Aller au contenu
Warhammer Forum

Gurvan

Modérateurs Section MODÉLISME
  • Compteur de contenus

    2 313
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mhhh, une hive drone, de mémoire ( j'ai la flemme d'aller voir mon codex , il fait trop chaud lol ) , c'est dans les 12 pv endu 6 save 4+ ...dans n'importe quelle liste, tout le monde à de quoi gérer à minima un Knight équivalent ... sans compter que l'adversaire va mettre tranquillou un ou deux gros perso à portée d'intervention héroïque. Le hive crone en pression t1 dans le camp adverse, mais j'y crois pas un seul micro instant , même si j'aimerai ^^ . En fait , c'est surtout 155 pts offerts à l'adversaire selon mon expérience. Il n'y a qu'à voir le helldrake chez les potos smc ,qui est pourtant en tous points meilleur que le hivecrone pour sensiblement le même coût ... ben personne le joue pour les mêmes raisons ... pas de malus pour le toucher, quasi pas de tanking , peu de létalité , cher au ratio point /pv ... mais j'attends de voir des retours de tournois, et je serais le premier à m'excuser et à m'amender s'il s'avère qu'il est viable dans cette nouvelle version. En attendant, mes deux hive crone resteront sur les étagères, avec mon tervigon lol .
  2. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mouais.... , bon, perso j'ai toujours du mal avec le hive crone... j'en ai pourtant deux dans ma collection, mais bon, quand on dit qu'il fait partie des top 3 des gagnants niveau tyty, j'ai même pas eu envie de regarder la suite de la vidéo lol. Vous trouvez sérieusement que le hivecrone fait partie des trucs qu'on aura envie d'aligner dans nos listes ?
  3. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, tout à fait ... on va certainement être amené à utiles des pc de manière massive T1 et T2 ... si on fait le compte des "quasi systématique" 1 pc pour une seconde physiologie adaptative 1 pc pour pour déployer l'exocrine de manière secure, puis la bouger et tirer à plein potentiel 2 pc pour refaire tirer un pack de hive guards ou de warriors Et si on ne commence pas , ou pour réagir à l'agression adverse le tour suivant : 2 pc avec le maleceptor 1 pc pour diminuer les dégâts sur un pack de warriors on est déjà à -7pc , sur 10 ( si on joue une patrouille kronos ) et c'est sans compter les stratagèmes réservés aux flotte ruches comme celui de kronos ou de jorgumandr qui sont rapidement indispensables une partie sur deux ... bref, on est carrément pas loin d'avoir claquer 7/8 pc au T1 , et de devoir jouer l'économie le reste de la partie. En relativisant , oui , on peut démarrer avec un potentiel de 17 pc sur une game de 5 tours, mais on a très peu de moyens d'en récupérer autrement par rapport aux autres armées . Ce qui est frustrant (pour moi) , c'est de me dire que j'ai les bonnes machines -biologiques- , mais que je n'aurai du "carburant" que pour les faire tourner à plein potentiel que deux tours sur cinq, maximum... d'où l'idée de ne pas tout prendre , pour avoir justement lus de carburant à repartir. L'exocrine, en particulier, me pose un gros souci ... au final , pour qu'elle tourne bien , c'est 1/3 pc par tir ( avec le strat pour le dégât +1 qui est dans certains cas indispensable , surtout s'il y a du feu en face ) , pour "seulement" 8 touches de f7 . Si on prend un tyrannofex pour pas bcp plus cher, il fera le même travail ou presque , mais en étant complètement autonome niveau pc , et avec une petite déferlante, il sera également à portée de tir de pas mal de choses . Le malector également, avec hurlement et châtiment, qui sont castés à +1 , pour 2d3 mortals sera pas loin de faire les mêmes dégâts au final . L'exocrine est correcte, mais pour moi, dans une gestion de pc, elle est en concurrence avec d'autres unités qui sont moins utilisatrices de pc sur la partie, enfin c'est la réflexion que je me fait. Je préfère dépenser 1 pc pour diminuer les dégâts de 1 sur les warriors, ou 2 pc pour faire le double tir des hiveguards ^^ Et sinon, petite question qui n'a rien à voir , mais j'aurais besoin d'un éclairage : Le stratagème jorgumandr ( réseaux souterrains de mémoire ) permet de faire poper un essaim infanterie le tour où une unité "fouisseuse" arrive des réserves ... le strat énumère les essaims suivants : raveners, mawloc, trygon et trygon prime .... mais quid de la red terror ? Elle me semble correspondre aux critères, ( ravener, unité fouisseuse ) mais elle n'est pas expressément énumérée ... Peut elle faire apparaitre un essaim de pyrovore ou de devogaunt avec le strat du coup ?
  4. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je vois beaucoup de joueurs /listes qui intègrent le malanthrope... mais il est bien forgeworld non ? Donc impossible à mettre dans une liste classique qui n'autorise pas l'ajout de fig hors games malheureusement.... le P.A blood of baal à tout de me.e fait du bien à nos braves insectes chéris ... mais le revers de la médaille, c'est que nous avons besoin de beaucoup de pc pour bien fonctionner ... Du coup , bien qu'on ait plusieurs unités plus que valables, je pense malheureusement qu'il faudra faire des choix drastiques et ne pas vouloir les aligner toutes , sinon à partir du deuxième tour, on aura plus de pc ... A voir ce que l'on recherche dans ce nouvel environnement de jeu qu'est la V9 . D'un côté , on peut avoir des unitès capables de résister et de durer les 5 tours sur la table de jeu , comme par exemple les warriors . On a également des unités très impactantes au tir , type hive guards ou exocrine. On a enfin des unités capable de faire en sorte que le reste soit meilleur, les "buffers" , comme le prime, un perso psy qui a catalyseur, ou encore le maleceptor avec son stratagème ... mais bon, avec 12 pc ( voir 11 ou 10 le plus souvent avec les adaptationset les reliques ), voir 8 si on pre d une patrouille Kronos , on ira pas bien loin ... Il va donc falloir orienter nos listes et ne pas vouloir jouer sur tous les tableaux ^^
  5. Gurvan

