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Gablag

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Tout ce qui a été posté par Gablag

  1. (partie à rajouter à mon article, svp) 4 - Nouvelles réflexions J'ai récemment jouer une partie contre des impériaux avec la liste suivante : - wargor : marque de Nurgle, Cor de la grande chasse, arme lourde et armure lourde 138 - chamane : niveau 2, Armure du chaos, Sceptre de Darkoth 145 - 11 pestigors, étendard, musicien 200 - 1 char HB 80 - Harde 1 (en embuscade) : 5 gors (arme de base, bouclier), gran-gor; 5 ungors (lance, bouclier) 80 - Harde 2 : 10 gors (amre de base, bouclier), étendard, musicien; 5 ungors (lance, bouclier) 110 - 3 minotaures de Nurgle (armes additionnelles, armures légères) 166 - 1 enfant de Nurgle 75 999 pts Mon adversaire avait choisi de me noyer sous la masse : 2 patés de franche-compagnie, 1 paté d'épéistes avec le général, le tout accompagné de détachement, des chevaliers, et des arquebusiers. Son plan a bien failli fonctionner : dès le premier càc, mes pestigors et mon général ont fui lâchement face aux épéistes, mon embuscade foirait lamentablement (la harde est arrivé par mon bord de table ), mes minotaures ont péri sous les lances des chevaliers... Heureusement, la chance était de mon côté : je pus rallier mes pestigors, et lancer une charge combinée de ceux-ci et du char sur les épéistes, qui flanchèrent face à la rage que j'avais mis dans cet assaut; la partie se déroula ensuite sans encombre pour moi, et je remportais finalement la victoire. Cependant, ceci m'amena une fois de plus à repenser ma liste d'armée : la marque de Nurgle est vraiment cher, et finalement, pas si efficace que je ne le pensais sur les minotaures. Par ailleurs, braininsane me fit cette même remarque sur le forum, ce qui me fit beaucoup réfléchir : toutes les marques coûtent cher, certaines plus que d'autres (ex : Tzeentch), et beaucoup n'apportent finalement que peu de chose (ex : marque de Nurgle sur un shaggoth) comparé aux nombres de figirunes qu'elles m'empêchent de jouer. J'en vins donc à la conclusion que je ne m'étais pas posé la bonne question : plutôt que de dire "quel Dieu vais-je servir ?" (c'est-à-dire, quelle est la marque la plus intéressante), j'aurais dû me demander "quel type d'armée ai-je envie de jouer ?" Et dans le cas d'une armée full HB, je pense maintenant que le chaos universel est vraiment ce qui colle le mieux, non seulement parce que ça permet de prendre plus de figs, mais aussi parce que l'armée aura un esprit purement bestial, et pas "mon Dieu est le plus grand, vive Mon Dieu !" Fort de ce nouvel adage, et Noël approchant, j'ai préparé une liste d'armée à 2500 pts qui me servira dorénavant de base pour la horde monstrueuse que je compte monter. - seigneur des bêtes, Cor de la Grande Chasse, Pelisse de l'enfant Noir, arme lourde, armure lourde, marque du chaos universel 162 *général, il monte un char à sangleboucs - wargor, GB, Bannière de Bestialité, armure lourde, marque du chaos universel 149 *accompagne les bestigors n°1 - chamane HB, niveau 2, Sceptre de Darkoth, Armure du Chaos, marque du chaos universel 145 *accompagne la harde 2 - chamane HB, niveau 2, sceptre des hardes, 2 PAM, marque du chaos universel 166 *accompagne la harde 3 - harde 1 : 5 gors (armes additonnelles), 5 ungors (lances) 55 - harde 2 : 9 gors (armes additonnelles), EMC, 6 ungors (lances) 122 - harde 3 : 9 gors (armes additonnelles), EMC, 6 ungors (lances) 122 - 3*6 chiens du chaos 108 - 3 chars à sangleboucs 255 - 19 bestigors, musicien (marque du chaos universel) 234 - 20 bestigors, musicien, étendard 258 - 2*4 minotaures (armes additionnelles), marque du chaos universel (2*176=) 352 - 6 centigors (boucliers), étendard, musicien 135 - 3 dragons-ogres (armes lourdes, armures légères) 237 2500 pts tout rond L'avantage de cette armée, c'est que je peux envoyer un grand nombre d'unités/personnages en embuscade (4 persos + 6 unités = jusqu'à 5 en embuscade), selon mon adversaire (bien sûr, je décide de cela AVANT même le jet de dé pour choisir son bord de table). Par ailleurs, c'est une armée populeuse : une centaine d'HB de tout poil ( ), 3 chars, 11 grosses bêtes; de quoi impressionner n'importe quel adversaire. Il me tarde que le Père Noël garnisse un peu mon compte en banque
