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Astrabell

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Tout ce qui a été posté par Astrabell

  1. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    Salut à tous. J'ai donc le plaisir de vous annoncer la [url="http://meuh2k2.free.fr/IR2014/FAQ_IR_2014-v2.0.pdf"]FAQ IR 2014 - V2[/url] ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cette nouvelle version bénéficie d'une série de modifications et d'ajouts (qui apparaissent [color="#0000ff"]en bleu[/color]), [size="2"]grâce à vos retours et à vos questions ainsi qu'à la relecture attentive de JB.[/size] [size="2"]Un grand merci à tous (et en particulier à JB) pour votre participation ! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] Je précise que cette version n'est pas encore la version définitive, laquelle sera publiée en même temps que les fiches WYSIWYG de toutes les équipes (après correction et validation ...), soit 15 jours avant l'IR. [size="2"]N'hésitez pas à poser des questions sur les points qui vous choquent, que vous ne comprenez pas ou qui vous paraissent incomplets ou imprécis : j'y répondrai le plus rapidement possible, et les éventuelles précisions ou corrections qui pourraient en résulter seront intégrées à la version définitive.[/size] [size="2"]N'hésitez pas non plus à poser des questions sur des points qui n'apparaissent pas dans cette FAQ, afin de nous permettre de la compléter pour la version définitive. Je pense notamment aux questions relatives aux nouveaux LA parus récemment qui ne bénéficient pas encore d'une FAQ officielle de la part de GW ...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Astrabell, qui vous souhaite une bonne lecture
  2. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='JB' timestamp='1395754401' post='2540840'] [quote name='Gorthor' timestamp='1395520278' post='2539389'] Ou comme leur description parle de rayon (en gros tous les sorts sauf le 1 et le 6) les effets peuvent affecter des unités au cac? [/quote] Je rappelle au passage que "dans en rayon" en VF est en fait "within" en VO, ce qui induit moins un 360°, mais qui ne change rine à ton prob ici! Lors de précédent inter, il avait été conventionné que les sorts V6 V7 pouvait être lancés au CaC, si affectant le seul lanceur. (comme à l'époque de leur sortie). Ce point a été abordé lors de la discussion sur la MAJ du FAQ Règles Inter 2014, et reapparaitra peut être donc à la prochaine Mise à Jour de celle ci! [/quote] Je confirme : la nouvelle version de la FAQ sera disponible incessamment sous peu (Meuh, si tu nous lis ...).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"]Elle comprendra effectivement une petite modification du Q/R sur les sorts V6/V7, que je vous livre en avant-première : [/size] [size="2"][quote] [/size][size="2"][i]Q: Comment sont gérées les restrictions de lancement des sorts des [b]domaines de magie [/b][/i][/size][i][b]des Livres d'Armée V6 ou V7[/b]?[/i] R: A moins que le contraire ne soit précisé, ils ne peuvent être lancés sur une unité engagée [size="2"]au corps à corps [/size][size="2"][color="#0000ff"]sauf s'ils ciblent le porteur lui-même[/color], [/size][size="2"]ne requièrent pas d'arc frontal ni de [/size][size="2"]ligne de vue et peuvent viser des figurines amies comme ennemies. [/size][size="2"][/quote][/size] Ce Q/R consiste simplement à dire : "jouez les sorts V7 comme on les jouait en V7". Mais comme tous les joueurs n'ont pas forcément connu la V7 (ou l'ont oubliée pour certains), nous avons rappelé les règles qui régissaient le lancement des sorts en V7 : [quote name='GBR V7, page 107, paragraphe LANCER UN SORT, 6ème alinéa'] Un sorcier ne peut pas lancer un sort sur une unité engagée au corps à corps, à moins que le sort n'affecte que la figurine qui le lance ou que sa description ne précise le contraire.[/quote] Les sorts du Domaine de la Sauvagerie seront donc joués comme ils l'étaient en V7, à savoir : Sort de base [b][i]Élan Bestial[/i][/b] : pas sur une unité au corps à corps (non précisé et sort de mouvement). Sort 1. [b][i]Nuée Venimeuse[/i][/b] : pas sur une unité au corps à corps (non précisé et [i]projectile magique[/i]). Sort 2. [b][i]Régression[/i][/b] : [color="#ff0000"]peut être lancé sur une unité au corps à corps (précisé dans le PDF HB).[/color] Sort 3. [b][i]Brame Meurtrier[/i][/b] : pas sur un personnage ami au corps à corps (non précisé). Peut être lancé sur le sorcier lui-même, qu'il soit ou non en corps à corps. Sort 4. [b][i]Rébellion Animale[/i][/b] : [color="#ff0000"]peut être lancé sur une unité au corps à corps (précisé dans le PDF HB).[/color] Sort 5. [b][i]L'Âme de Ghorok[/i][/b] : pas sur un personnage ami au corps à corps (non précisé). Peut être lancé sur le sorcier lui-même, qu'il soit ou non en corps à corps. Sort 6. [b][i]Domination Sauvage[/i][/b] : n/a. [size="2"]La notion de rayon n'entre pas en ligne de compte, c'est seulement une formule pour indiquer la portée du sort (qui n'était pas restreint au seul arc frontal en V7, à l'exception des [i]projectiles magiques[/i]). Et il y a toujours une cible, même si celle-ci peut être multiple (sort 0, 2 et 4). [s]JB me reprendra si je me trompe sur ce dernier point (important en ce qui concerne les sorts 2 et 4).[/s] [color="#ff0000"]Edit : le cas des sorts 2 et 4 est couvert par le PDF de mise à jour officielle Hommes-Bêtes (cf. page 2 de la version 1.4a). J'ai rectifié en rouge ci-dessus. [/color][/size] .
