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Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Moui et non, déjà fluffiquement parlant, mettre des Arlies en raider ben c'est pas tip top heing. Pour ce qui est des incubes, peu importe, bien qu'il soit précisé dans le fluff que le vénom est le transport des unités d'élite... Ensuite, certes le Raider apporte une LdT, mais les vénoms ont accès au bicanon écla qui délivre quand même 12tirs, permettant de gérer justement les grosses unités. Ensuite, faut pas oublier que les arlies n'ont qu'une 5+ inv, et E3, donc la moindre riposte va faire mal, il faut donc faire un max de mort lors de la première phase de CC afin de les garder en vie. Sans parler du fait qu'une fois bloquer au CC, leur F3 va faire d'eux de véritables tanches. Idem pour les incubes, certes ils ont des bonnes carac, mais ca reste de l'E3 et aucune save inv, donc la moindre arme énergétique fait des trous. Et 22pts la figurine qui meurt a la moindre riposte ben ca fait cher l'investissement. Donc voila, selon moi, le meilleur transport pour ce genre d'escouade reste le Vénom, bien que les arlies n'en ai pas réellement besoin. Enfin, quant a l'utilisation du pisto fusion, ben ça reste cher pour ce que c'est, mais ça peut être utile dans certains cas. Perso, dépenser 30pts pour de "l'a peu prés" c'est pas mon truc. Cordialement
  2. Cyrus83

    [EN] 1500 points

    Au vu de l'armement de tes guerriers cabalites, tu ne préférerais pas les mettre ainsi : 5 guerriers + dislo + Vénom bi canon = 125pts De même, ici l'hékatrix remplira le même rôle que la succube pour bien moins chère. Tu gagnes des points en plus te permettant de renforcer tes cérastes par de l'équipement (lance gre phan par exemple) et de rajouter un ravageur en plus. cordialement
  3. Cyrus83

    [EN] Liste à 1500 points

    Salut a toi vile esprit espiègle ^^ Alors mes critiques : - tu devrais Homogénéiser tes cérastes au niveau des armes. De même, vire l'arme énergétique de l'hékatrix en la remplaçant soit par un neurocide, soit par une lame venimeuse. - tes guerriers n'ont pas besoin de sybarite AMHA. Sinon équipe le juste d'un pisto dislo, ça te rajoute toujours une chance de péter du char. - je trouve tes raiders trop équipés, mais bon ça reste un avis purement personnel car je les joue sans aucune option. - un ravageur c'est soit 3 LdT, soit 3 désintégrateurs. Pas de mélange d'armes. - tes incubes sont très sacs a points. Vire le klaivex qui apporte trop peu par rapport a son coût. - ton voïvode, reste sur une base neurocide + bouclier d'ombre. C'est polyvalent et ça tape n'importe quoi. En gros tes choix d'unités sont viables mais leur équipement reste a désirer. Les tourmenteurs sont d'EXCELLENTS choix QG dans la mesure ou tu files d'entrée un PdS a une unité afin de la rendre bien plus résistante. Bref avec les points grappiller par ci par la, tu devrais pouvoir rajouter un 2e ravageur histoire de faire un peu plus mal au niveau antichar. Cordialement
  4. Cyrus83

    (Enoirs) 1528 ou 1598 pts

    Je suis désolé mais ta liste ne ressemble a rien Tes QG sont très mal équipés (F3 pour le Voïvode et Attaques non énergétiques pour ta succube) Une seule escouade embarquée qui coûte quasiment 1/3 de ton armée, et ce afin de lâcher le portail... Un drop pod si tu n'as pas le premier tour et ton avancée et finie... Vu que tu as 2 escouades de cérastes et 2 de guerriers, parts sur une compo simple et assez efficace, a savoir 2 x 10 cérastes en troupes + 1 x 10 guerriers. Les 10 autres guerriers tu les transformes en immaculés full canons et carabines. Quant aux QG, trouve leur un équipement plus adéquat... les liste postées sur le fofo devraient t'aider dans cette démarche. Cordialement
  5. Cyrus83

