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Warhammer Forum

Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Excellent sujet Pour ma part, jai stoppé le hobby debut v6 a cause de mes adversaires qui ne jouaient que pour te detruire. Du coup jai tt revendu. Je my suis remis avec la v8 avec un autre collegue (lui khorne et moi blood). On a commence tout doucement, puis on a fait notre table. Actuellement on se fait 2 a 3 parties par semaine (facile on habite le meme immeuble). Au debut on jouait ce que lon veut puis depuis qlq parties on a tendance a durcir nos listes. Mais tout se fait dans la bonne humeur et tantot il mecrase, tantot je lecrase. On diversifie a mort les scenarios. On se fait plaisir quoi. Lavenir ? Partir sur des scenars evolutifs types kill team ou inquisition en parallele des parties normales voire meme partir sur du mordheim qui pour moi est le meilleur jeu que gw est cree.
  2. Vu que tu as des razor effectivement je mettrais les inceptors en plasma. Ca tapporte mine de rien la possibilite de finir/entamer/detruire des unites lourdes et ca tapporte qd meme de la saturation. Apres jai vraiment du mal avec les razor perso. Je les trouve chers et peu impactant. Mais je sais que je suis le seul a le penser mdr Le veritas vitae, testé plusieurs fois et pas approuvé. Trop situationnel et trop dependant de la chance aux dés. Au vu de ta liste, la banniere est inutile. Et le marteau de baal nest bon que sur un captain. A la limite, tester le baton spe qui donne +1 aux smite. Mais pas convaincu sauf dans l'optique dun librarian axé sur les mortals wounds. Et ca te fait perdre les ailes du coup... Le lieutenant, perso jaime bien le marteau egalement. Quest ce que cest qui tas decu sur cet equipement ? Le peu d'attaques ?
  3. Je pense que c'est pas mal bien que je trouve encore que 4 qg a 1500pts ca fasse un poil trop. Enfin l'escouade de 5 tactiques plasma autant la transformer en deva et le rhino le transformer en pred ou razor. Je pense que tu y gagneras en efficacite courte / moyenne / longue portee. Qlq exemples des trucs que j'ai testé et qui sont bien sympa : - 5x deva 3x heavy flamer et un multi melta en razor heavy flamer (index) - 5x deva full grav cannon (chers mais ca sature plus que bien l'infanterie elite ou populeuse) en razor canon d'assaut - deva fond de cour et razor lascannon ou predator lascannon - tactiques plasma et 2x plasma pistol sur le sergent dans un razor cannon dassaut ou heavy bolter si pas les points (taxe troupe pas trop chere qui "peut" faire des degats en mode surchaufe).
  4. Allé je commence - 5x qg en 1850pts ? Ca fait beaucoup je pense. Les qg sont interessants de part leur aura. Tu peux la maximiser en placant bien tes unites. Une aura de 6ps c'est environ 3x unites de 5 qui en benéficient. Je pense qu'en 1850pts, 3 ou 4 qg suffisent. Le capitaine en armure gravi est beau et bien mais on peut avoir mieux et plus puissant pour un poil moins cher (captain jump pack thunder hammer et storm shield). De base a 129pts, a toi de lui mettre ensuite si tu veux une relique (hammer of baal ou angels wings) ou encore de lui filer le trait dc + strat qui te couteront 1pc mais qui feront de lui une bonne machine a baffe et resistante. - 6x troupes ? La aussi ca fait beaucoup. Tu te rendras comptes que les tactiques ont un role d'agression via l'adjonction d'un razor ou d'appui longue portee comme tu l'as fait avec tes 2 tactiques lascannon. Les intercessor sont tres resistants surtout avec la banniere. Mais leur capacite de tir reste moyenne. Hormis la pa-1, ils tirent comme des tactiques, a savoir moyen. A titre d'information, hors aura, il faut en moyenne 60 tirs d'intercessor (donc 3 escouades