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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Gurvan

    [Drukhari] 2000 pts

    J’ai tout merci ^^ . juste concernant les liquefactors des talos ... ça les monte à cher non ? La portée est courte ... on arrive à les utiliser ? Pour les 7 reavers, la drogue c’est l’endurance 5 c’est ça ? Mine de rien, il y a de bons tirs anti chars , le reaper, les dislo des scourges,des kabalites, des deux persos et les fusils des talos, il y a moyen de faire des trous
  2. La saga est ben meilleure non ? On a le bonus à chaque tour , et le bonus s’active immédiatement , et plus lors de la prochaine phase ... en gros, le perso tue un seul ennemi, et les unités Wolves qui tapent après ont le également le faire bonus de charge même si c’est lors du tour adverse de close ... Une arme de givre devient redoutable , surtout avec une fig qui frappe à 2+ , qui a des Touches bonus sur 6 , et qui peut avoir des Touches en plus sur 4+ ....
  3. En Wolves, j’aime bien mettre la sagesse des anciens sur Bjorn , et la cantique de concentration sur mes eradicators , ça combote bien avec la fep des terminators wolfguards et leur stratagème pour toucher à +1 ... Comme ça , j’ai 20 tirs de fuseurs/combi fuseur/ multifuseur /fuseurs d’assaut qui touchent tous à 2+ ( reroll les as pour les eradicators et les terminators qui sont core ) et tout le monde sauf Bjorn à la reroll des as Pour la bless ) . En général, les résultats sont plaisants, mais j’y perds mes camarades de jeu ? .
  4. Gurvan

    [Drukhari] 2000 pts

    Coucou . merci pour les réponses ^^ . j’ai bien noté les sslyths par 3 Max....je n’avais pas,fait attention, je pensais que c’était 4 Max par court, mais pas au fait que c’était des personnages... du coup , je passe à 3 , et je mets des disloqueurs sur les Scourges à la place des lances ardentes. je mets les venoms plutôt avec la kabbale pour le fnp, et je laisse les wracks à pied. du coup , en enlevant une wych, et la deuxième succube, je gagne du point pour rajouter des travers dans une des deux unités . le raider, je l’avais mis pour embarquer du monde, mais surtout parce que je n’ai que deux venoms dans ma collection , et deux raiders ... @vaidaick... pour la coterie, faut que je regarde ça de plus près , c’est du psychic awakening, je t’avoues que je n’ai pas trop regardé , mais ça a l’air pas mal ^^ je fais des motifs , et je reviens avec ma nouvelle ébauche de liste pour en reparler
  5. J'ai vraiment du mal avec le nouveau profil du wulfen... Ok, ils ont gagné un pas en mouvement et un point d'endurance , mais en ayant perdu le fnp , le compte n'y est pas selon moi ... si encore on avait pu se faire un combo griffe /bouclier , ça aurait été jouable avec une 2+/4++ dans un couvert pour tanker un peu mieux la saturation ... mais là, les wolfguards , que ce soit en terminator, en jumpack ou sur monture thunederwolf, bah c'est plus simple , plus tanky , plus modulable ....
  6. Gurvan

