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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ben le maleceptor à exactement les mêmes statistiques que le tyran .... monstre , Pv endu 7 , save à 3 etc ... Même les harpies, hi et corne et Mawloc ont l’agonie alors qu’ils n’ont qu’une endu 6 , et /ou des save à 4+ ... Je cherche juste la logique , car là je ne la vois pas en fait ^^
  2. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tiens, petite bizarrerie très surprenante ... partie très sympa hier soir avec un pote qui joue sm , et mon maleceptor succombe à la haine à l'état pure qu'est un pack de aggressors au close avec full relance du maître du chapitre ( de la haine je vous dis lol ) ...petit ange parti trop tôt .... Je lance le dé pour savoir s'il explose ... oh joie , le 6 tant espéré sort ... je me dis qu'au moins , il ne partira pas tout seul ... je regarde dans mon codex pour voir à combien il file ses 1d3 mortal .... et là , ascenseur émotionnel , le maleceptor n'a pas la règle agonie dans sa fiche comme tous les autres monstres tyty du codex .... oubli ? C'est vrai qu'il n'explose pas ? Il explose, mais j'ai pas eu vent de l'errata ? Obi wann ? Merci d'avance , j'en ai pas dormi de la nuit, vous pensez bien ^^
  3. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mmhhh... les méiotic et les mucolid ne peuvent être placées qu’à 12 pas, pas à 9 .... ou alors les datasheet ont changé par rapport au codex ?
  4. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il me semble qu'elles sont sur socles de 40mm ... Mais du coup , si on les pose t0 c'est à 12 pas de l'adversaire, s'il commence, ça va pas le bloquer des masses en fait .... Ce coup là ne fonctionne que si on a le T1 alors ? D' ailleurs, même avec un double mouvement , elles auront bougé que de 6 pas, pas assez près pour exploser , sauf si on advance , mais dans ce cas on risque d'en perdre à cause du jet de bm non ? Par contre, pourquoi jouer des meiotic spores fws plutôt que les mucolid spores du codex ? Elles ont plus de pv , elles bougent pareil ...
  5. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le pack de rôdeurs commence à supplanter les nuées de voraces car les dernieres n’étant pas infanterie, finalement, elles ne servent plus à grand chose pour gagner du secondaire ... 3 rôdeurs, c’est 66 pas qui bougent de 12 pas , et qui peuvent faire les actions facilement ( pas de regret, ça tire pas, et ça close très légèrement ) ... Ça peut aussi facilement se redéployer avec le stratagème pour bouger une deuxième fois , du coup avec 24 pas de mouvement , ça offre de belles opportunités pour gagner des points de victoire. J’en Joue deux packs dans mes listes, et franchement, ça dépanne toujours et ça rend plein de services.
  6. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après, on a beau reprocher plein de choses au codex tory’ il n’en demeure pas moins le codex le plus jouable depuis bien longtemps....gw a enfin réussi à équilibrer la règle synapse et l’ombre dans le Warp, et on a la possibilité d’orienter notre flotte ruche vers des types de jeux complètement différents ( close, tir, masse, gronyde etc ... ). Tout est jouable, à défaut de prétendre être compétitif ^^ Maintenant , je dirais presque qu’à trop vouloir se spécialiser, on y a perdu l’aspect global d’une armée tyty, où le plaisir était de pouvoir mixer un peu de tout, et être jouable sur les tournois malgré tout. Aujourd’hui, c’est beaucoup plus difficile, voir impossible ... personnellement, je trouve tout de même une richesse et une polyvalence intéressante chez les tyty que je ne retrouve pas ailleurs .... plein d’unités ayant la fep de base , Quasi absence De tests de moral , la possibilité de contrer une partie des tests psy adverses etc...). Et puis surtout, c’est une des rares armées du jeu qui « existe » Dans toutes les phases du jeu .... le tyty bouge bien, à du psy facile à caster et intéressant , tire convenablement, close convenablement, et s’en tape des phases de moral .... Bref, on fait des trucs tout le temps , et ça je trouve vraiment que c’est enrichissant sur la table de jeu .