  3. [quote name='Fendulac, dans le topic [i]Questions sur le Wysiwyg[/i]' timestamp='1395535609' post='2539465'] J'éspère que la question n'a pas été déjà posée. Pour la liste WYSI, quid des Om ayant un nom d'arme spéciale mais pas la règle. Exemple: la lance des étoiles Haut elfe n'a pas la règle lance de cavalerie. Sur la liste Wysi, on écrit: arme de base ou lance de cavalerie ? J'imagine qu'il y a XXX Om comme celui là... EDIT: j'ai trouvé cela comme réponse [quote]> Si le type d'une arme magique apparaît explicitement dans ses règles spéciales, ou à défaut le descriptif de l'objet (comme « hallebarde » par exemple), notez-le sur la fiche WYSIWYG. Dans le cas contraire, il s'agit d'une arme de base qui n'a pas à être représentée sur la figurine ni notée sur la fiche WYSIWYG.[/quote] Mais si l'objet ne fonctionne pas comme son descriptif WYSI, genre une arme lourde mais qui ne frappe pas en dernier. J'indique quand même arme lourde ?[/quote] Le passage que tu cites devrait normalement être suffisant pour déterminer s'il faut ou non indiquer le type d'arme auquel appartient (ou pas) une arme magique : tu dois indiquer le type d'arme correspondant dans l'un ou l'autre des deux cas suivants : 1°) Le type d'arme est spécifiquement indiqué dans la [u]description[/u] de l'arme magique. Exemple 1 (cf. LA ES, page 63) : [quote] [b]Fléau d'Asyendi[/b] Le porteur de cet [color="#ff0000"]arc long[/color] peut relancer (...)[size="2"][/quote] Il faudra donc indiquer "arc long".[/size] [size="2"]Exemple 2 (cf. LA Skaven, page 110) : [quote][b]Pique à bétail[/b][/size] [size="2"][color="#ff0000"]Arme à deux mains[/color]. Ignore les sauvegardes d'armure.[/size][size="2"][/quote] Il faudra donc indiquer "arme à deux mains", bien que le personnage n'ait pas accès à ce type d'arme dans son équipement normal : l'arme à deux mains devra être représentée sur la figurine, elle doit donc apparaître sur la fiche WYSIWYG. Il n'est pas possible d'indiquer "hallebarde" ou "arme lourde" (les deux options d'arme à deux mains disponibles pour un Chef Skaven) dans la mesure où la description de l'arme magique ne le précise pas (et donc que les avantages qui en découleraient si tel était le cas ne s'appliquent pas).[/size] [size="2"]2°) Le type d'arme apparaît dans les règles spéciales de l'objet.[/size] [size="2"]Exemple (cf. LA Bretonnie, page 60) : [/size] [b] [/b][quote][b][color="#ff0000"]Lance[/color] du Chêne Sacré[/b] [size="2"][color="#ff0000"][b](Personnage monté uniquement)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#ff0000"]Le porteur bénéficie de +2 en Force lors du tour où il charge[/color]. La [i]Lance du Chêne Sacré[/i] permet à la figurine de relancer tous ses jets pour blesser manqués. [/size][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Une arme magique nommée "lance", réservée aux figurines montées, et donnant un bonus de +2 en Force lors du tour de charge réunit toutes les conditions pour être caractérisée comme une lance de cavalerie. C'est donc le type d'arme qui doit être indiqué sur la fiche WYSIWYG (et représenté sur la figurine elle-même).[/size] [quote name='Fendulac' timestamp='1395535609' post='2539465'] Et même question si le perso n'a pas accès à ce genre d'arme dans son équipement normal (un sorcier avec arme lourde par ex) ?[/quote] Trop domaaaaaaage pour lui ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Ça me rappelle le bon vieux temps où la seule lance de cavalerie disponible chez les HL était la fameuse [i]Lance de Guerre du Stégadon[/i] ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Dans la crainte que mes explications alambiquées ne suffisent pas à clarifier les choses dans tous les cas de figure, et comme la maison ne recule devant aucun sacrifice pour satisfaire ses clients, je viens de me fendre d'une liste exhaustive des armes et des armures magiques qui doivent être indiquées sur la fiche WYSIWYG, avec la mention à porter sur la fiche pour chacune d'elle, liste que j'ai ajoutée à mon post initial. La voici : [quote] [u][size="3"][b]LISTE DES ARMES MAGIQUES [/b][b]À[/b][b] INDIQUER SUR LA FICHE WYSIWYG (ET [/b][/size][/u][u][b][size="3"]À REPRÉSENTER SUR LA FIGURINE)[/size][/b][/u] [b][u]OBJETS MAGIQUES COMMUNS[/u] :[/b] Lames d'Escrimeur : [b]Arme additionnelle.[/b] [i]Note : la description de l'OM indique [/i][size="2"][i][b]Paire d'Armes[/b] et le paragraphe du même nom[/i][/size][i] page 501 de l'EBR ( ou 171 du PBR) précise : " Il s'agit d'armes magiques maniées par paire. En plus des effets décrits, cette combinaison confère au porteur la règle spéciale [/i][size="2"]Attaque Supplémentaire[/size][i]. La [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/url] [/i][i]recommande de représenter cette arme magique sur la figurine par une [/i][size="2"][i]Arme additionnelle[/i][/size][i]. Dans notre infinie mansuétude, nous vous autorisons à utiliser le terme de votre choix.[/i] [i] [/i] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V6 & V7[/u] :[/b] [b][u]BRETONNIE[/u] :[/b] Sainte Lance d'Argent, [size="2"]Lance du Chêne Sacré, [/size][size="2"]Lance d'Artenois, [/size][size="2"]Lance du Dragon[/size] [size="2"] : [/size][b]Lance de cavalerie.[/b] [size="2"]Fléau de Fracasse : [b]Fléau.[/b][/size] [i]Note : L'[/i]Épée de la Quête[i] peut être utilisée comme une arme de base ou comme une arme lourde. Du fait qu'elle peut être utilisée d'une seule main, vous n'avez pas à la représenter sur la figurine par une arme lourde, et de ce fait à l'indiquer sur votre fiche WYSIWYG.[/i] [b] [/b][b][u]ELFES SYLVAINS[/u] :[/b] [size="2"]Arc de Loren, [/size][size="2"]Serre du Chasseur,[/size] [size="2"]Fléau d'Asyendi [/size][size="2"]: [/size][b]Arc long.[/b] [size="2"]Lames de Loec : [b]Armes de Danseurs de Guerre.[/b][/size] [size="2"]Lance de l'Aube, [/size][size="2"]Lance du Crépuscule[/size][size="2"] : [/size][b]Lance.[/b] [size="2"]Lames Ardentes de Rageth : [b]Arme additionnelle.[/b][/size] [b] [/b][b][u]HOMMES-BÊTES[/u] :[/b] [size="2"]Lance de Chasse :[/size][b] Lance.[/b] [size="2"]Haches de Khorgor, [/size][size="2"]Griffes d'Ithilmar[/size][size="2"] : [/size][b]Arme à deux mains.[/b] [b] [/b][b][u]MERCENAIRES[/u] :[/b] [color="#ff0000"]Aucune.[/color] [u] [/u] [u][b][size="2"]NAINS DU CHAOS ([/size]LÉGION D'AZGORH) [/b][/u][size="2"][b] : [/b]Aucune.[/size] [b][u]SKAVENS[/u] :[/b] [size="2"]Etoiles de Jet en Malepierre : [b]Armes de jet.[/b][/size] [size="2"]Pique à Bétail : [b]Arme à deux mains[/b].[/size] [size="2"]Electro-Fouet : [b]Fouet.[/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V8[/u] :[/b] [b][u]COMTES VAMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]DÉMONS DU CHAOS[/u][/b][b][u] [/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [i]Notez que certains Dons Démoniaques devraient théoriquement être représentés sur la figurine et indiqués dans la Fiche WYSIWYG comme une arme spéciale ([/i]Fléau Pestilentiel[i], par exemple). Cependant, le fait que les Dons du Chaos soient déterminés aléatoirement vous dispense bien évidemment de le faire. [/i] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size][size="2"][b][u]ELFES NOIRS[/u] : [/b]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]EMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Masse de Helsturm : [/size][b]Arme lourde.[/b] [b] [/b][b][u]GUERRIERS DU CHAOS[/u] : [/b]Aucune. [b][u] [/u][/b][b][u]HAUTS ELFES[/u] : [/b] Lance des Étoiles : [b]Lance de cavalerie.[/b] Arc du Patrouilleur : [b]Arc long.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]HOMMES-[/u][u]LÉZARDS[/u][size="2"] : [/size][/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]NAINS[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ORQUES & GOBELINS[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROIS DES TOMBES[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROYAUMES OGRES[/u] : [/b][size="2"]Masse Tonnerre, [/size][size="2"]Brise-Murs[/size][size="2"] :[/size] [b]Arme lourde.