    [EN] Liste à 1000 Points

    Pour un format 1000pts, parts sur une coterie ça résiste et tape suffisamment fort. 9 gorgones + tourm + Raider, 2 x 5 gorgones + vénom canon bi, te donneront une base solide et assez de troupes pour gérer a peu prés tout. Rajoute un Talos, et un Cronos histoire d'avoir 2 unités E7. Pour le reste a toi de voir... perso je mettrais des immaculés en dislo ou un ravageur full LdT
  6. Merci ça fait plaisir, mais je ne détiens en aucun cas la vérité absolu... ^^ Bien que chaque choix que je fais soit agrémenté d'arguments, cela n'en reste pas moins des points plus ou moins subjectifs, car comme on le sait, les stats changent a chaque seconde et en fonction de chaque joueur. En même temps lorsque tu joues bi portails, il t'es facile d'envoyer un Talos au CC. Et un Talos au CC vs Blind, c'est autrement plus efficace qu'une triplette de LdT. Mouai, j'accroche vraiment pas, 180pts pour 2 LdF, perso je trouve ca hors de prix
  7. Franchement, le Bouffon Tragique est une option quasi obligatoire chez les EN. Je dis quasi car il n'en va pas que de mon avis bien sure... Pour 10pts, on a donc la possibilité de transformer un arlie en bouffon... Mais qu'apporte t'il de plus ? Une arme portée 24ps, Assaut 3, F6, Pilonnage. Autrement dit, comparons le a un canon éclateur (10pts également) Portée 36ps, Assaut 4, Arme empoisonnée. La différence est cruciale. Le Shuriken permet de gerer les blind de 10, ce que ne permet pas le canon eclateur. La portée moindre du shuriken ce gere assez facilement de par les moyens de transports EN, ou la regle du PO. Pilonnage permet de gerer les unités a faibles Cd, surtout avec les EN capables de diminuer le Cd de 1 voire meme 2 points. Bref pour moi, un unité indissociable des Arlies, de par son coté rentable, et ses regles, mais egalement par son coté fluff, et la gueule de la figurine... Cordialement
  8. Salut, alors ayant une bonne trentaine de parties a mon actif avec les news EN je m'en vais donner mon avis sur ce type de liste : Coté QG + escorte : La doublette de tourmenteurs, embarqués en Vénom, avec au choix : soit des immaculés, soit des gorgones. - Si avec des immaculés, ne pas lésiner sur les options, cad payer le canon sup du vénom, payer les 2 doublettes de canons et carabines aux immaculés. Certes ça coûte chers, mais ça déblaye. - Si avec des gorgones, tout laisser de base. Aucune option, ni armement sup. L'avantage, c'est que ça coûte quedal, ça prend les objos tour 1, en plus de lâcher les portails et ça se défend pas mal via le fusil liqué du tourmenteur, le FNP et la charge féroce. Coté SOUTIENS : J'ai tout testé et honnêtement, il n'y en a qu'une qui fait des ravages et met le stress a l'adversaire : la triplette Talos. Après il reste possible bien entendu d'intervertir Talos et Cronos. Mais le Cronos manque cruellement d’impact au CC. Je pense que jouer des Ravageurs sur des listes portails n'apporte pas forcément assez de punch (bien que cela reste mon avis personnel) Coté ELITES : J'aime beaucoup jouer une doublette de Arlies, car ils apportent énormément au CC, du tir F6 pour gérer la troupaille ou les blindages légers, et surtout, du fun et du fluff... Sinon c'est selon vos choix. Coté TROUPES : Ben quoi dire si ce n'est Cérastes et/ou Gorgones. Évitez les cabalites, ils n'apportent pas assez de punch (selon moi, toujours). Coté ATT RAP : J'aime pas cette section donc c'est a vous de voir. Voila en espérant avoir aidé. Cyrus
  9. Cyrus83

    [ENoirs]

    1500pts, et seulement 3 Troupes !!!! Franchement pour avoir joué une bonne trentaine de parties avec, je peux t'assurer que la base étant de 4 troupes en 1500pts. Cordialement
  10. Cyrus83

    [Enoirs]2000

    N'importe quoi... Foaly tu me décois Les immaculés sont THE unité du dex. Ils peuvent gérer quasiment toutes les unités (excepté svg 2+). Alors stop de discréditer mon unité favorite, parce que MOI aussi je peux être grossier tu vas voir ^^ Non plus sérieusement, juste un truc, j'aurais bien vu un Tourmenteur en qualité d'astrophysicien, à la place de la succube. Ça file un token, et ça rentre plus dans le background je trouve, mais bon ça reste très personnel.
  11. Cyrus83

