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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. [quote name='Silverick' timestamp='1403269588' post='2591355'] La prochaine fois, je le mange tout cru le Drakkhenn /> [/quote] Tu fais comme moi? tu le laisses gagner pour pas qu'il déprime avec ses orks jaunâtres? Remarques, il est le seul content de la non-traduction des unités de 40k, ça lui évite de jouer avec une bande de garçonnets! En tout cas, très sympa ces parties à scénar, vivement novembre pour voir ce qui nous sera pondu!
  2. [quote name='arckange100' timestamp='1403305717' post='2591549'] [quote]Pour le coup, le Grimnar qui OS un Maître GK[/quote] Ca me fait bien rire, les CG sont sensé être les meilleures des meilleurs. fluffiquement un CG de base vaut quasiment un capitaine SM, alors un maitre.... Qu'il le tue ok, mais qu'il le fasse aussi facilement.... [/quote] Il faut voir le contexte, ce n'est pas un combat à proprement parler. Logan vient expliquer son mécontentement à l'inquisiteur, et le CG à le mauvais mots au mauvais moment. Logan dégaine, et le décapite, sans que personne n'ai le temps de réagir. Ensuite, je ne suis pas d'accord avec le fait que les CG sont les meilleurs des meilleurs. Ils sont spécialement sélectionnés et entrainés pour lutter contre une menace particulière, les démons. Leur sélection porte essentiellement sur les capacités psy, et les capacités à être formaté CG. Hors démons, les CG ne combattent pas (ou si peu). Logan est un maitre de chapitre ayant plusieurs centaines d'années d'expérience du combat, et une sélection plus dure que celle des CG (pour le physique). Les qualités physiques et combatives d'un marines n'a rien à envier aux CG.
  3. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1403205019' post='2591005'] Le problème c'est que si un mec décide de rameuter du monde pour aller assiéger le monde chapitral d'un chapitre primogenitor, il est censé avoir une excellente raison de le faire (voir même plusieurs excellentes raisons). Du coup il parait fortement improbable qu'il puisse "changer d'avis" une fois sur place simplement parce que un dreadnought lui a parlé (téléporter un dreadnought />/>/> Screugneugneu). [/quote] Je vérifierais dans le livre si Bjorn est téléporté, ou si c'est juste une transmission holographique, "accompagnant" les escouades qui se téléportent sur le vaisseau de l'inquisiteur. Bjorn ne combat pas du tout dans ce roman, le charisme de sa présence, sa renommé, et le fait qu'il ai combattu au coté de l'empereur, sont déjà des atouts suffisants vis à vis de certains membres de la coalition inquisitoriale. On ne peut pas raconter tout un livre dans un post, mais Bjorn ne fait pas changer d'avis l'inquisiteur, il le met juste dans une position ou son "blocus" de Fenris n'a plus la légitimité qu'il a annoncé à ses alliés marines. C'est, de plus, un jeune "grand inquisiteur", qui a gravi les échelons hiérarchiques plus vite que la normale, et qui n'a pas que des amis au sein de l'inquisition. Sans compter les survivants chevaliers gris d'Armageddon, qui ne se sentent pas d'exterminer un chapitre aussi réputé que les Space Wolf, sur le simple ordre d'un jeune inquisiteur.
  4. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1403200458' post='2590974'] Faudrait que les auteurs de la BL réfléchissent... allez.... 2 secondes à ce qu'ils écrivent....... Encore un exemple que le fluff BL, c'est de la m.... et que malgré les dernières tendances, je suis pas prêt de le considérer comme canon. [/quote] [quote name='eregor' timestamp='1403202014' post='2590980'] Non, le bouquin est pas mal, tu devrais le lire avant de critiquer. Ce n'est pas simplement de la tatane bête et méchante mais la confrontation des visions contraires de deux institutions qui ont le même but : la protection des humains. [/quote] D'accord avec eregor, avant de critiquer, encore faut il lire. Il n'y a pas que les auteurs de la BL qui devraient réfléchir ... allez ... Lors de "l'affrontement" de Logan et du maitre de confrérie, il ne reste moins d'une trentaine de CG, face au chapitre entier des space wolves. plus de 100 CG meurent en affrontant Angron et son Armée, plus des quatre cinquième des CG qui partent au combat. Et les space wolves refusent de voir annihiler des humains qui ont combattus avec ardeur pour la victoire de l'imperium.