    [Drukhari] 2000 pts

    PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Patrouille alpha HQ1 : Archon(1*60), Lame dessicante (5), Kabale du Coeur Noir, L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [65] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Disloqueur (15), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [60] Elite1 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85] Elite2 : 4 Sslyth(4*21) [84] FA1 : 5 Scourges(75), 4 lance de lumière (40), Solarite(0) [115] HS1 : [FW] Reaper(1*150), Kabale du Coeur Noir [150] HS2 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160] Total detachment : 804 DETACHMENT : Patrouille gamma HQ1 : Succubus(1*55), Serpentine, Empaleur (5), Culte Wych du Chagrin Rouge [60] HQ2 : Succubus(1*55), Pistolet éclateur , Métadrénaline, Culte Wych du Chagrin Rouge, Le Vouge de Sang, [Chagrin Rouge] Hyper Réflexes [55] Troup1 : 6 Wyches (55 + 1*11), Lotus Tumulaire, Filet barbelé et empaleur (10), Culte Wych du Chagrin Rouge, Hekatrix(0), Epée énergétique (5) [81] Elite1 : 5 Mandrakes (85), Nightfiend(0) [85] FA1 : 3 Reavers(60), Hypex, Arena Champion (0) [60] FA2 : 3 Reavers(60), Crucifiant, Arena Champion (0) [60] Transport1 : Raider(1*70), Canon désintégrateur (25), Culte Wych du Chagrin Rouge [95] Total detachment : 411 DETACHMENT : Patrouille bêta HQ1 : Urien Rakarth(1*95), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [95] Troup1 : 5 Wracks (60), Ossefactor (5), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0) [65] Troup2 : 5 Wracks (60), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0), Fusil vitrificateur (5) [65] Troup3 : 5 Wracks (60), Ossefactor (5), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0) [65] HS1 : 3 Talos(85 + 2*85), 6 Fusil disrupteur (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Fleaux(15), Coterie - Le Noir Credo [345] Transport1 : Venom(1*60), Canon éclateur (véhicules)(15) [75] Transport2 : Venom(1*60), Canon éclateur (véhicules)(15) [75] Total detachment : 785 ARMY TOTAL [2000] Hello les amateurs de combinaisons de cuir clouté ^^ j’ai un pote qui joue ravenguard qui aimerait bien qu’on se fasse une partie semaine prochaine. J’ai fait une liste avec ce que j’avais dans ma collection . ..il n’a jamais joué contre du druk, donc ça le motive . bon , la base est classique on va dire ... 3 patrouilles, du cœur noir pour un peu de tir correct , avec un reaper et un ravager . Du cult wych en chagrin rouge pour aller directement au contact d’un truc isolé ou un peu trop avancé ... je tente deux succubes car j’espère qu’elles pourront tanker au close , et des reavers en mode je traverse la table .je termine avec du prophète charnel en mettant un max de wracks pour le repop d’opportunité , 3 talos qui j’espère pourront gérer au moins un des deux warsuit à coups de mortels. ... Après, j’ai mis aussi du mercenaire ... deux unités de mandrakes pour les objo , des scourges avec lances de lumières pour bouger et tirer sans malus à 18 pas , puis se replanquer avec le stratagème , et je tente du sslyth vu que mon archon sera snipé de tous les côtés , ils seront là pour le protéger un peu ... et puis j’ai toujours adoré la fig , et honnêtement , je trouve ça même pas mauvais ... 3 pas , endu 5 , invu à 5+ , fnp à 6 vu qu’ils sont kabale mais qu’ils n’ont pas la la puissance par la souffrance , c’est bien ça ? J’aime bien toutes ces unités satellites, ça donne de la souplesse et du cachet à la liste je trouve. J’ai quelques hésitations tout tout de même ... un seul pack de 6 reavers ou deux de trois ? Pour les drogues, vous auriez fait pareil ? Pour l’armement des scourges, j’ai aussi hésité entre les lances ou les lacerateurs... mais ces derniers m’exposerait trop , et j’ai comme l’impression qu’il va falloir jouer au chat et à la souris de toute manière .... maintenant , au niveau de la stratégie , je vais devoir gérer les warsuits qui sont juste horribles niveau armement et après opérer en mode guérilla , en essayant d'éviter les grosses unités de saturation ( inceptors, agressors, outriders, vétérans d’assaut ) ... ça va être un beau challenge .