[/b] [size="2"][b] [/b][/size] [size="3"][u][b]LISTE DES ARMURES MAGIQUES [/b][b]À[/b][b] INDIQUER SUR LA FICHE WYSIWYG (ET [/b][/u][u][b]À REPRÉSENTER SUR LA FIGURINE)[/b][/u][/size] [b][u]OBJETS MAGIQUES COMMUNS[/u] :[/b] Armure du Destin, [size="2"]Armure de Fer-Argent*,[/size][size="2"] Armure de Bonne Étoile, Armure du Bienheureux :[/size] [b]Armure lourde.[/b] Armure Resplendissante ; [b]Armure légère.[/b] Bouclier de Ptolos, Bouclier Arcanique, Bouclier Enchanté, Bouclier Ensorcelé : [b]Bouclier.[/b] [i] [/i][i]*Note : l'[/i][size="2"]Armure de Fer-Argent[i] n'entre dans aucune catégorie précise d'armures normales.[/i][/size][i]. La [/i][url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"][i]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/i][/url] [i]recommande de traiter de genre de cas (repérés ci-dessous par *) en représentant ces armures magiques sur la figurine par "l'armure de votre choix" . Sur la fiche WYSIWYG, vous indiquerez [/i][size="2"][i]le type d'armure normale dont la protection se rapproche le plus de celle de l'objet magique ([/i][/size][i][b]Armure lourde [/b]dans le cas de l'[/i][size="2"]Armure de Fer-Argent[i]).[/i][/size] [i] [/i] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V6 & V7[/u] :[/b] [b][u]BRETONNIE[/u] :[/b] Cuirasse Dorée, Armure du Noble Astre, Armure d'Agilulf, Armure de Bonne Fortune : [b]Armure lourde.[/b] [size="2"]Bouclier du Graal, Bouclier Fléau des Orques :[/size][i] [/i][b][size="2"]Bouclier[/size][size="2"].[/size][/b] [b] [/b][b][u]ELFES SYLVAINS[/u] :[/b] [size="2"]Armure de Chêne, Cape de Railarian, Armure des Fées, Carapace de Ronces : [b]Armure légère.[/b][/size] [b] [/b][b][u]HOMMES-BÊTES[/u] :[/b] [size="2"]Armure Rouilleuse, Plates Noircies :[/size][b] Armure lourde.[/b] [size="2"]Peau de Troll, Pelisse des Ombres : [b]Armure légère.[/b][/size] [b] [/b][b][u]MERCENAIRES[/u] : [/b][color="#ff0000"]Aucune.[/color] [b][u][size="2"]NAINS DU CHAOS ([/size]LÉGION D'AZGORH) [/u][size="2"] : [/size][/b][size="2"]Armure de Bazherak le Cruel* : [b]Armure lourde.[/b][/size] [b][u]SKAVENS[/u] :[/b] [size="2"]Armure [/size]d'Éclats[size="2"] de Malepierre*, Armure du Bord du Monde* : [/size][b]Armure lourde.[/b] [size="2"]Bouclier de Distraction : [b]Bouclier[/b].[/size] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V8[/u] :[/b] [b][u]COMTES VAMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Aucune. [/size] [i]Notez que le[/i][size="2"] Suaire de Nuit [/size][i]n'est pas classifié comme une armure dans sa description (pas plus que par le nom de l'OM lui-même). Il entre donc dans la catégorie d'armures magiques décrite dans la [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/url][/i][i] : "ne pas obligatoirement représenter, si ça ne correspond pas à une pièce d'armure non-magique couverte par les règles". [/i] [b][u] [/u][/b][b][u]DÉMONS DU CHAOS[/u][/b][b][u] [/u] : [/b][size="2"]Aucune. [/size] [size="2"][i]Notez que certains Dons Démoniaques devraient théoriquement être représentés sur la figurine et indiqués dans la Fiche WYSIWYG comme une armure ([/i]Peau Hermétique[i], par exemple). Cependant, le fait que les Dons du Chaos soient déterminés aléatoirement vous dispense bien évidemment de le faire. [/i][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size][size="2"][b][u]ELFES NOIRS[/u] : [/b]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]EMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Armure de Fer Météorique* : [/size][b]Armure lourde.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]GUERRIERS DU CHAOS[/u] : [/b]Aucune. [b][u] [/u][/b][b][u]HAUTS ELFES[/u] : [/b] Armure de Caledor*, Armure Fantôme : [b]Armure lourde.[/b] Bouclier du Wyrm des Mers : [b]Bouclier.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]HOMMES-[/u][u]LÉZARDS[/u][size="2"] : [/size][/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]NAINS[/u] : [/b][size="2"]La Magnifique Armure de Borek Gros-Sourcils* : [/size][b]Armure de gromril.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]ORQUES & GOBELINS[/u] : [/b][size="2"]Armure de Gork : [/size][b]Armure lourde.[/b] [b] [/b][b][u]ROIS DES TOMBES[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROYAUMES OGRES[/u] : [/b][size="2"]Plaque Ventrale de la Gueule : [/size][b]Armure lourde. [/b][size="2"][/quote][/size] [size="2"]On dit merci qui ? [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] .
  4. [quote name='wigap' timestamp='1395746278' post='2540753'] [quote]Exemple : - 23 Skinks (5x23), bouclier, javeline de Lustrie, 2 Kroxigors (50x2), arme lourde, E (10), M (10), C (10). --> [5 x 23(Skinks) + 50 x 2(Kroxigors) + 10(E) +10 (M) + 10 (C ) = 245] [/quote] ne devrait pas plutôt être: - 23 Skinks (5x23), bouclier, javeline de Lustrie, 2 Kroxigors (50x2), arme lourde, E (10), M (10), C (10). --> [5 x 23 (Skinks) + [u]16.7 x 6[/u] (Kroxigors) + 10(E) +10 (M) + 10 (C ) = 245] Pareil autre soucis: [quote] - 3 Meutes de chasse de Salamandres (80x3), coureur supplémentaire (4). --> [27,1 x 9 = 244][/quote] Dans le bouquin je comprend que tu ne peut pas acheter 1 seul coureur pour les 3 salamandres. Si tu payes l'option tu la payes pour chaques salamandres. C'est comme une option pour pour une unité. Donc ici: 3 meutes de chasse de salamandres (80x3) coureurs supplementaire (4x3). --> [28 x 9 = 252][/quote] Oops ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Tu as raison, j'ai fait les exemples en vitesse et je me suis trompé pour ceux-ci. J'édite de suite mon post initial. Merci à toi de m'avoir signalé les bugs ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img] .
  5. [quote name='JB' timestamp='1395753274' post='2540827'] Salut à tous Le [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/wfb8_Mercenaires.pdf"]PDF de mise à jour des Mercenaires[/url] (document source unique pour cette armée) vient d'être mis à jour pour coller à certaines modifs arrivées avec les Nains V8. Les changements sont en couleur. [/quote] Merci JB . [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Par contre, je suis désolé, mais il y a une erreur de lien. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Celui que tu donnes renvoie à l'avant-dernier PDF de mise à jour des Mercenaires (version 1.7 de Décembre 2013), et non au tout dernier qui intègre les modifications consécutives au nouveau LA Nains. Merci d'avance de corriger (et d'effacer mon message ensuite, pour ne pas polluer le topic). Astrabell, déjà en mode contrôle ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
  6. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    Salut à tous. [quote name='Meuh' timestamp='1395658739' post='2540103']tu devrais avoir une MAJ aujourd'hui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/quote] Oops ! Juste à l'heure ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote name='Kermit' timestamp='1395617709' post='2539970'] Je me permet de relancer pour les blessures liées à l'utilisation de l'objet cabalistique Bâton Interdit: ces blessures sont elles magiques ou non?[/quote] [size="2"]La réponse est oui. [/size] [size="2"]S'il faut préciser, nous appliquerons la FAQ officielle suivant (PDF de mise à jour officielle du Livre de Règles, version 1.8h, section [b]Règles spéciales[/b], page 8) ;[/size] [quote][size="2"][i] [/i][/size][size="2"][i]Q. À quoi correspondent les « [b]attaques magiques[/b] » ? (p68)[/i][/size] R. Toutes les attaques de sorts et [color="#ff0000"]d'objets magiques[/color] sont considérées comme des attaques magiques, tout comme les attaques qui sont notées explicitement comme étant des attaques magiques. Les tirs effectués avec des objets magiques comptent également comme des attaques magiques, à moins que leur description ne précise le contraire. Les touches résultant des jets sur le Tableau des Fiascos sont traités comme des attaques magiques.[/quote] [size="2"]Certes, les blessures occasionnées par le [/size][i]Bâton Interdit[/i][size="2"] ne sont pas à proprement parler des "attaques". Cependant le terme "attaques" n'est pas défini précisément dans les règles. On peut donc très bien le prendre dans son sens le plus restrictif (qui sous-entend un caractère intentionnel) ou dans un sens plus large (qui englobe tout effet - même non intentionnel - susceptible d'entraîner des [/size]dégâts[size="2"]). [/size] [size="2"]Puisqu'il faut trancher, c'est cette dernière interprétation que je retiens, en m'appuyant sur le fait que la FAQ officielle inclut les touches résultant des fiascos ("attaque" non intentionnelle s'il en est) parmi les "attaques magiques".[/size] [size="2"].[/size]