  5. L'histoire entre les space wolves et les chevaliers gris est très bien décrite dans un roman de la black library: "le don de l'empereur". Les chevaliers gris sont intervenus sur Armageddon, lors de la première guerre, alors que les space wolves dirigeaient la défense de la planète. A l'issue du combat, ayant exilés Angron, transformé en prince démon, les chevaliers gris, et l'inquisition, décident que la nouvelle de la survie des primarques rénégat ne doit pas s'ébruiter. Les space wolves, refusant que les défenseurs d'armageddon soient éliminés, au vu de leur défense héroïque de la planète, arrivent à faire promettre à l'inquisition, que la population ne soit QUE stérilisée, et exilée aux confins de l'imperium. Fidèle à leurs paroles, les chevaliers gris et l'inquisition détruisent les vaisseaux transportant la population, malgré la protection de la flotte space wolves. Logan Grimmnar, fou furieux, se rends sur le vaisseaux de l'inquisiteur, se fâche, et décapite le chevalier gris de plus haut grade, présent avec l'inquisiteur. Les space wolves repartent protéger les vaisseaux exilant la population. L'inquisiteur convoque un chapitre space marines complet, et va assiéger Fenris. Devant l'affrontement imminent, Bjorn est réveillé, il se téléporte sur le vaisseau de l'inquisiteur, et grâce à ses talents de diplomate, stoppe le conflit, et fait arrêter le massacre de la population d'armageddon (aider par le retour de Logan et de sa flotte). Depuis ce moment, les space wolves ne sont plus en odeur de sainteté avec l'inquisition et les chevaliers gris. Je ne pense même pas que l'on puisse les considérer comme frères de bataille, vu le manque de confiance entre les deux chapitres.
  6. [quote name='Téka' timestamp='1402766213' post='2588519'] Le RAW fait loi en justice ? Houla ! C'est sans compter la jurisprudence et la doctrine, qui comblent à longueur d'année les failles du système ! Après, dire si chacun peut décider dans son petit périmètre de pouvoir, c'est une question de choix. Mais ça promet un beau bordel. [/quote] Pour qu'il y ai jurisprudence, il faut qu'il y ai eu un premier procès, ou décision prise. Et lorsque tu ne respectes pas un texte à la lettre, tu as intérêt à avoir de sacré argument à présenter au juge. Je suis confronté quasi-quotidiennement à ce genre de problème dans mon travail. [quote name='Téka' timestamp='1402766213' post='2588519'] Mon avis en passant : je ne trouve pas que ce soit abusif d'assimiler "dépend" à "égal" dans cette phrase, car elle n'a pas lieu d'être autrement. [/quote] [quote name='Corback' timestamp='1402769128' post='2588536'] Il est à noter, et ce contrairement à la lecture faite par quelques français, que l'avis actuel pour l'ETC est le suivant: [quote]5. Any Psyker can cast a number of spells corresponding to his mastery level (so mastery level 4 psyker can cast 4 spells), but never the same power twice.[/quote] Donc les amateurs de la RAW ont penché vers cet avis pour le moment. Corback, Ha ha ha... [/quote] Je suis tout à fait d'accord que ça me parait sensé, mais le texte est encore assez flou pour permettre les deux interprétations. Et comme le cite si bien notre oiseau noir, une décision est à prendre en attendant une FàQ éventuelle, l'ETC en a pris une.
  7. [quote name='Fred22' timestamp='1402736942' post='2588352'] Réponse amusante />... Il y a quelques années, c'est à cause de ce genre de réponse qu'aujourd'hui on peut lire dans les notices de micro-onde "Ne pas mettre d'animaux vivants dans le four qu'il soit à l'arrêt ou en marche"... Lol Sur ceci bon débat [/quote] Ben oui, c'est très amusant, mais si les fabricants ont du ajouter cette phrase, c'est sans doute parce que les plaignants ont gagné leurs procès. Parce que, pour la justice, comme pour la section règle, c'est le RAW qui fait foi, et non le RAI, ou la logique. Et pour l'instant, le RAW permet les deux interprétations. Pour être sûr de son fait en tournoi, il suffit de poser la question aux orgas, afin de connaitre leur façon de voir, et de faire avec.