    Tyranides et v9

    Hello. Pour ma part étant joueur tyty depuis la v4 ( la meilleure pour les tyty avec le recul lol ) , j'ai toujours eu du plaisir à jouer cette armee ... çe que j'apprécie c'est que c'est une armée complète , qui joue sur toutes les phases de jeu ... mouvement , tir, psychique , corps à corps et moral ) ... maintenant , avec le passage à la v9 , comme d'habitude, il y a des perdants et des gagnants ... Le point positif, c'est que le tyty a toujours été gagnant à être joué monoruche, ce qui du coup nous permet de commencer avec 12 pc , contre 8 en v8 , tout en en gagnant 1 à chaque tour . Fondamentalement , c'est un plus pour nous qui est appréciable , car ça permet d'utiliser plus de stratagèmes , qui sont quand même pas mal pour certains, surtout depuis l'éveil psychique ^^ D'autre part, la gestion des décors et des objectifs est tout de même un plus pour planquer nos voraces et pour scorer au maelström . la possibilité de mettre un pack de guerriers en réserve est également un gros up car le guerrier est une des entrées les plus résiliante du codex, mais on ne pouvait buffer qu'un seul pack... donc si on en jouait deux , bah l'adversaire dégommait celui qui n'était pas buffé et c'était tout de même rageant. Là on pose un pack qu'on buff ( fnp 5+ et diminue les degats de 1, ignore pa-1 et pa-2 ) et lorsque ce pack commence à tirer la gueule , on fait arriver l'autre qu'on pourra buffer à loisir. La taille des tables fait que nos braves hive guards et nos tout aussi braves biovores pourront aller chasser le planqué sans s'exposer et sans bouger ou presque si on les a bien déployé ^^ Alors je ne pense pas qu'on a une armée qui misera sur la létalité, mais sur la résistance bienvenue des bonus de -1 pour etre touché et du +1 de save avec jorgurmandr qui se combinent bien pour nous , et puis avec une v9 qui semble s'orienter vers moins de possibilité de tir au pigeon ( hausse des points , plus de décors bloquants ,réserves stratégiques ) et davantage sur le contrôle de la table et de la prise d'objectifs, je trouve que les tyty auront peut être une opportunité de faire des trucs ... en tout cas j'ai hâte d'essayer ^^
  6. Concernant le desintegrator, il était franchement cheap en v8 ... là il reste très bon et son coût en points me semble cohérent désormais... au final , l’onagre ne prend pas grand chose, sa hausse importante correspond peu ou prou à la baisse des options d’armes. on a enfin le vanguard Au même prix que le ranger ^^ . Bon ok, c’était pas dans ce sens là qu’on le souhaitait mais bon .
  7. Pour les cavaliers, je suis parti du principe que les 3 pv les préservent tout de même de la staturation des tirs à 2D , là où un wulfen ou un terminator prendra tarif direct , sauf si le wulfou réussit un fnp certes ^^ . du coup , l'adversaire irait plutôt sur la saturation de tirs à 1d pour pas gâcher lol. Du coup bah une save à 2+ dans la pampa c'est pas si mal pour tanker ^^ . Mais l'idéal c'est de proposer un panel de trucs pour forcer l'adversaire à faire des choix ( et pas forcément les bons lol ) ... Si tu as en face de toi une meute de wulfen qui vient de rentrer en ruse des Loups, une unité de terminators qui vient de feper dans un couvert , et une meute de cavaliers qui te rush vers la gueule , vers quoi tes tirs de plasma like vont aller ? Ils tankent tous à 4++ , mais les cavaliers ont 3 pv à gérer, les wulfen que 2 mais il y a le fnp qui peut être chiant... il y a juste les terminators qui sont les moins tanky, mais c'est eux qui sont les moins lethaux de prime abord ....
  8. Nous avons probablement le chapitre sm qui risque le plus d'être impacté par un changement du stormshield ... les wulfens /perdant les terminators/ gagnant les cavaliers tonnerre / gagnant les dreads wulfens /carrement gagnant ! difficile de se lancer une liste tant qu'on a pas les changements de points et cette généralisation -ou non- du Storm Shields pour toutes ces entrées ^^