  2. @ stercz Sûrement, mais c'est aussi le but de l'article Le Choix des Armes, non ? J'apprends à exploiter une nouvelle armée, et je fais profiter les autres de mes erreurs Pour revenir à la liste, je pensais ne pas la discuter, d'abord parce que c'est ici Le coin du stratèges, et pas le forum armée (j'essai de respecter les différents forums, quoi ), puis et surtout parce que j'ai joué pratiquement toutes mes figs (relis mon article, tu verras..), je n'avais donc pas vraiment le choix. Donc, je ne répondrais pas au remarques concernant le nombre de pestigors ou de char... pour l'instant (Noël arrive !!! ). D'autant plus que j'essaie au maximum de respecter le wysiwyg, et avec ce que j'ai Maintenant, pour les remarques plus générale : - je n'aimais pas trop Nurgle moi non plus, jusqu'à ce que je me rende compte que les minos sont 100 fois plus efficaces avec cette marque. Or, il faut obligatoirement que mon général porte lui aussi cette marque afin qu'ils puissent l'avoir Dont acte. Alors, tu vas me dire de jouer des minos sans marques, ou de les remplacer par des ogres... Là, je te renverrais à mon article : je joue HB pour les minos. A terme, je compte monter une harde 3000 pts avec un doombull et plein de minos. - les chiens, faut que j'essaie. Le problème, c'est que pour l'instant j'en ai pas. Je pense utiliser des figs de remplacement lors d'une prochaine partie, pour me faire un idée; après, j'en achèterais peut-être, en fonction des enseignements que j'aurai tiré. @ braininsane Tout cela m'a fait beaucoup réfléchir (c'est pour ça que je ne répond que maintenant ), et finalement, je trouve que tu as raison. Mais plus que pour une armée à 1000 pts, les marques coûtent cher de toute façon (ex : Tzeentch), et beaucoup n'apportent que peu de chose (ex : marque de Nurgle sur un shaggoth). Donc, après deux jours de réflexion, je me suis dit que je n'était pas posé la bonne question : plutôt que de dire "quel Dieu vais-je servir ?" (c'est-à-dire, quelle est la marque la plus intéressante), j'aurais dû me demander "quel type d'armée ai-je envie de jouer ?" Et dans le cas d'une armée full HB, je pense que le chaos universel est vraiment ce qui colle le mieux, non seulement parce que ça permet de prendre plus de figs, mais aussi parce que c'est l'esprit purement bestial, et pas "mon Dieu est le plus grand, vive Mon Dieu !" Après toutes ces remarques, je vais quand même passer à l'essentiel : merci à tous les deux de ne pas me laisser en galère sur mon thread !!!
  3. Le premier thread ayant mystérieusement disparu dans le warp, voici donc le nouveau salon de discussion concernant l'article de la série Le Choix des Armes sur les HB. Pour en discuté, le mieux est quand même que vous ayiez lu l'article Depuis quelques temps, j'ai dû laisser mes braves bébêtes au placard (boulot...), mais elles n'attendaient qu'une occasion pour en ressortir. Je dois donc affronter demain soir une petite force impériale de 1000 pts dans une classique bataille rangée. Ma liste sera la suivante : - wargor : marque de Nurgle, Cor de la grande chasse, arme lourde et armure lourde 138 - chamane : niveau 2, Armure du chaos, Sceptre de Darkoth 145 - 11 pestigors, étendard, musicien 200 - 1 char HB 80 - Harde 1 (en embuscade) : 5 gors (arme de base, bouclier), gran-gor; 5 ungors (lance, bouclier) 80 - Harde 2 : 10 gors (amre de base, bouclier), étendard, musicien; 5 ungors (lance, bouclier) 110 - 3 minotaures de Nurgle (armes additionnelles, armures légères) 166 - 1 enfant de Nurgle 75 999 pts Déploiement : le wargor prendra place parmi les pestigors, tandis que le chamane se réfugiera dans la harde 2, ce qui lui permettra de lancer ses sorts (domaine de la mort) sans être trop inquiété. Les pestigors tiendront le centre, soutenus par le char et la harde 2 (qui viendra préserver le char de tout boulet de canon...); les minotaures viendront soit soutenir tout ce joli monde, soit tenir un flanc; l'enfant du chaos prendra probablement un flanc, et s'en remettra à Grand Père Nurgle... Enfin, la harde 1 sera chargée de faire taire toutes les machines de guerre que les Impériaux auraient envoyé au combat. (NB : inutile de commenter cette liste, ce n'est pas le lieu !) Voilà, voilà... Rendez-vous samedi pour les conclusions de cette bataille
  4. Ben, ce sont des tirailleurs, donc ils suivent les règles des tirailleurs : ils s'alignent sur l'unité qui les charge, en mettant le maximum de figs au contact (selon leurs mouvements), puis les autres figs viennent se mettre derrière. Pour tes unité de 24, ça doit être efficace avec des mortels, et apporter le nombre qui fait souvent défaut dans ces armées, mais pour ma part, je joue full bêtes, et je trouve que les 2 inconvénients que tu donnes empêchent vraiment cette configuration.
