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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Qu’est-ce que tu entends par là ? Le nombre de servants n’influe plus sur la cadence de tir.
  2. Nekhro

    [Nains] PDF et FAQ

    Bah en fait il n’y a pas d’opinion à avoir, juste les règles données p.134 à suivre. Soit que les unités ne comptant pas dans le nombre minimum ne comptent pas dans les 25% de base obligatoires.
  3. Nekhro

    [Démons]

    Ben en fait c’est ce que j’expliquais depuis le début avec citations à l’appui. Mais on m’a rétorqué que «c’était comme ça» et que «les règles en V7 ont été écrites dans cette logique» etc, sans citation aucune. Le seul point un peu litigieux, je l’ai soulevé dans mon post précédent. Dans la description «Attaques Démoniaques», il est dit que les «attaques spéciales» sont également magiques. Est-ce que le piétinement peut entrer dans ces «attaques spéciales» ? Qu’est-ce qu’une attaque spéciale ? Le LA prenant le pas sur les règles de base, cela peut-être possible. C’est ce point qui pourrait mériter une précision, le reste étant assez clair je crois.
  4. Nekhro

    [ReglSpé] Char

    Si une unité a une CC de 0, elle est touché automatiquement (p.4 de l’EBR).
  5. Nekhro

    [Démons]

    Dans ce cas, comment distinguer ce qui relève de la «règle spéciale» de ce qui n’en est pas ? Surtout quand le terme apparait plusieurs fois (voir ma citation du LA Démons plus haut).Le point sur lequel je n’avais pas bien fait attention, et qui est dans la description «Attaques démoniaques», est «y compris les attaques spéciales». Le piétinement doit compter comme une «attaque spéciale», donc magique. Mais une précision plus «officielle» ne serait pas de trop. Même si la question est «idiote», la situation peut paraitre ambigüe.
  6. Nekhro

    [Démons]

    Je n’ai jamais contesté que le Piétinement était une attaque. Seulement qu’elle ne bénéficiait pas des règles spéciales de la figurine. Je vais la faire complète alors. p.5 de l’errata de l’EBR p.30 du LA Démons du Chaos Alors, à moins que j’ai des visions, je crois que la réponse se trouve dans mes deux citations non ? Sinon, ceux qui pensent le contraire, je veux bien que vous me citiez les pages de l’EBR/LA/errata ou autres qui me contredisent.
  7. Nekhro

    [Démons]

    Oui, mais les «Attaques démoniaques», comme cela est appelé dans le LA, restent une règle spéciale, dont ne bénéficie pas un piétinement. C’est en tout cas comme ça que je l’interprète. Je peux me tromper.
  8. Il y a un problème dans ton calcul Alktarus. Tu additionne 7 résultats et non pas 6. Tu as forcément un double. Le résultat de 6 dés sans double donne 21 EDIT pour Vertigo, en dessous : Arf oui, j’ai oublié le niveau du lanceur
  9. Nekhro

    [Démons]

    Ce n’est pas parce qu’elle n’est pas dans l’EBR que ce n’est pas une règle spéciale. Dans le texte sur les règles spéciales de l’EBR, il est dit que la liste n’est pas exhaustive et que certaines se trouvent dans les LA. De plus, les attaques magiques des Démons sont données dans une partie «Règles spéciales des Démons»
  10. Si si, il peut. «Lorsqu’il quitte son unité, le personnage suit de nouveau ses propres règles de mouvement.» EBR p.101.
  11. Nekhro

    [Démons]