de 10), pour tuer 10x marines. Quant aux scouts, en taxe troupe et a poil, ils ne serviront qu'a bloquer les fep adverse, jouer le role d'unites sacrifiables et de preneur d'objo eloignés. Par contre ne comote pas sur eux pour infliger des degats. - vanguard : ok ils ont une 3++, mais que 2 attaques chacun. Ils resisteront certes mieux que la dc, cependant ils infligent nettement moins de degats. A toi de voir si tu preferes de la resistance ou de la puissance. Si tu les fait accompagner du librarian, autant prendre une sanguinary guard de 4. Pour a peine 30pts de plus, tu gagnes 1pv par gus, des attaques de gantelets, une petite saturation courte et moyenne portée, la relance des jets pour toucher, une 2+ equivalente a une 5++ dans quasi tous les cas (sauf fuseur et assimilés). - hellblaster : yabon surtout avec la banniere. - assault squad : j'aime bien cette config, je l'ai testé quelque fois, cest pas mal vraiment. Mais pour 20pts de plus, la dc peut faire pareil en largement mieux. 5x assault jump pack avec 3x inferno et epee tronconneuse c'est 3 tirs + 11 attaques. 5x dc jump pack avec 3x inferno et epee tronconneuse c'est 3 tirs et 20 attaques en charge. Plus la 6+++ (anecdotique certes). A toi de voir si tu as reelement besoin d'attaque rapide (dans ta liste non, autant prendre de l'elite). - Les inceptors : pas convaincu perso. Ou alors dans une version remplacante des hellblaster a savoir : 6x inceptors, full plasma avec captain et ancient. Tu fep, tu tires, ca pete et au tour suivant tu te redeploies via le strat a 1pc. La banniere te permettant de resister qd meme mieux. - les dread : redemptor pas teste. L'autre bof bof. Cest cher, cest lent et ca a trop peu d'attaques au cac pour etre significatif. En gros : - Garde les 5x intercessor et rajoute le lance gre auxiliaire (1point) - garde ton redemptor - garde le librarian si sanguinary guard - transforme ton captain primaris en captain jump pack ou captain termi si a proximite de la banniere - transforme le dread de base en librarian dread - garde 2x escouades tactiques (soit en fond de table avec lascannon chacune et tu transformes le rhino en razor lascann jum, soit en full plasma et tu mets les 2 dans le rhino. Au debarquement tu laches 8 tirs de plasma) - transforme tes vanguard en sg ou dc - transforme tes assault en dc - transforme tes inceptors en full plasma
  5. Perso je joue des escouades de 5 DC jump pack avec 3x marteaux. Oui je les joue en unites suicide mais a 3x th, ils peuvent one shoter des prince demons ou encore des blindes a 10 ou 11 pv endurance 7. Sans parler quils peuvent egalement buter des escouades de 5 ou encore des unites type centurions/obliterator/gardes fantomes. En gros ca pique tout ce qui est elite / tres lourd mais par contre ca ne fait rien contre des unites type horde. Pour 148pts, quand face a toi tu as une armee de type tir et que tu butes un char a 190pts, crois moi tu es gagnant meme sils meurent au tour suivant.
  6. Je suis en train de tester l'inferno pistol sur les sergents scouts... ma foi pour 18pts de plus sur des unites taxes (on passe de 55 a 73pts), ca fait de grosses surprises quand ca fonctionne et surtout, ca oblige l'adversaire a s'en mefier. 2x tirs a 3+/3+ avec 1d6 de degats, sachant que les scouts peuvent de base etre a 10ps des unites adverses lors du deploiement... ca fait pas rire les blindés et autres unités multipv. En quelques parties, pour ma part, ils auront one shot un prince demon et un seigneur fantome, sans parler des pv enlevés par ci par la (obliterators/motos/centurions/gardes fantomes...). Alors ouai, cest pas ultra violent, mais je trouve au final que ca apporte une bonne arme anti elite pour pas cher.