  8. [quote name='Fred22' timestamp='1402690408' post='2588224'] "le nombre de pouvoirs psychiques que mon Archiviste peut utiliser à chaque tour dépend de son (Niveau de Maitrise 1)" donc 1 maxi simplement... Dommage mon petit lvl 1 aurait pût lancer 2 pouvoirs et la benediction de la force à vous ecouter... [/quote] Dans mon livre de règle, j'ai juste: " Le nombre de pouvoirs psychiques qu'un Psyker peut utiliser à chaque tour dépend de son Niveau de Maitrise." Dans ma version, je n'ai pas le: "donc (Niveau de Maitrise) maxi" Va falloir que je signale à GW que leur imprimeur n'a pas écrit tous les livres de règles de la même façon. En reprenant un exemple chiffré: - un psyker niveau 1, disposera, au mieux, de trois pouvoirs, et sur un résultat de 1 sur 1D6, génèrera 2 dés pour les lancer. - un psyker niveau 4, pourra avoir jusqu'à six pouvoirs, et sur un résultat de 1 sur 1D6, génèrera 5 dés pour les lancer. Effectivement, les deux sont sur un pied d'égalité, et si on ne limite pas le nombre de pouvoir lancé, au niveau de maitrise, alors il n'y a aucune différence entre les deux.
  9. La réponse est p26, colonne de droite, avant dernier paragraphe!
  10. La capacité du signum se déclenche en début de phase de tir, donc, ta figurine passe à CT5 en début de phase de tir. En revanche, au moment où tu fais tirer l'unité, une fois choisi la cible, si c'est un aéronef, alors les tirs se font au jugé.
  11. [quote name='The Sanctified' timestamp='1402157770' post='2585147'] [quote]Perso, j'utilise, en amical, les profils fait par un club anglais pour un tournoi il y a quelques années, avec Valdor en tête. C'était un tournoi pré-hérésie.[/quote] Ce n'est pas le premier tournoi pré-hérésie de Tempus Fugitive ? Il y a aussi le codex pré-hérésie de la French Waaagh. Les Custodes s'inspire des chevaliers gris du codex chasseur de démon. [/quote] Le troisième volet, la prise de Terra, c'est le plus complet, avec perso spé, escouade normale, escouade de jetbike, cataphracte, dread et transport.
  12. Perso, j'utilise, en amical, les profils fait par un club anglais pour un tournoi il y a quelques années, avec Valdor en tête. C'était un tournoi pré-hérésie. Pour les figs, j'ai commencé avec du scibor, mais j'en ai trouvé des mieux chez hightech. Les spartans!
  13. [quote name='Drakon' timestamp='1401659346' post='2581819'] Effectivement, si l'on suis le GBB, en schéma libre, toute les limitations sautent. Donc spam d'unité de commandement, sans commandant...oui Que de dreadnought, oui Par contre que du sergent...non, puisque pour avoir le sergent tu es obligé de prendre les copains à coté. Mais bon...que du sergent avec 4 gus autour en spam....oui Après, comme dit plus haut...faut assumer />/> [/quote] Page 116, l'encart "entrées de listes d'armée", précise que les conditions d'utilisation d'une unité est décrit dans sa liste d'armée. Cet encart n'est pas limité aux armées règlementaires. Les restrictions codex s'appliqueraient donc aussi aux armées libres. [quote name='Exalya' timestamp='1401662594' post='2581847'] Autre question qui peut sembler bête, mais en format libre, la limitation sur les perso spé (qui sont unique) reste t elle ou peut on se faire une liste avec une armée de marneus calgar?(en mode paladin CG mais avec 4PV et plus de punch />) [/quote] La réponse est dans l'encart p117, "figurines uniques".
  14. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1401613503' post='2581418'] Un des intérêts de la deathwatch est justement de ventiler l'information aux chapitres qui participent, pour qu'ils se tiennent au courant des évolutions de la menace xeno. Après tout pour dénicher des xenos qui infiltrent les sociétés humaines il faut savoir ce qu'on cherche... [/quote] Justement pas. Le temps de service au sein de la deathwatch, n'est pas une espèce de formation, mais bien un détachement provisoire pour lutter contre la vermine xenos. Tu peux sans doute donner le point faible d'un adversaire à tes frères d'escouade, mais il est formellement interdit de raconter comment, par qui et où, tu as acquis cette expérience. une fois de retour dans sa meute, le chasseur gris est même mis à part par les autres, car il n'a pas évoluer avec le reste de sa meute, et qu'il risque d'être "contaminer" par des expériences extérieurs. Et pour répondre à Espritfigs, le meilleur équipier de ce space wolf est un blood angels!
