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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Bah au début on parlait bien de bjorn et de trois redemptors, comme idee d'une base de tirs /close plutôt convaincante, surtout avec Jborn qui file la double aura de reroll des as (touche/blessure) . Si on peut se concentrer T1 sur les'deix ou trois grosses menaces en face ( essentiellement tout se qui porte un fuseur , en gros ) , bah le reste fera pas des masses de dégâts contre eux ...
  2. @Judhv: le terminator reste bon , surtout en wolf d’ailleurs , mais je suppose qu’actuellement , les joueurs (dont je fais partie) misent soit sur les dreads , soit sur les bladeguards , soit sur les cavaliers . Mais l’arrivée en force probable de la deathguard risque de nous refaire pencher vers les terminators qui ont d’excellents arguments contre ce genre de liste , entre le combi fuseur , le stratagème « colère de l’élite » et un Max de boucliers pour tanker et de marteaux pour contrebalancer le -1 dégât du DG , il y a moyen de maximiser les dégâts mêmes sans les buffs d’auras habituels qui sont nullifiés par les DG ....
  3. Tiens , je fais une initiation v9 avec un pote qui joue blood Angels ce week-end end. Concrètement : de 1 , je ne connais pas du tout le nouveau supplement blood ....de 2, je me suis interdit de jouer les 5 meilleures unités (selon moi ) histoire de pas avoir un truc trop optimisé ....exit donc les bladeguards, les terminators, les longs crocs , les motos d’assaut , les eradicators et le chapelain primaris sur moto ... ouais ça fait 6 en fait lol mais je trouve que c'est les trucs vraiment chiants pour l'adversaire. Du coup j'ai essayé de faire un truc avec le reste de ma collection , qui est heureusement pléthorique , et je suis parti sur ça : PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Björn Main Funeste(1*175), Multi-fuseur(5) [180] HQ2 : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [SW] Pélisse de l'Affreloup, -Trait- [Space Wolves] Chasseur, -Trait- [Space Wolves] Détermination de l'Ours [140] Troup1 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0), Epée énergétique(5), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [133] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Troup3 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0), Epée énergétique(5), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [133] Elite1 : Dreadnought Wulfen(1*120), Bouclier Blizzard (5) [125] Elite2 : Exo-harnais Tactique Invictor(1*160) [160] Elite3 : Dreadnought Vénérable(1*135), Multi-fuseur(5) [140] Elite4 : 3 Escouade Agressor(120), Sergent Agressor(0) [120] FA1 : 4 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 1*45), 2 Griffe Lightning(10), 3 Bouclier Storm(15), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [225] FA2 : Escouade de Quads Invader(80), Multi-fuseur(5) [85] FA3 : 2 Cyberloups(15 + 1*15) [30] HS1 : Predator Destructor(1*140), 2 Bolter lourd(30) [170] Total detachment : 1746 ARMY TOTAL [1746] on joue à 1750 . Ça vous parle ? Comme dit , c'est pas ouf , c'est pas naze non plus. Je le dis que ça va me rentrer fort dedans , donc faut que je ramolisse un peu avant que ça arrive ,mais que j'ai tout de même de quoi encaisser et répliquer au close de manière correcte ... vous avez d’autres suggestions ?
  4. ALN ne gère pas cette subtilité tout simplement ^^ mais mon bataillon est bien "legit" ^^ Oui, les éradicators sont venu farcir mon redemptor T1 , mais bien sûr, c'était une mission suicide ^^ les bladeguards par 5 plutôt que par 6 c'est pour éviter les "blast" tout simplement .C'est un peu mon unité tampon dans la liste, donc autant ne pas trop faciliter la tâche à mon adversaire. J'aime bien les deux battle leader sur Loup. J'ai préféré miser sur leur résistance plutôt que la puissance pure, mais j'en suis content, ils ont du coup tendance à rester plus longtemps dans la game et avec leur mobilité, ils apportent les buffs (auras et armure de Russ) là où c'est nécessaire (vu que je ne joue presque que des unités "core" -en fait tout le monde sauf les 4 persos-) , bah c'est précieux et le fait d'en avoir deux m'offre une bonne souplesse (je peux par exemple aller faire taper les 2 sur 1 gros truc sans risquer de me faire interrompre) et là , 8 att de marteau à 2+ ça commence à causer ^^ .