  7. [quote name='Fendulac' timestamp='1395693650' post='2540476'] [quote]Exemple 5 : Bronzino avec 1 canon tracté supplémentaire - Bronzino (165), armure lourde, destrier, 2 canons tractés (0 x 1 + 100 x 1) --> [44,2 x 6 = 265][/quote] Je regardais ça et par hasard je m'interroge. Il y a 2x3 servants + Bronzino non ? Donc ça fait 8 PV non ?? C'est plus [33,1 x 8 = 265][/quote] C'est intentionnellement que j'ai inclus Bronzino dans les exemples. Les 2 canons tractés sont des machines de guerre et suivent donc les "règles" de décompte des points de vie en mode [i]Chaque Vie Compte[/i] et les "règles" de rédaction de fiche d'armée que j'ai indiquées dans mon précédent post (et en éditant mon post initial). : [quote] [size="2"]En revanche, [color="#ff0000"]les servants de machines de guerre[/color] et les [/size][i]Maîtres des Bêtes[/i][size="2"] [color="#ff0000"]ne comptent pas dans le nombre de points de vie de l'unité[/color] : on ne marque de points de victoire qu'en faisant perdre des points de vie à la machine ou au monstre lui-même (aux bêtes monstrueuses dans le cas des salamandres et des razordons). [/size] (...) [color="#ff0000"]Ils ne comptent pas non plus dans le coût de l'unité : leur coût est compris dans celui de la machine[/color] ou du monstre (de la meute de chasse dans le cas des salamandres et des razordons). [i]Exemple N°1 : [/i] [i]- 1 Canon Apocalypse (210).[/i] [i]--> [42 x 5 = 210] [/i][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Par conséquent, les servants des canons tractés de Bronzino n'entent pas en ligne de compte (pas même le servant monté, dont on ne connaît d'ailleurs pas le coût). Il n'y a donc dans l'entrée citée en exemple que 6 points de vie : 2 pour Bronzino et 2 pour chacun de des 2 canons.[/size] [quote name='Fendulac' timestamp='1395693650' post='2540476'] PS: j'éspère que vous serez tolérant, parce que c'est chaud ![/quote] Ne t'inquiète pas : je saurai me montrer aussi tolérant que Meuh quand il procédera au contrôle WYSIWYG ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/evilgrin.gif[/img] Astrabell, paré à passer en mode correction de fiches d'armées au lance flammes béni par les prêtres [s]du Grand César[/s] de Sigmar ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  8. Salut à tous. Pardonnez-moi pour les réponses tardives, mais nous avons tous une vie IRL ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] [quote name='Falanirm' timestamp='1395396398' post='2538657'] Nouvelle question O&G : j'ai bien lu que les fanatiques sont comptés comme option à répercuter sur les points par PV de l'unité comme les rétiaires, mais comptent t'ils en plus dans le total de PV ? Genre, 20 gobs de la nuit avec 3 fanatiques (au hasard !), ça me fait : soit - 20 gobelins de la nuit (60), 3 fanatiques (75). [i]-->[/i] ( 5,8 x 23 = 135 ), soit - 20 gobelins de la nuit (60), 3 fanatiques (75). [i]--> [/i]( 6,7 x 20 = 135 ). [size="2"][/quote][/size] Bonne question ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img] Comme tu m'es sympathique, je t'épargnerai les 3 pages d'analyse hautement soporifiques qui me conduisent à traiter le cas des Fanatiques différemment de celui des Rétiaires ou des Gro' Kitrou' (sauf si tu y tiens absolument) ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Je viens d'éditer mon post initial pour préciser le cas particulier des Fanatiques. [size="5"][color="#ff0000"][b]Attention ! Il s'agit d'une modification de la façon de rédiger la fiche d'armée.[/b][/color][/size] [size="5"][color="#ff0000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][quote][/size][color="#ff0000"][size="2"]En revanche, le[/size][/color][color="#ff0000"][size="2"]s Fanatiques Gobelins de la Nuit sont une exception : ils n'entrent pas du tout en ligne de compte dans le calcul de la valeur de PV ( le coût de chaque Point de Vie de l'unité), ni par leur coût, ni par leurs points de vie. Ils doivent être ajoutés à la ligne de coût de l'unité juste avant les options d'état-major, s'il y en a.[i] [/i][/size][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color] [color="#ff0000"][i]Exemple : une unité de 20 archers Gobelins de la Nuit avec EM et 3 Fanatiques sera notée ainsi :[/i][/color] [color="#ff0000"][i] - 20 Gobelins de la Nuit (3 x 20), arc court, 3 Fanatiques (25 x 3), E (10), M (10).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [3(Gob) x 20 + 25(Fana) x 3 + 10(E) + 10(M) = 155][/i][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je précise également que chaque Fanatique tué donne ses 25 points de victoire à l'adversaire, que son unité "Cachette" ait été elle-même détruite ou pas. Ceci est une entorse à leur règle normale (cf. page 105 du LA O&G) qui découle du [/size][size="2"]principe même de [i]Chaque Vie Compte[/i] qui consiste à substituer le tout ou rien du mode "normal" par un décompte au prorata des pertes réelles.[/size] [quote name='Gaspacho' timestamp='1395396955' post='2538667'] Question également pour les unités mixtes (troupeau de squigs, skinks et kroxigors): doit-on considérer la valeur de chaque type de figurine, ou bien la valeur moyenne? Instinctivement, j'aurais séparé les valeurs. Exemple: [quote] 30 Squigs (8x30) et 20 Chasseurs gobelins (3x20) ---> [8 x 30 + 3 x 20 = 300][/quote] Suis-je dans le vrai? [/quote] Tu es dans le vrai. Je viens d'éditer mon post initial pour préciser le cas des unités mixtes. Merci à toi et à Falanirm d'avoir attiré mon attention sur ces 2 points épineux, ce qui m'a permis d'affiner le format des fiches d'armée en les y intégrant. [quote] [u]Edit[/u][b] : [u]Note 7[/u] : [/b][color="#ff0000"][size="2"]Pour les unités mixtes comprenant des figurines de type différents (troupeau de Squigs avec bergers Gobelins de la nuit, cohorte de Skinks avec Kroxigors, meute de Rats Géants avec maître de meute Skaven, etc.), vous devez comptabiliser séparément les valeurs de chaque type de figurine en les précisant entre parenthèses.[/size][/color] [color="#ff0000"][i]Exemple : - 23 Skinks (5x23), bouclier, javeline de Lustrie, 2 Kroxigors (50x2), arme lourde, E (10), M (10), C (10).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [5 x 23(Skinks) + 50 x 2(Kroxigors) + 10(E) +10 (M) + 10 (C ) = 245][/i] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Dans l'exemple que tu nous proposes, ça donnerait donc :[/size] 30 Squigs (8x30) et 20 Chasseurs gobelins (3x20) ---> [8(Squigs) x 30 + 3(Gob) x 20 = 300] [quote name='seth29' timestamp='1395396145' post='2538654'] Une question concernant les mangeurs d'hommes et leur équipement mixte. Doit on faire le total de l'unité divisé par nombre de PV, donc un mangeur d'homme à poil coutera plus cher si il a un copain avec arme lourde, qui lui coutera moins cher; ou est ce que chaque option d'équipement doit être séparée? [/quote] On va faire simple en suivant simplement le format tel qu'indiqué dans mon post initial : divisez le coût de l'unité (déduction faite du surcoût de l'éventuel état-major, de l'éventuel gnoblar longue-vue et de l'éventuelle bannière magique) par le nombre total de points de vie de l'unité (y compris ceux de l'éventuel état-major) pour obtenir la valeur de PV (le coût de chaque point de vie de l'entrée). Cela conduira effectivement à ce "qu'[size="2"] un mangeur d'homme à poil [/size]coûtera[size="2"] plus cher si il a un copain avec arme lourde, qui lui [/size]coûtera[size="2"] moins cher", mais [/size]les séparer conduirait à d'interminables comptes d'apothicaire en fin de partie et à de non moins interminables explications pour expliquer comment rédiger la fiche d'armée, le tout aboutissant à une ligne de valeur d'unité ressemblant à s'y méprendre à une équation différentielle du quinzième degré ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Tout ça pour un gain minime : à peine quelques points de victoire de différence selon le mode de calcul alors qu'il en faut 200 d'écart pour marquer un point de scénario, ça ne vaut vraiment pas le coup. Je viens d'éditer mon post initial pour préciser ce point : [quote] [color="#FF0000"][size="2"]Notez que cela s'applique également dans le cas d'une unité de Mangeur d'Hommes RO dont les membres seraient équipés différemment [/size][/color][size="2"](...)