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Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Cyrus83

    [EN[2000]v6-Force Mixtes

    [quote]De même, 3 unités de blasterborn plus les dragons de feu[/quote] Oui mais une des 3 unités d'immac est en canon éclateur et carabine afin de rajouter de l'anti-masse et de la saturation. [quote]soit des escadrons de marcheurs de guerre double canon shuriken[/quote] Trop lent et pas dans l'esprit de la liste, mais j'avoue que les marcheurs envoient du lourd depuis le dex v4 Eldar. [quote]ou des Vypers si les marcheurs ne sont pas assez mobiles à ton gout[/quote] Argggghh hérésie. Une vyper je te rappelle c'est CT3, environ 60pts équipée... Complètement trop chère pour ce qu'elle va faire. [quote]Bon tout d'abord le combo Voidraven/Prisme de feu, je ne suis pas emballé. Certes c'est fort et un poil polyvalent mais ça coute un bras alors qu'un Razorwing regrouperas la polyvalence du Prisme avec le potentiel antichar (en légerement moins bien ok, mais vu le reste de la liste ça va pas te manquer) et la résistance des volants du Voidraven pour un coût plus modeste.[/quote] Je sais que le Prisme est moyen, mais il a l'avantage de rajouter de l'anti-masse avec sa galette. Mais quoi mettre ? - Le Tisseur ? J'accroche pas. J'ai déjà beaucoup d'anti infanterie. - Un Falcon ? Il n'apporterait rien de plus que le Prisme n'a déjà en mieux. Ta remarque pour le Void/Razor est bonne. Effectivement je pense laisser un Razor plutot que de mettre un Void, car il apporte les 4 galettes F6, e qui n'est pas négligeable, et j'ai déjà pas mal d'anti char.
  2. Bien aprés avoir lu, lu et relu, j'en suis arrivé à ce genre de conclusion. Mon appréciation peut être fausse en ce qui concerne la mise en place d'unités Eldars dans les rangs EN, mais on tourne facilement à une armée capable de gérer en gros pas mal de problèmes. Voici la liste et les commentaires suivront. [b][u][Sans nom] (Eldars noirs) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ffff00][u]Voïvoide[/u][/color] [list][*] 1x Disloqueur[*] 1x Bouclier d'Ombre [/list][*][color=#ffff00][u]Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Lance Chantante[*] 1x Guide / 1x Malédiction / 1x Motojet / 1x Pierres-esprits / 1x Rune de Clairvoyance / 1x Rune de protection [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ffff00][u]5x Dragons de Feu[/u][/color] [*][color=#ffff00][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken / 1x Canon Shuriken Jumelé [/list] [*][color=#ffff00][u]Immaculés[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#007236][u]4x Immaculé[/u][/color] [list][*] 4x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list] [*][color=#ffff00][u]Immaculés[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#007236][u]4x Immaculé[/u][/color] [list][*] 4x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list] [*][color=#ffff00][u]Immaculés[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#007236][u]4x Immaculé[/u][/color] [list][*] 2x Canon Eclateur / 2x Carabine éclateuse [/list][*][color=#007236][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ffff00][u]3x Escadron de gardiens sur motojet[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken [/list][*][color=#ffff00][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Destructeur / 1x Lance Chantante[*] 1x Motojet [/list][*][color=#ffff00][u]3x Escadron de gardiens sur motojet[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken [/list][*][color=#ffff00][u]Archontes[/u][/color] [list][*] 1x Destructeur / 1x Lance Chantante[*] 1x Motojet [/list] [*][color=#ffff00][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#007236][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] [list][*] 1x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list] [*][color=#ffff00][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#007236][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] [list][*] 1x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ffff00][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][*][color=#ffff00][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][*][color=#ffff00][u]Razorwing[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit / 1x Champ éclipsant [/list][*][color=#ffff00][u]Prisme de Feu[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc on a un total de : - 5 Canons Shuriken - 8 LdT - 11 Dislo - 5 Fusils Thermiques - 1 Canon à Prisme - 12 Canons Eclateurs Pourquoi une liste full embarquée : De un, je trouve qu'avec la v6 nos véhicules n'y ont ni gagner, ni perdu, alors