps ....[/quote] Comment ça ?? Ils peuvent plus prendre la lame de combat avec leur pistolet ?? Parce que j'ai 3 escouades de scouts monté pisto/lame du coup ça va me gonfler si je peux plus les jouer /> [/quote] Si, si, ils peuvent toujours. Ils ont un bolter et un pistolet bolter de base, mais tu peux remplacer le bolter par une arme de CàC gratuitement.
  7. [quote name='fanenar' timestamp='1378538262' post='2425725'] Je sais pas si c'est une oublie, mais il y a pas de fuseur, lance flamme ou fusil plasma dans la section arme e tir( par contre, il y a des combi) Ça veut dire que mes escouade de commandement avec 4 plasma vont être mis en placard? Même les DA ont cette config! Comprends pas... [/quote] L'arsenal commence par citer toutes les armes dont le profil est citées dans le GBV, et qui ne sont pas décrites dans le codex, y compris toutes celles que tu cites.
  8. Autre cas de figurine, on ne peut pas cibler volontairement une unité amie. Comment fait on alors pour toucher une figurine amie? Hors, le rayon de la mort affecte les figurines amies et ennemies qui se retrouvent sous le trait.
  9. [quote name='tetsuo666' timestamp='1376946138' post='2415940'] Punaise les gars vous me faites peur ! Vous avez monté une secte ? Si on place la ligne du tir tout en sachant que potentiellement elle peut se prolonger sur un bon jet de dé sur un Cac, ça veut dire qu'on tire sciemment dans ce CaC ce qui je vous le rappelle car vous avez du mal à le comprendre, est interdit. Le but du jeu n'est pas d'essayer d'être le meilleur en exploitation des erreurs de traduction, d'oublie de virgule et des merdes de GW....enfin je crois. Ca doit pas être facile de jouer contre vous durant un tournoi. [/quote] Petit extrait de la FAQ space wolves, sur la machoire du loup (qui fonctionne comme notre rayon): [b]Q. Le pouvoir psychique Mâchoires du Loup du Monde requiert-il d’avoir une ligne de vue ? Ignore-t-il les éléments de terrain qui bloquent les lignes de vue (comme un terrain infranchissable) ? (p37) R. Il s’agit d’une attaque de tir psychique, ce pouvoir nécessite donc d’avoir une ligne de vue. Le prêtre des runes doit avoir une ligne de vue sur la première figurine affectée. Celle-ci est traitée comme étant la cible du pouvoir, celui-ci continuant ensuite à traverser tout ce qui se trouve sur son passage! [/b] Donc, la première figurine touchée doit être valide en tant que cible (donc hors CàC), mais ensuite, la ligne traverse tout ce qui se trouve sur son passage, y compris les figs prises dans un CàC. Cela n'a rien à voir avec une exploitation quelconque, d'oublie, ou de m.... de GW. Remarques, le cas de figure ne doit pas se rencontrer tous les jours; arriver à cibler une figurine hors CàC, puis arriver à atteindre un CàC qui se situerait derrière, ça n'est pas une configuration facile à trouver.
  10. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1376893998' post='2415427'] Tu ne peux pas prédire combien de PS ta ligne va faire, comme tu ne peux pas prédire comment un gabarit d'explosion va dévier. Donc à mes yeux la réponse serait plutôt : - Si la 1ère unité ciblée n'est pas verouillée au CaC alors OUI ta ligne peut, par "chance", traverser une unité verrouillée plus loin. - Si la 1ère unité ciblée est verrouillée au CaC alors NON. Mais rien ne permet de dire avec certitude que ta ligne ne peux pas traverser une ligne verrouillée au CaC à cause de cet aléatoire de 3D6. [/quote] D'accord avec ça. Ta ligne peut traverser un CàC, si la première cible touchée est valide.
  11. Personnellement, je le ferais fonctionner comme la mâchoire du loup, attaque de tir psychique qui fonctionne de la même façon. La FAQ précise que la première figurine touchée doit être éligible suivant les règles du tir. Il faut donc que la première figurine touchée ne soit pas dans un corps à corps. Comme le rayon de la mort est une attaque de tir, il est logique qu'elle respecte les restrictions qui les régissent.