  7. Pour info les compos que jai donne ont ete testees a part les termit en x10. Concernant les differentes compos : Les 10 ou 15 DC jump pack + librarian : Pourquoi ? Parce que les sorts invu 5+ et +1 A se lancent avant la charge et donc aucun besoin pour l'archiviste d'etre dans les 6ps apres charge. Lemartes demande de ne pas engager toute la DC pour pouvoir etre a portee de son aura. Donc moins d'attaques et possibilite restreinte de contacter 2 ou + unites car moins de gars. La DC ne resiste vraiment pas... la 5++ est loin detre anecdotique combinee a la 6+++ (44,44% de chance) Pour les SG, les moufles ne sont pas un probleme tant que le seigneur de guerre est a portee. Je suis revenu sur l'ancient, preferant lui administrer un librarian jump pack en qualite de warlord. L'ancient accompagne desormais mes hellblaster (company ancient). Le but des termit assault nest en aucun cas de frapper fort. Ils sont la pour creer une ligne de front tres difficile a faire tomber. La 2+/3++/5+++ est un calvaire a faire tomber pour l'adversaire. En fep, a 10ps de l'adversaire, tu lui met la pression. Testés en 5x, ils nont jamais contactés, mais toute mon armée a était tranquille pdt 3 tours me permettant d'impacter avec les unites jump pack. Les 10x hellblaster + mephiston + comoany ancient Niveau pouvoir la 5++. Le reste est a ta guise. Des hellblaster a 3+/5++/5+++ qui retire sur 4+ une fois mort. Franchement, c'est violent. Je la joue actuellement sans mephiston, juste avec l'ancient et un capitaine jump pack. Moins cher, moins resistant, mais plus violent. Les 5x intercessor + mephi + ancient on est en version low cost des hellblaster avec le choix de troupe rempli pour le battalion. Ca tient bien et ca sature pas mal les save 3+ qui passent a 4+. Mephiston peut contacter les unites proches via les ailes.
  8. Alors je te donne un retour a la va vite de ce que jai pu tester et qui fonctionne bien en combo ou electron libre : Combo : - 10 ou 15 dc jump pack + librarian jump pack pour la 5++ et le +1A - 7 a 10 sg power fist + sanguinary ancient warlord - 5 a 10 termit assaut storm shield + termit ancien - 10x hellblaster + mephiston + company ancient - 3x5 intercessor + company ancient + mephiston Electron libre : - 5x dc jump pack 3x thunder hammer - librarian dread avec pouvoirs ailes et acceleration - 1x capitaine dc jump pack storm shield et thunder hammer
  9. Bonsoir à tous, Avec la sortie du new dex BA, j'ai remis a jour mon ancienne liste afin de l'adapter aux nouveaux points et surtout prendre en ligne de compte la forte conso des PC. La liste a pour but de partir sur 3 noyaux distincts afin de scorer les objos et en même temps de taper assez fort avec une forte manoeuvrabilité. La liste : VANGUARD DETACHMENT 682pts HQ 1 : 1x Lemartes (129) = 129pts ELITE 1 : 15x DC jump pack (300), 3x thunder hammer (48) = 348pts ELITE 2 : 2x Company Vet jump pack (38), 2x storm shield (10), 2x lightning claws (16) = 64pts ELITE 3 : 1x Furioso Dread (80), 1x frag cannon (19), 1x dread fist (40), 1x storm bolter (2) = 141pts SPEARHEAD DETACHMENT 816pts HQ 1 : 1x Dante Commander (215) = 215pts HS 1 : 5x Devastator (65), 4x heavy flamer (68), 1x storm bolter (2) = 135pts HS 2 : 1x Predator (90), 2x lascannon (50), 1x predator autocannon (40) = 180pts HS 3 : 1x Predator (90), 2x lascannon (50), 1x predator autocannon (40) = 180pts Transport 1 : 1x Razorback (70), 1x twin heavy flamer (34), 1x storm bolter (2) = 106pts Total = 1498pts Donc pour rappel, je joue en fun mi mou vs du world eaters. Lemartes accompagne la DC, avec bien entendu les strat qui vont avec. Soit la fep et la strat a 3d6 de charge, soit le mouv + advance gratis. Cela sera surtout en fonction du deploiement et de la position des objectifs. Les 3x marteaux me permettent d'aller taper du char, de l'infanterie lourde ou du prince demon. Les 12 autres gus feront le menage sur l'infanterie legere et serviront de tampons afin de d'offrir de la durabilité aux porteurs de marteaux. Dante reste en arriere avec les 2 company veterans et les 2 predators. Le but ici est de garder un objo proche de (ou dans) ma zone de deploiement. Leur mouv de 12ps, plus la relance des jets de touches me permet un redeploiement si necessaire. Les CV sont la pour la contre attaque et/ou proteger dante. Les 2 pred apportent de l'antichar longue distance. Enfin le 3e noyau, le razor flamer avec deva flamer et furioso flamer. Leur but, choper un objo middle. Pourquoi du flamer ? Parce que jaime ca, pas besoin d'un qg pour le reroll des touches et surtout c'est fluff. Puis 2 chassis E7, c'est pas forcement facile a tomber a ce format la. Voila la strat globale. C'est pas forcement opti, mais j'aime bien l'idée. Avec 5x PC, je suis un poil plus a l'abri au vu du cout des stratagemes. Qu'en pensez vous ?