  7. Gurvan

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Moi qui adore jouer à heroquest avec mes enfants, et qui me désolais qu'il ne veuillent pas basculer à warcry .... cette boîte sera juste le tremplin idéal .... tout le monde sera content ... papa peint les figurines, les enfants peindront les décors , et hop , ce sera parti pour des parties endiablées .... mhhh, ca sent l'achat de fin d'année pour la famille ça ^^ . n'empeche que perso, j'ai vu cette boite , j'ai tout de suite pensé à heroquest ... mais bon, je dois pas être être le seul, si ? La bande d'elfes noirs est juste folle de charisme. C'est vraiment la bande qui me fait le plus envie depuis la sortie du jeu en fait .... j'ai hâte
  8. Hello. En fait , fait voir que GW lui même , créateur des squats il y a plus de 30 ans , ne s'est sans doute lui même pas poser cette question ... après le "déni officiel" survenu courant de la décennie 90 ( dans ma mémoire, la dernière sortie officielle qui contenait quelque chose pour les squats c'était l'extension dark millenium , où il y avait les cartes de pouvoirs'psy pour les ancêtres vivants ^^ ... ) Et après, pouf le warp pour nos squats ... plus aucune trace v 3/4/5/6 ... et hop , miracle du livre de règles v7 , un paragraphe sur les'abhumains qui parlent des squats qui seraient même structurés en regroupement de planètes , voir d'empire ... Mais bref, depuis la v7 , on a donc des petites traces parcimonieuses ici et là ... deux figurines pour necromunda , un paragraphe dans le livre des règles , un encore un mystérieux texte dans le récent psychic awakening de l'admech ... Personnellement , je pense que concernant le mode de fonctionnement de l'empire squat , bah on ne peut qu'extrapoler un fonctionnement similaire à l'Imperium humain .... les squats étant de toute façon une mutation des premiers colons humains égarés sur des exo planètes isolées par des tempêtes warp pendant des éons ....
  9. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    100 points moins cher, en gros ^^
  10. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Coucou. j'ai vu passer un truc vite fait ... une datasheet carnifex ... avec des ailes ? Ça paraît gros dit comme ça , mais il y a aussi le récapitulatif des armes et les statistiques du carnifex , et franchement, ça a l'air d'être carrément badass .... si c'est vrai , cela sous entendrait également une nouvelle version du carnifex , et également un nouveau codex en approche pas si lointaine selon vous ?
  11. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Petit coin de ciel bleu à l'horizon avec ( pour le règlement wtc en projet ) , l'autorisation des unités fw ... bon, rien de fou pour nos tyty , sauf le malanthrope qui lui est clairement un bon atout pour le early game , permettant , avec le maleceptor, d'avoir une chouette bulle de f-1 et ct-1 , ce qui , avec du monstre à grosse endu et à save invu ( tyran, maleceptor, voir exocrine, tyrranofex ou autre doté de l'amélioration à 5+ invu , la possiblité d'un tanking plus que correct ( voir des lascan toucher qu'à 4+ , ne blesser qu'à 5+ Sur l'endu 8 , et que à 4+ sur l'endu 7 , et avoir une chance sur 3 voir une chance sur 2 de tanker les blessures) , c'est au moins une bonne chance de voir nos gros faire quelque chose même en en commençant pas ^^ ...
  12. Je sais pas trop où games veut aller sur ce coup là ... Ca fait maintenant 3 ans qu'on attend que le couperet tombe sur nos oldmarines ... la gamme primaris s'est bien installée , on voit que ça tourne bien et on se prépare tous inconsciemment à enterrer nos braves petits gars ... et là , bim, on a plein d'annonces ( plus ou moins officielles) qui viennent relancer la gamme des space marines .... Apres, GW avait dit , redit , et reredit qu'il n'abandonnerait pas la gamme classique ... Ben là faut reconnaître que c'est clairement une confirmation de la part de GW ... ^^
  13. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, effectivement, j’ai déjà fait 3 parties avec mes tyty, et je remplace progressivement mes socles de voraces et mes gants par des lictors et des rôdeurs ^^ .
  14. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je prends quasiment à chaque fois déployer les brouilleurs, et briseur de ligne , car ce sont des secondaires effectivement très faciles à réaliser ... pour le troisieme, soit celui du scénario, soit en fonction de la liste adverse ( ça m'est arrivé de prendre assassinat et de scorer les 15 points ) ou de choisir de détruire les véhicules ...pour 3 pts par véhicules à 11 pv ou + finalement on y arrive vite. Je n'ai pas encore affronte de horde du coup je n'ai jamais pris le écrémer les rangs mais ça doit être possible de la faire en fonction de la liste ^^ . les bannières je suis moins fan , mais j'ai tendance à oublier de le faire à chaque tour lol .