  12. Hello, perso, je trouve ta liste trop statique. Tout le monde est à pieds, et tes seules unités mobiles, sont les cavaliers (pas assez nombreux), et ton attaque de flanc, qui se retrouve vite isolée. Je retirerais les gardes loups, pour poder trois unités de chasseurs gris. Ca mets la pression beaucoup plus vite. Et deux fois dix chasseurs gris, qui tombent chez l'ennemi, avec chacune deux armes spé, tu ramones deux unités. Les dread, comme le dit valerian, sont devenu trop fragile, surtout isolés dans ta liste. Otes les pour ajouter du cavalier tonnerre. Les pods chez l'ennemis, les cavaliers en face, c'est ce que l'on appelle "la tenaille" (célèbre tactique mis en oeuvrepar la septième compagnie! /> ).
  13. [quote name='Gurvan' timestamp='1376302042' post='2412115'] Avec un garde loup terminator bien placé, le heldrake, tu t'en tamponne ... Mais là , je prêche pour ma propre paroisse ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Tu ne parle pas du prêtre des runes dans ton débriefing, il a tiré quoi comme pouvoir, et comment à t'il pesé dans la partie ? [/quote] Après quelques parties de V6, j'ai abandonné le garde loup. Trop cher pour sa rentabilité. Je préfère les troupes de 10 gris, double armes spés en pod, qui sont plus rentable. Le garde loup termi tombe vite à la saturation, et dans une troupe, est vulnérable aux défis. Le prètre avait tiré le pouvoir 2, ce qui a ramené les nurgleux à une endurance de 4. Trop domage pour les oblit qui ont disparus aux tirs de fuseurs.
  14. Bonjour, une petite liste que j'ai jouée contre du nurggle. Il n'avait pas de landraider, mais alignait Typhus, et deux Helldrake. Le but est d'utiliser les escouades podés pour aller gérer les anti-chars adversaires (c'est à dire, les oblit), et de mettre les trois autres à l'abri dans les land raider. Une fois les oblit gérer, tes landraider sont quasi-invulnérables, tu n'as plus qu'à débarquer pour prendre les objos. J'ai eu un des helldrake en le saturant de tir par derrière, avec le crusader. [size="4"][b]Space Wolves : Campagne ABDE 2[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Prêtre des Runes [/color] (110 pts)[/b] [list] [*] Psyber-familier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (5)[/color] (100 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Arme énergétique [/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (195 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Fusil à plasma, Gantelet Énergétique , Etendard du Loup[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fuseur, Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fuseur, Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (210 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fusil à plasma, Fusil à plasma[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (175 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fusil à plasma, Fusil à plasma[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Land Raider [/color] (260 pts)[/b] [list] [*] Multi-fuseur[/list] [b][color="#0000aa"]Land Raider Crusader [/color] (275 pts)[/b] [list] [*] Multi-fuseur, Blindage Renforcé[/list] [b][color="#0000aa"]Land Raider Redeemer [/color] (265 pts)[/b] [list] [*] Multi-fuseur, Blindage Renforcé[/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 62 figurines - 10 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-2107-campagne_abde_2.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] (COPIE)
  15. Si tu n'as pas de stormraven, c'est le top. J'ai déjà affronté du cuirassiers, la double plasma peut en gérer un en un tour. Pour le 6 contre le drake, pas d’inquiétude, les armes d'un raider sont majoritairement jumelées, à la longue, tu fais ton 6. Pour la déviation des pods, c'est le plus sympa. Le seul risque, c'est de sortir de table. Tu le positionne au mieux de l'ennemi, prêt de ta cible, et si tu dévie vers lui, tu t’arrêtes à 1". Il ne te reste plus qu'à débarquer, et assaisonner ta cible à la mode Fenris.