  7. Effectivement, je joue bjorn et au minimum un dread wulfen systématiquement . Le premier pour un rôle de buffer /nounou avec sa Double aura de reroll via le stratagème sagesse des anciens , et le dread wulfen pour son bon rapport points /résistance pour aller mettre rapidement la pression... malheureusement , murderfang ne peut tenir aucun de ces rôles ...
  8. Euh oui , voilà le petit retex : Les ++ : Les longs fangs, que mon adversaire a préféré subir toute la partie plutôt que de tirer dessus ( avec un terminator à 3 pv qui avait 0+ de save dans le couvert , c'était trop tanky pour lui. J'aurai pu davantage les utiliser en bougeant tous les tours , je ne savais plus qu'il y avait un stratagèmeour bouger et tirer sans malus... avec Bjorn et sa double reroll, c’est juste top. De mémoire : ils ont buté 4 ou 5 eliminators , deux inceptors , 1 eradicator , ils ont aussi contribué à dégager les outriders et les aggressors . Les wolfguards jump pack : ils ont tabassé tout ce qui passait à portée ... ça peut aller se coltiner presque tout , d’un warsuit à de l’inceptor . Les motos d’assaut ... ben clairement , je les trouve meilleures que les eradicator en tous points ... ça bouge de 14 pas, ça à les bolters en plus pour de la saturation, 1 pv de plus , et surtout ça tire sans malus . Bjorn : À 175 pts en seigneur de guerre, il est la nounou /buffer par excellence. Avec le stratagème pour faire l’intervention héroïque à 6 pas, ça fait un très bon gardien d’objectif et un répulsif à fep ^^ Le priest à moto en version « sa sainteté » ... énorme en fait . Je kiffe complètement, c’est le couteau suisse qui manquait à l’armée Wolves. Top à tous les points de vue . Juste la 3+ au tir un peu légère pour le croc de morkai , mais sinon, excellent buffer et très bon closeur . J'avais mis +1 à la touche au tir vu que j'avais 3 unités à fort potentiel de tir , le +1 pour blesser au close , plus compliqué à utiliser mais qui peut être précieux sur beaucoup d'u iTélé de la liste , et sa litanie de base , passe partout . Les + : Les terminators . Ils ont aider à buter une warsuit, puis il ont presque buter la callidus, puis ils ont buté 4 incursors, puis 4 agressors .... en perdant un seul des leurs avant le close avec les agressors , puis un second ... "Bordel ", ils sont devenus super bons ces cons , avec du tir à +1 ... seul bémol, un seul poing tronçonneur , c’est un peu juste quand le close s’éternise . J'ai hésité à les mettre en fep, mais au final , je pense de us en plus que les'mettre sur table T1 c'est une unité enclume très bonne pour mettre sur un objo. Harald : avec sa projection, il a pu aller se cliquer sur les eradicators ... bon je l’ai sacrifié en connaissance de cause sur cette partie, mais son potentiel est vraiment bon . Les - : Seule unité décevante, les intercessors avec stalkers ...à remplacer par des griffes ou des incursors je pense . Pas noté : Le dreadnought wulfen... il a clairement déchatté , mais je crois complètement en son potentiel de nuisance . Le dreadnought rédemptor et les incursors ... dégagés avant de commencer ... Les cavaliers tonnerre ... au t1 , ils ont perdu deux des leurs en se prenant presque tous les gros tirs adverses hormis les eradicators .... un warsuit , les aggressors, les eliminators , le capitaine phobos , shrike etc ... deux sont morts, un troisième a perdu deux pv ... je les ai peut être joué trop agressif cela dit mais sur un scénario en quart de table , si je commence, je suis dans ses lignes t1 et je peux dégager les aggressors direct ... ça valait le coup d’essayer je pense. Un 5ème cavalier aurait fait du bien , mais ça veut dire enlever quelque chose par ailleurs ... compliqué ... Le pack de griffes ... je les avais mis en réserve stratégique, j’ai bien fait. Ils sont arrivés t2 , permettant aux terminators d’aller se faire la callidus , et aux wolfguards de revenir en arrière pour se faire les inceptors , en allant squatter l’Objo. Au t3 , ils sont aller finir la callidus .... 