  15. Bonjour, dans le roman "blood of asaheim", l'histoire raconte le retour au sein de sa meute, d'un chasseur gris ayant fini son temps de service au sein de la deathwatch. Un coup d’œil rapide sur le recrutement, l'entrainement (ou comment apprendre les astuces des petits copains des autres chapitre). Le space marines arrive à la deathwatch avec l'équipement que son chapitre le laisse emporter. il ne ramène en souvenir, que le bolter spécial des kill-team de la deathwatch (plus une petite babiole qu'il porte autour du coup). Et surtout, l'interdiction, pour quelques raisons que ce soit, de parler de ce qu'il a vécu pendant cette période, avec personne. Du coup, si un chapitre laisse partir un candidat avec une armure termi, pourquoi pas. Dans l'adeptus astartes, il était écris, de mémoire, qu'un marines ayant servi dans le deathwatch, était autorisé, si il le souhaitait à porter la couleur noire sur son armure, comme signe distinctif.
  16. [quote name='Vaniel' timestamp='1401472337' post='2580695'] Pour info, les pouvoirs psy spécifiques aux Spaces Wolves de même que ceux des Blood Angels ont été supprimés ; désormais les Prêtres de Runes ont accès à la Biomancie, la Divination, la Télékinisie et le nouveau domaine, la Démonologie. Je te conseille la Divination qui améliorera le potentiel des Longs Crocs avec jumelage des armes et ignorer les couverts par exemple. Tu ne peux pas avoir 6 Gardes Loups en armure Terminator dans un Module d'Atterrissage (5 places pour des fantassins [i]massifs[/i]), tu as plusieurs solutions : tu supprimes un Garde Loup ou 2 armures terminator ou tu remplaces le canon d'assaut par le lance-missile Cyclone et le Garde Loup équipé avec va dans les Longs Crocs. Dommage que tu n'aies pas 10 CG par meute pour le lance-plasma gratuit ; si tu supprimes le Garde Loup avec canon d'assaut, tu récupères 63 points ce qui est suffisant pour 2 CG supplémentaires par meute et avoir le lance-plasma gratuit pour les 2 meutes. [/quote] Il suffit de mettre un garde loup dans chaque escouade de chasseurs gris.
  17. Pas de chance, les pouvoirs de ton prêtre ne sont plus bon, depuis la FàQ V7, les pouvoirs du codex n'existent plus. Personnellement, je trouve que des gardes loups en armure termi, à 1000 points, c'est beaucoup trop cher, pour le même prix, tu as une escouade de chasseurs gris, tout équipées en pod, et tu complète à 10 celles que tu as déjà. Le speeder est trop fragile, même avec la nouvelle table de dégât, en économisant les points, tu ajoutes un 6eme long croc, avec son canon laser. Sinon, un petit exemple, que j'ai déjà joué: [size="4"][b]Space Wolves : Test[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Prêtre des Runes [/color] (140 pts)[/b] [list] [*] Armure runique, Psyber-familier, Saga du Tueur de Bêtes[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Fuseur, Fuseur, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Fusil à plasma, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Griffes Sanglantes (13)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes, Gantelet énergétique [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Longs Crocs (6)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] 2 Canon laser, 3 Lance-missiles[*][color="#009999"]Chef d'escouade[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 43 figurines - 5 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-10913-test.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] L'escouade de griffes tient un objectif dans ton camp, le prêtre avec les long crocs, et les chasseurs gris qui arrivent au premier tour. Ca te fait quand même 40 space wolf sur la table.
  18. [quote name='FranuS' timestamp='1401452058' post='2580522'] [quote name='lolopointu' timestamp='1401447087' post='2580472']La réponse est simple. Lorsque tu équipes ta créature, est-ce que tu payes un double dévoreur jumelé, ou deux fois un dévoreur jumelé? Dans le premier cas, c'est une arme, dans le second, tu en as deux. [/quote] Arg, le doute revient : Sur la figurine carnifex qui peut etre equipée de DDJ, on doit mettre 4 bras avec devoreur. Sur la figurine Tyran des Ruches (bras forworld pour volants) on met 2 bras avec chacun 2 devoreurs... Dans le codex on remplace une paire d'armes par un devoreur jumelé => 2 armes. J'ai plus de mouches a choper pour leur faire leur fete, pour l'instant et par continuité avec mon experience pratique de V6, je vais rester sur le fait que les 2 armes sont operationnelles (j'ai relu le paragraphe V6 et c'est un simple copier / coller). [/quote] Si tu as option: 1 - prendre un dévoreur 2 - prendre un second et tu comptes les deux comme un seul jumelé 3 - prendre 4 dévoreurs, comptent comme un double dévoreur jumelé 4 - prendre 4 dévoreurs, comptent comme 2 dévoreurs jumelés cas 1, 2, 3, tu as une arme. Pour le cas 4, tu as deux armes.
