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Warhammer Forum

Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Pour les avoir tester en BA autour de l'etendard et d'un captain : - ca resiste vraiment bien (E5, svg 3+/5+++ et 2PV) - ca dissuade bcp au cac (blood angels) - ca bouge lentement mais on s'en fout en mode castle - ca tire vraiment pas fort. Et cest la le gros probleme. Cest excellent contre certaines listes, mais contre tout le reste, cest vraiment bof et hors de prix. Un castle intercessor + hellblaster fera bien mieux pour moins cher.
  2. Apres il ne faut pas se leurrer. Les ba sont une bonne armee mais arrivent tres certainement en milieu voir fin de tableau. Cependant, et je trouve interessant de le noter, sur des petits formats (1000 points maximum), je les trouve plutot tres bons.
  3. Alors mon avis La DC tape fort mais ne resiste pas. Donc soit tu la gardes mais tu remplaces lemartes par un librarian jump pack qui leur filera la 5++ et le +1A soit tu optes pour la SG qui tapera moins fort mais resistera beaucoup mieux. En 1000pts, je trouve que le razor et le pred te prennent bcp (30% du budget). Perso, je degagerai le razor que je ne trouve absolument pas opti et je remplacerais le canon laser jum du pred par lautocanon pred. Ma liste en 1000pts : 1x Mephiston / 1x capt jump pack / 5x SG / 5x intercessor / 2x5 scouts / 5x deva / 5x hellblaster / 1x ancient Elle tourne plutot bien et a ce format elle gere quasi tout (difficulte qd meme contre les listes populeuse).
  4. Il y a quand meme du tres bon chez les blood par rapport au sm et da. Et ce nest pas la faq qui a changé cela. - le capitaine jump pack thunder hammer storm shield reste un must have pour 129pts. En y rajoutant soit une relique (marteau de baal ou ailes de l'ange), et/ou un trait de seigneur de guerre (guerrier legendaire, artisan of war), ou encore le stratageme DC, on peut en faire un vrai tueur. - les sorts sont plus que bons chez les ba. La 5++ sur une DC ou des hellblaster, le +1A sur la DC, la SG ou meme un captain a portee, le mvt de 12ps pour mephiston ou un dread librarian, le quickening qui booste considerablement les 2 derniers, bref du tres bon quand meme. - la relique fnp 5+++. Sur des SG qui vont jouer le castle ou au milieu d'un castle primaris (intercessor, agressor ou hellblaster). - la SG ou la DC qui sont quand meme des unites de cac au potentiel impressionnant. A voir ce que l'on recherche dans l'armee. Une unite au potentiel one shot mais sans resistance, la DC est ton amie. Une unite qui peut jouer castle, qui resiste tres bien, mais frappe un peu moins bien, la SG est parfaite pour ce role. - Mephiston bien que nerfe par la faq, reste un excellent choix. Peu cher, bon archi, excellent au cac. Alors certes les ba ne sont la meilleure armee au cac, ni la meilleure armee au tir, mais ils sont quand meme : - les meilleurs sm au cac - les meilleurs sm au psy (hors CG "et encore") - peut etre l'armee sm la plus resiliente avec une source de fnp sous forme de bulle et une source supp d'invu.
  5. Je pense quil parle du canon eclateur supplementaire sur le venom soit 5x kabalite + blaster Venom + 2x canon eclateur
  6. Faq qui rend le double fnp interdit Mais qui nous rajoute 2cp pour un battalion (5 contre 3 avant faq) Par contre aucune modif sur les sanguinary guards ou sur les stratagemes. Les seules choses positives de cette faq reste l'augmentation des cp pour les battalion et le cout des dark reapers qui passent de 5 a 12pts soit 70pts de plus pour l'escouade de 10. Yabon.
  7. Pour 165pts tu as 5x hellblaster. Je les trouve plus interessants. Certes tu perds en portee mais tu gagnes fortement en resistance avec leurs 2pv chacun. Idem, l'idee ravenguard est bien mais je me demande si sous blood angels ce n'est pas mieux avec l'etandard du sacrifice qui permet de gagner en resistance une fois de plus, et surtt le bonus ba qui fiabilise les agressors au cac egalement.