que ceux des autres armées ont au contraire énormément perdu. De deux, je trouve que les listes mobiles sont beaucoup plus intéressantes à jouer, plus fun et surtout plus belles De trois, j'ai pas envie de remanier mes unités pour en acheter de nouvelles. Nos transports coûtent assez chers comme ca (en €) pour devoir les remettre au placard De quatre, l'alliance EN-E permet justement d'équilibrer certains défauts de nos EN, et une armée motorisée, qu'on le veuille ou non, chez nous (EN), ben c'est la base de la réussite (surtout que le PW a été nerfé) De cinq, le but c'est de se fritter la gueule, pas d'attendre 3 tours que nos armées se rencontrent. Et les véhicules, ben c'est plus rapide. Je préfère prendre le bus, le train ou ma titine pour aller en Espagne qu'y aller a pied. Donc en gros, pourquoi autant d'antichar ? Parce que rien ne dit que les chars adverses ne seront plus de sortie Parce que les svg 2+ vont certainement être de la sortie, et nous, les PA1 et 2, ben on en a a foison. Parce que j'aime voir les troupes adverses venir à notre rencontre à pied plutot que dans leurs maudits Rhino et/ou Chimères Parce que les crons vont sortir des listes motorisées crades et que je veux pas perdre contre eux Voila. la liste est soumise à vos études et critiques. A vos impressions je m'en soumet désormais.
  3. Au lieu de partir sur 4 dread Cdlm, tu devrais partir sur 2 dread Cdlm et 4 escouades de 5 Cdlm. De même, perso je suis POUR les dread furioso archiviste, car hormis contre des Eldars, tu peux utiliser les pouvoirs. Et honnêtement un dread qui vole, ben ca fait mal et surtout ça fait très peur, sans parler des conversions qui s'offrent à toi. Après, le gros problème de cette liste, est la prise d'objos. Au mieux tu fais une égalité, au pire, tu perds. Franchement, le mieux afin de limiter ce défaut, est de partir sur un QG de type Archiviste ou Réclusiarque, de mettre une seule escouade de 10 Cdlm en Rhino afin de pouvoir sortir les 2 dread Cdlm et enfin de rajouter du marines d'assaut et du dread furioso archi et dread full autocanon.
  4. Dans ce cas une unité de 5 sera bien plus facile a planquer dans ou derrière un couvert. De même, pour moins cher et beaucoup plus puissant tu as les immaculés qui balancent pour 121pts 24 tirs a 36ps et qui sont embarqués pour plus de sécurité. De même je suis d'accord avec Psycho, le BO t'as une chance sur 6 de le craquer, contre 1 chance sur 3 de n'annuler qu'une attaque avec le CD. De plus le CD ne fonctionne pas au tir, le BO si... c'est tout vu pour moi...
  5. Vraiment très impressionnant, surtout le damier blanc et noir et les zebras jaunes et noirs de tes orks. Quelle technique utilises-tu pour les faire aussi droits ? et aussi good game pour tes tytys, l'échine fait très réel je trouve.
  6. Pourquoi des canons éclateurs a tes fléaux ? Perso je trouve bête de dépenser 40pts pour gagner simplement 16 tirs a 36ps alors que de base tu as 12 tirs a 18ps, soit juste une augmentation de la portée pour 4 tirs supplémentaires... Perso je les joue par 3 ou alors par 5 avec 2x fusil disrupteur, et ils se sont toujours bien rentabilisé, du moins, leur rôle a toujours été assuré avec succés.
  7. Du très beau boulot, une écriture saine, et lisible. Les avis diffèrent sur certains points mais dans l'ensemble tu as juste. Encore toutes mes félicitations pour ton courage et le temps que tu y as consacré.
  8. [quote]As-tu une autre solution pour le poutrer ? Je ne vois pas d'autres personnes capable de le poutrer aussi facilement qu'elle...[/quote] Déjà un Voivode avec BO résistera plus longtemps. Et puis, ce n'est pas de Vulkan que tu dois te méfier, mais plus des unités spé antichar que sa règle confère. Si t'arrive a poutrer ses chars et/ou ses troupes, tu seras gagnant. Tu lui envoie une unité de cérastes avec 1 tourmenteur, et tu lui enliseras toute sa troupe + Vulkan pour la partie ^^
  9. [quote]Succube neurocide 85 points Elle améliore l'impact des cérastes, surtout qu'en lançant 2d pour les drogues il y a de bonnes chance d'avoir un 6, et donc deux points de souffrance gratos dans l'unité ! [/quote] Honnêtement, je doute que le 6 soit le meilleur, car n'oublie pas que les PdS te viennent au fur et a mesure ds la partie. Ce qui signifie que si tu joues bien, le FnP et le charge féroce tu pourras les avoir. En revanche, la drogue n°4 (relance les blessures ratés) quelque soit la partie, tu ne l'auras pas via des PdS, et crois moi, cette drogue fait des cérastes de véritables tueuses, surtout lorsque tu accumules en plus les 2 PdS.
  10. Cyrus83