21 att à 2+ , ça m’a fait autant de touches en gros ( les 6 bonus annulant les as ) , f4 , pa-2 , c’est une très bonne source de saturation. En face : Les ++ Les aggressors ont été d’une pénibilité extrême ... avec la full reroll chaque tour de shrike, la possibilité de se désengager, tirer et quand même charger c’est très fort ... Leur tableau de chasse a été magique : ils ont achevé harald, achevé Bjorn, achevé une moto d’assaut , un cavalier tonnerre , le dreadnought wulfen au close, et un terminator avant de succomber .... Les eradicators ... ils se sont fait mon redemptor et Bjorn pfff ... 8 tirs à 3+ qui font d6+2 à 24 pas c’est fat ... Les stratagèmes Raven guards qui sont vraiment intéressant ... advance et charge, +1 pour blesser, se désengager et charger , redéployer jusqu’à 4 unités , possibilité de fep n’importe où T1 ( redéploiement) Les eliminators et leur capitaine phobos ... grosse base de tir anti persos au t2 et t3 ( ne penchez pas la tête , elle va sauter lol ) ... en gros, ils snipent à 2+ , bless à 2+ les persos à endu 4 ou moins, deux débats flat et les 6 font des bm bonus ... Bref, faut en dégager deux ou trois t1 , se planquer ou les Closer t2 et t3 si on veut pas prendre la foudre ^^
  9. Petit retour d’une partie sympathique hier soir ... j’ai voulu testé un peu de tout voir si ça fonctionne ... en attendant notre supplément ^^ Space Wolves vs raven guard : Allez, on s’est mis sur la gueule hier soit et c’était très sympa. Deux armées d’agression , on a pas été déçu , ça a closé de partout . Ma liste : harald , un wolfpriest à moto en mode « sa sainteté » , et bjorn en plasma lourd 5 incursors, 5 griffes sanglantes et 5 intercessors 5 Wolfguards jumpack avec bouclier, 2 gantelets, 2 griffes , packleader avec marteau tonnerre 5 terminators alors combifuseurs /boucliers , sauf le packleader avec poing tronçonneur 1 dread redemptor, 1 dread wulfen hache /bouclier 3 moto d’assaut multifuseurs , 4 cavalier full bouclier , 1 avec gantelet 6 longs crocs full bolter lourd avec un wolfguard bouclier / canon d’assaut En face : Shrike, Captain phobos relique qui pique et callidus 2x5 incursors et 5 intercessors 2 Warsuit 5 vétérans jump pack avec beaucoup de gantelets 3 motos outriders 4 eradicators version lourde 4 inceptors 5 aggressors en mode full reroll 2x3 eliminators Scénario 32 , balayer et nettoyer (1/4 de table, 1 objo central et 1 objo dans chaque 1/4 ) En secondaire , je prends sur tous les fronts, pas de répit , pas de pitié , et broyez les ( je pense que je tanke plus que lui ) Mon pote prend également sur tous les fronts et pas de pitié , ainsi que deployer les brouilleurs . Les déploiements sont très tactiques , chacun a peur des multi fuseurs de l’autre . Mais à ce petit jeu là , la Raven guard est mieux armée ( trait de sdg qui permet de redéployer 3 unités phobos , et stratagème qui permet de redéployer une unité après le déploiement ) ... Résultat , je me retrouve avec mes incursors face à 3 unités adverses, des jump packs sans leur tremplin pour aller prendre le centre , et 4 eradicators à 23 pas de mon rédemptor ... gloups ^^ La raven guard gagne le toss et choisit de commencer ... c’est un peu Bagdad dans mes lignes . Je perd un intercessor, les 5 incursors encerclés , deux cavaliers tonnerre et demi , et le rédemptor