  5. Allez zou. Nouvelle baston dans ma hobby cave, j'affronte Mathieu et ses raven guards. Sa liste: Chapitre successeurs raven guard avec : fusillade (reroll as des bolters) et +1 close si charge Un maître de chapitre burné /réacteur/dents de terra/ trait glaive imperium un lieutenant réacteur avec une relique "purgatorus" , réacteur et trait qui permet de replacer une unité . 2*5 incursors 1*5 intercessors 3 bladeguards 3 eradicators (fusil lourd) 2* Exo harmais 5 vanguards réacteur full gantelet / marteau 5 vanguards réacteur full griffes 5* inceptors 3 * outriders 2*3 eliminators Ma liste : PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies- Récitation de la Concentration, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup-Tonnerre(1*95), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [Codex SM] Le Bouclier Eternel [125] HQ3 : Chef de Bataille Garde Loup sur Loup-Tonnerre(1*95), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [SW] L'Armure de Russ [125] HQ4 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup avec Fusil Bolter Lourd de Maître(1*105), Epée énergétique de maître(10), Trait supplémentaire, Upgrade Maître de Chapitre(40), -REL- [Maître de Chapitre] Artifice de l'Ange, -Trait- [Maître de Chapitre] Maître du Codex [155] Troup1 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Epée tronçonneuse Astartes(1), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [129] Troup2 : 5 Chasseurs Gris(90), Chef de Meute Chasseur Gris(0), Epée tronçonneuse Astartes(1), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [129] Troup3 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0), Epée énergétique(5), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Combi-fuseur (5) [133] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite4 : 2 Vétérans de Compagnie(40), Bouclier Storm(4), Sergent Vétéran de Compagnie(0), Bouclier Storm(4) [48] FA1 : 3 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165] FA2 : Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45), Multi-fuseur(10) [55] FA3 : Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45), Multi-fuseur(10) [55] HS1 : 6 Longs Crocs(90 + 1*18), 5 Canon à gravitons(50), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Bouclier Storm(5) [201] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] On fait le scénario " ligne de bataille" avec donc le déploiement marteau et enclume. La table est correctement pourvue en couvert, et on a chacun deux bloquant de notre coté. Mathieu choisis mes personnages (j'en ai 4) , les 1/4 de tables et lever hauts les étendards comme secondaires. Je prends également les 1/4 de table, la fierté du guerrier et après réflexion, je tente "seigneur de guerre" vu que son seigneur de guerre doit se jeter au close s'il veut impacter sur la game ^^ . J ai hésité avec les brouilleurs, mais je obèse que je devrais faire le plein sur les deux premiers secondaires ,je peux me permettre un troisième plus ’’gamble’’... d'autant que ça place mon adversaire devant un vrai choix... soit rester derrière jusqu'au t3 pourras risqueriez donner trop de points , ou alors y aller franco mais risquer de le perdre t1 et de lâcher du point. Vu qu'on a quasi le même nombre d'unités, c'est compliqué d'outrange les unités/ de pourrir le déploiement de l'autre. Au final, je sais que quoiqu'il arrive, je prendrai les deux exo et les eradicators T1 si je ne commence pas ... Bon, ben je perds le toss et Mathieu commence donc ... Il joue assez safe, et laisse ses vanguards et ses deux persos au chaud, loin de mes longs crocs, (et pour pas donner trop de points pour mon secondaire ( je considère que j'ai gagné mon pari ^^) mais il envoie les 3 unités citées plus haut dans ma gueule, et les incursors et les outriders prennent les deux objos centraux pour