  10. Le bonus du red thirst ma foi apporte effectivement un gros plus au cac, a condition d'avoir un nombre consequent d'attaques et d'unites de close bien fichues. En effet, si pour le coup le boost de la cdlm est vrai, alors cela vaudra certainement le coup, notamment sur les marteaux. Apres, niveau liste, ben va falloir attendre vendredi pour avoir un premier jet de ce que lon pourra faire. Pour le moment, niveau stratageme, jaime bien celui qui permet de redeployer une unite jump pack. Les 2 autres, bof bof quoi. Au niveau des traits, cest pas mal, surtt le 5+++, sur lemartes on aurait une 3+/4++/5+++. Sur un qg lambda, possibilite avec le stratageme de la DC de faire un perso 2+/3++/5+++ avec armure termi et storm shield. Ca tank qd meme bien. Les reliques, celle qui permet de regagner un pc sur 5+, je trouve ca gadget, ou alors faut vraiment jouer une armee basee sur les stratagemes. Quant a la seconde, ca permet de jouer une mini death guard autour de l'ancient. Donc la encore, faut axer la liste ou au moins qlq unites sur ca. Perso, je trouve ca aussi assez gadget. Augmenter la resistance n'est, je pense, pas la solution. Il fallait continuer dans la lignee du trait de chapitre, a savoir, augmenter de facon significative, leur impact au close. Apres, on a rien vu reelement du dex, donc wait and see.
  11. Perso j'apprecie de plus en plus les escouades d'assaut full plasma (2 plasma et 1 pistolet plasma) en razor canon dassaut. Pour 198pts tu as qd meme 5 tirs F7/8 a 12ps et 12 tirs F6 a 24ps. Avec un dante au milieu de 2 ou 3 unites comme ca, franchement cest vraiment pas mal en terme de saturation.
  12. Le bolter lourd jum est a 17 contre 54 le multimelta Je ne pourrai equiper quun seul storm pour le coup.
  13. Oui on joue chapter approved a savoir le +1 pour celui qui finit son deploiement. Concernant les dc th disons que ca me permet de faire le nombre mais egalement dapporter lantichar necessaire avec 2 fusibles dans chaque escouade. Quant au bolter lourd, je ne suis pas fan non plus mais en 1500pts ca me permet de caser 2 stormraven. Cependant jai egalement pense a cette liste : Vanguard detachment : 1x Lemartes 129pts 1x Librarian jump pack force stave 130pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 15x dc jump pack 6x th 396 1x stormraven 1x twin assault cannon 1x twin heavy bolter 2x hurricane bolter 2x stormstrike missiles 274pts 1x stormraven 1x twin assault cannon 1x twin heavy bolter 2x hurricane bolter 2x stormstrike missiles 274pts Total : 1499pts Ca me permet d'avoir une sorte de death star a : - 15x pv - 3+ / 4++ / 6+++ - 24 attaques de th reroll Je peux limiter egalement le nombre de poses en placant mes 2x5 dc dans les storm. Soit entre 5 et 7 poses selon mon envie. 6x th dans lescouade de 15 je trouve ca trop, 4x devraient suffir mais ou reinvestir ces 33pts ?
  14. Salut a tous Bon ben cette v8 est pas trop mal je trouve. Apres plusieurs parties test avec mes BA, voila la liste que je vais sortir contre mon ami qui joue Chaos. Vanguard Detachment 1x Dante 215pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 5x dc jump pack 3x th 148pts 1x stormraven 1x twin assault cannon 1x twin heavy bolter 2x hurricane bolter 2x stormstrike missiles 274pts 1x stormraven 1x twin assault cannon 1x twin heavy bolter 2x hurricane bolter 2x stormstrike missiles 274pts Total = 1503pts Alors pour le coup nous jouons avec les points reactualises du codex sm, donc pas de cri en voyant le th a 16pts, cest normal. Ensuite, ben je me suis rendu compte que le th est de loin la meilleure arme pour nos chers dc grace a leur +1A en charge. Du coup je spam lunite en 5x5. Ca permet davoir du nombre, de lantichar et de lanti elite, la ou les storm sont specialises dans lanti infanterie. Enfin niveau choix qg, ben cetait la le gros dilemme. Les chap (asto/lemartes) permettent de synergiser avec la dc mais manquent de punch au cac là ou dante est un anti qg et confere la meme capa que ces derniers en plus daffecter les storm. Comme dit plus haut, je ne cherche pas la liste no limit (en meme temps avec les ba) juste a optimiser ma death company de maniere a la rendre plus puissante en attendant la sortie de notre dex (en esperant que celle ci ne prenne pas encore un nerf). La liste de mon pote ne fait pas trop dans la dentelle non plus mais nous nous amusons bien comme ca. On prend une unite qui nous plait puis on l'optimise. Prochaine entree, soit un dread, soit 5x termites. Quen pensez vous ?