[/size] [i][color="#ff0000"]Exemple 1 : - 4 Mangeurs d'Hommes (50x4), armure légère, 1 avec arme lourde (11), 3 avec arme additionnelle (2x3), E (10), gnoblar longue-vue (5), M (10).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [18,1 x 12 + 15(E) + 10(M) = 242] [/color][/i][size="2"][/quote][/size] [quote name='Gus.' timestamp='1395583278' post='2539671'] Bonjour, Une question pour les pauvres joueurs mercenaire; Comment on fait pour les unités de renom ? ex: - les dépeceurs de Mengil (287), 5 dépeceurs additionnels(5*19) --> ?? Compris dans les 287, on a les couts de l'étendard, le champion et le musicien, la bannière magique, et il y a 7pv (mengil(2)+les autres(5)) Comment on détail, ne connaissant pas le cout des EMC et de la baba magique. De même pour le chien du désert d'al Muktar, la compagnie maudite, Arsanil le maitre des dragons, etc. Merci d'avance [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clover.gif[/img] [/quote] Là aussi, on va faire simple : puisque le coût des personnages nommés, des EMC et de leurs OM n'est pas indiqué pour les Régiments de Renom, nous allons considérer qu'ils ne rapportent pas de points de victoire supplémentaires. On va donc simplement diviser le prix total de l'unité (figurines supplémentaires comprises) par le nombre total de points de vie de l'unité [size="2"](figurines supplémentaires comprises également)[/size][size="2"] pour obtenir la valeur de PV (le coût de chaque point de vie de l'unité, en comptant ceux du/des personnage(s) nommé(s) et de l'EMC).[/size] Du point de vue de la présentation de l'unité, notez le coût fixe de l'unité juste après le nom du personnage qui la dirige et indiquez son équipement (s'il est différent de celui de son unité). Notez ensuite le nombre de figurines ordinaires de l'unité, détaillez leur coût s'il y a des figurines supplémentaires et indiquez leur équipement. Terminez en indiquant les options d'état-major en indiquant un coût de (0). Exemple 1 : Les Dépeceurs de Mengil avec 4 Dépeceurs supplémentaires. - Mengil (287), arme lourde, arbalète de poing à répétition, armure lourde et 9 Dépeceurs (0 x 5 + 19 x 4), arme lourde, arbalète à répétition, armure lourde, E (0), M (0). --> [33 x 11 = 363] Exemple 2 : Les Chiens du Désert d'Al Muktar avec 3 Chiens du Désert supplémentaires. - Al Muktar (245), Sheik Shufti (0), Ibn (E) (0) et 6 Chiens du Désert (0 x 3 + 13 x 3), bouclier, destrier, M (0). --> [25,8 x 11 = 284] Exemple 3 : Les Vauriens de Voland sans Vaurien supplémentaire. - Voland (195) et 4 Vauriens (0 x 4), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné, E (0), M(0). --> [32.5 x 6 = 195] Exemple 4 : Asarnil le Maître des Dragons. - Asarnil (130), Croc de Mort (Dragon) (330), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie. --> [57,5 x 8 = 460] Exemple 5 : Bronzino avec 1 canon tracté supplémentaire - Bronzino (165), armure lourde, destrier, 2 canons tractés (0 x 1 + 100 x 1) --> [44,2 x 6 = 265] Je viens d'éditer mon post initial pour y intégrer le cas particulier des Régiments de Renom Mercenaires. Merci à toi de m'avoir signalé ce point. [size="5"][color="#ff0000"][b] [/b][/color][/size] Tant que je suis sur le sujet, je profite de l'occasion pour apporter une autre précision du même type que j'ai également ajoutée à mon post initial : [quote][color="#FF0000"][size="2"]En revanche, les servants de machines de guerre et les [/size][/color][i][color="#ff0000"]Maîtres des Bêtes[/color][/i][color="#FF0000"][size="2"] ne comptent pas dans le nombre de points de vie de l'unité : on ne marque de points de victoire qu'en faisant perdre des points de vie à la machine ou au monstre lui-même (aux bêtes monstrueuses dans le cas des salamandres et des razordons). [/size][/color] [color="#ff0000"]Ils ne comptent pas non plus dans le coût de l'unité : leur coût est compris dans celui de la machine ou du monstre (de la meute de chasse dans le cas des salamandres et des razordons). [/color] [color="#ff0000"]La seule exception est celle des coureurs skinks supplémentaires dont le coût doit être ajouté à celui des salamandres/razordons avant de diviser par le nombre de points de vie des bêtes monstrueuses (sans ajouter ceux des coureurs skinks).[/color] [i][color="#ff0000"]Exemple N°1 : [/color][/i] [i][color="#ff0000"]- 1 Canon Apocalypse (210).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [42 x 5 = 210][/color][/i] [i] [/i] [i][color="#ff0000"]Exemple N°2 :[/color][/i] [i][color="#ff0000"]- 3 Meutes de chasse de Salamandres (80x3), coureur supplémentaire (4).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [27,1 x 9 = 244][/color][/i][size="2"][/quote][/size] [quote name='seth29' timestamp='1395569037' post='2539556'] Une autre question (tant qu'à faire) sur nos chers démon. De ce que j'ai compris, les privilèges doivent être indiqués sur la fiche wysi. Chez nous on en déduit qu'ils ont donc à être représentés sur la figurine.... comment qu'on fait? Ou alors c'est le seul élément d'une fiche wysi qui n'a pas à être représenté?[/quote] C'est loin d'être le seul ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Il y a tout un groupe d'éléments qui doivent être notés sur la fiche WYSIWYG bien qu'ils n'ont pas à être représentés sur la figurine pour des raisons évidentes d'ordre pratique. [size="2"]Il s'agit de toutes les [/size][u]améliorations[/u][size="2"] d'unités ou de personnages qui ne sont pas des objets magiques et - à ce titre - ne peuvent pas être cachées à l'adversaire.[/size] Ceci va (liste non exhaustive) de la [i]régénération[/i] des Chimères GdC au [i]Brouet de Sang[/i] des Matriarches EN, en passant par les [i]Cornes Affûtées[/i] des Stégadons HL et les [i]Privilèges[/i] des Hérauts DdC. Les pauvres petits Démons du Chaos ne sont donc pas victimes d'une mesure discriminatoire trô trô injuste ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [quote name='Fendulac' timestamp='1395559330' post='2539478'] Lorsqu'on demande d'arrondir: [quote] en arrondissant le résultat à la première décimale la plus proche.[/quote] donc 28,33333333 = 28,3 et 28,35 = 28,4 C'est bien ça ?[/quote] C'est bien ça. Si la deuxième décimale est comprise entre 0 et 4 on arrondit à la première décimale du dessous, et si la deuxième décimale est comprise entre 5 et 9 on arrondit à la première décimale du dessus. [quote name='Fendulac' timestamp='1395559330' post='2539478'] ET je ne comprends pas ce passage en début de listes: [quote](Nom du fichier : Midi-Pyrénées 14_Bretonniens_complète.txt)[/quote] On répète ce qui est écrit 2 lignes en dessous ?[/quote] Non ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] La ligne que j'ai placée entre parenthèse : [size="2"](Nom du fichier :[/size] [i]Nom de la région et Numéro de l'équipe s'il y a lieu[/i][size="2"]_[/size] [i]Nom de l'armée[/i][size="2"]_complète.txt) ne doit pas apparaître dans la fiche d'armée elle-même. Il s'agit du nom que tu dois donner [u]au fichier[/u] que tu auras rédigé au format texte [u]en utilisant le bloc notes[/u]. N'utilise pas Word, le nom de ton fichier se terminerait alors automatiquement par .doc (ce qui n'est pas le format demandé).[/size] [size="2"]Ainsi nommé, le fichier apparaîtra sous ce nom lorsque tu l'enverras par mail [u]en pièce jointe[/u]. Ne le mets surtout pas dans le corps du mail lui-même.[/size] [size="2"]Le but de toutes ces tracasseries administratives est de nous simplifier la tâche, à nous, orgas. Lorsque Meuh recevra les mails il pourra les renvoyer en 2 clics en les dispatchant entre tous les orgas vérificateurs (je n'ai aucune intention d'éplucher 2 x 168 fiches d'armées + 28 listes de Points de Brutalité à moi tout seul !). [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] [size="2"]Et lorsque le vérificateur recevra le mail de Meuh, il pourra savoir ce que contient chacun des 13 fichiers du premier coup [/size]d'œil sans avoir à tous les ouvrir un par un[size="2"] ... [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Idem si nous devons renvoyer une fiche pour modification : simple comme bonjour avec un fichier correctement nommé mais galère s'il faut les ouvrir un par un au petit bonheur la chance pour trouver le bon, ou - pire - s'il faut farfouiller dans le corps du mail pour en extraire LA fiche incriminée et en faire nous-même un fichier .txt en bonne et due forme. Bref, ça ne te prendra que 2 secondes par fiche d'armée pour l'enregistrer sur ton disque dur avec le nom [i]ad hoc[/i], mais ça peut nous épargner des heures de travail par la suite. Merci d'avance pour l'effort fourni ! . [i] [/i]
