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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Au passage, notre tyranid prime va se sentir moins seul désormais .avec la règle core des sm , il ne sera plus le seul à filer un buffs aux autres sans en profiter lui même ... bien fait ^^ . Pour en revenir au maleceptor , le stratagème es tout de même bien efficace au T1 , quand c'est primordial de ne pas trop subir de pertes. Le profil du maleceptor est loin d'être déconnant . C'est un des rares monstres tyty à être doté d'une confortable invu à 4++ , un bon fiabilisateur de pouvoir avec son +1 pour caster, et il peut lancer deux pouvoirs .... mais bordel , pourquoi ne connait t'il qu'un pouvoir ??? C'est vraiment son seul défaut en vérité . Étant synapse, il permet de rajouter une unité en plus pour éviter les tests de commandement ... Il peut aussi faire la blagounette de se désengager et de quand même balancer quelques mortals bienvenues ... Bref, pour moi il a tout à fait sa place dans une liste tyty en v9 , il amène un peu de variété dans le choix des unités "socle" d'une liste , à défaut d'être dans la short list des unités "must have" comme le broodlord, les hiveguards ou les warriors
  2. Ah ben ça , pour une surprise ... bonjour l’ascenseur émotionnel .... après le pv en plus pour les oldmarines, l’amélioration des armes emblématiques , on était hypé pour nos sm chéris ... et là , bim , double nerf ... les auras ne sont plus applicables pour tout le monde, et double effet kissccool , plus de bénéfice de l’aura pour son porteur ( coucou le prime tyty, qui se sent bien moins seul d’un coup ^^) . mais cela dit, je trouve cette règle .... rééquilibrante... c’est bien vu . je pense que cela va même ôter des dilemmes dans les listes sm ... on pourra jouer moins de persos qui filent des points de secondaires, et on sera plus amenés à jouer des unités fiables et autonomes , et surtout core, au lieu d’unités qui certes étaient petées grâce aux bluffs des auras , mais qui seront moins efficaces désormais ... rha, c’est cool cette règle core , c’est bien !
  3. Contre l’admech , qui est effectivement la gunline la plus efficace , on peut pas faire grand chose ... lors de ma dernière partie, j’ai perdu mes 3 impulsors en une phase de tir ... j’ai voulu rusher pour tester ... ? . en fait , il faut jouer sur des tables avec occultant , sinon c’est mort en fait ... Faudrait arriver à dégager cawl qui est la pierre angulaire pour les kastellan qui sont les trucs plus horribles niveau saturation .... et il faut absolument éviter d’être ciblé par ces cochonneries ...
  4. Pour les stormfangs , est ce que la version Bolter lourds, pour 40 pts de plus , ne devient pas diablement sexy ? 12 tirs de f5 pa-2 au t1 , pour 2D flat , avec deux bestiaux , ça commence à piquer fort .... en gros ça nettoie à la louche 7 primaris cash , sans compter les tirs des destructeurs helfrost et des missiles ...
  5. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Haha , bravo pour ta performance @Aimée ^^ , et ravi des scores . On avait déjà dit plusieurs fois ici qu’on a des moyens d’être une plaie pour la plupart des listes élite « meta » ... les victoires vs custo et impérial fist ne m’étonnent pas plus que cela , pas contre respect pour le résultat vs la liste triple Lord of Skull qui faisait vraiment pas envie ? . J’affronte régulièrement du custo , du gk et du sm ( ultra marines et Raven guard ) et tous mes adversaires trouvent que le tyty est vraiment chiant à gérer dans ce début de v9 ... le tyty bouge bien, s’accroche aux objos telle une moule sur son rocher , score les objos secondaire de manière très secure , et au final, même en se faisant grignoter , bah à la fin des 5 tours, ça score bien ^^
  6. @Judhv.... bah j’aime beaucoup ta liste ... fin v8 je jouais full dreadnought et je t’avoues que j’ai adoré le trip , c’était bien sympa et mine de rien, ben tu pouvais faire des trucs ^^ . les deux relic , pourquoi un armement mixte du coup ? Ce serait pas plus simple de jouer full lascan, ou full kheres ?