  5. Pour lancer ("sonner") une embuscade, il faut que ton général possède la règle Embuscade (de même, de toute façon, pour pouvoir utiliser cette règle avec tes troupes). Même si le général ne peut plus être placé en embuscade du fait qu'il monte un char, je ne vois pas pourquoi il ne pourrait pas la lancer. Euh, en passant, le général doit de toute façon être sur la table pour donner le signal de l'embuscade... - Gablag, embusqué -
  6. oui, ca s'applique au seigneur des betes et au seigneur chaman Aaarrggghhh !!! Et moi qui voulais monter un wargor dans un char, j'aurais mieux fait de lire le LA correctement Bon, tant pis... J'y mettrais un seigneur des bêtes
  7. J'ai étudié les Chroniques Martiennes quand j'étais au collège... B)
  8. En effet, ils ont une règle spéciale qui dit qu'un sort RdT passe toujours, même sur un double 1 (pas de fiasco). Ils sont limités dans le choix des sorts (4 incantations), mais ils sont lancés à tout les coups.
  9. Tiens, mais on parle littérature sur ce forum ? Va falloir que je traîne plus dans cet endroit... Alors, prenons les deux plus gros morceaux, pour commencer. Pour moi, Tolkien était, certes une bête de travaille, mais surtout un génie : il a su créer un monde vaste, complexe et cohérent, malgré toutes les invraisemblances que la fantasy implique (surtout à l'époque). Ceux qui n'aiment pas parce qu'ils le trouvent trop descriptif et pas assez narratif sont des gens qui n'aime pas les livres en général et ont été habitués à regarder des adaptations cinématographiques (dans le meilleur des cas; télévisuelles dans le pire...). Je ne peux que leur conseiller la lecture des oeuvres de Zola et Balzac : peut-être qu'après ils reviendront sur leur jugement. En ce sens, JK Rowling, elle aussi, a su exploiter la mythologie gréco-romaine et judéo-chrétienne, en plus d'innombrables mythes plus ou moins obscurs du Moyen-Age, pour créer un univers tout aussi complexe et cohérent. Même s'il est vrai que le premier tomme de Harry Potter est clairement destiné aux plus jeunes lecteurs, le ton devient de plus en plus adulte aufur et à mesure que Harry grandit, et le 4è tome est vraiment un régal. J'attend maintenant de pouvoir lire le 5è en français. Mais pour ceux qui aiment les romans où il y a beaucoup d'action, je ne saurais que leur conseiller Les Trois Mousquetaires d'Alexandre Dumas, suivi bien sûr de Vingt ans après, et du Vicomte de Bragelonne. Un des premiers romans de cape et d'épée, mais qui reste formidable par les émotions que procure sa lecture : on vibre aux différents combat que mènent D'Artagnan et ses amis, on tremble face au machiavélisme du Cardinal... La fin du Vicomte de Bragelonne est d'ailleurs un véritable déchirement : voir mourir ces personnages après plus de 3000 pages passées auprès d'eux est une véritable épreuve.
  10. Chouette rapport, dommage pour la waagh. Mais en ralité, ce qu'il s'est passé est typique d'une bataille impliquant des peaux-vertes : au début ça se passe pas trop mal pour eux, puis arrive un moment où tout part en vrille ! Tests d'animosité et de stupidité ratés, manque de réussite des chamans - voire un petit fiasco... - etc. Et même si la situation peut à nouveau être maîtrisée dans le tour suivant, il est trop tard et l'adversaire n'a souvent plus qu'à donner le coup de grâce. Quoique là, les orques ont tout de même perdu 600 pts avant même d'avoir joué... Comme quoi, tout peut arriver sur un champ de bataille.