    La réponse se trouve dans l’errata de l’EBR. Une attaque de piétinement ou de piétinement furieux ne bénéficient pas des autres règles spéciales, équipements ou objets magiques de la figurine.
  12. Pas le tour suivant, la phase suivante
  13. Ouais, au temps pour moi. Je suis resté focalisé sur la règle spéciale.
  14. Non. Relis la règle Gloire Divine de l’Autel. Si tu refais un jet sur le tableau (sur la même unité ou une autre), les effets générés précédemment par l’Autel sont annulés. Non plus. J’ai cité plus haut la page de l’EBR qui le dit. Je vais le citer alors Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s’applique à un personnage n’affecte pas son unité et vice-versa. La Régénération Mutante EST une règle spéciale.
  15. Tant que tu ne rejettes pas les dés, en visant la même unité ou une autre, le bonus est conservé, Même si l’autel meurt Pour les Trolls, je rejoins tedus. Les règles spéciales d’une unité n’affectent pas le personnage qu’il a rejointe (p.100 de l’EBR).
  16. Sauf qu’on est en section Règles, et qu’on s’appuie sur les règles (EBR, LA, erratas et autres docs officiels) pour régler une question, pas sur l’absurdité d’une situation. Et ce que les concepteurs pensent, chacun peut avoir sa vision personnelle aussi. Moi je peux penser que les concepteurs ont voulu que les volants ne peuvent pas voler dans une unité qui n’a pas Vol. Il n’y a pas de phrase ultra clair dans l’EBR qui vient dire ça, mais les citations données ici ont plutôt l’air d’aller dans ce sens.
  17. Pas de soucis à ce niveau là pour la règle spéciale. C’est avoir deux armes de base quand tu es monté qui ne marche pas. Deux Armes du Chaos étant une règle spéciale (en tout cas noté comme tel dans la description de l’unité) ça marche.
  18. Sauf que si le Disque ne vole pas, la valeur de Mouvement la plus basse est de 1 pas. Dans ta phrase, rien ne dit que le Mouvement et les règles de mouvement doivent être prise sur une seule et même figurine. Dans notre cas, les chevaliers sont les plus lents, donc mouvement au sol. La valeur de Mouvement la plus lente au sol, c’est le 1 pas du Disque. Puisque le Disque ne vole, tu le dis toi-même, on aurait une figurine capable d’aller à 7x son Mouvement
  19. Et la phrase qui dit qu’on utilise les règles de mouvement des membres les plus lents, elle sert à quoi alors ? Elle sous-entend bien que TOUT les membres de l’unité bouge de la même manière, au sol si les membres les plus lents n’ont pas la règle Vol. Sinon cela voudrait dire que chacun continue d’utiliser ses propres règles de mouvement. Ce qui n’est pas le cas.
  20. Il y a deux trucs qui ne vont pas dans ton raisonnement.1) Tu prends le mouvement de l’unité la plus lente (ici le disque) et tu veux appliquer aussi ses règles de mouvement, le vol. Sauf que le mouvement de 1 se fait au sol et celui de vol se fait à 10 pas. Ça n’est déjà pas la même chose. Tu ne peux pas avoir à la fois le mouvement le plus lent et être plus rapide que l’unité dans laquelle tu te trouves. Ça défie complètement la logique là 2) Pourquoi tu veux «oblitérer» un paragraphe de règle sous prétexte qu’il ne t’arrange pas. Il est bien noté «Les unités uniquement composées de figurines volantes peuvent se déplacer ou charger normalement au sol, en utilisant leur valeur de Mouvement, ou choisir de voler». On n’est pas dans ce cas, donc on ne peut pas l’appliquer. Pas de vol car l’unité ne l’a pas. Le personnage fait partie intégrante de l’unité je vous rappelle (voir ma citation plus haut).
  21. À faire remonter dans les sujets. C’est fait.Il reste à voir pour les règles des armes régimentaires pour le mortier et le bazooka. Je n’ai pas le LA Skavens pour connaitre le texte exact (ainsi que les erratas éventuels).