cash qui perdra l’équivalent de 19 pv lol ^^ . T1 : Wolves : je me dis qu’entre les long fangs , les terminators à portée d’un warsuit , les motos d’assaut à portée des eradicators , les intercessors qui font du flat 2 , Bjorn , il y a moyen de faire du dégât ... Mais c’est CATASTROPHIQUE ! Malgré toutes mes fiabilisations , les reroll et un choix de cibles plutôt cohérent , ben j’enchaîne un festival de 1 , de 2 , et surtout des jets de dommages calamiteux pour les 11 fuseurs ... Genre,5 terminators à 3+ , je fais 1,1,2,2,4 ... je blesse heureusement, et je fais 2 et donc 4 pv vu que j’étais à 6 pas ... Les 6 multi fuseurs à 2+ reroll tir /bless vs les eradicators réussissent à en tuer ... 1 ! En plus chaque stratagème me coûte deux PC au lieu d’un à cause de la callidus ( a chaque fois ça a fait 4+ lol ) . J’ai énormément de mal à tuer juste 3 eliminators avec mes longs crocs ( cible prioritaire à cause des bonus qui arrivent t2 vs mes persos ) ... Il me restera que les charges pour me refaire et là encore, la poisse fait que seul harald arrive à contacter les eradicators ( je sais que je le sacrifie , mais les eradicators sont trop redoutables ). Heureusement, le dreadnought wulfen et les jump pack tuent respectivement les 3 outriders et Une warsuit, tandis que harald tue deux eradicators ... Je marque donc 2 pts pour les fronts, 4 pour pas de repis , et 3 pour broyez les mais je suis sur deux objos de manière très forte, et avec le dreadnought sur celui du centre . T2 des raven guard : L’éradicator désengage , les inceptors fep , la callidus arrive pour menacer mes terminators. Harald se prend la dégelée de tirs de sniper à la mode RG ( +1 touché, +1 bless ) mais il tanke tout comme un grand ( les 3 eliminators, shrike et le Captain phobos ) en perdant un seul pv ( merci la cape ^^) . Après , c’est les aggressors qui s’y mettent avec leurs 50 tirs pa -1 qui ont presque raison d’Harald , puis il se fait dégager par le second warsuit ... RIP mais il a presque encaissé toute la puissance de tir adverse. Les inceptors tuent deux wolfguard jump pack . Il me charge les motos avec ses vanguards qui ont mouv /advance et charge via le strat RG et en leur filant le +1 à la bless ( tuez les tyrans un truc dans le genre ) , le warsuit charge les deux derniers cavaliers . Je claque un pc pour que Bjorn fasse son intervention à 6 pas, et encore 1 pc pour touch au the Wild ... les vanguards ne tuent heureusement qu’une seule moto et blesse une deuxième grâce à un Triple 6 sur sur les 6 jets de blessures ... Bjorn passe 11 blessures sur les vanguards ce qui suffit à les wip, mais pile poil ... Le warsuit tue malheureusement les derniers cavaliers ... T2 Wolves : Bilan pas fameux, mais je marque 10 pts au primaire. Je fais rentrer direct le dreadnought wulfen dans les aggressors , histoire de venger harald et de les calmer. Les motos d’assaut vont aller fumer la warsuit , tandis que Bjorn , le chapelain et les longs crocs saturent les incursors et les eliminators, sans oublier le dernier eradicator ! J’ai besoin de récupérer du pc, donc les terminators vont plutôt aller Closer la callidus , tandis que les 3 vanguards vont aller choper les incursors ... Ça se passe plutôt bien ... deux eliminators en moins, un inceptors en moins , le warsuit en moins .... mais l’éradicator tanke comme un fou les bolters lourds , et il ne perd que deux pu . Heureusement, j ai le croc de morkai sur mon priest haha ... je jette ... 