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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. [quote name='Borus' timestamp='1365727341' post='2342993'] Inutile de continuer, on tourne en rond. Je vais suivre la masse bien pensante[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] N'empêche que je trouve cette règle très mal écrite et manquant de précision...tir divisée ou même le double tir sur les CM sont bien plus précise. [/quote] Je ne vois pas en quoi la règle est mal écrite. Phase de tir: 1 - Désigner l'unité qui tire (ici, tes crisis) 2 - Désigner la cible; tous les tirs se feront sur cette unité. 3 - Tiens, j'ai un équipement qui me permet de tirer avec plusieurs armes, mais jusqu'ici, tous les tirs se font sur la même unité. 4 - Tiens, j'ai un équipement qui me permet de cibler une autre unité avec ma fig. Mais qui ne dit pas que je peux diviser mes tirs. Alors, dis moi ce qui te permet, de l'étape 2, à l'étape 4, de passer à "toutes mes armes tirent sur la même cible", à "je peux diviser mes tirs".
  2. Effectivement, tes escouades de chasseurs manquent de hache énergétique. J'en aurait mis une autre en pod; comme ça, si tu tombes sur un blindé lourd, tu pod la double fuseur au tour 1, si tu tombes sur de la save à 2+, la double plasma au tour 1.
  3. Ou alors, comme le dit dhono, tu suis les règles pour une zone de foret décrite page 102. Ce qui compte, c'est la zone de délimitation du bois, et pas le nombre d'arbre qui sont dessus. Et dans le cas des zones de bois, tu n'appliques pas les règles de ligne de vue réelles, mais les règles de la page 102.
  4. [quote name='lunesauvage' timestamp='1365022167' post='2337718'] Je comprend ton point de vue mais regarde juste au dessus de l'encadré. La phase d'assaut est divisé en 2 sous phases. -la sous-phase de charge -la sous-phase de combat (et non pas les sous-phase de combat) Une sous-phase de combat concerne tout les combats du tour. Ce n'est pas bien marqué dans l'encadré avec la phrase "répéter la sous phase de combat" ou terminer la phase d'assaut. C'est plutôt refaire la même chose pour un autre combat ou terminer la phase. [/quote] Regarde le tableau page 20, fin de ce tableau. Une fois la sous-phase de combat du premier combat est achevé, on choisit un autre combat, et on résout la sous-phase de combat. Et si on lit vraiment la phrase, ne comptent que les PV que chaque camp fait perdre à l'autre. Un C'tan qui, en explosant, tue des nécrons, ce sont des pertes infligées à son propre camp, et ne devraient pas compter (je précise que ce n'est qu'une lecture, je ne l'applique pas moi-même, je ne trouve pas ça logique).
  5. [quote name='Le-Captain' timestamp='1365012471' post='2337591'] Bien sûr que si, les pertes ont été effectuées à la phase de CaC, pendant la sous phase de combat, elles compte donc dans le résultat de combat. [/quote] La sous-phase de combat ne concerne qu'un seul, et unique , combat (définition page 20 du GBV); il commence avec le choix du combat, et se termine avec les percées, mises au contact et consolidations. Dans l'exemple cité, le combat du C'tan, constitue une sous-phase de combat, l'autre, constitue une seconde sous-phase de combat. Pour la détermination de la victoire, sont pris en compte toutes les pertes de la sous-phase de combat. L'explosion du C'tan ayant eu lieu lors de la sous-phase précédente, les pertes infligées ne comptent plus pour le combat suivant. Si les combats avaient eu lieu dans l'ordre inverse, la question ne se posait même pas. Les nécrons ne tuent personne, les oblit tuent deux nécrons, test à -2. Sous-phase suivante, le C'tan explose, tue sept nécrons, tu ne refais pas un test? @lunesauvage: si le C'tan avait été dans le même combat, ces sept morts supplémentaires seraient considérés comme autres facteurs; ni psy, ni moyens classiques.
  6. Seules les pertes occasionnées lors du corps à corps, comptent pour le test de moral. Dans ce cas, les pertes infligées par l'explosion du C'Tan, ne font pas parties du CàC entre l'autre unité nécrons et les obliterator. En conclusion, ne comptent que les pertes occasionnées par les oblit (donc test à -2).
  7. lolopointu