  16. Puisque tu joues principalement contre du space marines du chaos, et du chaveliers gris, je te propose une tactique digne de Fenris, que j'ai testé contre du nurggle. Ignorer la menace aérienne, et en digne fils de Fenris, sauter à la gorge de ton adversaire. Tu remplaces tes longs crocs et ton vindicator par un land raider (le crusader est le moins utile), avec option multi-fuseur. Au déploiement, tu mets dedans l'unité de chasseurs gris qui ne podera pas au premier tour, et tu laisses le pod seul. Si tu as le premier tour, quand le helldrake arrivera, tu seras au CàC, et il ne peut rien faire contre un land raider. Avec un coup de chance, les armes de ton raider peuvent l'avoir. Le but de tes deux meutes podés, sera de détruire les moyens anti-char ennemis. Si tu ne commences pas, tes deux unités podés iront également cherchées les moyens anti-char ennemis, mais devront, en descendant des pods, se placer au plus prèt de l'ennemi, pour géner la pose du gabarit du helldrake. Contre le chevallier gris, ton land raider craindra principalement le stormraven. Ton but sera de tuer un maximum de monde avant son arrivée, pour qu'il n'influence plus la partie (si, si, c'est jouable). Et surtout, avant de te lancer à l'assaut, le cri de guerre de tout bon space wolf: "Fenris hjolda!"
  17. Bonjour, perso, je trouve ta liste hyper-statique. Tu n'as aucune troupe véhiculée, tu vas ramer pour aller chercher un objo chez l'ennemi. Sans compter qu'avec un adversaire SMC, tu n'as pas droit à l'erreur sur l'arrivée d'un éventuel Helldrake, sinon, c'est deux unités qui disparaissent de la table. Moi, je ne joue plus de garde loup en V6. Je préfère largement une arme énergétique chez les chasseurs gris (la hache, c'est top, et super fluff), et les mettre dans un rhino, ou un pod. Le top, ce serait tes trois troupes en pod. Deux aux premiers tours, suivant ce que tu dois tuer en priorité, et à ton deuxième tour, tu prends ton adversaire en tenaille, tes deux unités de chasseurs gris dans son camps, et tes loups qui arrivent ventre à terre.
  18. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1375648993' post='2408027'] Bhen sacré challenge, parceque les WS c'est moto, et les SW c'est du pod /> La liste est super cependant, hâte de voir tes retours sur tes parties. Perso je ferais le QG WS avec 2 troupes de motos, 3 dread podés. Le reste en SW podés. Ou alors, les WS en mode attaque de flan et les SW en mode 3x6LCrocs+prêtre+ loups fenrisiens. Après j'y onnais rien en SW, je ne fait que les affronter(en mode crade merci Mathakiterani) Bon jeu! Pour l'Empereur, le bien de l'humanité. /> [/quote] En fait, je cherchais un moyen d'avoir de l'aérien pour mes space wolves. Et finalement, il est plus facile d'avoir du space wolves en alliés du space marines, que l'inverse. Mon autre projet, qui sera en ligne prochainement, esy de mixé le White Scars à motos, avec le wolf podé. Le soucis est de garder suffisemment d'unité costaud et utile au premier tour, pour ne pas être annihilé. J'attends également le futur codex, pour voir si il est possible d'avoir attaque de flanc comme prouesse chapitrale des scars, sans être obligé d'aligner le Khan, qui coûte une blinde, et est peu efficace.
  19. [quote name='marmoth' timestamp='1375623493' post='2407844'] [quote]L'archiviste n'a pas eu besoin de son bouclier, mais il rassure. [/quote]Je dirais que ça ne fait pas de l'archiviste un monstre au CàC mais t'es quand même beaucoup plus serein quand tu dois choisir de l'envoyer au CàC ou pas. Par contre le portail tu l'as utilisé? Bouger des termi au portail au risque d'en perdre un c'est dangereux non? Vu que t'as déja zone neutre un petit pouvoir de tir ne t'aurais pas interessé? [/quote] Le portail était destiné à un redéploiement, en cas de perte de mon taxi. Je n'en ai pas eu besoin, mais j'attends un deuxième test pour voir si il est utile. [quote name='marmoth' timestamp='1375623493' post='2407844'] [quote]L'unité tenant le quadritube de la ligne Aégis s'est décomposée (un comble pour du nurggle! />/>/>/>/>/> ) sous les coups de la double plasma space wolves. L'arrivée du stormraven s'en est retrouvée sécurisée.[/quote]T'as pas ciblé carrément le quadritube? [/quote] Le quadri-tube était tenu par une troupe de nurggle, qui tenait également l'objectif à 4 points du scénario. En ciblant l'unité, j'ai fais coup double. [quote name='marmoth' timestamp='1375623493' post='2407844'] [quote]L'absence d'anti-aérien m'a couté une escouade de chasseurs gris à l'arrivée du Helldrake, mais globalement, la partie n'a jamais été en ma défaveur.[/quote]Si t'avais bien espacé tes figs ça aurait été la même ou pas? [/quote] Le helldrake est arrivé juste après mes pods. La double fuseur, pour pouvoir cibler des oblit de façon efficace, s'était en partie alignée le long de la ligne aégis, pour supprimer la save de couvert. Le survol de l'Helldrake, et le gabarit m'a fait très mal.