2 , je reroll , 2 ! Bordel , je sais que je vais le regretter de pas l’avoir buter celui là , je le sens . Au close : le dreadnought wulfen sur les aggressors ... je prends le fendage ( 5 att sur 3 + , bless sur 2+ , save à 6 en face mais chaque save ratée tue cash un aggressors !! ... et bien non , le dreadnought fera 1,1,1,2,2 sur ses jets de touches :lol!: ... Du coup , mon pépère prendra 21 attaques de gantelet en full reroll , et perdra au final 4 pv ... mais c’est rageant , la partie peur se jouer sur ce close foiré... Les terminators font de la merde , et n’enlèvent que 3 pv à la callidus . Pfff... je suis blasé . Bilan, je marque pas attrition , car mes vanguards ne tuent qu’un seul inceptor ( pareil, j’ai 4 patates de marteaux à 3+ , mais j’en passe une seule ) . Je marque cependant 3 pts pour les quarts de table , et 4 pts pour pas de pitié ( je tue un véhicule, je suis au centre , je n’ai pas desengagé ) ... Mon pote n’a qu’un seul point car l’éradicator s’était barré lol . T3 : Raven guard . L’éliminator survivant repart en fep , les aggressors désengagent , mais peuvent quand même tirer et charger via le stratagème Raven guard , et shrike leur file là full reroll ... Bon , ben ça fait mal ... l’éradicator se fume Bjorn comme un grand, en lui passant 15 blessures ... Bjorn s’en sort miraculeusement , il lui reste 1 pv ... du coup , les aggressors le sature et le tue, tandis que les intercessors et les incursors saturent la moto blessée et la finissent. Les inceptors se désengagent pour aller marquer du point de 1/4 de table ... bref, mon centre à pris cher , à cause de l’éradicator et du stratagème RG qui est bien peté. Au close les aggressors se font le dreadnought wulfen . T3 : Wolves . Je prend 15 pts de primaire. Je dois juste tuer un perso pour scorer les 4 pts de pas de pitié , je suis sur les 4 quarts de toute manière, et pour choper broyer les , je dois tuer 3 unités adverses ... faisable , mais mes ressources diminuent ... Les terminators avancent vers les aggressors en vue d’une double charge avec le chapelain qui passe sa full reroll et le +1 à la bless . La dernier moto d’assaut va aller sniper le Captain phobos , tandis que les longs fangs vont repartir leurs tirs sur les deux inceptors et l’éradicator mono pv. Mes 5 griffes sanglantes qui sont rentrées le tour d’avant vont aller se faire la callidus a 2 pv façon gang bang. Je passe en doctrine d’assaut ... Au tir , ça se passe bien. Ce foutu eradicator y passe enfin, tout comme les inceptors et le capitaine phobos qui prendra 10 pv dans sa face ... vengeance pour Bjorn lol . Au close, charge du wolfpriest sur shrike , charge des griffes sur la callidus et charge à 6 des terminators sur les aggressors , seule grosse menace encore sur la table de jeu vu leur tableau de chasse ^^ ... Je fais 5 sur ma première charge, puis 4 sur le deuxième jet ... quand ça veut pas ! Les griffes se font la callidus (+1 pc yeah ) et je fais touch of the Wild sur le Wolf priest ... 5 attaques , double 6 , et full 4+ .... je me retourne avec 14 touches mdr ... shrike y passe forcément.... Je marque donc mon broyez les , les quarts et de nouveau 4 pts pour pas de repis ... T4: Raven guard . La partie est désormais pliée , il reste 5 aggressors qui vont rebondir sur les terminators, 5 intercessors et 5 incursors en face ... On fait vite fait les seules actions importantes , mais je suis capé presque partout de toute manière. 45/45 au primaires 15/15 au pas de repis , pas de pitié ( excellent, je le conseille ) 12/15 à broyez les ( plus facile à faire quand on joue en second en fait ) 12/15 pour « sur tous les fronts » Victoire 84 à 64 de mémoire pour les Wolves ^^
  10. Hello. Bienvenu sur le forum. On on a hâte de voir tes posts en section modélisme , qu’on voit à quoi ça ressemble ^^
  11. Le reaper est pas mal en fait... il a traversé la v7/v8 comme un fantôme , mais le nouveau profil n’a rien à voir avec l’ancien , et il est bien meilleur sans être peté (malheureusement ^^) ... J’en ai un dans ma collection depuis longtemps , du coup ça me tente bien de le ressortir .... Mien de rien , l’effet secondaire peut être vraiment utile contre pas mal de listes qui misent sur l’avance/charge ( orks, white scars, Space Wolves , tyty etc ...) le Blast fait du bien, mais j’aurais préféré 2d3 tirs plutôt que 1d6 pour la version beam... vous l’avez déjà joué , vous l’avez utilisé comment et contre quoi ?