  9. Ben c'est peut être con à dire, mais les tous premiers gardes, ceux de rogue trader, sont pour moi ceux qui représentent le mieux l'esprit de la garde impériale.... j'en ai une bonne vingtaine chez moi et ben ça passe toujours ( j'ai juste mis des fusils laser plus récents ) . sinon, à choisir, le top , niveau esthétique/ charisme reste à mes yeux les kasrkin cadiens ... c'est très subjectif , mais tout dans ces figs me plait ... allure générale, représentation de l'équipement , pose des figurines etc ... ils auraient mérité de passer en plastique pour représenter les troupes de choc , même si les scions actuels sont très beaux, je préfère les kasrkin en tant que TdC ^^
  10. Franchement, la moitié du boulot est faite ... les kharadrons overlords sont quasi des squats hein ^^ . Sérieusement, en mode steam punk , ils en imposent et on signerait tout de suite si les squats de 40k avaient la moitié du charisme des overlords...
  11. Alors en fait , ce n’est pas vraiment une question de s’y être pris tard ou pas ... j’ai plutôt l’impression qu’il y a eu une procédure inhabituelle , qui a fait que certains ont eu leur quota , d’autres non... A priori, c'était le chaos général , et le fait d’avoir été servi ou pas s’approcherait plus d’une grande loterie , avec des gros qui sont perdants, des petits qui sont gagnants et inversement .... sauf que là, on ne savait pas qu’on misait ^^
  12. Pareil ici. Par chez moi ... j'avais signalé il y a plus de 15 jours que je pre réservais une douzaine de boîtes. Ente temps , la hype est montée , et lundi Matin j'avais une bonne trentaine de réservations . Je passe ma commande par mail histoire d'être tranquille. Et hop , en soiree, je reçois un mail pour m'annoncer qu'en fait , au moment où ma préco a été prise en compte, GW avait déjà atteint le stock d'urgence ... donc 3 boîtes au final ... j'ai passé ma journée a appelé mes clients pour leur expliquer que je n'aurai que 10% des boîtes ... autant dire que c'est un coup à perdre des clients, sans compter évidemment les sous en moins ... Ca fait déjà trois gros loupés en quelques mois ... les sistas, le colonel catachan et maintenant la boîte indomitus ... mis bout à bout , je commence à réfléchir à ne plus essayer d'avoir les produits "chauds" pour mes clients, et de les envoyer directement en boutiques GW ou sur les gros sites de vente, car pour un revendeur indépendant, ça devient compliqué avec games workshop . On a finalement aucune certitude et même en temps que professionnel, on arrive après les pre commandes sur internet , donc des fois, on arrive même pas à avoir le produit en boutique ... c'est d'une tristesse et ça arrive de plus en plus souvent ...
  13. A voir aussi le bouclier blizzard des dreads .... s’ils sont calés sur les Stormshield ce serait un sacré up et on aurait d’excellents gardes du corps pour nos patrons ... j’espère également qu’on conservera notre spécificité du strat ruse des Loups car sinon il deviendra useless par rapport aux nouvelles règles ... @Bij0rn: le Razo bi canons d’assaut aura également le bénéfice au t1 de la doctrine devastator ... 12 tirs à 3+ de f6 pa-2 ça commence à piquer . Même si ce ne sera qu’au premier tour, mais en cas de spam , ça peut faire des trous dès le départ .
  14. Ce que j'attends surtout c'est que l'astra militarum soit "intégré" dans un détachement culte genestealers, à la façon des assassins et de l'inquisiteur qui ne font pas perdre les bonus ... le génécult reste encore une "petite" faction , mais on a vu avec l'admech qui lui aussi a démarré son existence modestement , Ben que tout est possible pour développer le culte genestealers même si son fluff devrait forcément lui permette de réquisitionner davantage de véhicules de la garde impériale, à moins que GW nous sorte toute une serie de nouveaux chassis civils détournés de leur usage ( des camions, des grues, des chariots élévateurs etc ... ) ou alors permettre d'intégrer davantage d'unités tyty pour œuvrer en parallèle .... À voir ^^
  15. Gurvan