  20. [quote name='Shark'la' timestamp='1375552367' post='2407521'] UN DREADNOUGHT! Chez des WS [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] (sans motos) Eh ben bravo /> Pour en revenir à la liste, si tu joues en mi-dur, ça peut être super sympa de jouer les totors en storm! La vitesse de l'engin va permettre à ces derniers de peser là où il faut. [/quote] Je sais, ce n'est pas très fluff. Mais voulant testé le stormraven avec son chargement de totor et son dread, il me fallait bien compléter mon chapitre favori. Je n'avait pas le courage d'en commencer un autre. Quoique, de la Raven guard, ça me tente bien aussi.
  21. Après les petites réflexions, et une partie contre du chaos. [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (140 pts)[/b] [list] [*] Portail d'Infinité, Zone Neutre[*][color="#009999"]En Armure Terminator[/color] : Bouclier Tempête[/list] [Allié Space Wolves] [b][color="#0000aa"]Prêtre des Runes [/color] (175 pts)[/b] [list] [*] Armure Runique, Collier de Dents de Loup, Moto Space-marine, Saga du Tueur de Bêtes, Biomancie[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Dreadnought Ironclad [/color] (170 pts)[/b] [list] [*] 2 Missile traqueur, Auto-lanceurs de grenades à fragmentation[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Terminator d'Assaut (5)[/color] (200 pts)[/b] [list] [*] 4 Marteau Tonnerre, 4 Bouclier Tempête[*][color="#009999"]Sergent Terminator[/color] : Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (10)[/color] (235 pts)[/b] [list] [*] Canon laser, Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Arme énergétique[*]Module d'atterrissage [/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Scouts (5)[/color] (90 pts)[/b] [list] [*] 4 Fusil de Sniper, 4 Capes de camouflage[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Fusil de Sniper, Capes de camouflage[/list] [Allié Space Wolves] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Fusil à plasma, Arme énergétique , Etendard du Loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [Allié Space Wolves] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Fuseur, Fuseur, Arme énergétique , Etendard du Loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [Allié Space Wolves] [b][color="#0000aa"]Meute de Motards Griffes Sanglantes (9)[/color] (250 pts)[/b] [list] [*] Gantelet Énergétique [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (100 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escorteur Stormraven [/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Canons laser jumelés, Multi-fuseurs jumelés, Blindage renforcé[/list] [/indent] [b]Total : 2000 points[/b] - 57 figurines - 11 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-3031-campagne_abde_4.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] L'unité tenant le quadritube de la ligne Aégis s'est décomposée (un comble pour du nurggle! />/> ) sous les coups de la double plasma space wolves. L'arrivée du stormraven s'en est retrouvée sécurisée. L'absence d'anti-aérien m'a couté une escouade de chasseurs gris à l'arrivée du Helldrake, mais globalement, la partie n'a jamais été en ma défaveur. L'archiviste n'a pas eu besoin de son bouclier, mais il rassure.
  22. Alors, la marmoth, elle plie peut être l'alu autour du chocolat, mais c'est parce qu'elle est de bon conseil. Je plussoie que ton speeder servira, la plupart du temps, d'épave, car trop fragile. Les motos d'assaut, c'est beaucoup mieux. Ayant des jets de dés style marmoth, c'est 2 mini, pour éviter les graves désillusions. Avec les points en rab, une petite harley à ton maître des forges, E5, et surtout, la mobilité pour les angles de tir, ou échapper à un ork qui voudrait te croquer.