  15. Ben ça n’empêche pas d’avoir dans les faits une save à 0+ ... le 1 étant bien entendu toujours un fail, mais il faut le prendre en compte pour le calcul de la save effective ... face a du bolter like , on sera à 2+ face à du bolter lourd like , on sera à 2+ face à euh ... de l’arme à pa-2 , bah on sera toujours à 2+ mine de rien, la save à 0+ permet de tanker à 2+ toutes les armes entre pa0 et pa2 ... ce qui dans les faits pourrait se résumer à une règle de « ignore la pa1 et pa2 « comme quelques unités ou armées commencent à choper sur les tables de jeu ... .
  16. La remarque est pertinente je trouve .. si tu orientes ta liste avec des unités déjà positionnées type infiltrators, tu as déjà ta tête de pont dès le départ. Un gros pack de terminators avec Ulrik peut du coup avancer tout en tirant et en étant buffé , et être T2 en soutien de ta tête de pont , qui a empêcher les fep d'agression pendant çe temps là .... Ca permet également de mettre les terminators dans la mêlée à partir du t3 , cequi est pas deconnant puisque c'est à partir du t3 qu'ils deviennent encore plus efficaces . À 100 pts tout équipé, il est pas beaucoup plus cher que le priest noname mais il a deux litanies lui ... et ça c'est tout de même plutôt pas mal . Dans une liste de pure agression, il n'apporte pas grand chose c'est évident. Mais dans une liste où on va chercher avant tout le gain des objectifs et le contrôle de la table , Ulrik peut tout à fait être pertinent surtout que c'est pas les unités à buffer qui manqueront côté wolves ...
  17. En fait, il faudrait que le priest ait la possibilité de lancer deux cantiques ... (Seul Ulrik le fait c'est ça ? ) ... Un cantique pour ldu close, et un cantique pour le buffer lui même ou pour buffer au tir ... Comme ça, ta fig à 100pts, bah elle a de fortes chances de pouvoir faire quelque chose à chaque tour ... Mais c'est vrai que je rejoins Bubub ... C'est lourdingue quand tu loupes la cantique en début de tour , ça te bloque pour pas mal de combo ...
  18. Le dread wulfen avec sa hache possède tout de même 2 profils différents qui lui permettent d'être très polyvalent ... soit 5 patates de f10 pa-3 1d6 , soit 10 mini patates à 2+ de f6 pa-3 1d ... pour moi , ce double profil le rend supérieur au contemptor ^^
  19. Alors pareil , je sais qu'ils ont le keyword "wolfguards" et c'est ce qui m'a décidé à les prendre ... avec les wulfen pas loin, un perso avec la pierre du wulfen, et Arjac , bah les 3 petits gars peuvent monter à 22 patates de f5/pa-3 dégât 2 , touche à 2+ , reroll les as , et reroll les as à la bless ... énorme ( même si d'accord, faut tout pouvoir goupiller ) ... mais rien Qu Arjac et un wolflord Pierre du wulfen , on est déjà bien ...
  20. Ben moi j'aime bien le dread wulfen... mais je voyais plutôt en tant que body guard pour accompagner un perso ou murderfang par exemple.. Si son bouclier suit la nouvelle règle du bouclier tempête , bah on pourrait avoir du dread à 2+/4++ ^^ ... Ce serait bien cool. Avec 4++ , et dégât -1avec le strat , il y a moyen qu'il tanker bien le pépère .
  21. Du coup , le pack de terminators par 10 , tu n'as pas trop peur des blases adverses ? 2x5 offre davantage de sécurité et de souplesse ( fep possible, double squattage d'objo , une escouade pouvant faire l'intervention héroïque sur l'autre etc ...) . En plus , niveau placement , à 10 , faudra pas oublier de les placer deux par deux , sinon pouf palette ^^ . Du coup , s'il sont sur table , les lance missiles ne feront que 4 tirs à 4+ , 3+ avec le strat certes ... cher payé pour 4 tirs Est ce que ces 50 pts ne seraient pas mieux investis dans un truc rapide qui pourra aller choper un 1/4 de table ou un objo T1 , en plus des infiltrators ? Bêtement, j'aurais pensé à une moto d'assaut solitaire ... Ok, c'est de la bouse au tir, mais niveau mobilité et tankiness on est pas mal et on en a pas tant que ça des options de mobilité dans le codex ... sinon 3 cyberwolves , ça le fera aussi ... moins rapide
  22. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sans compter que Dans le P.A , faut être honnête , les traits de flottes ruches arrivent à être pire que les flottes riches nommées , fallait y arriver hein ^^ . Le P.A a eu le mérite de nous sortir les adaptations physiologiques , ça c’est plutôt bien vu , ainsi que quelques nouvelles reliques , qui sont -un peu- plus intéressantes que celles du codex ( en même temps , on part de loin je suis bien d’accord ) . Et c’est vrai que nos principales unités ( Warriors, exocrine, maleceptor, hiveguards etc ...) semblent ne pouvoir fonctionner que grâce aux stratagèmes ( qui par ailleurs sont plutôt bon et orignaux eux ) ... c’est tout de même dommage que le codex tyranids regorge d’entrées au final très peu voir quasi pas jouées , sauf dans des build particuliers ( tervigon, haruspex, toxicrene, pyrovore, terreur rouge, lictors , hive crone, harpy, sporocyst etc ..) ...tout cela nécessiterait un gros ajustement via un nouveau codex ^^ ) . La richesse et la beauté d’une armée tyty ça devrait être justement la variété de ses entrées , et pas un spam des 3 Entrées jouables ( laissons cela aux tau et aux Sm lol ) .