  12. @Yarlen: je viens de tomber sur la vidéo un peu par hasard ( j’ai enfin pris le temps de mettre les points à jour pour mes druks ^^ . merci pour ce tour d’horizon bien utile. J’ai remarqué que ce début de v9 n’est pas tendre avec la faction drukhari ( c’est mon avis perso ). Alors, je dirais qu’ on a l’air bien armé pour les objectifs primaires , mais j’ai cette impressions qu’on donne aussi facilement des points de secondaires non ? En général, on va avoir besoin de 3/4 personnages pour faire tourner nos listes , qui sont pas non plus des monstres de résistance , et puis les 15 points de véhicules sont vite donnés aussi ... ravageurs, venoms, raiders , razorwings etc ...on a besoin de nos véhicules , mais ils filent des points faciles à l’adversaire ... pas évident tout ça ^^
  13. L’ambull est le parfait exemple il me semble. ...
  14. L'impulsor , sans le vol, ça va être chaud pour qu'il soit un chausson efficace pour un assaut ... ça restera un bon chausson pour du contre close, mais pour moi, ça fait perdre notre capacité à aller chercher l'adversaire ... Pour le moment, perso, je vais les laisser en stand by ... je vais plutôt essayer les wolfguards en jump pack , et effectivement, tout ce qui peut être monté sur thunderwolf ... harald me paraît un pis aller acceptable en lieu et place de Ragnar .... il tape certes moins fort , mais il a presque autant d'attaques (6+3 ) , et niveau tanking, il est vraiment au dessus du lot je trouve ...
  15. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Avec la paire de griffes de base, et les glandes pour +1 advanced et charge, avec la déferlante ,tu as un petit missile qui peut surprendre ... c'est pas ouf, mais en charge, sur 4+ il met une bm, puis il a 5 attaques à 3+ reroll les 1 ... la force 6 pa -3 dégât 3 ça pourra te nettoyer un peu de primaris voir du gravis de manière satisfaisante ... moi j'aime bien, des fois il fera rien, des fois il sera une plaie pour l'adversaire s'il est buffé (-1 pour toucher , fnp5+ ) à 110 pts , c'est pas la mort et c'est sacrifiable
  16. En fait , ce premier codex v9 , est là pour rebattre les cartes .... il y a au final assez peu d’évolution entre la v8 et la v9 .. enfin, c’était pas la révolution quoi , tout le monde a pu s’y mettre sans être trop largué . là, le sm , ça reste du costaud , c’est la tête d’affiche , et bim , on nous a enlevé notre béquille .... beaucoup de Datasheets sont modifiées ( règles , profils, sélection, modifications des perso ) , Les armes Classiques changent ( Close ou tir ) , les stratagèmes changent , les pouvoirs psy changent , Les auras changent , plein de nouvelles entrées arrivent . Des règles deviennent strat , des strats deviennent règles , etc ... On voit que GW a décidé de bouger les lignes , et que des choses que l’on pensait acquises ne le sont pas du tout ... comme dit , ils se sont pas gênés pour changer pratiquement tout .... les fumigènes qui étaient une marque de fabrique depuis genre la v3 pour nos rhinos , qui aurait imaginé que ça saute ? Bref, c’est un gros foutoir ?. Avec une centaine de datsheets, va falloir faire du tri, modifier notre façon de jouer , sélectionner différemment nos unités , et s’adapter à cette nouvelle façon d’appréhender le jeu . Mais j’ai l’impression d’une v9 en deux temps ... les règles en premier , puis les codex qui eux ont l’air d’être le véritable vent de fraîcheur de cette v9 .vivement les prochains codex, perso j’ai hâte de voir comment les tyranids ou le drukhari vont évoluer avec leur codex ^^
  17. Hello ^^ 

