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lolopointu

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Tout ce qui a été posté par lolopointu

  1. [quote name='flubslayer' timestamp='1394995397' post='2535919'] [ [color="#330000"]Phase de tir donne X touche. X touche peuvent être annulés par le bouclier et donneront Y jets de touche qui passent le bouclier. Ces Y jets de touche seront lancés pour déterminer combien provoque des dégâts superficiels ou importants ( glancing hit ou penetrating hit en VO donc). Ces derniers pourront donc être annulés alors par d’éventuels sauvegarde couvert.[/color] [color="#330000"]Le bouclier du chevalier, tel qu'il est décrit actuellement ajoute donc une étape de plus dans la phase de tir.[/color][/size] [/quote] Je ne suis pas d'accord avec ce point, le bouclier n'ajoute aucune étape dans la phase de tir, il se contente de permettre des sauvegardes supplémentaire. [quote name='TheBoss™' timestamp='1395009215' post='2536088'] Pour mémoire, les "[i]hits[/i]" restent des éléments déclencheurs (sans être exhaustif) : [list][*]des tests de crash des créatures monstrueuses volantes ;[*]du jet de graviton contre les véhicules (1-5 rien; 6 : effet kisscool + 1 PC) ;[*]du jet sur le tableau d'attaques d'arme D.[/list] En définitive, il y a un jet de sauvegarde invulnérable du bouclier ionique possible pour annuler la touche ("[i]hit[/i]") et un jet de sauvegarde de couvert (ou de sauvegarde invulnérable le cas échéant) possible pour annuler le dégât superficiel ("[i]glancing hit[/i]")ou dégât important ([i]"Penetrating hit"[/i]) résultant d'une touche non sauvegardée. Il n'y a pour chaque objet à annuler qu'une seule sauvegarde appliquée. [/quote] Je suis plutôt en accord avec cette explication. Avec un exemple: - une unité fait 4 touches sur le chevalier - ces 4 touches donnent, après pénétration de blindage, deux dégâts (lourd ou superficiel) - Les deux dégâts peuvent être sauvegardés, soit par le bouclier, soit par un couvert; les deux autres touches ne peuvent être sauvegardées que par le bouclier. En aucun cas la règle du bouclier ne fait faire le jet de sauvegarde entre les touches et les pénétrations de blindage. Comme le dit "The boss", l'intérêt de sauvegarder les touches n'occasionnant pas de dégât, est de pouvoir annuler des touches à effet déclenchés (graviton, cibleur tau, aveuglement.....).
  2. [quote name='flubslayer' timestamp='1394926383' post='2535541'] En attendant que la VO soit fourni, je crains, que l'on puisse tenter la sauvegarde de couvert. [/quote] Je l'ai fourni dans mon post précédant, le reste n'est que la description du positionnement du bouclier. [quote name='flubslayer' timestamp='1394926383' post='2535541'] Et pour répondre à lolopointu, et dans l'état, on DOIS faire un jet pour toutes les touches et pas seulement celle qui ont pénétré, dans le cas du chevalier impérial. [/quote] Et où est-il marqué que les jets de sauvegarde doivent se faire avant les pénétrations de blindage? je n'ai pas la version française, mais en anglais "save against all hits" veut simplement dire que tu fais des sauvegardes contre les "hits" (en français il y a la distinction entre touches et dégats, pas en anglais, où tout est du "hits"), cela ne t'indique pas le moment où tu les faits. Sans indication précise du contraire, la phase reste la même, et les sauvegardes se font après les jets de pénétration.