commencer à marquer des points au T2 et lever des bannières un peu partout. Mathieu claque au final 3 pc pour infiltrer les eradicators et pour tirer sans malus . Pari réussi, car il enlève plus de 20 pv sur un de mes deux dreads ... Je m'attendais à ce résultat, mais je considère que le trade sera en ma faveur, car mon second Dread sera quasi imbutable une fois les eradicators éliminés ^^ . Une des warsuit me fume un terminator et 2 chasseurs au tir, et le second me tue le terminator et mon pack leader chez les longs crocs, mais me laisse mes 5 canons à gravitons intact. Il enlève aussi 3 pv sur une moto d'assaut et c'est tout pour ce T1 plutôt correct . Au close il achève mes chasseurs gris et me détruit donc 2 unités . T1 des Loups : Il me faut donc gérer les deux warsuit , les incursors et les outriders qui sont sur l’objo De droite ( ceux sur l’objo de gauche sont planqués ) , et surtout les éradicators. Je gagne 1 pc bonus et je mets full reroll sur mes longs crocs. Je passe la litanie de concentration sur les 3 motos d’assaut , et le cantique de la haine sur les 5 bladeguards . Je mets une moto d’assaut dans un quart , et j’avance mon battle leader fnp 5++ vers un des warsuit accompagné De l’autre moto d’assaut . Au tir , je switche 2 longs crocs sur 3 éliminators , et 4 sur les 5 incursors ( avec mon chérubin ) . Je détruis les deux unités , et mes 3 motos tuent une des warsuit , tandis que l’autre moto enlève 10 pv à la seconde. Mon rédemptor tue deux outriders et laisse l’autre à 2 pv . Je m’arrange pour faire 3 charges : la moto et le battle leader sur la warsuit et les bladeguards sur les eradicators , histoire d’assurer les 3 pv de fierté du guerrier. La warsuit me tue la moto d’assaut en overwatch , mais je me debarasse des deux unités sans souci. Bilan et trade a mon avantage . Je perds 2 unités, j’en prends 5 , je consolide de 6pas avec les bladeguards vers le centre table. T2 raven guard 10 pv de primaire , 2 pv pour les 2 bannières. Ce second tour servira essentiellement à réorganiser et se planquer Hors de portée des longs crocs et des motos d’assaut.il tue tout de même ma moto d’assaut qui l’a empêché de marquer 5 pts de primaire, et enleve 2 pv à mon battre leader. T2: wolves: 5 pts de primaire , Je ne gagne pas de pc supplémentaire avec mon wolford .je bouge mon chapelain en vue de filer cantique de la haine via oraison funèbre au Griffes Sanglantes que je vais faire rentrer. je fais bouge et avance avec mes longs crocs pour le tour suivant , et je place mes motos d’assaut hors de portee de charge des vanguards (28 pas tout de même) . Je translate mon Dread, mon second battle leader et les deux Vétérans vers l’objectif de droite, et l'autre battle leader vers celui de gauche . Je reussis a charger les 3 eliminators avec les bladeguards , les 5 derniers incursors avec les Griffes sanglantes et le battle leader, tandis que a droite , mes chasseurs gris réussissent a charger la dernière outriders. Carnage complet comme il se doit. Je prend 1 pc pour consolider de 6 pas avec mes griffes . Je reprends les deux objos centraux , etj’ ai donc pris 3 unités sans en perdre, même si je suis exposé , mais mon adversaire a déjà perdu la moitié de ses unités, et je lui propose 3 menaces distinctes ( a gauche, les griffes , un battle leader, les motos et les longs crocs , au centre les bladeguards, et a droite les chasseurs gris , le dread et l’autre battle leader. J'ai du coup 3 pv pour sur tous, es fronts . T3 raven guard. Il reste en doctrine tactique, je passe en doctrine d’assaut. 