  8. Les escouades d'assaut a pied en rhino razor avec 2x fuseurs et pisto inferno ou 2x plasma et pisto plasma. Le probleme cest que les tactiques font quasiment la meme chose et sont des choix de troupes. Perso, je trouve que scouts et intercessors font du bon taf. Les scouts peuvent : - prendre des objo avancés - ecranter et proteger des fep - ont acces au BL et LM Les intercessors peuvent : - etre tres compliques a deloger d'un objo a couvert - fournir une legere satu a pa-1 Pour ma part les tactiques sont au placard. Et si tu veux du plasma, les vanguard par 5x jump pack avec 3x2 plasma pistol et 2x storm shield seront bien plus interessants et moins chers que les assauts ou tactiques.
  9. Pas mal Le bouclier de sanguinius est inutile sur la SG dans la plupart des cas car seules les pa-4 et plus seront sauvegardables a 5++. Dans tous les autres cas, la SG aura mieux ou au pire une 5++.
  10. Je joue blood et honnetement je me fais plus que plaisir avec eux surtt en petits formats 1000pts (max 1500). Esthetiquement ce sont pour ma part les plus aboutis.
  11. Pour ma part, la dc je la joue en escouade de 5x jump pack avec 3 thunder hammer. En fep, avec les 3d6 charge, je l'utilise uniquement pour detruire une unite qui peut me faire mal. A savoir, dans mon cas (jouant bcp contre du chaos sm), le prince demon ou le pred. Vs le prince demon : soit je le tue et mon unite meurt juste apres mais du coup je temporise une ou plusieurs autres unites adverses. Soit je lentame suffisament pour le finir avec des petites unites (jamais arrive encore) Vs le pred : soit je le pete et mon adversaire va devoir reculer pour detruire ma dc afin deviter que je ne grignote par larriere le reste de son armee, soit je le tombe a tres peu de pv et idem quau dessus. Dans le pire des cas, je ne perds que 148pts en ayant bien diminuer une grosse menace, soit elle fait des trous par ci par la (meilleure partie, je bute le pred, perd un gars en overwatch, phase suivante, tout est hors portee pour lui, je charge 5x sm chaos, je les tue, je charge le rhino, je le tue, je charge le prince demon (il me reste 2x gars) et le tombe a 1pv de memoire). Pour 148pts, jetais bien content. Je precise que nos armees sont dans la moyennes, ni trop dures ni trop molles.
  12. Un conseil commence doucement a 750 puis 1000 puis 1500 points. Cela te permettra d'eviter des achats inutiles par la suite. En gros 750pts sera ta base. 1000pts te permettra de rajouter une unité. Enfin 1500pts (puis 2000 si tu veux) te permettra de te lacher sur ce que tu veux pour orienter encore plus ta liste. Ps : en custo, les motojets sont vraiment tres tres opérationnelles. Par contre tu risques de perdre ton/tes adversaires si eux ne sont pas dans l'optique "poutre".
  13. Encore un gros gg a toi Pourquoi des bike squad alors que les scouts bike squad sont moins cheres, saturent plus, et beneficient d'un stratageme de blessures mortelles ? Comment ont fonctionné le land speeder et le ww ? Ne serait il pas plus tentant de changer les deva full heavy bolter par des sisters ? La possibilite de tirer une seconde fois sur une escouade via les actes de foi est peut etre plus interessant car tamene au final encore plus de saturation.
  14. Pourquoi 4 troupes ? 3 ne sont elles pas suffisantes pour scorer les objos ? De meme, pourquoi des escouades tactiques a poil ? Tu pourrais prendre 5x intercessors a la places des 2x tactiques et rajouter un sanguinary guard. Tu perds en controle de map mais tu gagnes : - +2pv (+1sg) - De la capa offensive (power fist sg) - De la pa-1 (intercessor + 1 angelus boltgun) En tt cas felicitations pour ton podium. Si tu netais pas arriver en retard tu aurais pu gagner tous tes matchs. Encore gg a toi
  15. Aucun space marines reellement (je ne compte pas le dark angels avec 8x dark talons tellement cest pauvre en terme de construction de liste). Par contre le tyty + cult + astra est tellement fluff. J'adore. L'astra + custodes + officio ass est pas mal non plus.
  16. Perso je le joue avec 10x intercessor sous shield of sanguinius pour tenir l'objo le plus proche du centre. Les intercessors pour entamer les pv adverses et mephiston en contre charge. Jamais decu. Et surtout, ca ne coute pas un bras en terme de points.