  11. Waaagh ! les orques ! Waaagh ! les orques ! Waaagh ! les orques ! Excellent, ce rapport ! En plus, il concerne deux de mes armées favorites ! Il ne manque plus qu'une ou deux photos, et c'est largement mieux que le WD ! Vivement la suite.
  12. Tu n'as qu'à essayer, tu verras bien que ce n'est pas si facile que tu le penses...
  13. C'est vrai ! Tous mes potes râlent à cause de cette immunité aux attaques de foudre, mais aucun d'eux n'a pensé à ce piège pourtant simple : amène une petite unité (cavalerie légère ou tirailleurs) à portée de charge de DO ou du Shaggoth, lance-lui foudre d'uranon, et regarde-le galoper bêtement derrière ta centaine de points gentiment offert. C'est pas un gros sacrifice pour les empêcher de te nuire.
  14. Cool, ça bouge ! Bon alors, reprenons dans l'ordre. Je précise tout d'abord que je joue full bêtes (j'aime pas les mortels, et les démons valent très chers... Peut-être par la suite ?). De petites bandes ? C'est-à-dire ? Les miennes, comme je l'ai dit, ont 15 figs en général. L'étendard permet de pallier un peu au fait que les hardes n'annulent pas les rangs; il est vrai que c'est un peu risqué : on donne facilement 100 PV à l'adversaire. Mais en réalité, je pense qu'une bonne embuscade est une question de timing : soit votre adversaire joue avec beaucoup de tirs, et votre embuscade doit partir le plus vite possible pour l'empêcher de vous cribler de flèches; soit vous vous sentez capable de résister à ces tirs, et votre embuscade aura plus d'impact au 3è ou 4è tour, ou tout le monde pourra charger. :'( (surtout si vous prenez en plus un chaman avec Sceptre de Darkoth, ou le domaine de la bête). Si la harde est en embuscade, elle risque moins de faire des tests de panique C'est pour ça que j'aime beaucoup cette règle : ton unité menace l'ennemi dès qu'elle met un sabot sur la table. Oui, tu as raison, mais pour ma part j'utilise mes troupes en embuscade pour aider mes autres troupes à vaincre au càc, ce qui me fait dire que les chiens ont l'avantage d'annuler les rangs. Mais contre des servants de machines, c'est sûr qu'une petite bande avec simplement un champion peut faire des ravages. En full bêtes, je les trouve vraiment indispensable : les hardes sont trop "molles" pour recevoir une charge conséquente, et leur faible Cd les fera fuir facilement. Bon, OK, le Cd des bestigors n'est pas excellent non plus, mais au moins ils apportent du nombre, ce qui n'est pas le cas des choix de troupes spé (ogre ou minotaures). Pour tenir le centre, je trouve vraiment que c'est ce qu'il y a de mieux (après, peut-être, une horde de 8 minos :'( mais là, il y en a pour pas mal de points). Concernant les unités spéciales : - centigors, tout comme François :'( :'( - les ogres : je n'aime pas du tout, mais c'est vraiment un choix personnel. Le seul avantage que je leur vois, c'est d'être moins chers que des minos ou des trolls. - les trolls : intéressants, solides, mais STUPIDES. En full bêtes, c'est vraiment pas la peine de les sortir, à moins d'avoir un général à 8 ou 9 de Cd dans les parrages. - les minotaures : là, par contre, j'adore Ce sont ces figs qui m'ont poussé à jouer des HB, donc j'en prend toujours avec moi. Je n'ai rien à ajouter aux remarques de François, si ce n'est que des telles unités (socles de 40 mm) sont très difficiles à manier si leur front dépasse les 7 ps (c'est-à-dire 4 figs de front max). Enfin, pour les unités rares, je suis totalement d'accord avec ce qu'à écrit François : vive les DO à 2500 pts !