  19. lolopointu

    death watch

    Si tu as de la chance, quelqu'un a encore de dispo les règles de la deathwatch paru dans un white dwarf. il faudra que je vérifie, elles sont peut être aussi dans l'adeptus astartes. Sinon, pour le fun, je dois encore avoir les règles éditées pour une convention au warhammer world en angleterre.
  20. [quote name='FranuS' timestamp='1401436934' post='2580357'] rebonjour, quelqu'un peut-il me préciser le point que j'avais soulevé précédemment mais pour lequel je n'ai pas vu de réponse : une arme double jumelée (type DDJ tyranides et je suppose qu'il y en a d'autres dans divers codex) est-elle considérée comme 2 armes ou une seule ? Jusqu'a present je tirai avec l'ensemble des DDJ en etat d'alerte ce qui me fait dire que la regle est que les CM en V6 ont droit a leurs 2 armes et donc en V7 aussi car pas de difference de descriptif réel. Si elle n'est considérée que comme une arme en V6 (et donc en V7 car le codex tyty est valable pour les 2), alors ce n'etait qu'une illusion. A noter que je faisais ca en centre hobby ET en tournoi sans que ca ne genere jamais de protestation (pourtant le DDJ meme en etat d'alerte, ca fait mal). [/quote] La réponse est simple. Lorsque tu équipes ta créature, est-ce que tu payes un double dévoreur jumelé, ou deux fois un dévoreur jumelé? Dans le premier cas, c'est une arme, dans le second, tu en as deux. [quote name='Carnassire' timestamp='1401438080' post='2580362'] Plop, [quote name='balcirion' timestamp='1401435758' post='2580341'] Quand tu dis: Peu de guerriers ....[blabla]...; ils tirent dessus avec toutes leurs armes. Sa ne fais pas parti de la règle mais du fluff qui y correspond. [/quote] nonobstant l'écriture déplorable ( sa, non, c'est ça, parti avec un "e", relis donc le GB page 31 tu y trouveras "once a model has fired its maximum number of weapons... Une fois qu'une figurine a tiré avec son nombre maximal d'armes ( entre parenthèses, on voit bien qu'on peut aller au delà de 1..) Franus : ton arme jumelée, comme dirait gimli : "Ca ne compte quand même que pour un !" [/quote] Bien sur que l'on peut aller au delà de 1, puisque ce paragraphe est dans le chapitre "phase de tir", et que dans cette phase, des figurines peuvent tirer plus d'une fois. La preuve, sont cités également les véhicules qui, en dehors des marcheurs, ne tirent pas en état d'alerte.
  21. [quote name='neka_h' timestamp='1401339846' post='2579630'] [quote name='vilkoyoth' timestamp='1401322747' post='2579616'] P173 Souffle multiple: si une unité tire avec plusieurs armes de type souffle, résolvez chaque tir, un par un,et déterminez le nombre de touches obtenues avec chacun des gabarits, [b]faites la somme des nombres de touches[/b] et effectuez les jets pour blesser normalement. tu ne retire donc aucune perte avant d'avoir déterminer le nombre de touche de [b]tout[/b] tes gab de souffle (lfl et lf ensemble) [/quote] Hello , Si on reprend le point 3 de la séquence de tir page 30. Pour moi c'est non. Mais la page 173 laisse bien un doute... quid ? [/quote] Comme tu le dis, le point 3 est la base de la solution. Dans ta séquence de tir, tu sélectionnes "lance-flamme"; si tu en as plus de 1, tu appliques la page 173, puis tu finis ta séquence de tir. Nouvelle séquence de tir, tu sélectionnes "lance-flamme lourd"; si tu en as plus de 1, tu appliques la page 173, puis tu finis ta séquence de tir.