  3. [quote name='Seigneur Kratus' timestamp='1394813647' post='2534797'] Il faut voir aussi que les règles de l'IK sont toutes dans son codex, il n'y a pas besoin d'un autre livre pour pouvoir l'utiliser. Je veux dire par la que si escalation n'était pas sorti, les règles contenues dans le codex chevalier ne seraient peut être pas aussi mal perçu. En soit le codex et le gbn suffisent pour pouvoir l'utiliser, ses règles ne sont rien d'autre que de simple règles spé comme on en trouve dans tout les codex. [/quote] Quand je vois toutes ces pages pour crier au viol, par l'introduction d'une figurine qui utilise les règles d'escalation. Comme l'a si bien écrit "seigneur Kratus", il n'est pas nécessaire d'avoir cette extension pour jouer un chevalier, toutes les règles sont incluses dans son codex. Exclure "escalation" d'un tournoi, permet de jouer uniquement le chevalier, et aucun autre superlourd. Le chevalier va-t'-il changer le "metagame"? Encore un peu tôt pour le dire. Mais en quoi cela serait-il extravagant? En fin de V5, le codex "chevalier gris" a créé une révolution. Puis ce fût le tour du codex "nécrons". En V6, on a eu le "Tau", puis l'"Eldar", avec un soupçon de démons. A chaque fois j'ai vu des joueurs crier au scandale, et pourtant, ils sont toujours là, à jouer. En tout cas, à la lecture de tous ces messages, le chevalier est en train d'acquérir une réputation qu'il n'a pas encore conquis sur les champs de bataille. En ça, il est déjà très fort. /> edit: mince, grillé par un corback eldar! En tout cas, je suis d'accord avec ses réflexions!
  4. Une fois de plus, la confusion vient de la traduction. En VO, il n'y a pas de "dégât", il n'y a que des "glancing hit" ou des "penetrating hit". Et la définition du bouclier te donne une "4+ invunerable save against all hits". Cela ne veut donc pas dire que tu fais ta sauvegarde invu avant les jets de pénétration. Tu dois faire tes jets d'invu contre tous les "hits". Après, rien ne t’empêche de faire des jets sur les touches qui ne pénètrent pas, mais en général, on se contente de ceux qui pénètrent! .
  5. MODE HS ON Même si c'est un tantinet hors sujet, sur Armageddon, l'inquisition veut éliminer la population à cause d'un seul et unique Démon: Angron. Il est hors de question que l'imperium puisse apprendre que les primarques qui ont trahis, soient toujours à l’œuvre. Et il est bien question d'éliminer la population, car les vaisseaux qui emmènent la population en exil, sont discrètement éliminés. Seule l'intervention des loups en sauvent quelques un. MODE HS OFF Pour les chevaliers, ils font partis de la noblesse locales de leur planète, cette dernière étant inféodée à un monde forge du mechanicum, qui exploite les ressources, et maintien en condition les machines des chevaliers. Ils ne font pas partis de la haute noblesse de l'imperium. Ce n'est certainement pas ce titre qui va les sauver d'un inquisiteur.
  6. Pour les tournois où les codex digitaux sont acceptés, pour 70 points environ, un inqui à poil, avec divination, et 3 servo-skull contre les infiltrations et les mouvements scout. Si seul les servo-skull sont jugés utiles, ont supprime le coté psyker de l'inqui, et il passe à 35 points. Et en plus, tu ne bouffe pas de slot d'allié. Pour les rush, une armée Raven guard (scout à toutes les unités avec transport assigné) alliée à des white scars menés par le khan (scout à tous les motards). Pas forcément très dur, mais très impressionnant, surtout si tu as le premier tour.
  7. [quote name='marmoth' timestamp='1393949171' post='2528640'] [quote]Perso, j'ai essayé plusieurs fois un psy à moto avec biomancie, dans une armée de moto (du white scars? /> ). J'ai rarement été dèçu. Tu n'as vraiment qu'un seul pouvoir vraiment inutile, trois qui sont pas mal, et les deux tirs, et l'augmentation de "I" et "A" qui sont moyens. [/quote]Ok c'est noté, tu le jouais lvl 1 ou 2? [/quote] C'était avec l'ancien codex, un niveau 1. Avec le nouveau codex, je le prévois Lvl 2, ça te donne plus de chance d'avoir des pouvoirs sympa. J'équipe l'archiviste d'une hache de force, ça te donne de base F5 E5.