  15. Bon et bien cest pas trop mal tout ca. J'y vais de mon analyse de petit joueur du dimanche. Les + : - plusieurs listes nouvelles et differentes donc moins de copier coller en terme de creation. - pas de deathstar - plus aucune liste melangeant les armées (du genre tyrannides et grey knight) donc plus fluff. - toutes les armées sont jouées (jouant blood angels, ca fait plaisir de les revoir) Les - : - toujours ce fichu spam (mais cest l'esprit) - toujours ce fichu tir > cac (cest ce qui me derange le plus). Le cac devait revenir sur le devant de la scene soit disant... - certaines listes sont vraiment a chier en terme de creativite (tzeentch, stormraven, razorback) mais la encore cest l'esprit etc Bref je suis plutot content dans l'ensemble. Certaines listes semblent sortir de nul part ou alors ont un gros coup a tenter (fr sista, russian blood angels et canada eldar). En tout cas go les frenchy, jsuis avec vous, une equipe pour l'ETC, une equipe pour les jouer, une equipe pour les gagner et dans les tenebres les massacrer. Allez la france. Concernant les kevin, ben ouai cest comme ca malheureusement. Pour ma part, j'avais une equipe de potes, on jouait tranquille puis petit a petit, leur listes sont devenues "type etc", je venais je posais mes fig, 15 min apres je rangais mes fig... ca a duré qlq parties puis jai changé de groupe de joueurs. Cest pas evident, faut se faire une raison, mais cest comme ca et ca a toujours existé. Jai trouvé de nouveaux joueurs et on reste dans lesprit du "je joue les fig que jaime" sans chercher a optimiser a outrance.
  16. Il y a quand meme pas mal de coquilles sur ce que jai pu voir, en ma qualite de joueur blood angel. Plusieurs exemples : - les escouades de company veterans blood angels peuvent avoir des jump pack. Mais pas de cout en points pour lesdits reacteurs ! - une forte incoherence entre les power des unites. Sur ce point je reste plus que dubitatif. 5x DC pour ne prendre qu'eux sont aussi chers en power que 10 berserks de khorne tout en etant moins forts. Et 4x sanguinary guard, bien plus forts que les 5x DC, coutent le meme prix en power ! - le systeme du pistolet qui peut tirer au cac. Mais du coup, une unite qui mouve, tire, charge, peut elle tirer 2 fois avec son pistolet (phase de tir et phase de cac ?) Aucune explication sur ce point. - les couts en points sont faramineux pour certaines armes et completement bradees pour d'autres (canon a prisme gratuit pour le prisme de feu contre plus de 30 points pour l'autocanon jumelé du predator). Plus de charge feroce pour les blood angels, desormais ce sont les white scars qui l'ont. Refonte du corps a corps qu'ils disaient ? Les unites ont finalement tres peu d'attaques desormais (3 attaques un DC en charge equipe contre 5 auparavant). Les pesteux sont encore ultra violents pour un cout derisoire vis a vis de certaines autres unites de meme type. Bref j'attendais cette v8, les regles sont top, mais on voit deja de gros ecarts de puissance apparaitre au niveau des codex.