    [EN]Liste 2000 pts testé

    non vous vous trompez. Le razor a la règle assaut aérien qui lui permet de faire feu avec toutes ces armes a VM (max 12ps) ainsi que la règle supersonique qui lui permet de se déplacer de jusqu'a 36ps en VR. donc au delà de 12ps, il ne peut pas tirer avec ses armes (exception faite au Voidraven qui peut lâcher sa mine quand même)
  11. Cyrus83

    [EN]Liste 2000 pts testé

    [quote]Posté Aujourd'hui, 17:28 Citation 18Ps une lance des ténèbres, le canon éclateur et les Missiles nécrotoxiques(si tu les a choisi, bien-sur) A mes souvenirs il augmente simplement sa distance de mouvement rapide, mais aucune règle ne lui permet de tirer en plus, je me trompe ?[/quote] tes souvenirs sont bons [quote]Sinon je suis très frileux sur ce chassis, qui, même s'il est splendide, reste un sac à points BL10 ! Je lui préfère de loin le Voidraven qui apporte l'antichar dont les EN sont plutôt dépourvus. [/quote] +1, sauf si tu te lances dans un culte cérastes (fluff oblige) auquel cas, les razor restent ton seul choix de soutien possible
  12. [quote]Cérastes, pas grand chose à en dire. Je leur mettrai le champ éclipsant (tellement utile), et si tu cherche vraiment des points, le LGP et le filet/empaleur ne sont pas vraiment nécessaires. D'un autre côté, ce n'est pas inutile, le LGP peut parfois servir (et aider pas mal), et le filet/empaleur aide toujours contre les persos/CM/grostrucsquitapentfort.[/quote] Au risque de me répéter, le LGP est un must have, et donc un choix obligatoire. Pour 10pts tu annules non seulement les attaques de charges (donc 20 attaques de 10 griffes sanglantes par exemple) mais également les attaques de contre attaque, autrement dit tu augmentes grandement la durée de vie des cérastes. Car généralement les cérastes ne sont pas assez puissantes pour gagner un combat en un tour (quoi que !!!), ce qui veut dire qu'au deuxieme tour de close (celui du joueur adverse), soit tu gagnes le combat et donc tu pourras charger a nouveau, soit l'adversaire envoie une autre unité pour gagner le combat, et c'est la que le LGP fait tout son travaille, car au final il va rajouter juste quelques attaques de plus pour une seconde unité enliser. Et franchement, tuer des cérastes qui ont une 4+ inv et un FNP avec peu d'attaques, ben ca se fait pas en 2 secondes croit moi... Donc LPG : OBLIGATOIRE
  13. Cyrus83