  8. [quote name='Wythel' timestamp='1393924444' post='2528367'] Ensuite, pour les pertes supérieures au nombre de fig en contact, c'est juste incroyable de mauvaise foi, les pertes sont bel et bien retirées et pas perdues PARCE QUE c'est justifié par du fluff, mais quand il s'agit de prendre en retour "ah ben non, le contact il est dans ta tete, c'est du fluff", j'adore... [/quote] Je joue depuis peu à Battle, mais si j'ai bien compris les mécanismes, cela donne la chose suivante: je prends pour l'exemple, un régiment de guerriers du chaos, chargeant un régiment de tueur; les deux régiments en rang de 5; les deux chefs sont en duel; - au rang d'init 5, les guerriers effectuent leurs attaques; ils descendent 1/ le chef des tueurs à 0 PV, 6 tueurs à 0 PV (ben oui, ils ont eu un peu de chance. - avant le retrait des pertes, les tueurs à 0 PV effectuent leur ultime attaque, si ils sont en contact socle à socle; hors, les petes n'étant pas retirées, seuls le chef, et les 4 tueurs du premier rang sont au socle à socle, les deux tueurs supplémentaires à 0 PV, ne peuvent pas avancer, puisque ceux du premier rang sont toujours là. - les pertes sont retirées, les règles de la page 51 sont appliquées (avec ou sans le fluff, ça ne change pas grand chose, puisque les ultimes attaques ont eu lieu). En fait, si j'ai bien compris, les ultimes attaques sont des attaques résolues au rang d'initiative de celle qui ont amenées les tueurs à 0 PV, avec la condition d'être au contact socle à socle. edit: grillé par le concombre.
  9. Perso, j'ai essayé plusieurs fois un psy à moto avec biomancie, dans une armée de moto (du white scars? ). J'ai rarement été dèçu. Tu n'as vraiment qu'un seul pouvoir vraiment inutile, trois qui sont pas mal, et les deux tirs, et l'augmentation de "I" et "A" qui sont moyens.
  10. Ces figs scibor sont très belles, mais elles se rapprochent plus des armures termis, ou runique, que des armures énergètiques de base. Mais elles te permettent de personaliser de jolie perso. Je suis en train de me faire un prètre de fer sur loup tonnerre, uniquement avec des figurines de cette game.
  11. En VO, "deploy in a valid deep strike formation", donc, pas de possibilité de recréer un incident de FeP.
  12. J'ai joué la première version en tournoi en janvier, elle a fait des résultats corrects, faut juste bien négocier la riptide interception, et les helldrake.
  13. Et comme ça? [size="4"][b]Space Wolves : Test[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Prêtre des Runes [/color] (110 pts)[/b] [list] [*] Psyber-familier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Scouts (5)[/color] (85 pts)[/b] [list] [*] Fuseur[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Fusil à plasma, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Fuseur, Fuseur, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Griffes Sanglantes (10)[/color] (165 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes, Arme énergétique [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Longs Crocs (6)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] 2 Canon laser, 3 Lance-missiles[*][color="#009999"]Chef d'escouade[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 45 figurines - 6 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-8459-test.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Les griffes restent à pied, et tiennent un objectif dans ton camp, ou soutiennent les long crocs. Ou alors, tu leur donnes le drop pod des long crocs, pour le deuxième effet kiss cool.
  14. Bonjour, tout dépends de ton milieu de jeu (visiblement, plutôt cool). Perso, je n'aime pas vraiment les gardes loups, et je préfère noyer mes adversaires sous le nombre de mes frères de bataille. En effet, les space wolf peuvent être percutant, en étant, en plus, nombreux. Exemple: [size="4"][b]Space Wolves : Test[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Prêtre des Runes [/color] (110 pts)[/b] [list] [*] Psyber-familier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (215 pts)[/b] [list] [*] Fuseur, Fuseur, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Chasseurs Gris (10)[/color] (220 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma, Fusil à plasma, Arme énergétique , Etendard du loup[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Meute de Griffes Sanglantes (15)[/color] (250 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes, Gantelet énergétique [/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Meute de Longs Crocs (6)[/color] (205 pts)[/b] [list] [*] 2 Canon laser, 3 Lance-missiles[*][color="#009999"]Chef d'escouade[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [b]Total : 1000 points[/b] - 45 figurines - 5 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-8459-test.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Le prètre des runes prends divination pour fiabiliser les long crocs. Une variante, tu remplace le prètre des runes par un prètre loup avec saga du chasseur (ça te coûte une griffe à retirer e plus), et tes griffes sont en attaques de flanc. Pas top, mais 20 chasseurs gris et 14 griffes avec prètre qui arrivent dans le camp de l'adversaire, ça impressionne.