5 ptsde primaire, 1 pt de bannière. Mon adversaire n'a plus le choix , il doit faire un all in pour me reprendre les deux objectifs du centre. Il fait cependant l’erreur que j’attendais ... Il envoie son lieutenant et les 5 vanguards griffes sur mes griffes , ses 5 vanguards gantelet / marteau en full reroll sur mes bladeguards , et les 5 inceptors , ses 3 vanguards et son maitre de chapitre sur les chasseurs Gris pour dégager l’objectif ... selon moi il avait encore du temps et il aurait pu grâce à sa mobilité ne s’’occuper que d’un seul flanc ce tour ci et éviter ainsi ma riposte. Au tir , je perds 1 bladeguards et 4 chasseurs , rien de grave. Il charge mes chasseurs avec les bladeguards, les griffes avec ses veterans , et bien sûr ses vanguards sur les bladeguards... Clairement , c'est maintenant que ça va se jouer... sans surprise , Mathieu choisi de taper mes 4 bladeguards en premier , et je passe la physiologie évidemment. Je ne perds finalement que 2 bladeguards grâce à une reroll ,et je claque 2 pc pour faire attaquer mes griffes avant les vanguards et j’en tue 3 et ça c'est top .Après, les bladeguards d’en face me tue tous les chasseurs gris , mais les deux derniers vanguards rebondissent sur mon battle leader. Ce dernier tuera les deux derniers vanguards, lors de la riposte et mes deux derniers bladeguards se font les 5 vanguards ! ....9 attaques qui touchent sur 2 + , 4 SIX et aucun as ... j’ai presque honte mais je passe donc 13 touches , puis 9 blessures , et Mathieu loupe 5 save sur 9 ... Ouch ... T3 wolves ... Je marque 10 pts de primaire . Mes bladeguards vont vers le pack d’inceptors , je fais avancer toute ma phalange. Bon , j’assure de nouveau ma fierté du guerrier ,et je continue à scorer les 1/4 de table. Je passe keen senses sur les longs crocs qui tuent 3 inceptors , tandis que le dread tue les deux derniers. Mes motos d’assaut tuent les 4 derniers iitercessors . Au close je tue le maître de chapitre mais ce dernier tue mon battle leader que j'ai envoyé avec les bladeguards pour assurer mon secondaire. Le trade est cependant très benefique , je donne 3 mais je prends 6 pv ”’ . La partie est rapidement terminée et on fait les comptes. Wolves : 45/45 primaire 14/15 sur tous les fronts 12/15 fierté du guerrier 6 pour couper leur la tête Raven guards : 20/45 primaire 5 levez haut les bannières 3 pour assassinat 4 sur tous les fronts 77 à 32. Comme prévu, ma liste était je pense trop optimisee par rapport à celle de Mathieu, qui en plus a fait deux erreurs préjudiciables je pense Il aurait déjà dû davantage polariser la game en se concentrant que sur une des deux diagonales, pour conserver deux objos et surtout ne pas diviser son assaut au t3 . L’autre erreur à mon sens c’est le choix de ses secondaires... les bannières, quand il n’y a a que 4 objos sur la table c’est chaud je trouve. Prendre assassinat c’était compliqué aussi je trouve. Mes persos sont plutôt résistants, et ne sont pas obligés de s’exposer pour être rentables sur la game. Sur tous les fronts c'était jouable , mais je lui ait enlevé trop vite trop d’unités. Bilan coté wolf: +++ Les bladeguards... énormes... 3eradicators t1 , 3 eliminators t2 , 5 vanguards t3 , le maître de chapitre t4 ... Les longs crocs ... énormes. 3 eliminators et 5 incursors t1 , 3 inceptors t4 ... il n y a pas à dire , le graviton c’est bon , mangez en :lol!: Aucune unité de la loose cette fois ci. Tout le monde a fait le taff . :cheers: aucun craquage à signaler, et ça c'est rare ^^
  6. Les dark Angels sortiront finalement le 6 février ... indirectement , c'est plutôt une bonne nouvelle pour nos Druks qui normalement devraient être les suivants ... Avec du bol , ce sera encore en février ^^ , mais ça se rapproche .
  7. La plupart des unités wolves et les patrons ont accès au marteau, et chez nous , le fait de toucher sur 3+ voir 2+ avec les patrons fait que le marteau serviabilité, et fait mal... @Bij0rn ... du coup , un patron avec un marteau de maître, pour du dégât flat 4 , ça parle ou pas du coup contre pas mal de trucs ?