    [SW] 1000pts

    [quote name='Tyranfex' timestamp='1364934354' post='2337048'] Au fait: [quote]En plus, le prêtre ne monte pas sur ces bestioles[/quote] Avec les réacteurs il peut rejoindre l'escouade, non? Pour faire le combo serrement de guerre qui file ennemi juré à l'escouade contre un type d'unité (infanterie par exemple). [/quote] Si, mais question look, je trouve que ça ne le fait vraiment pas. Tu peux le mettre à moto, c'est encore mieux.
  8. lolopointu

    [SW] 1000pts

    Suivant ton adversaire, tu peux mettre Canis, soit avec les loups, soit avec les cavaliers. Canis avec les loups, c'est quand même un perso avec 19PV (les deux siens, les deux loups équipements, les 15 loups de la meute). Avec sa saga, les loups ont init 5, comme lui, et effectivement, il a 7 attaques en charge (je relance pour toucher, ou pour blesser, et perfo en plus), plus celles de ses loups équipement (en cas de défi). Le plus dur, est de gérer, lors de la charge, de mettre Canis, et ses loups équipements, au contact; en cas de défi, les deux premières blessures non sauvegardable (PA 3 ou mieux), tu les mets sur les loups. Pour tuer Canis en duel (sans qu'il tape), c'est minimum 4 blessures, PA 3 ou mieux, avec init supérieur à 5 (ou 3 si F10). Ca ne va pas t'arriver tout les jours à 1000 points. Le seul gros défaut de canis, c'est son commandement.
  9. Perso, je trouve que les garde-loups sont trop cher à ce format. Tes 3 garde-loups, et le pod des long crocs, ça te donne assez de points pour passer deux de tes meutes de chasseurs gris à 10, avec le doublon d'armes spé. Ce sera autrement plus efficace. Le second pod de tes chasseurs gris, et la BàF des cavaliers, te permet de prendre un second bouclier sur les cavaliers, et un psyber pour le prêtre. Ca te donne une escouade podé, une à pieds qui remonte le terrain pour un objo dans le no-man's land, une de 5 pour un objo dans ton camp, les loups pour la pression, et les long-crocs pour le soutien.
  10. [quote name='Nikki Sixx' timestamp='1364843751' post='2336466'] [quote name='Lorenz' timestamp='1364555501' post='2334580'] PS : par contre, la suppression d'une entrée d'escouade semble "bugue"r parfois :s [/quote] J'ai trouvé d'ou ça venait, c'est corrigé. [quote name='lolopointu' timestamp='1364725846' post='2335664'] J'ai toujours le même soucis avec l'entrée des figs forge, va falloir que j'essaie avec un autre navigateur. [/quote] Corrigé, si tu peux tester et me redire. Merci [/quote] Impec, ça marche du tonnerre!
  11. lolopointu

    [SW] 1000pts

    Elle a aussi la petite faiblesse d'avoir un chef qui n'a que 8 de commandement. Mais en unité avec les loups, c'est trop bon d'avoir des bestioles avec "ils ne connaitront pas la peur". Pour le second pod, et les étendard, je manque de points. De plus, dans cette config, tu es sur d'avoir tes 1000 points sur la table à ton tour 1.
  12. Pour ton doute, il ne peut créer des scarab, que si il y en a dèjà sur la table, et à une distance maxi (je ne sais plus si c'est 6 ou 12").
  13. lolopointu