  15. lolopointu

    [GdC] 1500 pts urgent

    [quote name='Slyh' timestamp='1393601528' post='2526368'] je pense que je prendrais ta liste lolopointu. Merci beaucoup A TOUS pour votre aide ^^. Mais les chiens, ils ont une save ? [/quote] Non, mais ce n'est pas grave, ils sont juste là pour attirer une unité, ou prendre les tirs à la place de tes cavaliers. C'est une unité de redirection, sacrifiée pour la cause des dieux du chaos. Et si ton adversaire les ignore, ils chargeront tour 2 une petite unité de tir pour l'occuper le temps que le reste arrive. En général, les miens meurent au tour 1, en poussant des cris abominables, et mes chevaliers les vengent au tour suivant.
  16. lolopointu

    [GdC] 1500 pts urgent

    A mon avis, la peau écailleuse ne sert pas à grand chose, même si ça ne te fait que 7 points de moins. Ton sorcier a deux objets cabalistiques, le familier et le PAM. Pour 10 points de plus, tu enlèves chair incandescente à ton seigneur, et tu lui mets la marque de tzeentch, et le troisième oeil. Ca te donne save 2+ et 3+ invu (relance les 1). Suivant ta tactique, si les guerriers du chaos sont en défense, marque de tzeentch et bouclier, ils encaisseront mieux, et avec une force de 4, ils feront quand même mal. Voilà ce que je te propose: [size="4"][b]Guerriers du Chaos : Test rapide[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]Seigneurs[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Seigneur du Chaos [/color] (344 pts)[/b] [list] [*] Don du Chaos : Troisième Oeil de Tzeentch, Marque de Tzeentch, Lame Ogre, Bouclier Enchanté, Talisman de Préservation[*]Destrier du Chaos[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Héros[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Sorcier du Chaos [/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Marque de Tzeentch, Sorcier Niveau 2, Don du Chaos : Familier du Chaos, Talisman de Protection[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Unités de base[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Guerriers du Chaos (20)[/color] (370 pts)[/b] [list] [*] Bouclier, Marque de Tzeentch[*][color="#009999"]Aspirant champion[/color][*][color="#009999"]Musicien[/color][*][color="#009999"]Porte-étendard[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Chiens du Chaos (5)[/color] (40 pts)[/b] [list] [*] Avant-garde[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Unités spéciales[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Chevaliers du Chaos (7)[/color] (331 pts)[/b] [list] [*] Arme ensorcelée[*][color="#009999"]Chevalier de la Ruine[/color][*][color="#009999"]Musicien[/color][*][color="#009999"]Porte-étendard[/color][/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Unités rares[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Canon Apocalypse [/color] (210 pts)[/b] [list] [/list] [/indent] [b]Total : 1495 points[/b] - 36 figurines - 6 unités [right][url="http://battle.armylistnetwork.com/liste-6287-test_rapide.html"]La liste sur ALN Battle[/url][/right]
  17. lolopointu

    [GdC] 1500 pts urgent

    Je ne vois pas de marque sur ton sorcier, alors que toutes tes unités sont marquées. Sinon, perso, j'adore glisser mes 5 chiens du chaos avec avant garde. Pour 40 points, ça agaçe.
  18. Donc, si je comprends bien, le tueur de base (hors personnage), quelque soit l'initiative de son adversaire, combattra normalement, qu'il meurt ou qu'il vive. Il vaudrait même mieux qu'il meurt, il tapera à l'initiative de son adversaire au lieu de la sienne (si l'unité de tueur est chargée par une unité montée, dont l'initiative de la monture est supérieur à celle du tueur, c'est tout bénéfice pour le nain). En fait, il n'y a que les personnages tueurs qui sont moins bon quand ils meurent, car ils n'ont, au mieux, que deux attaques avec l'arme de base additionnelle.