  15. Ben ça avance pas des masses, par ici :'( Allez, je vous donne mon avis sur les troupes de bases des HB. Remarque concernant l'embuscade : seule la moitié des troupes ayant la règle spéciale embuscade peuvent être pacé en embuscade. Ceci inclue toutefois les personnages. Par exemple, à 1500 pts: 2 wargors, 1 chaman, 3 hardes et 2 unités de chiens du chaos permettent à 4 d'entre eux d'être placés en embuscade. Hardes d'hommes bêtes Composées de gors et d'ungors, ces bandes disparates sont l'ossature de l'armée, puisque ce sont elles que vous pouvez envoyer en embuscade. Si vous avez choisi de jouer l'embuscade, alors n'hésitez pas à prendre au moins 2 ou 3 hardes avec EMC, chacun de ses membres ayant une utilité. Le plus important d'entre eux est le champion : même s'il est un peu cher (+20 pts), il apporte à la harde un Cd de 7 (indispensable en embuscade), et 2 attaques de F4. Je préfère les hardes de 15 figs, que je trouve suffisamment importantes pour constituer une réelle menace, et assez peu populeuses pour être maniées facilement. Mes hardes se composent donc en général de 5 ou 6 ungors, et 9 ou 10 gors. Si vous ne jouez pas l'embuscasde (général minotaure, par exemple), vous pouvez prendre 1 ou 2 petites hardes de 10 figs (le minimum), qui servira d'écran au reste de vos troupes. Niveau équipement, le bouclier sur les gors/ungors devient rapidement inutile face à de nombreuses armées, que ce soit en tir (empire, nains, ES...) ou au càc (nains, chaos...). On peut donc s'en passer, et préférer les deux armes de càc pour les gors (rien pour les ungors). Il faut noter que, bien qu'elles bénéficient de bonus de rang, les hardes demeurent des unités de tirailleurs, et n'annulent donc pas les rangs adverses. Cependant, ce n'est pas nécessaire pour gagner un combat : si une de vos hardes tapie en embuscade charge un ennemi déjà engagé par derrière, vous avez de fortes chances de parvenir à vous en débarrasser. Dernier point, l'indiscipline de ces créatures est un faux problème : votre but est d'atteindre l'ennemi le plus vite possible, donc qu'importe si une de vos hardes se jettent sauvagement sur lui. L'indiscipline n'est ennuyeuse que si vous attendez trop pour lancez l'offensive : alors que vous vous apprêtiez à lancer une charge combinée au prochain tour, une de vos hardes ne vous écoute plus et fonce... Croisez les doigts pour qu'elle tienne le coup jusqu'à l'arrivée des renforts. Chiens du chaos Ces créatures auront le même rôle qu'au sein d'une armée de mortels si vous les gardez sur la table; mais elles peuvent aussi être placées en embuscade. Leur rapidité et le fait que, contrairement aux hardes, elles annulent les bonus de rangs, vous donne une arme redoutable... à condition de réussir le test de Cd pour l'embuscade : avec seulement 5, ce ne sera pas facile ! Donc, là encore, mettez-en au moins 2 ou 3 pour être sûr de parvenir à vos fins. Bestigors La seule véritable infanterie de l'armée, incontournable. Le nombre d'unités de bestigors que vous pouvez prendre dépend du nombre de hardes que vous avez dans votre armée, mais normalement, 2 unités maximum sont suffisantes. D'autant qu'une seule d'entre elles peut recevoir une marque (que ce soit celle du chaos universel, ou d'un dieu). Comme vous ne pouvez pas changer leur équipement, n'hésitez pas à mettre un EMC pour les accompagner, voire à leur attribuer une bannière magique (là encore, ce sont les seules troupes capables d'en porter une). Solides, efficaces, on regrettera seulement qu'ils aient troqué leurs hallebardes (F5, I3) contre des armes lourdes (F6, frappent en dernier); leur mouvement de 5 vous assure (presque) de charger, mais si vous vous retrouver englué face à de la bonne nfanterie (naine, par exemple), il leur faudra un soutien pour s'en sortir. char à sangleboucs Contrairement à la plupart des autres armées, le char HB est un choix de base. Prenez-en donc toujours au moins 2 ou 3, sauf si votre adversaire a suffisamment de machines de F7 pour les détruire tous en 2 tours. C'est un char que dire de plus ? Les sangleboucs se comportent comme des sangliers, le char est conduit par un "super" ungor (son profil est meilleur que celui des ungors des hardes) et par un bestigor. Il porte la marque du chaos universelle, ce qui peut s'avérer intéressant (relance des tests de psychologie ratés), vu le Cd de 7 du bestigor. Voilà, on passera aux troupes spéciales peut-être plus tard.
  16. Je suis ému Enfin, WAFO est de retour !!! Depuis le temps que j'attendais ça !!! Et, comble du bonheur, Nepher reste parmi nous !!! Veuillez m'excusez..... l'émotion......