  7. On avait vu un screen du nouveau codex sm, si je me souviens bien l’armee entière aura l’intervention héroïque ... règle bien évidemment très importante et efficace, mais vu qu’en v9 on peut se faire taper dessus , du coup on hésitera beaucoup plus à faire intervenir nos perso ..mais les packs de bladeguards seront parfait pour aller tailler dans le gras .... avec forgeworld qui pointe le bout du nez, je réfléchis de plus en plus à intégrer un drop pod lucius pour y foutre murderfang dedans .... avec un pack d’infiltrator qui prépare le terrain, ce sera facile de faire feper murderfang à un endroit stratégique ^^ . Un second pod fourré aux longs fangs multifuseurs pour aller entamer un gros truc, gros truc qui du coup ne pourra plus aller chercher murderfang sans y passer aussi .... Avoir un fer de lance positionné t1 avec infiltrators, longs fangs et murderfang , ça verrouille un objo sans souci , et puis on est pas à l’abri d’une bonne surprise , genre le transport qui y passe avec les longs crocs , et murderfang qui charge le contenu .... Je me dis aussi qu’une paire de pod , bien positionnés , bah ça limite beaucoup les solutions de passage pour les châssis adverses si on met entre 2 ruines , ou ça empêche le rush adverse sur un objo ... bref, ça fait chier quoiqu’il arrive , et en v9 , embêter l’adversaire est tout aussi essentiel que de le détruire ....
  8. Hello. Pour ma part , lucius est un bon faire valoir en v9 ... avec le strat de fep, ça coûte moins cher en pc pour mettre des gros packs style ballesterii ou kataphron en réserve strat , çe qui est deja un bon point. En plus , le fait d'ignorer les pa-1 est quand même actuellement une bonne source de résilience contre tout ce qui est impérium en particulier . Pour terminer, le nouveau cantique est carrement sexy je trouve ... filer des invu à 4+ aux onagers, aux priests , et de la 5+ sur les kataphrons , les ballesterii et les petits nouveaux ( rangers et pteraxy ) c'est quand même pas degueu ... Bref , dans une nouvelle version /méta où la destruction pure n'est plus la seule source de gain de partie, mais au contraire, là où la résistance et l'obligation de scorer en restant sur des objo un tour entier, bah miser sur un monde forge qui met en avant la mobilité et la résistance , c'est pas trop mal comme réflexion ^^
  9. euh, normalement tu passe qu'une seule catalyse ^^ . Je pense que ton adversaire a fait passer la "physiologie trans humaine" sur les BG quand tu as tiré dessus, donc tu blessais que sur 4+ au lieu de 2+ ... C'est un classique de tous les space marines. C'est pour ça que tes hive guards n'auraient dû que tirer sur des châssis pour pas gaspiller tes tirs ... Ou alors, tu commences à tirer avec autre chose , attendre qu'il claque son strat, et après tu tires sur autre chose ...
  10. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pareil, les zozos j'ai du mal perso. À la limite , pour moins cher , en équivalent points, il y a le maleceptor : 4 zozos c'est 180 pts ... 1 maleceptor , c'est 170 pts. Le maleceptor fera deux smite ( le châtiment et le hurlement ) , qui caste à +1 , et qui a le mérite d'être également bien tanky (invu à 4+) , et 12 pv endu 7 donc moins sensible à la saturation de f4 . 4 zozo c'est 12 pv endu 4 save à 3+ pour balancer également l'équivalent de deux smite ... mais dès qu'il y a un seul mort, leur efficacité baissera ...
  11. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Argh, mais c'est du gâchis ^^ . Le broodlord est certainement un de nos meilleurs casseur de sm , c'est cruel pour lui de le laisser en baby sitter à l'arrière ?, là où justement le neurothrope assure la synapse, est suffisamment tanky et lancera le pouvoir pour rajouter des touches aux hiveguards . Apres, je comprends ton approche , mais j'arrive pas à concevoir un broodlord ailleurs qu'à la tête de l'assaut pour mettre la pression sur l'ennemi ....