  17. Perso a la place des skitarii, je verrais plutot des tempestus scions qui ont lavantage davoir pa-2 ou des soeurs de bataille avec triple storm bolter. En letat, les skitarii napporte que de la satu force 3 sans pa. Donc en qualite dantichar jai vraiment du mal a comprendre.
  18. Bon sans m'etaler sur le fait que le melange pur et simple ne me plait pas, je trouve effectivement la liste assez violente. Cependant je ne comprend pas en quoi les skitarii sont les meilleures troupes rapport cout puissance antichar. Peux tu mexpliquer ?
  19. Le capitaine ne peut pas avoir le marteau de baal et artisan of war. Artisan of war ne fonctionne pas sur les reliques. Perso je le joue simplement en captain angels wings storm shield et thunder hammer. Le reste cest gadget et gouffre a cp pour un resultat quasi similaire. En contre charge et proche de la banniere du sacrifice, la resistance est identique. En attaque pure et proche du sanguinor, la puissance offensive est la meme.
  20. Je joue en partie amicale egalement et le dread librarian est vraiment genial... quand ca fonctionne. Puis ca fait une belle piece maitresse.
  21. Tu nutilises pas la surcharges a tous les coups, seulement qd le besoin sen fait sentir. Et faut pas non plus la jouer seule. Le captain est la pour ca aussi. Pourquoi 2x unites a 3ps l'une de l'autre ? Si tu fep dans ses lignes apres son tour 1, il y a de fortes chances de trouver deux unites, celle que tu chargeras devant toi a 9ps et une autre sur ton coté droit par exemple a 9ps egalement. En appliquant pythagore, tu verras qu'entre les 2 unites, il n'y a pas 3ps (12,7ps). Effectivement, les pistolets servent que trop rarement au close a cause du desengagement. Mais a ne pas oublier. Apres pr ma part, je les joue en transport, la fep demandant trop de doigté pour le joueur que je suis. En tout cas, 3x 6x dc plasma/power sword en razor assault cannon avec 2x captain jump pack, pour le moment j'en suis assez satisfait.
  22. En fait les dc plasma permettent : - soit de tp et tirer sur une premiere cible et charger une seconde - soit rajouter des attaques en phase de tir contre de la horde - soit utiliser principalement le plasma en phase de tir (mais engage au cac) donc avant le close afin d'attendrir/finir un lourd sans avoir a prendre la mort au cac et donc pouvoir si possible recharger a 2d6 en phase de cac du meme tour. Les ayant deja testés, je peux confirmer que sur une escouade de 6 (donc petit format), le fait de pouvoir pour 42pts supplementaire, attendrir/detruire/finir 2x unites en 2x phases du meme tour, cest un gros plus. Je mexplique : On avance au milieu de 2x unites. On debarque, on tire sur la premiere et on charge sur la seconde. Resultat : pour 168pts (6x dc power sword et plasma pistol), on peut potentiellement amener la mort sur 2 unites. Alors pour ma part, jai jamais one shot au tir, par contre tu enleves assez facilement entre 4 et 8 pv (plasma surchargé). Quand on compare, a la version cac, il me faut 120pts pour en faire autant. Donc pour 1/3 du prix on double leur efficacite. On peut meme aller plus loin en imaginant 3x rhino de 6x5 dc plasma et power sword. On debarque et on balance 30x tirs de plasma + 90x attaques de power sword. Pour un cout finalement pas si deconnant avec possibilite de taper sur 12x cibles differentes au max.
  23. 6x dc a pied + razor + captain jump pack pour que don aura fonctionne sur le razor
  24. Cest marrant la dc plasma pistol Je suis en train de la tester en version 6x dc a pied avec razor et captain et franchement cest genial. Tu as la possibilité de tomber 2x unités en un tour au lieu de une.
  25. Petit recap des resultats du d2 sud avec le nombre de victoires par 20-0 par listes jouées : Eldars 13 Astra Militarum 12 Tyranides 6 Tau 5 Space Marines 4 Dark Angels 3 Adeptus Mechanicus 3 Orks 3 Demons 3 Adeptus Sororitas 1 Space Marines du Chaos 1 Death Guard 1 Blood Angels 1 Je vous laisse commenter
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