  22. [quote name='Strifer' timestamp='1401301109' post='2579455'] Donc pour toi alors tous les pysker doivent avoir grosso modo le même panel de pouvoir psy ? Tes exemples peuvent paraitre convenir, mais désolé aucun ne me permet de controler la nature. Un pdr se rapproche plus du chaman, de mon point de vue. Je trouve que perdre cette personnalisation est bien dommage, on va bientôt avoir un paysage psychique grandement identique, et cela quelque soit l'armée. [/quote] Espérons que ça ne durera pas longtemps, et que le futur codex nous donnera des pouvoirs et traits spécifique
  23. [quote name='botrix' timestamp='1401298046' post='2579412'] [quote name='lolopointu' timestamp='1401290649' post='2579302'] une attaque de tir correspond au tir de plusieurs armes [u][b]du même type[/b][/u] et plusieurs tirs par arme (si l'arme peut tirer plusieurs fois). deux armes de types différents => deux attaques de tir attaques de tir Si une figurine à deux armes différentes, et peux tirer avec deux armes par phase de tir, elle fait deux attaques de tir différentes. [/quote]Donc si je suis ton raisonnement, une crisis avec 2 plasmas pourra tirer avec les deux en overwatch, mais pas la crisis d'a coté qui a missiles + fuseur? /> [/quote] Ce n'est pas ce que je dis, j'apporte juste une précision à la citation que je reprends dans mon poste, je ne donne pas de conclusion sur l'état d'alerte dans ce que tu cites. Et dans le cas que tu cites, en overwatch ne tire qu'avec 1 plasma sur les deux, le multi-traqueur n'autorisant la figurine à tirer avec deux armes qu'en phase de tir, et lors de l'overwatch, tu es en phase d'assaut. De base, une figurine ne peut utiliser qu'une arme, qu'elle soit en crisis, ou en string (trop belles les cérastes ). Le raisonnement que tu me prêtes seraient le résultats du raisonnement de "l'autre camp". Je m'explique: attaque de tir normale = comme si j'étais en phase de tir (je coupe dans les virages, tirez pas). Donc, le multi-traqueur fonctionne, trop bien. Je suis ma séquence, je sélectionne une arme (dans un cas, les deux plasma, dans l'autre, le fuseur) je touche, je blesse. Donc, si je refais une séquence pour le lance-missile, ça fait une ou deux attaques? [quote name='Poulay' timestamp='1401299497' post='2579431'] Nulle mention de la phase de tir. C'est ce que je dis aussi, ça tombe bien. [/quote] Donc, si il n'est fait nul part mention de la phase de tir dans l'état d'alerte, pourquoi appliquer les capacités/équipement/règles spéciales ne s'appliquant qu'en phase de tir? ah oui, je sais, on fait comme si!
  24. [quote name='Poulay' timestamp='1401294687' post='2579364'] Ce n'est pas du tout écrit ça, mais alors pas du tout. A vrai dire, le terme "attaque de tir" n'est pas repris dans le chapitre "phase de tir". [/quote] L'état d'alerte dit: une attaque d'état d'alerte se résout comme une attaque de tir normale et utilise les mêmes règles etc ... Il n'est fait nul part fait mention de la phase de tir! Si l'attaque de tir n'est pas repris dans le chapitre "phase de tir", comme tu l’écris si bien, où trouves tu la procédure à suivre? Pour info, tu trouveras l'expression "attaque de tir" dans la dernière phrase, deuxième paragraphe, colonne de gauche de la page 30, chapitre "phase de tir".
  25. [quote name='Poulay' timestamp='1401277873' post='2579130'] @Fizzou En fait, tu peux avoir plusieurs armes et plusieurs tirs par arme en une attaque de tir. L'attaque de tir est le fait de tirer avec une unité. [/quote] Va falloir que tu relises ton GBB. La page 30 dis: - sélectionnez une arme dont est équipée au moins une figurine de votre unité - toutes les figurines de l'unité pourvues de l'arme sélectionnée peuvent avec cette arme une attaque de tir correspond au tir de plusieurs armes [u][b]du même type[/b][/u] et plusieurs tirs par arme (si l'arme peut tirer plusieurs fois). deux armes de types différents => deux attaques de tir attaques de tir Si une figurine à deux armes différentes, et peux tirer avec deux armes par phase de tir, elle fait deux attaques de tir différentes. Et la définition d'analogie définie des points communs entre deux choses, pas une exact réplique.
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