  17. Finalement, après plusieurs tests en count as, voici la liste finie je pense. QG 1 : Astorath = 165pts TROUPE 1 : 5x Raphen’s DC = 210pts ELITE 1 : 5x DC, 5x réacteurs, 1x épée énergétique = 130pts ELITE 2 : 5x DC, 5x réacteurs, 1x épée énergétique = 130pts ELITE 3 : 5x DC, 5x réacteurs, 1x épée énergétique = 130pts ATT RAP 1 : 2x Motos d’Assaut, 2x multifuseurs = 110pts ATT RAP 2 : 2x Motos d’Assaut, 2x multifuseurs = 110pts ATT RAP 3 : 5x Motos, 2x gravitons, 1x combi grav = 145pts ATT RAP 4 : 5x Motos, 2x gravitons, 1x combi grav = 145pts ATT RAP 5 : 5x Assaut, 2x fuseur, 1x combi fuseur = 115pts ATT RAP 6 : 5x Assaut, 2x fuseur, 1x combi fuseur = 115pts Total = 1505pts Ce n'est pas ce qui se fait de plus puissant, mais je pense que cela peut tenir pour tout ce qui est parties "garage". J'ai ainsi un nombre important de PV, même si cela reste des escouades de 5, le fait d'en positionner plusieurs finalement m'assure non seulement un certains avantage au niveau de la couverture de zone, mais également en terme de stratégies possibles. 4x multifuseurs, 4x fuseurs et 2x combi fuseur 4x gravgun et 2x combi grav 3x5 DC 1x5 DC Raphen + Astorath Le tout en liste full rapide avec un mouvement minimal de 12ps. Qu'en pensez vous ?
  18. Effectivement, peut êre trop de fuseur. J'ai regardé en terme de points et en fait 2x land speeder typhon équivalent à 5x dévastators. Du coup, peut être virer 2x land speeder multi fuseur et les remplacer par 2x land speeder typhon, histoire de rajouter de la longue portée. L'idée à l'air alléchante sur le papier. Pareil, les gantelets dans les escouades d'assaut, j'ai un doute au final. Je ne sais pas trop si c'est une bonne idée car je perd le côté spé de l'unité pour gagner en polyvalence. Que vaut le prédator baal sinon ? (pour remplacer une escouade d'assaut). Son lance flammes F6 PA3 me tente bien afin d'avoir de quoi contrer les éventuelles motos du chaos et motojets eldar.
  19. Oui effectivement pas de télépathie chez les blood :/ Sinon la biomancie me fait de l'oeil, mais bon, faut réussir à chopper les pouvoirs qui vont bien aussi. Effectivement, je recherche une armée rapide et facilement redéployable (réacteurs, land speeder et motos). Autrement dit, un dread, et ce quel qu'il soit, ne rentre pas dans ce que je recherche comme type de liste. Et les drop pod, je trouve ca moche. Je sais que ce que je demande ne fera pas de miracle, surtout avec les blood. Au final, la compagnie de la mort et la garde sanguinienne, bien que différentes au niveau du fluff, sont plutôt proches en terme de gameplay (rapide, des armes énergétiques, taillées pour le cac, une résistance accrue par rapport à du space marines, besoin d'un QG pour augmenter sa puissance/résistance). Ou alors je pars sur une armée type Compagnie de la mort avec le détachement flesh tearers, à savoir : QG : Astorath = 165pts TROUPES : Raphen's death company = 210pts ELITE 1 : 5x death company, 5x réacteurs, 2x gantelets = 165pts ELITE 2 : 10x death Company, 10x réacteurs, 3x gantelets = 305pts ATT RAP 1 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 1x gantelet, 1x combi fuseur = 140pts ATT RAP 2 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 1x gantelet, 1x combi fuseur = 140pts ATT RAP 3 : Land Speeder, 2x multifuseur = 75pts ATT RAP 4 : Land Speeder, 2x multifuseur = 75pts ATT RAP 5 : Land Speeder, 2x multifuseur = 75pts ATT RAP 6 : 5x motos, 2x gravitons, 1x combi graviton, 1x baf = 150pts Total = 1500pts Que pensez vous de cette liste ? Est elle plus fiable (et viable) que la première ?
  20. L'inconvénient de la lost brotherhood c'est le choix du dread, qui ne me convient pas. De plus, le fait de devoir payer obligatoirement 2 chapelain, ca fait déjà un total de 250pts (avec le dread) de perdu dans mon optique. Qui plus et, la formation 2x 5 SG + Dante, ne permet pas l'ajout d'un prêtre sanguinien. Ce qui a pour effet au final de diminuer drastiquement la résistance (et la force offensive) des SG. Pour l'idée du psyker, je pense l'adopter en effet. Un archiviste niveau 2 pourra certainement ajouter du punch. Mais quel domaine choisir ? Divination me parait le plus intéressant avec son primaris.