  22. Je remonte le sujet pour apporter quelques corrections pour l’adapter à la V8. Il faut lui donner le type Char et lui retirer la notion de PU. Dans la règle Tourbillon, il faudrait remplacer cette phrase «Les fléaux du Tourbilloneur infligent 3D3 touches de F5 en charge, exactement comme pour une attaque de char, en plus de ses touches d'impact propres.», par quelque chose comme «Les fléaux du Tourbilloneur infligent 3D3 Touches d’Impact de F5 en charge. Notez que ces touches s’effectuent en plus des Touches d’impact normales dues à la règle Char, contrairement à ce qui indiqué dans la règle Touches d’impact du Livre des Règles». Dans la variante Attendrisseur, il faut remplacer le malus supplémentaire de -1 à la sauvegarde par la règle Perforant.
  23. Pour la règle Deux Armes du Chaos, pour l’adapter au plus près possible à la V8, il faudrait remplacer le +1 Attaque par «et lui confère la règle Attaque Supplémentaire».
  24. Je pense qu'ils sont déjà assez velus comme ça. De plus en v8 leur 1d3 dé de pouvoirs sup, ils deviennent vraiment énormes. Il faudrait limiter, par exemple, tu as le droit de lancer 9 dés (un pr sorcier) pour savoir si sur un 6+ tu gagnes un dé de pouvoir en plus. Petit boost non négligeable mais pas fumé. Dans leurs règles actuelles, les Sorciers Vassaux connaissent déjà tout le domaine de Tzeentch. Mettre Maitre Sorcier, c’est plus une question de formulation V8. Ça reste pareil. En revanche, remplacer les dés de pouvoir de départ par une canalisation (quel jolie terme ) de tous les sorciers de l’unité est pas mal. Ça donnerai alors un truc comme ça : Une question sur la disparition de la règle Noyau de l’armée. Les 50% d’unités correspondent à quoi ? 50% en terme de points alloués aux unité de base ou en nombre d’unités ? Je vois plutôt ça en terme de points moi, nan Merci pour les textes
  25. Merci slaanesh_child, je ne t’en demandais pas tant En fait, je ne voulais pas un texte pour toutes les entrées de l’armée, mais seulement pour les nouvelles. Désolé, je croyais l’avoir mis dans mon post précédent, mais j’ai rechangé ma phrase entre temps Je mets la liste des unités ici. J’aurais dû le faire de suite. - Gran Centigor, Chef Centigor (Il n’y a qu’une seule description générale dans le bestiaire, pas une par Dieu puisque c’est le même pour tous. Je peux, à la rigueur, coupler les deux textes que tu as mis pour eux.) - Nains du Chaos, Berserkers (déjà faits) - Mortier Nains du Chaos - Bazooka Nains du Chaos - Tourbillonneur - Thrall Wizards (je les ai finalement appelés Sorciers Vassaux) - Elfes Noirs (juste l’unité de base) - Charrette Macabre - Flagellants de Nurgle - Éventuellement, une par Légionnaire pour chaque Dieu. Je ne sais pas encore précisément comment je vais les caler dans le bestiaire. Quatre fois la description complète pour chaque Dieu, ou une description générale et une description spécifique pour chaque Dieu avec un renvoi à la général. Désolé encore de ne pas avoir été plus précis. Sinon, j’ai fait une remarque sur le sujet sur les Légionnaire, concernant la Bête de Nurgle. Lz profil est un peu différent du LA Démons (on en discute dans l’autre sujet). J’en profite aussi pour dire que j’ai essayé de formaliser «à la sauce V8» deux règles : - Le Tourbillonneur qui fait -1 à la sauvegarde. Je lui ai mis Perforant à la place. - De la même manière pour les Légionnaires, le +1 Attaque des Deux Armes du Chaos, j’ai mis Attaque Supplémentaire. Ça ne devrait pas poser de problème particulier pour les Légionnaires vu que la règle se cumule. Pour le Tourbillonneur, elle ne se cumule pas. Si ça pose problème, dis le moi. Je me demande même si je ne devrais mettre Maitre Sorcier (Thaumaturgie de Tzeentch) aux Sorciers Vassaux.
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