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Le voidraven est TOUJOURS inférieur au Ravageur et ce quelque soit son équipement. Pour 125pts tu as un ravageur qui fait mieux contre les blindages 10 et 11 et a égalité contre les blindages 12. Pour la même protection tu va payer un Voidraven 165pts, avec une puissance de feu inférieure, et une protection très légèrement supérieure (passage de découvert à couvert) + un mouvement plus rapide. Honnetement, c'est pas comme si notre armée ne l'était pas déjà assez, donc avoir un mouvement de 36ps contre les 24 habituel, bof bof. Sans compter que l'armée coute chere et que 40pts de plus par voidraven c'est quasiment le prix d'un raider qui peu également apporter une LdT en plus. Bref je suis vraiment pas fan. De même, j'adore le principe du razorwing, mais il est trop dur de le rentabiliser a cause de son blindage de 10. Et pourtant c'est pas faute d'avoir essayer. Mais le moindre tir d'opportunité peu le rayer de la partie et franchement 145pts non équipé, qui peut se faire dégommer par un simple tir perdu, ben moi ca mfait chier. Resultat, reste plus que le Ravageur (choix n°1), le Talos équipé soit de disrupteur afin de bloquer un char adverse, soit de lance de feu afin d'essayer de le détruire, bien qu'il faille se rapprocher dangereusement pour ca. Et enfin le Cronos, utilisable dans une liste pure coterie je pense, avec portail warp.
  12. Cyrus83

    [Enoir]Liste à 2000 pts.

    Alors j'aime bcp ta liste. Il n'ya qu'un truc qui me chiffonne un peu c'est la succube. J'imaginais plus une flotte pirate avec le duc sans aucun autre QG en fait. Du genre c'est lui qui dirige tout et il n'a pas besoin des autres (narcissique et sure de lui) De plus a ce format j'ai un peu peur qu'elle ne fasse pas grand chose d’extrêmement violent, mais bon, ça c'est plus un avis personnel qu'une réelle critique constructive. Sur ce... JOYEUX NOEL
  13. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Merci shadow de confirmer mes dires sur "le moment le plus moulu" de la partie Effectivement pour ce qui est des svg majoritaires je me suis emmêlé les pinceaux.
  14. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Euh 50% de 66.6, c'est bien 33.3 ^^ Apparemment je me serais trompé sur la svg majoritaire au CC, autant pour moi dans ce cas la. Bref, en effet je confirma ce que dit alfayoung, quitte a charger des termi SW, autant le faire avec des cérastes
  15. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Oui mais tu dois prendre la svg majoritaire, d'ou l’intérêt de filer 3 BT/MT et 2 Griffes sur une escouade de 5 Terminators. Et même ici, tu avais 2 x 5++, 2 x 3++ et 1 x 4++. Tu prends la majoritaire, et s'il n'y a pas de majorité, tu prends la meilleure.
  16. Cyrus83

    [Enoir]Liste à 2000 pts.