    Codex squat v8

    Tiens, un pote m’a dit avoir vu passer un message sur fb qui parle d’un message envoyé par un vaisseau impérial à propos d’une rencontre ...avec un vaisseau squat ! J’arrive pas à trouver le message en question , et puis bon, à tous les coups ça veut rien dire mais dans l’absolu ben ... Bref, si quelqu’un arrive à le trouver et le mettre ici , ça fera battre mon petit cœur de squat , même s’il s’agit d’un fake ...
  16. Perso ça ne me choque pas du tout . On est tout à fait dans l'esprit d'un jeu vidéo où la tourelle de défense qu'on a acheté avec ses crédits arrive par un transporteur en livraison express pour se mettre à tirer auto sur l'ennemi en approche ^^
  17. Gurvan

    Warcry et kharadrons overlords

    Merci pour la réponse ^^ j’ai fait mes deux premières parties ce soir .... une défaite, une victoire . alors oui, 750 pts c’est peu mais en fait, nous sommes une dizaine de joueurs et nous démarrons une campagne. Étant presque tous néophytes, et ne jouant qu’avec des bandes peintes , 750 pts nous paraissaient le bon équilibre pour démarrer et se faire les dents sur la campagne. mais oui, nos bandes vont évoluer et les renforts progressifs nous permettront d’arriver à 1000 pts d’ici quelques semaines ... Ma bande se compose de 7 kharadrons ... 3 fantassins de base, histoire d’avoir la possibilité de rester sur les objos ou les endroits stratégiques sur la table , et surtout pour me permettre de mettre au moins deux combattants pour le bouclier , la dague et le marteau ^^ Après , j’ai opté pour quelques profils améliorés ... un tireur orienté pour gérer du pecore de base adverse ... 6tirs de f3 un tireur plus orienté sur des trucs plus balaizes avec 3 tirs de f4 qui peuvent faire du dégât 2/5 un kharadrons orienté corps à corps avec son harpon /hallebardes et pour finir, un chef avec ballon qui me donne la mobilité nécessaire pour compenser les 3 pas de mouvement des kharadrons . j ai trouvé un équilibre assez sympa du coup , enfin je pense .... bon , la première partie était quasiment perdue d’avance car le hasard nous a fait tirer pluies incessantes /boue comme règle spéciale ... du coup , durant toute la partie , mes kharadrons bougeaient de , heu ... de 2 pas lol . Autant dire que pour mon adversaire, c’était du petit lait vu qu’il fallait brûler des objectifs disséminés partout ...
  18. Hello. Bravo pour le mitrailleur, Perso j’aime beaucoup ce style très graphique ! Ça donne vraiment du cachet à cette figurine qui est déjà très chouette par elle même .
  19. Hello . j’ai découvert warcry l’année dernière, et franchement, j’aime beaucoup ce jeu. Cependant, les bandes du chaos ne m’inspirent pas des masses. J’ai fait quelques parties avec mes figurines de nighhaunts , mais j’aimerai bien peindre une autre bande ....Or, les figurines de kharadrons overlords me faisaient de l’œil depuis longtemps. Avec la sortie des cartes pour les jouer à warcry, j’ai sauté le pas. J’ai assez peu de figurines dans ma collection ( un amiral, 10 arkanaut company, un gunhauler, et les profiteurs de Thundrik. ) . Le souci, c’est que les cartes sont vraiment pléthoriques , et je m’y perds un peu dans les différentes options et profils ... est ce que quelqu’un Connaît assez Ces petits gars pour me conseiller quelques profils incontournables pour une bande à 750 pts ? merci d’avance ^^
  20. Et la v2, c’était avec des orks ^^
  21. @PaxRomana : bah écoute, franchement , certaines unités primaris deviennent doucement incontournables ou quasi incontournables dans nos listes ( intercesseurs, impulsor , éliminators etc ...) Mais pour autant , certaines unités oldschool gardent tout leur intérêt ( murderfang, wolfpriest réacteur , long fangs etc ...) ce qu’il en ressort , du moins à mon niveau , c’est qu’on a des persos vraiment pas cher pour leur efficacité et qu’on a tout intérêt à en jouer autant qu’on peut . Ragnar, Arjac, murderfang, Bjorn (plus cher mais tellement bon ^^) . le souci c’est qu’on aimerait tous les jouer , mais bien sûr on ne peut pas pas, donc tu vas les prendre en fonction de l’orientation de la liste ...