  9. [quote name='Gorgork' timestamp='1395334901' post='2538329'] Petite question, concernant les unités identiques. Dans le cas où elles n'ont accès à aucune option spéciales ou bannières magiques, est-ce vraiment nécessaire de distinguer les unités sur la fiche Wysi? (genre si je joue 3x20 zombies)... Merci [/quote] Absolument pas. Distinguer les unités n'est obligatoire que dans le cas où il existe une différence (cachée) entre les unités. Si les unités sont parfaitement identiques, nous laissons les joueurs libres de les distinguer quand même ou pas. Dans la liste que j'ai donnée en exemple, je distingue les 2 Damoiselles du Graal car c'est obligatoire (elles portent chacune 1 OM, forcément différent), ainsi que les 2 unités de Chevaliers du Royaume bien qu'elles soient parfaitement identiques. Dans ce dernier cas, j'aurais très bien pu ne pas le faire, mais j'aurais indiqué ainsi indirectement à mes adversaires qu'aucune de mes 2 unités n'a de bannière magique ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Quant aux 3 unités de Chevaliers Pégases, je les ai regroupées en une seule ligne sans les distinguer, par commodité. J'aurais très bien pu répéter 3 fois de suite la même unité, histoire de bien me compliquer la vie pour rien du tout (étant donné que les Chevaliers Pégases n'ont accès à aucun OM, et qu'il n'y a par conséquent rien à cacher), mais - va savoir pourquoi - j'ai préféré le gain de temps et la simplicité ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [size="2"].[/size]
  10. Salut tous. Suite à une demande pertinente par MP, j'apporte une précision importante : dans le décompte des points de victoire en mode [i]Chaque Vie Compte[/i], concernant les personnages montés sur une monture qui peut être ciblée (et donc tuée) séparément de son cavalier (monstre, char, unique, ...), on doit tout de même comptabiliser globalement les points de vie perdus par la figurine dans son ensemble et non séparément pour le cavalier et sa monture. Par conséquent, la façon de rédiger la fiche d'armée sera exactement la même pour un pour un personnage chevauchant un monstre ou un char que pour un personnage de type cavalerie ou cavalerie monstrueuse. J'ai édité le premier post pour préciser ce point : [size="2"][quote] [color="#ff0000"][b][u]Edit[/u] :[/b] [/color][/size][color="#ff0000"][size="2"]Notez que cela s'applique également dans le cas d'un personnage monté sur une monture qui peut être ciblée séparément (monstre, char, unique, ...).[/size][/color] [color="#ff0000"] [i]Exemple : - [/i][/color][i][color="#ff0000"][size="2"]Prince Haut Elfe (140), Dragon Stellaire (390), hallebarde (3), Armure de Caledor (50), Couronne d'Or d'Atrazar (10), Potion d'Impétuosité (5).[/size] -->[59,8 x 10 = 598][/color] [/i][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Dans l'exemple donné, si à la fin de la partie le prince est mort tandis que le dragon a perdu 3 PV, l'adversaire marquera donc 59,8 x 6 (3 PV du prince + 3 PV du dragon) = 358,8, arrondi à l'entier supérieur, soit 359 [/size][size="2"]points de victoire.[/size] [size="2"]Ce mode de décompte des points de victoire était sous-entendu par le règlement (cf. page 19) et par le format imposé de fiche d'armée du présent topic, mais sans que le cas particulier des personnages sur monstre soit spécifiquement abordé. Il nous est donc apparu, suite à la question posée par MP, qu'il ne serait pas inutile de le préciser ici noir sur blanc, afin d'éviter les pénalités pour fiche d'armée incorrecte et - surtout - les problèmes[/size][size="2"] lors du décompte des points à l'IR.[/size] [size="2"]Je réponds par avance à ceux qui voudraient savoir pourquoi nous avons choisi ce mode de décompte. E[/size][size="2"]n V8 la règle officielle de décompte des points de victoire est la suivante : [/size] [size="2"] [quote name='PDF de mise à jour officielle sur le livre de règles, version 1.8h, page 11, section [b]Jouer une bataille de Warhammer[/b]'][/size] [i]Q. Si un personnage meurt mais pas sa monture, l'adversaire marque-t-il des points de victoire pour le personnage uniquement, pour le personnage et sa monture, ou faut-il tuer également la monture pour marquer des points de victoire ? (p143)[/i] R. Il est nécessaire de tuer le personnage et sa monture pour marquer des points de victoire.[/quote] [size="2"]Par conséquent, puisqu'en mode normal les points de victoire sont attribués pour l'ensemble cavalier + monture, il nous a semblé logique d'en faire de même dans le mode [i]Chaque Vie Compte[/i], selon le même principe qui veut que dans le mode normal il faut entièrement détruire une unité pour marquer des points de victoire, alors qu'en [/size][size="2"]mode [i]Chaque Vie Compte[/i] chaque point de vie détruit rapporte des points de victoire au prorata du total des PV de l'unité.[/size] [size="2"]En outre, cela facilite tant la rédaction des fiches d'armées que le calcul des points de victoire en fin de partie ... [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] .
  11. [quote name='Xandark' timestamp='1395313730' post='2538162'] On part du fait qu'une relance de peut être relancé. Si tu réussis ton test de commandement alors la GB n'a pas à intervenir, donc la Kharibdyss fait relancer. Si tu rates alors la Kharibdyss n'a pas à intervenir donc la GB te fait relancer.[/quote] Ce qui revient à dire que le premier jet de dé ne sert à rien, puisqu'on va obligatoirement le relancer, et que par conséquent seul le deuxième jet de dé sera pris en compte ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Il existe une FAQ officielle sur un sujet très proche (PDF de mise à jour officielle du Livre de Règles, version 1.8h, page 5, section [b]Principes Généraux[/b]) : [quote][i]Q. Lorsqu'une figurine bénéficie d'une relance sur ses jets pour[/i] [i]toucher, grâce à la règle spéciale haine par exemple, et que[/i] [i]la figurine attaquée suit une règle spéciale, possède un objet[/i] [i]magique, etc. qui oblige à relancer les jets pour toucher réussis,[/i] [i]laquelle de ces deux capacités prend le pas ? (p7)[/i] R. Elles s'annulent mutuellement : on n'effectue aucune relance tant que ces deux capacités font effet.[size="2"][/quote][/size] [size="2"]Cette FAQ ne concerne formellement que les jets pour toucher, mais il [u]me[/u] paraît plus logique de l'appliquer à tous les cas similaires plutôt que d'obliger les joueurs à jeter des dés pour rien ...[/size] [size="2"]Ceci dit, mon avis n'engage que moi, et une FAQ officielle sur ce point ne serait certainement pas inutile (bien que pas indispensable non plus, nous sommes bien d'accord). [/size] Sur ce point je suis d'accord avec la FAQ de Druchii.net tandis que sur d'autres je suis d'accord avec Le Maître : pourquoi aller à l'encontre des règles ou des FAQ officielles ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Bref, le document est intéressant, mais il y a à prendre et à laisser. Je crois utile d'avertir clairement chaque groupe de joueurs ou organisateur de tournoi qu'il devra donc faire le tri avant de décider de l'appliquer tout ou partie, voire pas du tout ... .