     

    bah ecoutecpas de souci poir venir faire une soirée peinture /hobby ou même un live à l'occasion . Ce sera même avec plaisir. 

     

    Cordialement 

     

    frederic 

     

     

  18. Je pense qu'effectivement, la version full griffes de givre peut être une bonne solution ...On arrive à 10 attaques par fig (si le wulfen meurt ^^) . Concernant le wulfen, ça fait deux versions désormais que la mayonnaise ne prend pas , ou pas comme il faudrait ... Profil trop atypique, équipement pas forcément judicieux, coût en point pas toujours cohérent ... Il faut espérer un petit ajustement sur un de ces trois pôles pour remettre nos wulfen au centre des listes V9 ... Perso, je verrais bien soit un profil à +1 pv (avec une harmonisation des "oldsmarines", ce n'est pas impossible , et même logique . Soit améliorer le FNP et le passer à 4+ (c'est déjà plus rare comme règle, mais ça existe) , soit rendre l'option bouclier tempête et marteau dissociable en revoyant les autres équipements, ce serait possible (les griffes avec deux coûts en points solo/paire ... Avoir une 3+/4**/5*** et deux pv , ça rendrait déjà le wulfen plus confort pour son utilisation (courir dans la pampa et charger ). Il perdrait son attaque bonus mais bon, ça resterait un up pour moi.
  19. Déjà, pour gérer la possible fep dans tes lignes d’un mortarion, tu peux aller chercher du côté des infiltrations et d’un wolflord phobos ... ce dernier, avec la relique du croc de morkai, permet de mettre une BM direct à morty, puis de filer la reroll des 1 à la bless aux long fangs et au stormfang si tu en prends un ( ce qui est une bonne idée ^^ )
  20. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Le sporocyste a le souci d'être visible , enfin beaucoup plus ciblale qu'une paire de biovores, bien planqués derrière un décor occultant ^^
  21. J'ai l'impression que le Wolf a perdu l'intervention héroïque à 6 pas pour ses persos ... mais d'un autre côté , presque toutes les unités du codex gagnent l'intervention héroïque ^^
  22. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mhhh, face aux véhicules, si on joue sur des tables avec suffisamment de ruines et de décors occultants, carrement oui ^^ deux ou trois spore mines peuvent tout à fait empêcher le chassis adverse de bouger si on a placé les spores mines pile entre deux éléments ... Cela dit , c'est tout de même soumis à deux impératifs : 1. Il faut avoir raté ses tirs, sinon le sport mine explose ( en général, les joueurs bougent exprès pour ne touche roque sur 5+ en espérant rater leurs tirs lol ) 2. Il faut placer la spore mine à plus de 3 pas de la cible et de tout ennemi , , mais dans un rayon de 6 pas autour de la cible initiale ... pas forcément si évident que cela. Mais ca se tente.. le biovore est plutôt pas mal au niveau tactique pour une liste tyty ... 48 pas de portée, tire sans ldv et surtout c'est de la mortal direct en cas de touche réussie ... pas je jet pour blesser, pas de save non plus , il n'y a que du fnp... et puis si ça touche pas, dans certains cas, ce sera encore mieux. J'etais tombé sur un analyse de la bestiole il y a quelque temps , qui expliquait qu'en gros,les stats c'était une mortal par tour et par biovore sur une partie , vu que le 6 compense le 1 , et qu'en général, une spore mine même si ça rate on peut la planquer ou attendre son heure pour la faire exploser , surtout que maintenant il n'y a quasi plus de tir de contre charge ^^
  23. Yep, je prêche pour ma paroisse , jouant space wolves , mais je trouve au contraire qu'ils avoinent sec pour leur modeste coût en points ^^ ... Après , effectivement , si tu joues impérial fist, c'est pas là qu'ils s'exprimeront le mieux malheureusement. Reste que ça reste un bon tanking pour le prix, c'est également une unité qui peut garder un objo , effectuer des actions etc ...
  24. Gurvan

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme dit précédemment , on avait déjà les aura en "core" nous ?... genre le prime qui boost que les warriors, mais pas lui même ni les autres, mais également la red terror pour ses potes raveners.... il me semble qu'il y a encore un autre exemple dans le codex... bref, on a été précurseurs en fait ^^ je pense qu'en tant que tyty, on peut sortir la bière et le popcorn et attendre qui va chouiner le plus sur leurs précieuses auras perdues /nerfees ... les sm , les smc , autre ?
  25. Moui, en gros ça revient à remettre au goût du jour les anciens petits tricks /abus pré V8 alors ... genre la plate forme des gardiens kraftworld ou le terminator chef de meute chez les wolves, qui , avec la nouvelle règle , aura donc une 0+ dans le couvert, mais qui permettra aux autres figs d'aller se mettre à 3 pas de l'objo , et c'est lui qui tankera les tirs (avec ses 3 pv ) ... Ça va vite redevenir relou ces histoires là ....
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