  8. J'aimerai tellement que les règles de la court de l'archon les rendent jouables ^^ ... A 18 pts le Sslyth , pour 3 pv endu 5 et son équipement à la fois polyvalent et efficace , ce serait sympa qu'on puisse les jouer en unité , tout comme les Ur ghul et les medusae ... Ça n'étonne personne que les wyches soient à 10 pts là où wracks et kabalites ont tous baissé ? Je trouve que les "aerodynes" prennent cher dans cette V9, et j'ai du mal à comprendre une telle inflation de points (160 pts pour le razorwing, presque 200 pts pour un stormhawk, 300 pts pour un volant space wolf etc ... ). Je suis content pour les scourges et les mandrakes en tout cas ^^
  9. Ça c’est une très bonne clarification ^^ . ça me fait rebondir sur une unité complètement ignorée actuellement , qui pourtant était jouée régulièrement en v8 via un stratagème , je parle des vétérans intercessors .... là, ils sont passés en élite , et ils sont un chouïa plus chers que les intercessors classiques , mais bénéficient de quelques atouts ... on peut les équiper sans surcoût comme des intercessors d’assaut ( pistolet bolter lourd et épée tronçonneuse astartes ) . Ils passent ainsi à 5 attaques par tête de pipe ... Une unité qui sera bonifiée à être jouée à plein effectif , en leur passant le strat / pouvoir pour les passer en doctrine d’assaut dès le t1 /t2 un pack aura 45 attaques de f4 pa-2 qui touchent à 2+ , avec les 6 qui explosent ... le pack leader aura son petit marteau et fera 5 attaques , de quoi piquer ^^ , pour 235 points, on a vu pire . Je vois également une bonne combo avec le stratagème à 1 pc « puissance genoforcée » ... 50 attaques , avec les 6 qui explosent , qui blessent auto , on arrive à passer dans les 8/9 blessures auto même sur de l’endurance 8 rien qu’avec les 6 ... Avec un perso les accompagnant qui leur file le super opé , on a une unité qui par 10 fera le même taff que nos griffes sanglantes , mais sans la nécessité de devoir charger , avec encore plus d’attaques , et l’accès aux stratagèmes spécifiques des primaris ... Avec le stratagème ruse des Loups , c’est une bonne grosse menace qu’on peut mettre dans le camp adverse assez facilement ...
  10. Du coup , ça veut dire qu’on paie 2 pc pour mettre une relique sur un sergent ? Du coup c’est beaucoup trop cher pour un simple boost non ? Perso, j’ai de plus en plus envie de tester 2 ou 3 packs de 5 bladeguards, avec deux perso pas trop chers pour leur filer le super opé , genre un doyen primaris avec trait spécial et armure de russ , et un judicateur avec rites de guerre ... bref, de quoi avoir deux petites enclumes bien chiantes pour rester sur les objos, faire des interventions héroïques avec les persos et faire taper en dernier... si on claque la physiologie transhumaine sur le pack le plus exposé , et qu’on arrive à être dans le couvert , bah ça va être problématique pour l’adversaire .... à dégager au tir, ce sera beaucoup de ressources , et au close , entre le fait de taper en dernier , l’intervention héroïque et le côté brutal des bladeguards wolves , qui sot super opé de surcroît , il faudra venir avec un truc costaud ^^ .... bref dans l’idee, c’est d’avoir un ou deux packs de chasseurs gris avec un wolguard terminators pour les deux objectifs secure de mon côté , les packs de bladeguards pour ceux du centre qu’il faudra tanker , et on a de qui s’assure de bons primaires normalement... du coup , au niveau des secondaires, prendre lever les étendards, les quarts de table et la fierté du guerrier , ça devrait assurer un bon niveau de points .... Et du coup , ça laisse le reste de l'armée aller à la casse , retenir l’adversaire et le temporiser avec nos unités qui encaissent bien ( terminators, cavaliers, wolflord sur Thunderwolves etc ....) qu’on pourra sacrifier gaiement ^^
  11. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense surtout que l'arrivée massive des unités fw dans les listes compétitives est un phénomène récent, là où les anglo saxons jouaient bcp de listes avec des unités fw et ce depuis longtemps , en France, on a toujours été plus récalcitrant. Et après, jouer avec et surtout contre ces nouvelles unités ça demande du temps et de la pratique... (le compendium est tout recent et change la donne, il faut repenser sa liste et les intégrer, ça prend du temps 0) .... Je ne remets pas les résultats en cause, mais tant qu'on a pas joué une paire de partie contre ce genre de coco là , on a de quoi se faire surprendre et réagir trop tard , sans compter que c'est le genre d'unité qui va vite sanctionner l’adversaire s'il ne s'est pas déployé en connaissance de cause ....