  12. [quote name='seth29' timestamp='1395225065' post='2537587'] Je ne l'ai pas vu donc je me permet: Pour la partie "chaque vie compte" du scénario, comment sont comptés les rétiaires des gobs de la nuit? A la dernière figurine enlevée du régiment? [/quote] Je me permets de répondre à la place de Meuh, étant donné que ta question est en rapport direct avec la façon dont doivent être rédigées les fiches d'armées. Les Rétiaires sont une option payante du régiment, non liée à la présence éventuelle d'un état-major. Ils doivent donc être comptabilisés comme les autres options du même type : en incluant le coût de l'option dans le coût de chaque Point de Vie de l'unité. En revanche, les options d'état-major sont comptabilisées séparément puisqu'on peut marquer des points de victoire spécifiquement en tuant le champion ou le porte-étendard (grâce à la règle [i]Vaillant Sacrifice[/i]). Ceci est expliqué en détail dans le topic [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215951"][IR 2014] Format des fiches d'armées[/url]. [quote] [b][u]Note 3[/u] :[/b] chaque entrée de la fiche d'armée doit comporter à la fin une ligne séparée indiquant entre crochets (dans l'ordre) : [PV x N + (s'il y a lieu) (E) + (M) + (C ) = T], où N représente le nombre de Points de Vie total de l'entrée (y compris ceux de l'éventuel EMC), T représente le coût total de l'entrée, PV représente le coût de chaque Point de Vie de l'entrée, sans compter les éventuelles options d'état-major. Pour calculer la valeur de PV, partez de T, déduisez le surcoût éventuel de l'EMC (y compris le prix des objets magiques éventuellement portés par le champion et/ou le porte-étendard) et divisez le reste par N, en arrondissant le résultat à la première décimale la plus proche. [/quote] En suivant ce mode de calcul, les 45 points que coûtent les Rétiaires seront inclus dans le coût de chaque PV de l'unité. .
  13. [quote name='Falanirm' timestamp='1395236708' post='2537697'] Ok pour indiquer ces armements, ce qui n'empêche pas d'indiquer à l'adversaire qu'il peut utiliser un bouclier/arme de base, contrairement à la plèbe. [/quote] Ce sera à préciser oralement à l'adversaire en cours de partie. Mais on ne peut tout de même pas demander à chaque joueur d'indiquer sur sa fiche WYSIWYG toutes les règles spéciales de toutes les unités et personnages : on n'en sortirait pas ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] C'est pourquoi je n'ai pas indiqué Serment du Chevalier et Devoir du Paysan pour les unités concernées dans la fiche WYSIWYG donnée en exemple.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] .
  14. [quote name='Falanirm' timestamp='1395192264' post='2537420'] Comment sont indiqués les armements des orques noirs suivant la règle "plein de kikoups" ? On met "arme de base, arme additionnelle, arme lourde" (plus le bouclier optionnel) pour chaque itération d'unité/personnage, ou simplement "plein de kikoups" ? [/quote] La règle [i]Plein de kikoups[/i] a disparu du LA V8, remplacée par [i]Armés Jusqu'aux Dents[/i] (cf. pages 39 et 106 du LA). Pour plus de clarté pour l'adversaire qui ne connaîtrait pas cette unité, je recommande donc d'indiquer "arme additionnelle, arme lourde" (il est inutile d'indiquer l'arme de base dans tous les cas). Ceci dit, je n'irai quand même pas jusqu'à mettre une pénalité s'il est indiqué "plein de kikoups" : [size="2"]les Orques Noirs et leur règle [/size][i]Plein de kikoups[/i][size="2"] sont suffisamment connus, me semble-t-il, pour que cela n'entraîne aucun problème. [/size] [size="2"]Et puis je ne suis quand même pas psychorigide à ce point-là.[/size] [size="2"]Quoique ... [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"]Dans le même ordre d'idée, les Tueurs Nains peuvent indiquer "Haches de Tueurs" plutôt que "arme additionnelle, arme lourde".[/size] [size="2"].[/size]
  15. Salut à tous. [b]Dans le cadre de l'inscription des équipes à l'IR 2014, chaque capitaine doit envoyer par mail, avant le 31 mars minuit à l'adresse interregion2014@gmail.com: - 6 fiches d'armée complète (voir exemple) - 6 fiches d'armée WYSIWYG (voir exemple) - 1 liste des Points de Brutalité de l'équipe (voir exemple) Notez qu'en cas d'erreur, les sanctions seront immédiates (voir plus bas) ! Prenez-donc le temps de relire vos fiches ![/b] Nous demandons donc à chaque [b]capitaine d'équipe[/b] (et non aux coordinateurs régionaux) de nous faire parvenir les documents suivants par mail [b]avant le 31 Mars minuit[/b] (heure du mail faisant foi), à l'adresse suivante : interregion2014@gmail.com. - 1 [b]fiche d'armée complète[/b] pour chacune des 6 armées de l'équipe, qui devra respecter [b]strictement[/b] le format décrit ci-dessous. Merci de faire un fichier distinct pour chacune des fiches, afin de faciliter le contrôle et l'impression des fiches par l'organisation. Nous fournirons le samedi matin à chaque joueur un exemplaire de cette fiche, dûment contrôlée et validée, qu'il devra conserver pendant tout le tournoi pour pouvoir la montrer à son adversaire [b]en fin de partie[/b], afin de contrôler qu'il n'y a pas eu d'erreur dans les OM utilisés et - surtout - de faciliter le décompte des points de victoire en mode [i]Chaque Vie Compte[/i]. - 1 [b]fiche d'armée WYSIWYG[/b] pour chacune des 6 armées de l'équipe, qui devra respecter [b]strictement[/b] le format décrit ci-dessous. Merci de faire un fichier distinct pour chacune des fiches, afin de faciliter le contrôle et l'impression des fiches par l'organisation. Nous fournirons le samedi matin à chaque joueur un exemplaire de cette fiche, dûment contrôlée et validée, qu'il devra conserver pendant tout le tournoi pour pouvoir la montrer à son adversaire [b]en début de partie[/b] (afin de prévenir les éventuels problèmes d'identification des figurines et de leur équipement), ainsi qu'aux orgas qui passeront au cours de la première ronde pour contrôler la conformité des figurines à cette fiche sur le plan du WYSIWYG. Cette épreuve sera connue des joueurs sous le nom de SAVACHIER (Stress Absolu Vécu Au Contrôle Hautement Inquisiteur de l'Examinateur Rigoureux) ! - 1 liste des [b]Points de Brutalité[/b] de l'équipe qui devra respecter [b]strictement[/b] le format décrit ci-dessous. Nous fournirons le samedi matin à chaque capitaine un exemplaire de cette liste, dûment contrôlée et validée, qu'il devra conserver pendant tout le tournoi pour pouvoir la montrer au capitaine adverse [b]en fin de ronde[/b], afin de contrôler qu'il n'y a pas eu d'erreur dans les OM utilisés en double (ou plus) et - surtout - de faciliter le décompte des points de stratégie qui restent éventuellement à utiliser pour modifier le résultat de la ronde. Au total, nous attendons donc de chaque capitaine d'équipe un mail contenant [b]en pièces jointes[/b] 13 fichiers [b]au format .txt[/b] (6 fiches d'armée complètes, 6 fiches d'armée WYSIWYG et une liste des Points de Brutalité de l'équipe). Par commodité pour nous, chaque fichier devra être nommé de la façon suivante : [i]Équipe[/i]_[i]Armée[/i]_complète.txt [i]Équipe[/i]_[i]Armée[/i]_WYSIWYG.txt [i]Équipe[/i]_PIB.txt J'attire votre attention sur la nécessité de [b]respecter scrupuleusement le format imposé[/b] et sur celle de s'assurer de l'exactitude de vos fiches avant de les envoyer. Nous