  23. Rien à redire, c'est beau , c'est quasi la liste que je me suis fait dans ma vieille caboche de loup v2 ^^ . faut tester désormais . Édit : avec les points qui trainent, mets un lance grenade sur le pack de 10 intercessors... une petite patate de f6 pa-2 1d3 D, au T1 ça ne mange pas de pain ^^
  24. @Bij0rn: bof, pas tant que ça ... 75 points à trouver oui, mais tu peux déjà enlever sans trop de regret les deux lance missiles cyclone des terminators .... vu que les deux lascan sur bjorn ils seront plus efficaces et déjà sur la table au déploiement , ( donc à pa -4 ) , bah il reste 25 points à trouver .... genre un terminator en moins et on est large , au pire ^^ . le travail des deux lascan sur 5 tours est tout de même plutôt un bon ajout sur une liste avec par ailleurs peu de tirs... bjorn n'étant plus du tout incommoder par le mouvement , il peut tout à fait avancer avec la ligne d'impulser et balancer ses tirs, et faire profiter sa bulle de reroll , tout en protégeant les impulsor d'une charge prématurée grâce à son intervention héroïque. Ca permet aussi d'entamer un truc vraiment costaud , avant de lâcher Ragnar dessus pour le terminer au close ... bref, tactiquement, le papi apporté beaucoup de souplesse et de polyvalence, et peu de trucs peuvent se permettre de rester au close quand il commence à taper , du coup je me fait pas trop de souci quant à sa longévité sur la table , surtout avec les degat -1 et sa fait 5+++ , ça le rend tout de même vraiment plus résistant que tout autre dread Wolf ^^
  25. Coucou Salgin . Ravi de voir que tu ressors tes superbes wolves pour la v9 ^^ J'ai hâte de voir tes nouvelles productions ( nul doute qu'il va falloir que tu passe pas la case "primaris" pour actualiser ta liste) . Je n'ai pas pu encore jouer mes wolves pour le moment , du coup je vais faire plus qu'attention aux retours des gens que je connais et qui testent des listes ! On va avoir pas mal de choses en commun dans nos listes, mais il y a quelques différences notoires cela dit ... Perso , j'ai opté pour 2x5 terminators ( 5 combi plasma, 4 Shields, 1 poing tronconneur ) car l'idée c'est plus d'avoir deux fep différentes , et deux menaces , plutôt qu'une seule grosse escouade , je trouve que ça colle mieux pour la gestion des objos secondaires également. Par contre, jouer 10 terminators sans Arjac, je trouve que cést tout de même bien dommage tellement ces gars là combotent bien ensemble ... sans compter qu'Arjac est un sacré client pour tout monstre ou personnage adverse ^^ . je ne suis pas fan du Wolf priest cela dit... la 3+ , ça se loupe ... et je le loupe tout le temps lol ^^ . J'ai également opté pour Bjorn plutôt que murderfang , car pour un niveau de puissance égal, je le trouve plus tanky , plus polyvalent, et il amène deux énormes plus : le pc bonus , et en tant que sdg , son aura de reroll passe à 9 pas, ce qui permet, avec son mouvement de 8 pas , de pouvoir choper très facilement le buff qui est devenu encore plus important en v9 ... c'est 17 pas de portée , et avec Ragnar , avoir deux bulles de reroll permet de moins avoir à jouer groupé , çe qui est un plus également en v9 je trouve .... Et puis bon, avoir deux lascan qui bougent et qui tirent à 2+ reroll les as, c'est assez satisfaisant ( et même sacrément efficace ) . Mais murderfang est également très bon hein ^^ , c'est un crève cœur de devoir choisir entre les deux lol .
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