  22. Pas tous ! les ballesterii et les kastelans robots sont ravis de ce changement de règles , c’est un impact positif énorme pour ces deux unités ... ça combote d’ailleurs avec les nouveaux stratagèmes et va rendre un bel intérêt pour les rejouer en v9 . cette nouvelle précision de la règle nous fait également mieux comprendre pourquoi les 3 volants n’avaient justement pas cette fameuse règle à laquelle on était habitué avec le scorpius et l’onagre ^^ . Effectivement , ces deux châssis perdent une de leur spécificité qui les rendait très bons en v8 , mais ils conservent de toute façon leur efficacité naturelle et donc on continuera d’en aligner ... Mais franchement , avec cette v9 , et ce psy chic awakening, on arrive désormais à une situation à laquelle nous étions peu habitués jusque là ... nous avons trop de bon choix , ça va être dur de trancher car on a de sacrés bon profils au niveau de nos véhicules désormais ... Les ballesterii deviennent très intéressantes tactiquement avec leur mobilité , leur coût et leur efficacité avec les différents stratagèmes ... Nos robots peuvent enfin bouger et tirer sans malus , bordel , avec les ajouts du P.A ils redeviennent carrément bons Les skorpius et les onagres restent des valeurs sûres , et franchement , on aurait tort de s’en priver vu leur coût en points et leur rapport efficacité /résistance . A l’aune des nouvelles règles v9 concernant les volants et les armes lourdes, ben les volants admech commencent à titiller mon âme de tournoyeur ... ils commencent à être bien plus intéressants vu leurs bluffs et options ... argh ! Jamais on arrivera à tout aligner , surtout si les coûts augmentent en v9 ... ça va être un crève cœur de devoir choisir ....
  23. Ce genre de News n'est à vrai dire pas pour me déplaire ... c'est en partie le dumping permanent des points des figurines qui avait en partie conduit à la baisse d'intérêt des nouveaux joueurs pour le système de battle ... en gros, on disait au petit jeune qui voulait commencer parce qu'il trouvait une armée sympa : le jeu est super , faut juste 2000 pts d'armée ... ah et au fait , pour les régiments de base, en gros il te faut 100 figurines, vu que c'est 3 points le troupier , et puis bon, c'est 30 balles la boîte de 10 ... Ben le jeune, il venait plus à battle , le ticket d'entrée était bien trop élevé, en terme d'achat comme de peinture ... là , si les figurines prennent toutes un up en v9 , c'est plutôt bien vu ( Ca permettra de remettre les couverts lors des 3 prochains chapter approved en rebaissant les coûts en points lol ) . concernant l'admech , c'est quand même le chapter approved de 2018 qui avait permis de retrouver un semblant de compétitivité , donc prudence en cas de hausse abrupte. Cela dit , on trouve tous les 3 volants un poil chero ... Est ce que ce coût ne serait pas déjà celui de la v9 ?
  24. Hello franchement , c'est vraiment, mais vraiment très chouette ! J'adore ces tons très saturés et le choix des couleurs opposées . Ça donne un charisme de fou à ces vieilles figs ^^
  25. Coucou . Merci pour la synthèse , c'est très agréable à lire et très synthétique. Apres, nul doute que la v9 va tempérer certains boosts, ou en faire apparaître certains qu'on ne voit pas encore de prime abord. Comme tous les jouers admech de la "premiere mouture" ( aka le codex skitarii avec 6 ou 7 pauvres datasheets) ...., bah je suis aux anges ^^ . Que de chemin parcouru ! C'est Pâques et Noël en même temps ce psychic awakening. On a envie de tout jouer et de tout tester. À part éventuellement deux des trois avions et des sicarians et des rustalkers, j'ai l'impression que tout le codex ygagne un sacré boost ou je me trompe ? Petite question concernant les ballesterii , est ce qu'à votre avis le bonus Max de +1 /-1 s'appliquera apres l'application des bonus /malus ? par exemple, si on bouge nos ballesterii (touchent sur 4+ ) mais leur ct native étant de 3+ , avec le stratagème on redescend à 2+ ... alors certes on gagne +2 , mais on perd -1 , donc au final, on respecte le bonus Max de +1 ...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.