  21. Bonsoir à tous, Je me permet de poster une liste en cours de peinture sur nos chers Blood angels qui sont je trouve beaucoup trop délaissés. Bien qu'avec la v6/v7, les BA soient bien moins puissants que par le passé, j'ai quand même décidé de reprendre le wargame sur cette armée, qui fut autrefois ma première (V2 et V3). Avec les suppléments qui sont sortis ces dernières années, je suis parti sur le format 1500pts, ainsi que sur le détachement Flesh Tearers, disponible dans Exterminatus à savoir 1QG, 1 Troupe et 1 attaque rapide. Le but est simple. Je vais affronter du chaos, de l'eldar type saim hann et le culte genestealer. Nous jouons sans CPM, donc fun on va dire. Cependant, l'eldar me fait relativement peur quand je lis son codex. Ainsi donc, je vais avoir besoin de vos avis non pas pour créer une liste 100% optimisée, mais plus pour comprendre mes erreurs ou ajuster un tant soit peu la lise qui me plait. Ma liste doit cependant rentrer dans les clous que je me suis imposés, à savoir, une armée ultra rapide et manoeuvrable. Donc exit les pods, les rhino/razor et dread. je souhaite partir sur du full réacteurs. Aucun problème pour ajouter du land speeder, ou quelques motos. Mais pas plus. La liste : LOW : Dante = 220pts QG : Prêtre sanguinien, réacteur = 75pts TROUPES : Raphen's death company = 210pts ELITE 1 : 5x death company, 5x réacteurs, 2x gantelets = 165pts ELITE 2 : 10x sanguinary guards, bannière = 355pts ATT RAP 1 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 2 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 3 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 4 : Land Speeder, 2x multifuseur = 75pts Total = 1505pts Pourquoi la raphen's death company ? Parce que c'est la seule troupe disponible équipée de réacteurs? Et puis c'est une escouade de la compagnie de la mort. Choix non discutable, l'unité est montée et peinte. Pourquoi 10x sanguinary guard ? Initialement, j'étais parti sur 10x DC + Astorath. Sauf que l'on m'a offert 5x SG. Du coup, j'ai modifié la liste. Cependant j'hésite toujours avec les 10x DC + Astorath (ou DC Chapelain). Qu'en pensez vous ? Pourquoi 5x DC de plus en Elite ? Parce que ca fait classe, parce que ca me permet de rajouter du punch au cac en ayant pour le coup une deuxième escouade de la compagnie de la mort. Puis j'aime beaucoup les doublettes / triplettes dans les listes d'armées, cela permet de diviser l'armée en 2 et donc de gagner en stratégies possibles. Pourquoi 3x5 Assaut ? Je pense manquer cruellement d'antichar. Du coup, histoire de rester dans mon optique de liste, j'ai décidé d'intégrer des unités d'assaut avec 2 fuseurs et 2 inferno pistol. 135pts l'unité avec 4 melta. Possibilité de remanier voire même supprimer au profit de quelque chose de plus intéressant. Pourquoi 1 seul land speeder ? Parce que je suppose que je vais devoir le sacrifier pour détruire un char. Le but étant de pouvoir éliminer une menace sans avoir a sacrifier une unité d'assaut. Pourquoi ne pas avoir mis de motos ? Parce que je ne les trouve pas très belles. Cependant, une (et une seule ici, pas de doublette) petite escouade ne me dérangerait pas. Idem, je préfère les land speeder aux motos d'assaut. Cordialement
  22. Bonsoir à tous, Je me permet de poster une liste en cours de peinture sur nos chers Blood angels qui sont je trouve beaucoup trop délaissés. Bien qu'avec la v6/v7, les BA soient bien moins puissants que par le passé, j'ai quand même décidé de reprendre le wargame sur cette armée, qui fut autrefois ma première (V2 et V3). Avec les suppléments qui sont sortis ces dernières années, je suis parti sur le format 1500pts, ainsi que sur le détachement Flesh Tearers, disponible dans Exterminatus à savoir 1QG, 1 Troupe et 1 attaque rapide. Le but est simple. Je vais affronter du chaos, de l'eldar type saim hann et le culte genestealer. Nous jouons sans CPM, donc fun on va dire. Cependant, l'eldar me fait relativement peur quand je lis son codex. Ainsi donc, je vais avoir besoin de vos avis non pas pour créer une liste 100% optimisée, mais plus pour comprendre mes erreurs ou ajuster un tant soit peu la