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Nekhro

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Tout ce qui a été posté par Nekhro

  1. Je suis autant étonné que toi. Je ne comprends pas la logique de sortir une figurine de manière temporaire en laissant leur entrée vacante en figurine par la suite. Ça ne cadre pas avec l’idée de n’avoir aucune entée sans figurine. C’est comme les grandes bannières, comme celle des Hommes-bêtes. Pour ce genre de cas, ça peut certes se convertir facilement, mais ça reste quand même un élément particulier de l’armée. Et à coté de ça, ils sortent les Meutes de bêtes Elfes sylvains, dont la plupart a oublié l’existence (pour ceux qu’ils la connaissaient), que personne ne réclamait et dont le design est tellement ancien que ça tranche beaucoup trop avec le reste de l’armée.
  2. C’est le tarif pour de si gros kits. Que la Sentinelle soit plus cher qu’Ushoran n’est pas étonnant. Elle est bien plus grande que ce dernier (et encore, ce n’est même pas 10$ de différence).
  3. Ils peuvent difficilement avoir un gap trop énorme dans une même gamme. Pour une armée entière tout du moins (on pourra toujours trouver quelques contre-exemples ponctuels).
  4. Les secondes (grosses) vagues ont lieu environ un mois après la première.
  5. Nekhro

    Le problème des relances

    Ça va aussi de pair avec un renouvellement de version aussi rapide. Avoir des règles complexes n’est pas forcément un problème si elles ne bougent pas (tu peux t’y habituer, il suffit de voir que certaines règlent spéciales restent ancrées dans les esprits malgré leur disparition). Malgré la «simplicité» d’AOS ou de 40k actuellement, quand les versions changent aussi souvent, je ne suis pas sûr que ce soit si simple que cela pour les joueurs (très) occasionnels.
  6. Nekhro

    Cohérence de soclage

    J’avais hésité avec ça @Ael Ok, merci de la précision. C’est un peu ce que j’avais deviné en cherchant. Mais je ne dois pas être le seul à ne pas l’avoir. On a déjà bien assez de termes et autres sigles, sans compter le franglais.
  7. Nekhro

    Cohérence de soclage

    Il n’y en a pas eu (seulement pour les armées du jeu). Et je pense que ça n’arrivera pas. Les Nuées d’esprits ? Elles viennent de Battle pourtant. Ou tu en utilises d’autres ?
  8. Nekhro

    Cohérence de soclage

    Tu parles de quelle unité ? Parce que les Demigriffons n’ont jamais eu qu’une seule taille de socle (50x75mm). DPS ? Merci d’utiliser des termes que tout un chacun puisse comprendre.
  9. Ça a été dit dans le sujet politique. Mais assez peu sont traduits (pour le moment ?). Les quatre d’hier ne l’ont pas été par exemple.
  10. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Je n’avais pas fait attention. Il n’y a finalement pas grand-chose d’important car sur les trois lignes d’articles présentés, on remonte à fin mars J’espère que c’est juste une question de temps et que ce sera comblé. Au passage, la partie boutique est en maintenance.
  11. Nekhro