  19. [quote name='le-toufou' timestamp='1393333945' post='2524479'] Pas la peine, j'ai déjà fait mon choix. C'est les IF ou un de leur chapitre successeur. Manque plus que les techniques de peinture pour les IF et c'est bon. [/quote] Perso, je préfère l'averland sunset, un peu plus foncé, avec un lavis devlan mud (ou couleur le remplaçant), pour l'assombrir un peu plus, et lui donner un aspect "sale".
  20. [quote name='Menkiar' timestamp='1393256207' post='2523862'] [quote]A Deathblow attack can be resolved against any model in base contact and, its unusual sequencing aside, is resolved exactly like a normal close combat attack (and therefore uses any special rules that would normally apply to the model’s close combat attacks). [/quote] Paragraphe intéressant qui nous montre que l'on est bien dans une histoire de séquencage inhabituel et que l'on peut taper contre n'importe quel fig au contact. Là on est dans les duels cas à part couvert par les règles, mais une question me vient a l'esprit peut t'on avec des deathblow visé un héros adverse qui vient de tuer un champion nain par exemple durant la même phase d'init?? /> /> Menk' [/quote] Comme tu le cites, le deathblow ne peut cibler qu'une figurine au contact, pas l'unité qui est en train de te poutrer. Va falloir déterminer combien de tueurs tués sont au contact du héros en question.
  21. [quote name='Ashanys' timestamp='1392902875' post='2521665'] Je me doutais de cette réponse, qui soit dit en passant est en règle, mais absolument pas logique. "Il y a un allié à côté, donc je me crashe"Je pense que ça mériterais une FAQ. [/quote] Ben, c'est quand même un allié désespéré, donc pas vraiment ami. Tu te méfie tellement de lui, que tu fais une erreur de pilotage, voir, tu essaies de t'écraser volontairement sur lui!
  22. [quote name='lunesauvage' timestamp='1392805575' post='2520859'] Le pivot en phase d'assaut + ligne de vue est le même que lors d'un tir classique. Quand tu tire (phase de tir)sans être en ligne de vue, tu te tourne et tu tire. Il n'y a aucune différence avec l"état d'alerte sur ce point. [/quote] Si, il y a une différence. Tu n'as pas de mouvement autorisé, ni en phase de tir, ni en phase d'assaut (sauf règle exceptionnelle que n'a pas le dreade, il me semble). En phase de tir, le pivot est gratuit, donc tu tournes, et tu tires. En phase d'assaut, le pivot n'est pas gratuit, alors comment tournes-tu?
  23. Bonjour, tu n'as vraiment pas beaucoup de troupe, dont une qui se jette dans la gueule de l'ennemi. Tu risques de passer le tournoi à essayer d'empècher tes adversaires de gagner, car tu ne pourras pas prendre d'objectif. Tu manques aussi d'anti-véhicule pour tes phases de tir. Le temps d'arriver au CàC, tu vas souffrir contre des armées avec transport (eldar au hasard).
  24. [quote name='Turlutor' timestamp='1392796335' post='2520747'] Le pivot est autorisé en phase d'assaut par la phrase suivante : When firing a Walker's weapons, pivot the Walker on the spot so that its guns are aimed at the target La phrase du dessous indique que hors Phase de Tir le pivot n'est pas gratuit... [/quote] D'accord! Question subsidiaire! Si le pivot n'est pas gratuit, puisque tu n'es pas en phase de tir, dis moi où est la règle qui te permet d'effectuer un mouvement lors de la phase d'assaut du joueur adverse? C'est un peu l'idée défendu par Belesprit.
  25. Bonjour, perso, je ne qualifierais pas ta liste de dure. Tu commences avec 19 figurines sur la table. Dans le format actuel, tu vas prendre la mort. Tes loups vont être une cible prioritaire. Tu as, certes, plein de troupe, mais de 5; Beaucoup trop fragile. Tes gardes loup, passé le tour d'utilisation des combi-fuseur, ne te servirons plus à grand chose, ils ne seront plus bon au tir, et assez faible au CàC. Et surtout, contre un Tau, tu vas pleurer après les tirs d'interception. Perso, j'aurais fait des escouades de chasseurs gris de 10, et des gardes loup par 5.
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