  12. Coucou. Liste très plaisante , c’est chouette et c’est tout à fait ce que j’aime juste jouer. A la limite, je switcherai les deux packs d’incursor Pour prendre deux packs de chasseurs gris ( -30) et je mettrais un pack de 3 motos d’assaut multifuseur à la place des outsiders ( +30) ... même tanking, même mobilité , mais plus polyvalent car fonctionnent pour les 3 aspects suivants: 6 tirs de multifuseurs en anti gros, 12 tirs de bolter pour une petite saturation , et 12 att en charge f4 sur 2+ pour un peu de saturation et pour aller cliquer un truc. Le tour suivant , avec le stratagème, on désengage et on remet 6 tirs de fuseurs lol . Edit ... le boulet, on est dans du full primaris j'ai zapé .... mais sinon, j'aurais mis un éradicator de moins mais un avec multifuseur , et mis du marteau dans les assauts car ça manque un peu parrapporta une liste classique wolves où tu en joues une bonne dizaine LOL
  13. @Judhv ... 4 unités de bladeguards , c'est une de trop dans une liste à 2000 pts ... Max 3 x le même entrée max dans le format GW ^^
  14. Ce serait un vrai plus car sur leurs socles actuels de 25mm , ils passent leur temps à tomber ^^ .
  15. Hello. Je je pense qu’une liste orientée terminator est tout à fait viable , mais nécessitera quelques ajouts pour qu’elle soit efficace sur la table de jeu , genre un perso avec rites de bataille , et un doyen avec son trait perso pour avoir deux bulles de super opé vitales en v9 surtout si tu joues vs necrons ou custodes qui peuvent être 100% super opérationnels, ou encore contre des arlequins qui sont les rois du vol d’objos avec leur projection et leur capacité à traverser tes figs ... Il il faudrait également penser à inclure l’un ou l’autre personnage de buff tel un apothicaire pour ressusciter un terminator chaque tour , et /ou un chapelain pour filer la full reroll des touches pour les gantelets et les marteaux , ainsi que la cantique de la haine pour faciliter les charges etc ... bref, il faut penser à essayer de minimiser tes fablesses intrinseques ( pas super opé , mouvement faible , malus à la touche des armes les plus létales , pertes qui peuvent être rapidement problématiques ) , mais le codex sm regarde de solutions ^^
  16. Pour chipoter , ( mais franchement la liste est vraiment bien ), je passerai les infiltrators en Incursor (-15) , je passerai les gantelets des deux packs leaders cavaliers en marteau tonnerre ( +10) , j’enleverai Un gantelet dans chaque pack de cavaliers (-20) , je switcherai les deux griffes des deux packs leaders des gardes loups en marteau ( +18) et normalement il resterait 7 pts de différence en ta faveur , plus les 4 pts initiaux (1996) soit 11 pts , de quoi remettre une griffe dans chaque pack de cavaliers ... du coup , tu aurais tes 6 meutes d’assaut dotées de marteaux sur chaque pack leader, qui ont chacun 4 patates qui feront pas plaisir en face , là où le gantelet peut rebondir ( -1 aux dommage , fnp 5+ , invu 3+ etc ...) ... du coup , du dégât flat 3 ça me semble un vrai up et une vraie menace ^^ . dans un vrai souci d’optimisation, je dirais qu’il te faudrait un mec à poil dans chacune des 4 unités de casse , ce qui te ferait économiser 16 points en leur mettant des épées tronçonneuses ... 16 pts c’est de qui mettre le pack d’incursors en une troisième unité de chasseurs gris , ou de donner un peu de stuff aux 2 Packs leaders des chasseurs gris .... genre une épée énergétique , ou alors 10 épées tronçonneuses pour leur filer une attaque en plus
  17. J’ai pris l’habitude de faire tirer mes motos d’assaut et les terminators à 2+ reroll les as , du coup je pensais pas forcément à eux pour une full reroll du maître de chapitre. mais ce dernier peut filer une full reroll à un perso et là on peut y trouver un bon buff , et surtout aux longs crocs ... j’avais déjà testé l’escouade full bolter lourd avec un terminator bouclier , et mine de rien , avoir la full reroll des touches et la reroll des as à la bless via un battle leader ça permet d’avoir une unité plutôt létale sur du primaris ou tout ce qui est endurance 5 ou moins ... mais tu as raison , @Bij0rn, les eradicators sont une très bonne unité à buffer vu que c’est pas une unité « base » contrairement aux longs crocs, aux motos d’assaut et autres rédemptor ...