  12. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Hello. Jouant deux exocrine et des hiveguards, honnêtement, je passerai un neurotrope en Kronos et je passerai le broodlord En léviathan , c’est plus logique je trouve
  13. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait , on voit bien que nos tyty n'ont aucune chance face aux autres armées en ce qui concerne la puissance de tir , ou de close, ou de psy .... Mais le debut de la v9 semble montrer que la victoire sur une table de jeu peut se jouer au pur scoring des objectifs primaires et secondaires ... Et là , bah on peut du coup faire des trucs ... on a certainement l'armée qui possède le plus d'unités différentes qu'on peut envoyer en fep .... rippers, lictor, mawlocs , raveners etc ... Au final, on a moyen de scorer très facilement certains objos secondaires, plus facilement que beaucoup d'autres armées ... sur tous les fronts, déployer les brouilleurs , briseurs de lignes etc ... le mawloc permet carrement de feper juste sur un objo , ou du moins de contester un objo facilement ... On a également des unités comme les hiveguards qui peuvent espérer dégager un objo tenu par une unité ennemi , et le strat qui permet de faire un double mouvement sur un pack de raveners, les faisant bouger de 24 pas , idéal un aller choper du scoring .Mettre des packs de warriors avec physiologie adaptative fera que ce sera chaud pur l'adversaire de nous empêcher de scorer du primaire etc ... Alors ouais, Ça va pas faire un pli , on se fera buter jusqu'au dernier et peut être table rasé au t4 ou au t5 , mais on aura effectivement scoré pas mal de points, et peut être même gagné la partie au final ^^
  14. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le souci c’est que dans le fluff, on voit tous le lictor comme un assassin solitaire ... Mais en fait , s’ils sont deux, ou trois , avec leurs pinces qui sont dégât 2 flat, qui touchent à 2+ et avec leur force 6 , Bah ils peuvent se faire un perso ( pas un gros thon de close, hein , mais n’importe quel perso totem peut y passer ) . Faut pas oublier qu’on a un profil plutôt séduisant pour seulement 35 pts ... fep et reroll de la charge , -1 pour être touché (tir et close ) et +1 si on est à couvert pour la save ... force 6 , touche à 2+ ... bref, je trouve que c’est pas degueulasse . Mais dans les faits, bah c’est trop Light pour espérer faire du dégât ... sur un véhicule , on oublie, sur du populeux, ça fait pas assez d’attaques, et sur un perso un minimum équipé il va rebondir et crever à la réplique ... , Bref , le syndrome Je suis pas mauvais , mais je suis bon à rien lol . Le profil du lictor est cohérent , mais il devrait avoir une attaque de plus sur son profil , et surtout , deux profils d’armes un peu plus différencié je trouve ... vu le peu d’attaques du gazier , on préférera le plus souvent l’attaque qui fait dégât 2 de toute manière . Dans l’absolu , il lui faudrait un truc qui fasse moins d’attaques (genre deux au lieu de 4 par exemple ) mais qui soit plus logique au vu de ses immenses griffes , genre f+2 et dégât 2 avec mortal bonus sur 6 Par exemple . Ou à l’inverse , la possibilité de doubler ses attaques s’il s’en prend à une unité autre qu’un personnage ...