    [GW] Politique Post-Aos

    Cool. Bon, il n’y a pas tout. Le dernier article (celui sur les défis pour Horus Heresy) n’est pas disponible en français, et n’apparait pas du tout dans la liste. Donc méfiance quand vous changez de langue, vous pouvez manquer des choses
  12. Et pourtant, le terme «étranglement arrière» existe déjà [Fin du HS]
  13. Les annonces des précommandes à venir se font le dimanche précédent (articles Next week). Là, ils disent seulement que ça va arriver bientôt;
  14. À l’issue de la la campagne Dark Shadows, certaines armées ont obtenu de nouveaux objets magiques. Leur description ne l’explicitait pas, mais ils ressemblaient à des équipement de 40k (gantelet énergétique, griffes éclair, lance-flammes, lame énergétique, etc.).
  15. C’est moi qui l’ait supposé. Pour les boîtes de lancement (de ces dernières années), il y a toujours eu un personnage de mémoire. Quant à l’infanterie, je suppose que les Nains du Chaos seront plus infanterie que cavalerie et que cette boîte proposera une unité de base car elle part de 0, contrairement aux boîtes des StD et des Gloomspite dont on parle.
  16. C’est vrai, mais c’était des boîtes venant compléter des armées «déjà faites». Les Nains du Chaos partent de 0. 15 figurines, ça ferait le Dreadnought/golem, l’artillerie (3 figurines s’il y à des servants), un personnage et une unité de 10. C’est possible, mais ça semble léger quand même pour une base.
  17. Je penche aussi pour la boîte Fer de lance. La boîte d’armée de lancement contient des unités un minimum basique avec des effectifs de 10. Ça ne colle pas avec ce qu’il décrit.
  18. https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/sp0hlq5y/the-khorne-deathbringer-is-on-the-hunt-for-trophies-dont-lose-your-head/ Un nouveau Deathbringer (simple mais plutôt sympa), annonce du battletome, et ue boîte Fer de lance basé sur le bande de Khorne pour Warcry, Karanak et des Chiens de Khorne.
  19. Dans ce cas, c’est via le système des Vents de magie que ça doit se gérer, pas celui des choix de sort. Non, ce n’est pas élégant du tout, et même pas certains de te prémunir contre les «effets maximaux» don tu parles. Et ce sera peut-être encore moins bien ressenti quand tu le subis justement à cause de son caractère aléatoire («j’ai pas eu de chance, je ne pouvais rien faire» ou, à l’inverse «tout est allé dans mon sens»). Dit autrement, c’est comme si tu investissais 200pts mais, d’une partie sur l’autre, il sera l’équivalent de 50 à 500pts (chiffres au pif bien sûr). Et comme le dit @Ael, on n’est pas sur un jeu qui se joue vite et facilement. Si tu fais à peine une partie par mois, autant qu’elle n’ait pas de grandes chances de basculer d’un coté ou de l’autre trop facilement. Encore une fois, on parle ici d’éléments constitutifs de sa liste d’armée (donc surtout des choses choisies), pas des actions en cours de jeu (pour beaucoup d’entre elles résolues par de l’aléatoire). La magie n’a pas forcément vocation à être hyper violente (ce qui rajoute plus facilement aux «effets maximaux»). Elle l’a été en V8 pour compenser les gros pavés, sauf que les effets de bord ont peut-être été mal évalués. Le point de vue «narratif», tu peux lui faire dire tout et son contraire, surtout pour un point de règle comme celui-ci.
  20. Je dirais, pour être plus précis, que c’est pour ne pas les froisser. Mais quand je vois les changements opérés à ce niveau pour la V3 d’Horus Heresy, peut-être oseront-ils le faire à TOW.
  21. C’est bien pour cela que je pense que c’est du conservatisme et pas une volonté d’équilibrage (par l’aléatoire comme le suggérait @MarmIsACaribou)*. Sorts choisis mais avec domaine de magie payant serait une solution plus intéressante. *J’avais déjà noté ce conservatisme dans le fait de ne pas toucher au tableau de caractéristiques alors que certaines valeurs, comme la PU, méritaient largement d’y figurer. Je bascule le sujet dans la section Générale. On ne discute pas des changements de règles plus ou moins annoncées/fuitées, mais plutôt de nos préférences personnelles. Quand on en saura plus sur ces (réels) changements, il sera tant d’en reparler en Rumeurs et Nouveautés.
  22. Vu leurs carences de production, je doute qu’ils aient avancé un tel projet d’un an. Il n’y a jamais eu d’année de démarrage annoncée d’ailleurs. Je crois plutôt qu’il a été retardé de quelques mois et aurait dû sortir fin 2023, année des 40 ans de battle (ce qui fait plus sens).
  23. Tu es sûr que c’est un problème propre à GW ? J’ai l’impression, au contraire, qu’ils essaient d’en proposer plus (narratif, libre, etc.). Ce ne serait pas plutôt les joueurs qui préfèrent rester dans le «confort» d’un mode jeu unique (parce soi-disant plus équilibré) ?
  24. Je ne parle que du choix des sorts. L’aléatoire dans la magie existe avec le jet de lancement, la dissipation, les fiascos, certains effets des sorts. C’est déjà pas mal. Alors la volonté d’équilibrage selon les concepteurs, j’y mets un gros bémol. En l’espèce, j’y vois tout d’abord un conservatisme d’un système (de choix de sort aléatoire) qui existe depuis au moins la V4. Encore une fois, bien d’autres choses (choix d’équipement, d’objets magiques, etc.) ne sont pas aléatoires mais nécessitent tout autant un équilibrage. Et l’équilibrage d’un truc aléatoire me semble plus compliqué qu’un truc fixe puisque, par définition, l’un aura un résultat incertain et l’autre un résultat plus maîtrisé.
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