    [ENoirs][1500pts] A optimiser

    [quote] Ne serais ce que pour temporiser une unité ( au hasard , totor d'assaut) [/quote] Ben déjà j'aurai pas de joyeusetés de ce genre vu que personne ne joue SM chez nous ^^ Je vais en effet rajouter une escouade de Cérastes au cas ou !!! genre une unité de banshee qui me charge, on sait jamais, et puis elles sont peintes... Pour ce qui est des talos, je les laisse en fusil disru et fléaux, ça tape fort et quand ca tape pas, ça dissuade Balancer des Vénoms ok, mais je commence a manquer de points la... Parce que si je résume : 9 cérastes, filet, héka, LGP, neuro, Raider = 200pts 9 Gorgones, liqué, aco, venimblade, Raider = 175pts 3 Immaculés, 3 dislo, Vénom = 146pts 3 Immaculés, 3 dislo, Raider = 141pts Soit : 32pts de trop [quote]Deux monolithes à 1500 points ? Le nécron n'est pas en recherche d'amis ou quoi ?[/quote] Tkt, les mono font jamais plus d'un ou deux tours lorsqu'ils arrivent, vu que ca fait trop mal aussi sur l'ork, généralement celui ci les pete en 2 tps 3 mvts
  14. Cyrus83

    [ENoirs][1500pts] A optimiser

    [quote]Tu reste a l'abri le temps que les autres se mettent sur la gue*le. Puis tu sors de ton trou au moment propice (tour 5) pour cueillir ton du.[/quote] Si c'était aussi facile ^^, ca fait 5 adversaires, donc au tour 2 j'ai déjà un ennemis sur la couane et au tour 3 j'en ai 2... [quote]Question au passage : comment allez vous jouer les phases d'assaut ? Si joueur A et joueur B ont sont engagés dans un corps à corps, est-ce que ce corps à corps est résolu uniquement lors des tours des joueurs A et B ou aussi pendant les tours des autres joueurs. Si ils sont résolus à chaque tour les corps à corps vont être bien violents. [/quote] A partir du moment ou un Corps a corps détient plusieurs unités engagées, il se déroule a chaque phase de CC des adversaires en questions, donc généralement au tour 5 et 6, il y a 6 phases de corps a corps pendant le tour ^^ c'est du ultra violent... Alors concernant l'armée : Effectivement je pense que cette armée est simple et efficace. En revanche : - Les cérastes : J'hésite car il y a trop peu d'armes énergétiques face a moi, et les seuls qui en possèdent sont les QG nécron qui annulent les invulnérables ainsi que les Nobz Orks qui ne sont vraiment pas un problème pour les EN et encore moins pour les gorgones qui ont un nombres d'attaques suffisamment élevé pour éradiquer une escouade en 1 tour. Mais j'avoue que l'idée me tente énormément surtout que j'ai déjà une escouade convertie de peinte... - Les LdF sont le plus gros dilemme de mon armée : 3 LdF ou 3 Fusil Disrupteurs ? La LdF casse a coup sure du tank mais il faut être a 9ps pour ça, tandis que la fusil dissuadera bcp l'adversaire de venir me chatouiller avec ses véhicules et transports en cas d'attaque frontale. - Le portail Warp Hors de Question... Je vais arriver au milieu de tout le monde et me prendre la sauce de 5 joueurs en 1 tour. - Le vénom pour les immaculés j'y ai pensé, mais cela me faire perdre de l'antichar au profit de l'anti troupaille... chose que j'ai déjà je pense... ou alors effectvement intervertir les LdF avec les fusils sur les talos histoire de garder de l'antichar, et mettre des vénoms en guise de transports pour les immaculés... Mais le gros problème reste ces 2 fichus Monoliths qui, s'ils sont sur ma gueule, vont me faire horriblement mal...
  15. Bon on va faire simple, je connais déjà les armées rencontrées, mais également le scénario. La partie ce joue a 6 chacun pour sa gueule, scénario "prendre et tenir" sur UN objectif central. La partie se joue en 5 tours, 6e sur un 3+, 7e sur un 4+ etc... Les armées sont : - GimP Full blindé avec 1 ou 2 frappes (astropath je crois) et 2 valkyries. - Eldar Full Mech avec du serpent et du falcon + pleins de vengeurs et aspects. - Eldar full pietaille avec Avatar + Eldrad + plein de gardien et de SF. - Orks KoS avec 2 QG a motos + motos en garde, 4 truck de 12 boyz, 3 kopters, des pillards et un dread. - Necron avec monolith x2, le minimum syndical en troupe et du destroyer a gogo + 2 QG corps de destro. Donc autant dire que je suis mal avec mes ptits eldars noirs qui frappent très fort en 1 vs 1 mais qui en 6 mêlée générale valent queuchi. J’espère donc que vous allez pouvoir m'aider a travailler cette liste, parce que je sens les prochines parties comme une dure agonie de défaites, moi qui est l'habitude de faire agoniser mes adversaires en règle général. Et je veux pas que ça change ^^. [b][u]MULTI (Eldars noirs) : 1497 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0054a5][u]2x Tourmenteur[/u][/color] [list][*] 2x Fusil Liquéfacteur / 2x Lame venimeuse [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#0054a5][u]Immaculés[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#007236][u]3x Immaculé[/u][/color] [list][*] 3x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=#0054a5][u]Immaculés[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#007236][u]3x Immaculé[/u][/color] [list][*] 3x Disloqueur [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0054a5][u]Gorgones[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#007236][u]9x Gorgone[/u][/color] [list][*] 2x Fusil Liquéfacteur [/list][*][color=#007236][u]Acothyste[/u][/color] [list][*] 1x Lame venimeuse [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=#0054a5][u]Gorgones[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#007236][u]9x Gorgone[/u][/color] [list][*] 2x Fusil Liquéfacteur [/list][*][color=#007236][u]Acothyste[/u][/color] [list][*] 1x Lame venimeuse [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=#0054a5][u]Gorgones[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#007236][u]8x Gorgone[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur [/list][*][color=#007236][u]Acothyste[/u][/color] [list][*] 1x Lame venimeuse [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=#0054a5][u]Gorgones[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#007236][u]8x Gorgone[/u][/color] [list][*] 1x Fusil Liquéfacteur [/list][*][color=#007236][u]Acothyste[/u][/color] [list][*] 1x Lame venimeuse [/list][*][color=#007236][u]Raider[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0054a5][u]Talos[/u][/color] [list][*] 1x Fusil disrupteur * jumelés[*] 1x Fléau [/list][*][color=#0054a5][u]Talos[/u][/color] [list][*] 1x Fusil disrupteur * jumelés[*] 1x Fléau [/list][*][color=#0054a5][u]Talos[/u][/color] [list][*] 1x Fusil disrupteur * jumelés[*] 1x Fléau [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Alors quoi a modifier pour que mes zoneilles noires continuent a mettre des baffes ???
  16. Cyrus83