    Alors liste fun, concept interessant, et qui je pense peut assez bien se debrouiller. Cependant : 380pts pour une seule unité ça fait très cher mais j'aime bien. Tes cérastes et leur Raider : enlève le bouclier de nuit, rajoute a l'hékatrix le lance gre phantasme. Les épées fouets j'aime pas, mets soit 2 gantelets hydres, soit 2 filets. Les incubes : Pour le prix d'un Klaivex tu as 3 incubes Tes guerriers cabalites sont clairement fait pour la piétaille : Remplace la LdT par un Canon éclateur sur la premiere escouade. Les Immaculés : Vire le hiérarque il servira a quedal.
  17. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Franchement tas eu énormément de chance, parce que les stats sont loin d'etre aussi violente : CC5 vs CC4 : 66.6% F4 vs E4 : 33.3% x12 : 399.6 svg inv 3+: 133.2 soit un tout petit peu plus qu'un mort Or dans ton explication tu as fait 4pv. Ni plus ni moins que de la chatasse ^^
  18. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Honnêtement faire accompagner le voïvode d'incubes je trouve que c'est très risqué dans la mesure ou l'on se retrouve vite avec une unité sac a points qui peut facilement se retrouver a patte dé le premier tour. Parceque en partant sur un Voivode a 150pts, 4 incubes a 88pts et un Venom a 55pts, ca fait en gros 300pts pour juste 5 petits bonhommes qui soyons réalistes, n'excellent pas au tir, tapent assez fort au CC (et encore ils n'ont que A2) mais sans trop de résistance (E3 et pas d'inv), et surtout sont dépendant du transport. Alors certes vous me direz d'attaquer avec reflexion. Ok voyons ca maintenant : Attaquer une masse de gus, pas possible car pas assez d'attaques et resistent mal a la saturation Attaquer les unités E5 et +, pas possible non plus car F4 Attaquer des unités spé close, pas possible non plus (berserks et Cie de la mort ont CC5 également mais ont bcp plus d'attaques et résistent mieux via leur E4) Les termi, pas possible avec leur 3+ inv Donc en gros, les incubes sont la pour casser du marounes, mais pas n'importe lequel, les unités de 5 tactiques, 5 assaut (formation de combat), bref pas tres glorieux pour l'élite Eldar Noir. Surtout que pour moins cher et en troupe on a les Cérastes et/ou Gorgones qui selon moi sont les meilleures troupes de 40k et qui peuvent faire le même boulot que les incubes.
  19. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Franchement CC7 ou 8 cest quasiment identique (sauf pour le +1 CC donné par la drogue), I7 ou 8 cest du pareille au même. En revanche, la 2+ ou 4+, non je suis désolé, mais un simple dégat sur un raider et hop la succube a une chance sur 2 de perdre un PV. De même, le Cd10 du voivode est bcp plus interessant vue que l'armée doit avoir 3 Pds pour etre sans peur et cest franchement pas facile. Donc non, le voivode, bien que polyvalent, n'est pas une unité useless bien au contraire.
  20. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Ben le truc c'est bien de trouver un QG qui puisse s'adapter a quasiment toutes les situations. Apres effectivement c'est 165pts, mais bon je pense que le jeu an vaut la chandelle. Honnêtement je ne suis absolument pas convaincu des Succubes, sauf a petit format du genre entre 500 et 1000pts. Quant aux tourmenteurs, ben ca n'a jamais été mon style de jeu, même si j'avoue qu'avec le new codex, ils sont devenu vraiment cauchemardesque grace au PdS qu'ils donnent. Enfin pour ce qui est des perso spé, mise a part le duc et le baron (ce dernier pour les petits formats), franchement je suis loin d'être accroc. Le duc coûte quand même 150pts pour un voïvode qui tape pas très fort mais qui certes apporte vraiment bcp a l'armée. Quand au baron, ses carac sont plutôt a son éloge, mais son absence d'énergétique le rend peu efficace face aux armée de marounes. C'est pour quoi je préfère avoir un bon gros boeuf, qui peut taper quasiment n'importe quoi. De plus je joue essentiellement en format 1500pts et donc un QG c'est suffisant selon moi, donc autant qu'il pallie le manque d'impact lourd des Eldars Noirs.
  21. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Certes c'est pas faux, en même temps je joue contre du SM, de l'Ork, de l'Eldar et du SMC autrement dit yen a toujours. Après, hormis la Gimp et peut être les Tau (je sais plus si les commandeurs sont des PI), il n'y a pas foule qui se bouscule surtout qu'en tournoi, la majorité des armées rencontrées sont du SM ou SMC.
  22. Cyrus83

    [Enoirs] Le Voïvode

    Salut a tous, alors perso je joue le voïvode d'une certaine façon, certains me diront que je suis fou, d'autre penseront que c'est sympa, bref après les goûts et les couleurs... Cependant, la seule chose que je puisse vous affirmer, c'est que désormais, mais collègues ont vraiment du mal avec ce QG tellement il a frappé fort les premières parties. Au niveau équipement : Lame dessicante, Neurocide, Psychocage, drogues, bouclier d'ombre 165pts le bousin, mais franchement ça dépote presque tout, et pour peu que l'on choppe un PI ou une CM, la force 6 vient très vite. Bref un perso multitâche, qui se rentabilise dans la plupart des cas. Cher je vous l'accorde, mais il tape vraiment fort et contre n'importe quoi, chose qui manquait selon moi ds ce codex.
  23. Cyrus83