    [SW] 1000pts

    En fait, j'ai déjà joué la liste que je t'ai donné en tournoi. Et 11 motos, c'est 4 cavaliers équipés (et pas complètement). En plus, le prêtre ne monte pas sur ces bestioles. La CT moindre des motards, est compensé par le fait que tes bolters sont jumelés. Avec l'escouade podé, l'ennemi doit gérer deux grosses escouades, en position de charger au tour 2. Le gantelets des motards n'est pas ciblable, il tapera de toute façon, et comme tu as de fortes chances de charger, avec le +2 attaques, ça devient vite lourd. Et pour toucher, sur du marines, c'est, de toute façon, du 4+. Le prêtre, avec biomancie, devient très fort au CàC; il est équipé d'une hache des runes, il est donc, de base, F5, E5. Si tu tires le pouvoir 1, il se transforme en créature monstrueuse à chaque tour. Le pouvoir 2, c'est toute ton escouade qui devient monstrueuse. Pouvoir 3, c'est FNP pour une escouade à endu 5. Pouvoir 4, bon tir, et 5, un bon prêtre qui tapera certainement fort. Seul le pouvoir 6 est nul, mais le primaris reste potable. Je n'ai pas non plus les 11 motos, je suis en train de les faire. Mais si tu préfères les cavaliers, j'ai une autre liste à 1000 points, montée. [size="4"][b]Space Wolves : La furie de Fenris[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Canis des Loups [/color] (205 pts)[/b] [list] [*]2 Loup Fenrissien[/list] 1 escouade | 205 points | 21 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (195 pts)[/b] [list] [*] Etendard du Loup, Fusil à plasma, Fusil à plasma, Gantelet Energétique[/list] [b][color="#33BB33"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fuseur, Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#33BB33"]Meute de Loups Fenrissiens (15)[/color] (120 pts)[/b] [list] [/list] 3 escouades | 520 points | 52 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Cavalier Tonnerre (3)[/color] (270 pts)[/b] [list] [*] Bouclier Tempête, Marteau Tonnerre[/list] 1 escouade | 270 points | 27 % [/indent] [b]Total : 995 points[/b] - 42 figurines - 5 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1072-la_furie_de_fenris.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  14. lolopointu

    [SW] 1000pts

    En space wolves, tu peux aligner jusqu'à 40 figs à 1000 points. Tu n'en alignes à peine plus de 20. Deux QG, c'est, à mon avis, trop de points dépensés. Tu veux être mobile à 1000 points, de la moto, ou du cavalier tonnerre, les rhino et razorback sont trop fragile. Exemple, une escouade de chasseurs gris en pod, qui arrive dans le dos de l'ennemi, et une escouade à moto, ou de cavaliers, qui rush en face. Danger sur les deux cotés dès le tour 2. Une escouade de 10 chasseurs gris, double plasma, c'est 4 tirs de plasma, et 16 de bolter le tour où ils sortent du pod. De quoi mettre à mal une escouade de marines. Et les long crocs (par 6, avec 5 lance-missile), c'est une grosse puissance de feu à 1000 points, pour pas cher. un exemple: [size="4"][b]Space Wolves : Test[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Prêtre des Runes [/color] (155 pts)[/b] [list] [*] Armure Runique, Moto Space-marine, Biomancie[/list] 1 escouade | 155 points | 16 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] Arme Energétique, Fuseur, Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#33BB33"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (195 pts)[/b] [list] [*] Etendard du Loup, Fusil à plasma, Fusil à plasma, Gantelet Energétique[/list] 2 escouades | 400 points | 40 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Meute de Motards Griffes Sanglantes (10)[/color] (305 pts)[/b] [list] [*] Gantelet Energétique[*]Moto d'Assaut[/list] 1 escouade | 305 points | 31 % [/indent] [u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Meute de Longs Crocs (6)[/color] (140 pts)[/b] [list] [*] 5 Lance-missiles[*]Chef d'escouade[/list] 1 escouade | 140 points | 14 % [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 39 figurines - 5 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1197-test.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  15. lolopointu