    [Eldars] Visuels armement

    [quote name='damonk' timestamp='1306331291' post='1920482'] Salut, je cherche desesperement ou je pourrais trouver un visuels des armes eldars avec leur nom associé de maniere a coller les bonnes armes sur mes antigrav. Si quelqu'un a une adresse svp ca m'aiderait bien pour les differencier les uns des autres. Merci [/quote] Le site de games workshop : http://www.games-workshop.com/gws//home.jsp?_requestid=1570294 ou encore mieux... le codex
  17. Cyrus83

    [ENoirs] Une idée de liste

    J'AIME... Tu poses 6 troupes pour capturer, la ou l'adversaire va en poser 4 en moyenne soit 2 de plus... Tu as 3 unités capables d'enliser les unités de CC adverses, mais aussi capable de gagner le CC Tu as 1 unité qui roxe au CC a peu prés n'importe quoi Tu as 7 LdT et 3 Dislo Tu as 4 désintégrateurs, 8 Monofaux, 8 Canons éclateurs Tu as 19 KP ( ) Tu génères une menace avec chacune des unités donc que du bon... Good Game
  18. Cyrus83

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote]troupe 6 : 10 guerriers Eldars noirs, sybarite avec lame empoisonnée, canon éclateur , raider avec champ éclipsant et bouclier de la nuit . 195[/quote] J'aurais plus vu des cérastes histoire d'avoir encore une unité de close et de pouvoir y caser ta succube. [quote]3 sybarites + lame venin au guerriers en venom[/quote] Oubli... 5 guerriers ne résisteront pas a la moindre salve ni au moindre assaut. Donc dépenser 50pts pour rien, autant les réinvestir ailleurs comme par exemple dans un klaivex !!!
  19. Cyrus83