lise qui me plait. Ma liste doit cependant rentrer dans les clous que je me suis imposés, à savoir, une armée ultra rapide et manoeuvrable. Donc exit les pods, les rhino/razor et dread. je souhaite partir sur du full réacteurs. Aucun problème pour ajouter du land speeder, ou quelques motos. Mais pas plus. La liste : LOW : Dante = 220pts QG : Prêtre sanguinien, réacteur = 75pts TROUPES : Raphen's death company = 210pts ELITE 1 : 5x death company, 5x réacteurs, 2x gantelets = 165pts ELITE 2 : 10x sanguinary guards, bannière = 355pts ATT RAP 1 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 2 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 3 : 5x assaut, 5x réacteurs, 2x fuseurs, 2x pistolet inferno = 135pts ATT RAP 4 : Land Speeder, 2x multifuseur = 75pts Total = 1505pts Pourquoi la raphen's death company ? Parce que c'est la seule troupe disponible équipée de réacteurs? Et puis c'est une escouade de la compagnie de la mort. Choix non discutable, l'unité est montée et peinte. Pourquoi 10x sanguinary guard ? Initialement, j'étais parti sur 10x DC + Astorath. Sauf que l'on m'a offert 5x SG. Du coup, j'ai modifié la liste. Cependant j'hésite toujours avec les 10x DC + Astorath (ou DC Chapelain). Qu'en pensez vous ? Pourquoi 5x DC de plus en Elite ? Parce que ca fait classe, parce que ca me permet de rajouter du punch au cac en ayant pour le coup une deuxième escouade de la compagnie de la mort. Puis j'aime beaucoup les doublettes / triplettes dans les listes d'armées, cela permet de diviser l'armée en 2 et donc de gagner en stratégies possibles. Pourquoi 3x5 Assaut ? Je pense manquer cruellement d'antichar. Du coup, histoire de rester dans mon optique de liste, j'ai décidé d'intégrer des unités d'assaut avec 2 fuseurs et 2 inferno pistol. 135pts l'unité avec 4 melta. Possibilité de remanier voire même supprimer au profit de quelque chose de plus intéressant. Pourquoi 1 seul land speeder ? Parce que je suppose que je vais devoir le sacrifier pour détruire un char. Le but étant de pouvoir éliminer une menace sans avoir a sacrifier une unité d'assaut. Pourquoi ne pas avoir mis de motos ? Parce que je ne les trouve pas très belles. Cependant, une (et une seule ici, pas de doublette) petite escouade ne me dérangerait pas. Idem, je préfère les land speeder aux motos d'assaut. Cordialement
  23. Cyrus83

    [AoS] les morts vivants

    Une autre combo sympa Naferata + blood knights Le sort de neferata permet a une unité de de voler et d'ignorer la caracteristique rend pendant un tour. Cela confere aux blood knights une 3+ nkn modifiable. En rajoutant le sort de base bouclier mystique, on passe a 2+ de save non modifiable
  24. Cyrus83

    [AoS] les morts vivants

    Oui une seule unité. Quand je dis toutes les unités qui ont 10 de mouvement je parle en terme de mouvement uniquement, à savoir qu'une unité qui n'a que 8 ne pourra pas sauf chance au jet de charge.   Je pensais plutôt à aller chercher les MdG adverses qui peuvent quand même faire bien mal dans nos unités (bat swarm, varghulf...) Ou encore, envoyer les Blood knights en première ligne afin de les rentabiliser (plus tôt ils frappent, mieux c'est, et ils sont pas évident à faire tomber).
  25. Cyrus83

    [AoS] les morts vivants

    Je relance le sujet afin de parler de deux combos qui frappent vraiment mais vraiment fort.   Combo 1 Le Vampire sur terreur des abysses bénéficie du sort "vigueur infernale" qui permet à la phase de mouvement suivante de faire déplacer une unité mort vivante du double de son mouvement. On a donc la possibilité au t1 de charger l'adversaire avec toutes les unités qui ont 10 pouces de mouvement de base (10 + 10 + 2D6)   Combo 2 Une unité de zombies (effectifs sup à 30), avec derrière elle une charrette macabre et un vampire à pied (général + aptitude "Festin de Sang" + un nécro. On a une unité de zombie qui a 2 attaques et qui peut frapper 2 fois en un tour. Soit 4 attaques par zombie à 2+/3+. Je trouve assez monstrueux en fait. Sans parler de la possibilité de relever les morts via les différents bonus et sorts.
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