  23. [quote name='Gurvan' timestamp='1375305016' post='2406139'] D'un autre coté, miser sur la Biomancie pour espérer sortir les 2 pouvoirs utiles pour le prêtre, ( 1 et 5) , ou le seul utile pour son escouade (3) , autant mettre la réflexion sur un prêtre loup qui fiabilisera et billisera les motards ( rendre sans peur une escouade à plus de 450 points, pour moi , c'est salutaire . [/quote] Tu oublies le pouvoir 2, qui est aussi très bien, et le 4 et le primaris, qui, s'en être géniaux, sont jouables. Seul le 6 est vraiment nul. [quote name='Gurvan' timestamp='1375305016' post='2406139'] Sinon, pour en revenir aux modules des chasseurs gris, envoyer 20 SM dans les lignes adverses tour 1 , c'est pas forcément du suicide, sinon autant n'en mettre que 5 avec fuseur et garde loup avec combi fuseur , au niveau des armes spéciales, ça rend pareil, mais tu économises 104 points. A l'inverse, avec du prêtre a 2+ , déjà équipé de série avec une arme de force ( hache ?) , tu économises les 15 points de celles de l'escouade, ce qui te payes l'armure terminator du Gl, et tu prends un garde loup terminator avec hache et combi fuseur, qui pourra tanker devant le cas échéant. Avec ça, c'est plus des escouades suicide selon moi, mais une tête de pont qui forcera l'adversaire à mettre pas mal de ressources dessus, ce qui permettra au reste de la liste de ramener leurs fesses motorisées intactes ou presque au tour 2 . .. [/quote] Sauf que les gardes loups, s'est 3 minis, dont 1 à moto (vu que je n'ai que 3 escouades), avec 2 combi, et au moins 1 arme énergétique par garde, il faut que je trouve au moins 50 points. Et certes, avec les gardes, tu as la même puissance de feu au niveau armes spé, mais tu perds un paquet de tir de bolter. Sur une escouade de troupe, tu perds de la puissance de feu.
  24. [quote name='Gurvan' timestamp='1375206495' post='2405552'] Hello, je trouve le pretre des runes quand même chero ... D'ailleurs, pour 20 points de plus, tu as le 2ème ! En enlevant 1 chasseur dans chaque escouade, tu as les points pour caser le 2 eme prêtre, et tu pourras les mettre chacun dans un module . Tu les joues en bi mâchoire, ou bi éclair en fonction du rôle que tu veux leur assigner. Ils apportent du peps à leur escouade réciproque, ils seront bien au chaud, et mettront leur arme runique a portée des psykers ennemis pour annuler les pouvoirs psys ... Le top serait de trouver les points pour l'armure runique pour les faire tanker, et là la divinations ut être aussi très sympas pour eux . [/quote] Déjà essayer, la perte de la deuxième arme spé réduit très fortement la puissance de feu de l'escouade. Comme le but de ces escouades est de tomber chez l'ennemi, pour détruire une menace précise, c'est souvent une mission suicide. Ton prêtre des runes ne se rentabilisera pas. Si je retire le prêtre des runes de l'escouade de motards, celle-ci perd un fort potentiel.
  25. [quote name='marmoth' timestamp='1375201543' post='2405515'] [quote]Le sergent terminator est là pour absorber les duels, et le but est de faire charger d'abord le dread, puis les termis, sur la même unité.[/quote]Oui en effet mais si il meure il ne faut pas que ton archiviste meure gratos J'ai testé hache + bouclier, même si parfois il meure quand meme il arrive aussi qu'il bute un patron adverse avec l'arme de force /> Dans ce cas la hache est déterminante pour espérer une blessure (genre contre CM grosse endu ou svg à 2+) Pour les 700 pts dans le raven, j'avoue que je me demande si l'archiviste est vraiment necessaire En plus comme il ne sera pas là tour 1 (voir peut etre même tour 2) tu perds un peu l'avantage des pouvoirs [/quote] Il faut absolument qu'il soit à portée de zone neutre de la cible chargée par les termis et le dread. C'est vrai qu'en étant là au tour 1, il peut se rapprocher pour une zone neutre sur l'anti-aérien,afin d'aider les loups. Pour l'arme de l'archi, je le joue en proxi, le temps de tester, voir la meilleure combinaison avant de refaire une fig (surtout que mon escouade termi est en conf pré-hérésie, afin de faire ressortir le coté rare du termi chez les white scars! ). Mon pretre des runes à, lui, une hache. En ayant un peu de chance, et les pouvoirs 1 ou 2 de biomancie, ça fait le pâté.
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