    [ENoirs] Une idée de liste

    Ahah mon ptit foualyer je vais te disséquer ça vite fait ^^ : VOIVODE : Euh perso avec la grenade disruptrice, je préfère lui mettre une tite cuirasse fantôme, histoire d'éviter le 1 (craquage de bouclier) sur une explo de véhicule... SUCCUBE : RAS INCUBES : YABON HEKA : ??? pourquoi alors qu'il te reste un slot en troupe !!! GUERRIERS : J'adhère et crois moi, ça marche du tonnerre... CERASTES : Le Lance Grenade Phantasme OBLIGATOIRE, il annule aussi les Attaques de la règle Contre attaque... Sinon RAS REAVERS : j'aime po... mais c'est purement personnel... RAZORWING : C'est toi qui vois, mais je t'ai déjà mis en garde sur l'autre fofo ^^ RAVAGEUR : RAS Bref ya du bon, ça va vite, ça envoie plutôt bien, et c'est de l'eldar noir. Good Game.
  20. [quote]Par contre je suis étonné d'être obligé de prendre un membre de chaque type pour la cour... je ne me rappel pas l'avoir lu et ça devient vite inintéressant dans ce cas... (je regarderais ce soir). [/quote] 1-2 pour chaque type [quote]Pour les unités de close... entre le QG, les Cérastes et les Reaver... c'est déjà pas mal, [/quote] Les reavers ne sont en aucun cas des unités de close, ne commet pas cette erreur. D’ailleurs, je les préfère par 6 plutôt que par 3, histoire de fiabiliser la LdF. Pour ce qui est de la liste, perso je ne te donnerai pas de conseils, car chacun suit sa propre ligne directrice.
  21. La cour du voivode est erronée. Tu dois avoir au moins un de chaque type la composant. Tu as trop peu d'unités de close je trouve sans parler de ta capacité antichar qui reste assez légère. Tu dépenses plus de 300pts en QG pour une armée en 1000pts, soit quasiment 1/3, c'est beaucoup trop. Le Lance grenade Phantasme sur les cérastes est une option OBLIGATOIRE. Admettons que 10 griffes sanglantes te chargent, c'est 20 attaques en moins pour 10pts !!!
  22. arff carrément useless alors effectivement. Autant leur préférer une garde d'honneur, ou encore mieux effectivement, des vétérans d'assaut qui peuvent charger lors de la Fep.
  23. Juste comme ça, mais l'arme étant a 2 mains, ne donne t'elle pas un +1F ? je dis ça mais je suis plus trop sure, surtout que ça fait une éternité que je ne joue plus SM.
  24. Ouai jsuis d'accord avec toi mais bon si on part sur ce sujet, alors même le chaos avec leur chiffre fétiche (6 slaanesh, 7 nurgle...) reste du fluff v3 et donc n'a aucun intéret ??? Non, après tu fais comme tu le sens, mais je trouve bête de prendre un véhicule pour des arlies, d'autant plus que cela signifie qu'une unité devra rester a terre pour libérer ledit transport. Aprés pour ce qui est des gre hallucinogène ben, euh non je continue Enfin pour ce qui est des pisto fusion comme tu l'as bien dit, ils servent plus a préparer une charge. Mais bon je reste sur ma position en disant que 30pts pour 2 pauvre pisto ca fait quand même bcp, d'autant plus, que lorsque tu vas avoir des pertes, généralement ce sont les arlies de base qui sautent, donc filer 37pts cash a l'adversaire (2 arlies pisto, 1 bouffon, 1 coryphée, 1 PO) ça fait mal au cul. Cordialement
  25. Cyrus83

    [EN] Liste à 1500 points

    Je ne disais pas que c'était impossible, juste qu'en terme de rentabilité c'est soit l'un soit l'autre ^^ Ben dans ce cas c'est pire avec le champ, car sur 1 et 2 tu n'annules qu'une Attaque, donc un gantelet de tueras a coup sur une fois sur 3, contre une fois sur 6 avec le BO... Tu veux un voivode qui roxe : essaye cette config : lame dessicante, neurocide, drogues, armure, psycho et BO. J'ai jamais été déçu. Dans ce cas je te conseilles le voidraven, parce que razorwing, crois moi, pète très très rapidement.
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