  18. Bah je le disais que d'un côté , on économise le coût en points d'un apothicaire , donc même avec les 40 pts d'un maître de chapitre, on est gagnant. Effectivement , ça nous prive d'un wolflord d'attaque , mais vu qu'on peut prendre un maître de chapitre ET un wolflord , mais pas deux wolflord , là encore ce n'est pas forcément un renoncement. Maitenant , oui, le fait qu'on touche presque toujours sur 2+ rend là full reroll moins impactante , mais là , je pensais plutôt à utiliser le buff de full reroll pour des unités type longs crocs , ou un rédemptor , qui sont des plate formes de tir qui profiteraient bien de là full reroll ... On peut aussi imaginer qu'avec un maître de chapitre bien planqué à l'arrière , avec un dread rédemptor , on a deja deux bons candidats pour le secondaire " combattons tant que nous tenons" , donc là encore , on peut trouver des trucs pour bonifier le maître de chapitre " de soutien" ... Reste à choisir le bon récipiendaire car plusieurs capitaines/wolflord peuvent tous avoir de bons arguments ....
  19. Coucou la meute . En repassant les differents profils du codex sm , vu qu'on est "puni" par rapport aux autres codex au niveau des apothicaires , je me demandais si un chapter master "low-cost" avec son trait de sdg pour se remettre des pc potentiellement chaque tour ce ne serait pas une piste pour que notre wolfpriest puisse remettre quelques pv chaque tour à un cavalier , un terminator ou un wolflord abîmé lors d'un tour précédent avec le stratagème ? Reste du coup à choisir le bon profil car niveau capitaine, il y a à boire et à manger .... vous choisiriez lequel ? De prime abord, ce serait un profil plutôt défensif , moins exposé, puisque le but serait d'en profiter toute la partie, que ce soit pour ses buffs , son aura et donc également la possibilité de Farmer quelques precieux pc ...
  20. Ce n’est vraiment pas facile de faire des choix .... trop d’unités semblent intéressantes ^^ .vivement que tous les suppléments sm soient sortis , qu’on voit si la hiérarchie actuelle demeure ou si les white scars et les dark Angels descendent un peu de leur pied d’estale . il faut à mon avis choisir une orientation de liste et s’y fixer , et du coup ne pas prendre les unités qui ne collent pas , même si elles sont Intrinsèquement bonnes . Pour le moment , on a pas encore assez de recul pour savoir quel type de liste Wolves peut performer je trouve.la v9 est trop récente, il n’y a pas assez de codex de sortis , et on manque de possibilités de tester ( à part sur TTS ) ... ce que je trouve encourageant c’est que nous ne sommes pas en manque de pistes en tout cas ^^ cavaliers , wolfguards réacteurs, terminators , bladeguards , dreadnoughts , motos d’assaut etc ... tout est bon , mais faut trouver le bon équilibre ^^
  21. Je dirais : quand on se fait charger ET surtout que l'adversaire tape en dernier ^^ ... et ça tombe bien, on a pas mal de trucs pour y arriver .
  22. Gurvan

    Good bye Termies

    Armure tactique dreadnought en fait ^^ . pas mal de personnages emblématiques sont en armure terminator, je ne pense pas que du coup GW les supprime de ci tot , cela ferait trop de moules à refaire. Les terminators sont quand même plus présents en v9 ... les wolves , les dark' Angels ne peuvent plus s'en passer ^^
  23. C'est tous les jours, du lundi au dimanche inclus ^^ . Beaucoup d'encyclopédies sortent effectivement en milieu de semaine, mais ce n'est pas une vérité absolue. Perso , j'ai deja déballé le conquest presque tous les jours de la semaine. , des fois deux la même semaine ... on ne sait pas vraiment quel est le jour du conquest en fait lol
  24. Perso j'ai pris comme base le motard white scar de la kill team cassius ... j'ai changé la tête, mis un bouclier Wolf sur un côté , enlevé le sabre que j'ai remplacé par un marteau , et virer les deux ou trois bitz et hop , un wolflord
  25. Alors moi je dirais que même si tu ne joues pas les Thunderwolves pour leur game play et leur bourrinitude , tu peux en jouer un pack de 3 pour »leurrer » ton adversaire ^^ . Ce dernier va les craindre , et essayer de les sortir le plus rapidement possible . Tout ce qui partira sur eux , c’est ça de moins sur tes autres unités . Et et je suis d’accord, c’est assez mou comme liste , mais si ça te plais , fais quelques parties avec, mais faudra pas être trop optimiste je pense , à moins que ton adversaire joue fun aussi .
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