    [SW] 1000pts

    Perso, je trouve tes escouades trop petites. 5 Chasseurs gris, c'est vraiment peu pour résister à un tour de tir. Les gardes-loups, je trouve que c'est cher à ce format, pour ce qu'ils vont t'apporter. Le razorback, si il survit au tour 1, tu as de la chance. Au mieux, il permettra à ton escouade d'économiser 12" de mouvement vers les lignes ennemis. Et comme tu le dis si bien, le land-speeder, c'est hyper fragile.
  16. [quote name='Annatar' timestamp='1364725511' post='2335661'] Le stormraven officiel est celui du bouquin Les FAQ rendent d'office officiels les profils du truc, vu qu'elles s'y réfèrent directement. On aime ou on aime pas^^ Mais ouai, les orgas font ce qu'ils veulent chez aux (comme ceux qui refusaient à un moment le Nightspinner...^^). J'en profite d'ailleurs pour encore féliciter les gens qui s'occupent de ce petit bijoux. C'ets un plaisir de concevoir des listes avec^^" [/quote] Je confirme que les profils officiels sont ceux de death from the sky, et les FàQ le confirment. J'ai toujours le même soucis avec l'entrée des figs forge, va falloir que j'essaie avec un autre navigateur.
  17. Bonsoir, je suis en train d'entrer les figurines de l'imperail aeronautica dans le codex space wolf. Mais je n'arrive pas à mettre les équipements, armes, et règles par défaut. Seuls ceux que j'ai créés apparaissent.
  18. Et infiltration (option payante) pour les unités d'élite au lieu de scout? Ca permettrait de mettre en avant leurs doigtés au commande de leurs motos!
  19. Je vais les rentrée ainsi pour les space wolves: - [FW][40K] pour les unités 40k approved - [FW][APO] pour les unités apocalypse
  20. Est-ce que quelqu'un est tenté par l'accés au figurine forge dans les listes? Je vais pas tarder à essayer de rentrer les figurines pour mon armée favorite, les space wolves. Voyez-vous un format particulier pour les marquer comme étant hors codex?
  21. Le motard bolter et le tronçonneur, ça fait 2, les 2 armes spé, et le sergent (l'arme n'est pas forcément énergétique); au total, tu en as 5.
  22. Tu ne peux mettre que 2 armes spé dans l'escouade de moto, je laisserais le fuseur et un plasma, à moins que tu puisses jouer avec un proxy, et considérer le plasma comme un deuxième fuseur.
  23. Pour avoir souvent joué du speeder (en white scars, space wolves et dark angels), si tu ne commences pas, et que ton adversaire n'est pas trop stupide, il va mourir tout de suite. Sinon, il sera très difficile d'arriver à portée de lance-flamme lourd, qui ne servira jamais. 185 points, c'est une escouade de 5 motos, 2 fuseurs, et poing énergétique. Perso, j'aime bien, mais je joue white scars, je suis pas objectif! Et perso, je supprimerais le speeder, transforme un des razor en rhino, et avec les points, tes deux motos d'assaut. Elles sont plus solides, feront 6 tirs de bolter lourd (ça peut casser du blindé léger), et, une fois à demi-portée, 4 tirs de bolter jumelés. Ca sature pas mal quand même.
  24. Pour en avoir jouer deux à 2000 points, face à du gris, niveau saturation, c'est cool, et ça fait du trou. C'est surtout bon pour passer une ruine à 3+ de couvert. Avec une escouade de scout sniper/cape, ils ont 2+ de couvert dans la ruine, une bonne épine. Perso, je trouve le speeder trop peu rentable, il est trop fragile, et se rentabilisera peu. Un petit investissement dans des motos d'assaut multi-fuseur, c'est pas mal (du style, le speeder et 1 razorback, remplacé par de la moto d'assaut). La vétéran, ce sera souvent du one-shot, pas facile à rentabiliser si il n'y a pas de gros véhicule en face, et surtout, une fois poder, tu n'as rien pour aller les soutenir rapidement.
  25. Ironclad, dans le stormraven. LE tour où le raven arrive, un rôle antichar, le dread restant à bord. Tour suivant, tu passes en stationnaire, tu débarque le dread, qui bouge, et charge. L'archiviste à moto, avec biomancie: pouvoir 1, il devient une créature monstrueuse; pouvoir 2, trop fort; pouvoir 3, ton unité devient bien résistante; pouvoir 4, bon tir; pouvoir 5, pas mal non plus. Seul le 6 est pourri.
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