  15. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Haha , oui, complètement... j'avais tenté le coup justement avec cette combo avec du warriors pour arriver en fep via lictor ou rôdeurs , pour toucher à 3+ full reroll avec le pouvoir ... j'ai vite arrêté vu que ça sert une seule fois dans la partie , bouffer un slot de pouvoir psy c'est chiant au final ... On a tellement d'autres pouvoirs très utiles , utilisables à chaque tour , mais avec finalement peu de caster que ça en devient désespérant ... paroxysme, horreur, déferlante, catalyseur , hurlement psychique ... là encore, on voit que le cadre est beaucoup plus restrictif chez les tyty par rapport à d'autres armées qui peuvent facilement et doubler les pouvoirs ... nous , quasi tous nos psyker sont sont limités à un seul pouvoir psy en plus du smite, ce qui les rend à la fois prévisible et contrables .... Quasi tous nos pouvoirs psy sont bons, se lancent facilement , et sont utiles à chaque tour . Mais c'est compliqué d'avoir assez de psykers pour avoir un éventail et du choix ... en gros, je me limite à catalyseur, paroxysme et horreur , qui sont pour moi les plus utiles en buff debuff , même si les deux autres sont bons
  16. Gurvan

    Codex squat v8

    J'ai encore un maleceptor tyty sur le feu, mais dès qu'il sera terminé je m'attaque à la splendide et pulpeuse Sigrid c'est promis ^^ . Je t'ai également envoyé des bitz par la poste @Dark Sensei , ça devrait arriver tantôt ^^ . J'ai aussi enfin retrouver le post qui analysait de façon pertinente les changements en points des unités pour la v9 , avec un semblant de "matrice" à appliquer /dupliquer pour les squats du coup en prévision de l'ajustement en points pour ton codes v9 ^^ https://www.goonhammer.com/the-9th-edition-munitorum-field-manual-points-review/ La bise ^^
  17. Allez, vous me donnez tous trop envie de ressortie mes Wolves pour la v9 ^^ . J'ai un beau /gros tournoi pas loin de chez moi en novembre (50 participants) , à 2000 pts, et du coup , je compte bien y aller avec une liste wolves , histoire de voir ce que ça peut faire sur une table de jeu... J'ai déjà une liste en tête, mais avec une bonne dizaine de parties en v9 , j'y vois quelques ajustements à faire, surtout pour les objos ... Après ; sans grande originalité, ce sera à base de Ragnar/arjac/Bjorn /terminators/longs fangs/infiltrators/impulsors/bladeguards/judiciar lol ... Mais bon, à voir si un land speeder bi multifueur ne sera pas à l'honneur avec la sortiedu codex v9 d'ici octobre, ou si nos braves petits blood claws ne mériteront pas une belle mise en avant suite au up des first born ... Du coup, faut pas confondre vitesse et précipitation.Ma liste va se construire petit à petit autour de mon "core" de 5/6 unités phares que j'affectionne , et on va greffer dessus les autres unités en fonction de l'environnement de jeu (scénarios/tables/adversaires etc ...). J'ai de toute manière un CDA qui commence sur "Asaheim" avec au menu les unités qui apparaissent en force dans les listes wolves (bladeguards, judiciar, infiltrators, et certainement des longs fangs multifusuers^^). Je viendrais faire ici mes debriefs/impressions , puisque tout le monde squatte le post de Judhv de toute manière ^^
  18. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai tout de même un peu de mal à m'extasier sur une combo à presque 300 pts, qui bouffe 3 pc , pour tuer au final 7 ou 8 sm , voir moins s'ils sont à couvert ou s'ils ont une fnp ... 300 pts, c'est 6 hiveguards qui feront un taff autrement plus efficace , plus de polyvalence ... bon, sur de la horde ou de l'endurance 3 avec une save 5+ oui , ça se discute , mais vu qu'on est dans une méta où pour exister faut pouvoir casser du SM , malheureusement je pense que mes devogaunts vont rester sagement sur mes étagères ^^
  19. Bjorn avec lascan pour moi ... ce sera toujours un réel bonheur de toucher à 2+ reroll les as ^^ . Tu cracheras jamais sur le pc bonus , ni sur son aura de reroll des as à 9 pas en le prenant comme sdg ... je mettrais le stromfang plutôt que le stormwolf je jouerai pas de chasseurs gris, mais je transformerai au moins deux packs d'intercession en infiltrators pour prendre les objos et repousser les fep ... 192 pts pour les chasseurs gris, c'est même pas le coût en points de 5 temrinators bouclier combi fuseur , qui feront plus de dégâts avecle strat , un meilleur tanking et la fep gratos. et sinon, avec les points économisés , un pack d'éliminators , toujours utile pour amoindrir un perso adverse ou aller chercher du planqué ... ou un pack de 3 bladeguards comme bodyguatds de Ragnar pour aller avec lui dans l'impulsor ...