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Honnêtement, après avoir effectué un bon nombre de parties (entre 15 et 20), la seule chose que je peux dire c'est que le Némésis EN est encore une fois le Nécron. La différence entre l'ancienne version et la nouvelle vient simplement du fait du changement radical d'optique. En effet, en V3, V4 et V5 (ancien codex), les EN avaient énormément de mal face aux armées populeuse telles que la masse orks piéton, le full gaunt tyty, ou encore les full GIMP piétaille. Or aujourd'hui, la donne a sensiblement changée dans la mesure ou ces armées sont devenues via le new dex EN, des listes purement éclatante pour nous (entendre qu'elles ne feront pas un pli face aux EN). Ce qui amène donc a la 2e remarque : Si notre armée est purement faite contre de la piétaille, forcément, le full MEch devient notre hantise. Alors certes, gérer du LR est plus facile que de gérer du Rhino. Certes nos armes antichars sont chères et pas forcément overbourines. Certes la quantité d'armes a F6 et F7 fait rire. Certes notre résistance fait peine a voir. Mais bon c'est de l'EN dont on parle. Je veux dire par là que même avant le new dex, nos armes antichars n'étaient pas des plus violentes. Juste qu'on avait la possibilité d'en avoir plus. Et encore, si l'on partait sur un culte céraste, on tournait au même nombre a plus ou moins 1 LdT. Alors je ne veux pas dire que c'est du ouiouinage, car je suis également déçu sur qlq points, notamment au niveau des perso spé. Mais à côté, franchement, le dex tape très fort si bien utilisé. Je vous dis, sur la quinzaine de parties effectuées, les rares perdues sont face a du Necron (je joue en milieu dur en général). Alors oui, il n'est pas a remettre entre n'importe quelles mains, mais quoi de plus jouissif que de voir la tronche de son adversaire faire des grimaces lorsque ce même adversaire vous a critiquer ouvertement le codex EN de mou, mais ce prend quand même une tollée dans les dents ???? Enfin je pense qu'il est bon de réfléchir a ce concept : Tout joueur eldar noir n'est pas la pour gagner immanquablement, mais pour avoir un challenge de choix, et surtout faire passer un message. Et ce message est selon moi : "oui ton armée est plus forte, oui elle tape mieux et résiste mieux, mais mon pauvre je vais tellement te défoncer que même tes parents te reconnaîtrons plus" Voila, sur ce je vous laisse et croyez en ce codex, il peut roxer absolument tout, suffit de ne pas arpenter des sentiers perdus... Cyrus
  24. Cyrus83

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Salut a tous, Alors pour avoir joué les Eldars Noirs 2 fois ce week, je peux dire que le Duc est un perso de choix et qu'à l'avenir je ne sortirai pas sans. Sa fiabilité au niveau du jet de drogue est plus qu'un avantage. Selon la moi, la drogue la plus utile reste la relance des blessures ratés. Idéal pour palier a la F3 des cérastes. Donc en gros dans l'ordre on a : F+1 et relance les blessures : les 2 drogues les plus importantes selon moi +1PdS et +1CC : en 2e position +1A et 3D6 courses : les moins intéressantes toujours selon moi Du coup, avec le duc, 1/2 d'avoir une des 2 drogues les plus intéressantes. Ayant toujours joué les EN en culte cérastes, je n'aime pas l'idée de mettre des tourmenteurs, bien que j'avoue qu'ils sont plus qu'utiles. C'est pourquoi je vous propose la configuration d'un voivode, que j'ai testé et qui a fait le ménage dans les rangs adverses : Voivode : 165pts Psychocage, Lame dessicante, Neurocide, Bouclier d'ombre, Drogues Certes il coûte cher, mais je vous avoue qu'une fois au CC, et ce contre n'importe quoi, il frappe très fort pour peu que l'on ai choppé une CM ou un PI grâce au Neurocide. Après, en avant Guinguamp ^^. Bien entendu, je le laisse pas seul et le fait accompagner par 6 maitresses avec 2 filets et empaleurs. Bref tout ca pour dire, que oui les Tourmenteurs sont énormes, mais qu'ils sont remplacables. (j'aime pas les gorgones et grotesques et tourmenteurs), Je prefere jouer plein de vierges en string Je ferai plus tard (ce soir) un recap comme sKorm, mais en m'engageant un peu plus sur l'efficacité car j'ai enfin pu tester toutes les unités sur la table. Cordialement
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