  17. Presque une semaine sans WAFO, comme ce fut long ! Heureusement, le problème semble réglé (c'est sûr, hien ? ). Quelle joie de pouvoir à nouveau conversé ici ! Vive WAFO, vive JB et Lulu !!!
  18. Gablag

    Un nouveau joueur...

    Sinon, au niveau de la diversité, les NdC sont pas mal non plus, et au niveau tactiques, ils ont de nombreuses possibilités...
  19. Cd 7, vous avez joué en moins de 2000 pts alors (pas de seigneur). C'est sûr que ça n'a pas dû avantagé le gob. Pourtant, moi j'arrive à Cd 8 à 1500 pts (et je dois pas être le seul) : ton adversaire ne connait pas tous les trucs gobs... - Gablag, militant pour le full gob -
  20. Bah, c'est ceux dont nous parle Alias : Gablag, orque attentif.
  21. @ sgt J'aime bien les règles que tu proposes, mais elles rendent la machine inefficace au premier tour : il faut mettre le trait/pion en place pour qu'il puisse être utilisé. C'est dommage je trouve. Alors bon, à revoir peut-être. @ Sharku C'est vrai que ça semblerait logique, mais ça introduit des règles trop complexes. Le plus simple, c'est de dire "annule les svg, car personne ne peut se protéger de la foudre". @ Alias De mieux en mieux ! Je suis vraiment curieux de voir de quoi seront capable les psionistes J'aime bien les danaks et l'idée qu'ils viennent du département "technique" du chapitre. En effet, je les vois bien en tirailleurs (éclaireurs ?); mais ils devraient pouvoir bénéficier d'un EMC; beaucoup de tirailleurs le peuvent (bon, d'accord, surtout chez les ES, mais quand même). Voilà, vivement que les psykers soient là...
  22. aussi bien pour Alias (un travail énorme, chapeau bas) que pour Gulzan : C'est vrai, cette armée est carrément sympa, et Alias fait un bel effort sur le fluff de sa civilisation atlante; les troupes qu'il propose ont l'air assez équilibrées, et reprennent la base de toute armée de Battle (infanterie, archers, cavalerie légère, cavalerie lourde, élite...). Et qu'importe qu'on ne sache pas d'où sort cette île : l'exemple d'Albion prouve que rien n'est impossible. Bien sûr, tout n'est pas parfait (la perfection n'est pas de ce monde), certain points sont même discutables (j'y reviens), mais ce n'est pas une raison pour dénigrer aussi fortement cet ouvrage. Alias, pourquoi ne pas faire des Isnos des tirailleurs ? Ils affrontent la bête à la manière de toreros, as-tu dit, aussi je les imagine très vifs et capables d'esquiver rapidement les attaques, donc je trouverais cela plus logique; de plus, cela comble un manque dans l'armée, mais peut-être as-tu une autre idée pour cela. D'autre part, je pense que les Maârils sont un peu trop puissants : l'immunité à la panique suffit, ou bien passe-les en choix rare. Tels qu'ils sont là, ils sont plus puissants que des chevaucheurs de sangliers orques . D'accord, leur coût s'en ressent, mais tout de même... Ce ne sont que quelques suggestions, fais-en ce que bon te semblera. Quoi qu'il en soit, ce que tu fais est remarquable, car cela demande un vrai travail de création. Continue comme ça, j'attends la suite avec impatience !!! :!:
  23. Salut à tous, je me fais appelé Gablag (un nom pour un chef de guerre orque noir lors d'une campagne...), j'ai 23 ans, et je pratique le hobby depuis 7 ans maintenant. Je suis en quelque sorte nouveau : inscrit depuis moins de deux semaines, c'est le premier forum auquel je participe. Je joue surtout à Battle, pour lequel je possède plus de 8500 pts d'O&G (j'ai arrêter de compter depuis quelques temps), et quelques 800 pts d'Hommes-Bêtes (que je compte bien faire grossir d'ici quelques mois ). Je me suis lancé il y a environ un an et demi dans 40K, pour lequel j'ai 2000-2500 pts de Tyranides; mais j'y joue moins (trop simple par rapport à Battle, et puis je suis plus heroic fantasy que SF). J'aime le HARD, notamment le néo-hardcore français (Lofofora pour ceux qui connaissent, entre autres), mais aussi des trucs plus "soft" (System of a down, Linkin Park... ). Enfin, ma troisième grande passion est le foot, et mon équipe favorite est l'OLYMPIQUE DE MARSEILLE !!! Voilà, voilà... See you later on WHF !
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