  20. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le haruspex, je le voyais avec 2 pc ... cher, mais du coup il fera ses 12 attaques à 4+ , puis full reroll des bless, puis encore les attaques bonus derrière ... mais après , ouais, c'est vraiment pas malin de lui avoir filer une 4+ Au close ....
  21. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mhhh... le haruspex ... il me titille bien celui là ... il est juste un poil lent je trouve ... 7 pas, pour un truc qui est sensé aller se jeter dans la mêlée , c'est trop peu ... À minima, 9 pas comme le tyran à pied, mais 10 pas ce serait bien plus crédible. Bon, avec une déferlante, on peut espérer faire une bonne advance, mais ç est soumis à un bon jet , et à la réussite du pouvoir ... bref, encore une fois, çe n'est pas fiable, et je vois pas trop comment le propulser direct dans la mouille de l'adversaire ne pour qu'il vive sa vie ^^
  22. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Apres, c'est 3 pc pour du grouilleux à endu 3 qui sera malgré tout que du one Shot ^^ .mais c'est vrai qu'au moins, Ca leur garantie une phase de tir avant de mourir ...
  23. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    De toute manière, le codex tyty est bel est bien dépassé et rempli d'incohérences ... il y a beaucoup de mécaniques / stratagèmes trop difficiles à mettre à mettre en place par rapport à d'autres codex, des persos qui filent des bulles mais n'e. Profitent pas eux mêmes ( le prime, le neurothrope ) ou qui n'offrent même pas de bulles alors qu'ils sont sensés dominer tous les autres organismes ( le tyran ) , et puis bon, on a des stratagèmes très coûteux en pc ( le pop de stealers ou de mines ) ET qu'on doit payer en plus en points de renforts etc ... l'inventaire serait trop long, et je pense qu'on a tous des exemples concrets de ces insuffisances / incohérences / incompréhensions actuelles mais bon, on peut espérer que le prochain codex améliore quelque peu la condition de nos cafards préférés sur les tables de jeu car malgré tout, les tyty restent une armée charismatique qu'on a envie de rencontrer ou de jouer avec ...
  24. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    À priori non car la red terror a un keyword "ravener" , et pas "raveners" ... mais ce serait tellement cool qu'elle puisse le faire ... et sinon, à votre avis , à part une exocrine si on en joue plusieurs, y a t'il un candidat sérieux pour une réserve stratégique chez les tyty ? Çe n'est pas si évident que ça ... la part des unités jouées possèdent deja la fep ( trygo, malwloc, voraces, lictors, raveners etc ...) et certaines autres ne craignent pas grand chose car tirent sans lignes de vue ( hiveguards , biovore sur etc ...) . Le reste ce stade des perso et de l'infanterie qui nous sert de toute manière à prendre la map ( broodlord, warriors, zozos, neuro etc ...) ... vous mettriez quoi et pourquoi en reserve stratagique ?
  25. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Perso, j'ai toujours eu du mal avec la bestiole ... Trop gourmande en pc et vite éliminée à mon goût . Il faudrait qu'au moins une des deux capacités (bouge et tire deux fois , ou dommage +1) soit inclue dans son profil dans le prochain codex pour la rendre réellement intéressante. Et en spammer 3 , ça veut dire concrètement ne pouvoir en buffer qu'une seule par tour, faisant des deux autres un gouffre à points pour pas tant de rentbilité que cela . Vous me direz -à raison- , que de toute façon, on a pas mieux ailleurs dans le codex ^^ , donc autant en jouer. Mais pour ce début de v9 , mes premières parties ont tendance à prouver que pour gagner (ou espérer gagner) , il vaut mieux privilégier la résistance et la mobilité que la létalité (de toute façon, face aux SM/TAU/Astra etc ...) on a pas de quoi vraiment rivaliser avec eux sur ce terrain là.
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