aurons 2 x 168 fiches d'armées et 28 listes de PB à contrôler, valider et imprimer, ce qui représente beaucoup de travail pour les bénévoles que nous sommes, d'autant que le temps nous est compté (les listes WYSIWYG devant être publiées début Mai). Si chacun d'entre vous y met un peu du sien, notre travail s'en trouvera grandement facilité, alors que si nous autorisons tout un chacun à n'en faire qu'à sa tête, ce sera vite (pour rester poli) un bazar abominable et quasiment mission impossible pour terminer dans les délais qui nous sont impartis. En conséquence, sachez que nous serons intraitables quant au respect du format imposé, l'exactitude des fiches d'armées et de la liste des PB et de la date-limite de l'envoi des listes (31 Mars minuit, dernier délai). Le cas échéant, nous appliquerons strictement les sanctions prévues par le Règlement de l'IR (cf. page 17). Pour mémoire : [quote] En cas d'erreur de fiche (non légale, format, wysi qui ne correspond pas...), les pénalités suivantes seront appliquées: ● 1 fiche incorrecte : open list pour la fiche en question + 1 PB pour l'équipe ● 2 fiches incorrectes : open list pour l'équipe entière + 2 PB pour l'équipe (cumulatif) ● 3+ fiches incorrectes : open list pour l'équipe entière + 3 PB pour l'équipe (cumulatif) Comme vous le voyez, nous avons décidé de "récompenser" (en PBs à ajouter aux PSE!) les équipes qui assument leur brutalité intrinsèque en bâclant complètement la rédaction de leurs fiches [/quote] À ces pénalités s'ajoute celle pour le retard dans l'envoi des listes : +1 PB pour l'équipe par jour de retard. [b][u]MODÈLE DE FICHE D'ARMÉE COMPLÈTE[/u]:[/b] [quote] (Nom du fichier : [i]Nom de la région et Numéro de l'équipe s'il y a lieu[/i]_ [i]Nom de l'armée[/i]_complète.txt) EQUIPE : [i]Nom de la région et Numéro de l'équipe s'il y a lieu[/i] ARMEE : [i]Nom de l'armée[/i] JOUEUR : [i]Prénom, Pseudo entre guillemets (facultatif) et Nom. Précisez entre parenthèses s'il s'agit du capitaine.[/i] POINTS DE BRUTALITE : [i]Nombre de PB de l'armée, sans compter les éventuels PSE. Détaillez-les : PB de base, puis liste des autres PB (copiez/collez les motifs du règlement).[/i] SEIGNEURS : [[i]Total des points de Seigneurs[/i]] - [i]Description détaillée de l'entrée N°1 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - etc. HEROS : [[i]Total des points de Héros[/i]] - [i]Description détaillée de l'entrée N°1 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - etc. UNITES DE BASE : [[i]Total des points d'unités de base[/i]] - [i]Description détaillée de l'entrée N°1 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°3 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°4 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - etc. UNITES SPECIALES : [[i]Total des points d'unités spéciales[/i]] - [i]Description détaillée de l'entrée N°1 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°3 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - etc. UNITES RARES : [[i]Total des points d'unités rares[/i]] - [i]Description détaillée de l'entrée N°1 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - [i]Description détaillée de l'entrée N°2 (cf. Note 2)[/i] ---> [[i]Valeur par PV[/i] x [i]Nombre de PV[/i] + [i](s'il y a lieu) Coût de l'EMC[/i] = [i]Coût total de l'entrée[/i]] [i](cf. note 3)[/i] - etc. TOTAL : [[i]Total des points de l'armée[/i]][/quote] [b][u]Note 1[/u] :[/b] les mentions [i]en italique[/i] sont celles que vous devez remplacer par les données pertinentes. Recopiez les autres. [b][u]Note 2[/u] :[/b] chaque entrée de la fiche d'armée commence par une ou plusieurs lignes consécutives la décrivant en détail, et indiquant au fur et à mesure le coût des options placé entre parenthèses, selon le modèle suivant : [u]PERSONNAGES[/u] : Nom de l'entrée - conforme à celui figurant dans le LA - (coût de base), niveau et Domaine utilisé - s'il s'agit d'un sorcier - (coût du niveau supplémentaire : mettez 0 s'il n'y en a pas), monture - s'il y en a une - (coût), équipement éventuel de la monture (coût), option éventuelle N°1 - exemples : Marques du Chaos GdC, Dons Vampiriques CV, Privilèges DdC, Grands Noms RO, Clans ES, Serments Bretonniens, etc. - (coût), option éventuelle N°2 (coût), etc., équipement ordinaire N°1 (coût), équipement ordinaire N°2 (coût), etc., objet magique N°1 (coût), objet magique N°2 (coût), etc. [u]UNITÉS[/u] : Nombre de figurines de l'unité Nom de l'entrée - conforme à celui figurant dans le LA - (coût de base x nombre de figurines), équipement standard des figurines (hors arme de base), options d'équipement payantes éventuelles - exemples : hallebardes, boucliers, caparaçons, etc. - (coût de base x nombre de figurines), option éventuelle - exemples : Marques du Chaos GdC, Kostos Orques, Fanatiques Gobs, etc. - (coût de base x nombre de figurines), porte-étendard - s'il y a lieu - E (surcoût), bannière magique - s'il y a lieu - (coût), musicien - s'il y a lieu - M (surcoût), champion - s'il y a lieu - C (surcoût), objet magique éventuel (coût). [b][u]Note 3[/u] :[/b] chaque entrée de la fiche d'armée doit comporter à la fin une ligne séparée indiquant entre crochets (dans l'ordre) : [PV x N + (s'il y a lieu) (E) + (M) + (C ) = T], où N représente le nombre de Points de Vie total de l'entrée (y compris ceux de l'éventuel EMC), T représente le coût total de l'entrée, PV représente le coût de chaque Point de Vie de l'entrée, sans compter les éventuelles options d'état-major. Pour calculer la valeur de PV, partez de T, déduisez le surcoût éventuel de l'EMC (y compris le prix des objets magiques éventuellement portés par le champion et/ou le porte-étendard) et divisez le reste par N, en arrondissant le résultat à la première décimale la plus proche. [i]Exemple : une unité de 10 archers Bretonniens (6x10), arc long, tirailleurs (1x10), brasero (5), porte-étendard (10), musicien (5) a une valeur totale (T) de 90 et un coût par Point de Vie (PV) de : 90 (T) - 10 (E) - 5 (M) = 75 / 10 (N) = 7,5, ce qui sera noté ainsi : --> [7,5 x 10 + 10 (E) + 5 (M) = 90].[/i] E représente le surcoût du porte-étendard, en y incluant le prix de sa bannière magique s'il en porte une. M représente le surcoût du musicien. Et C représente le surcoût du champion, en y incluant le prix des objets magiques qu'il porte, le cas échéant. [color="#ff0000"][u]Edit[/u][b] : [/b]Notez que cela s'applique également dans le cas d'une unité de Mangeur d'Hommes RO dont les membres seraient équipés différemment, ainsi que celui d'un personnage monté sur une monture qui peut être ciblée séparément (monstre, char, unique, ...).[/color] [i][color="#ff0000"]Exemple 1 : - 4 Mangeurs d'Hommes (50x4), armure légère, 1 avec arme lourde (11), 3 avec arme additionnelle (2x3), E (10), gnoblar longue-vue (5), M (10).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [18,1 x 12 + 15(E) + 10(M) = 242] [/color][/i] [i] [/i][color="#ff0000"][i]Exemple 2 : - [/i][/color][i][color="#FF0000"][size="2"]Prince Haut Elfe (140), Dragon Stellaire (390), hallebarde (3), Armure de Caledor (50), Couronne d'Or d'Atrazar (10), Potion d'Impétuosité (5).[/size][/color][color="#ff0000"] -->[59,8 x 10 = 598][/color][/i] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][color="#ff0000"][size="2"]En revanche, le[/size][/color][color="#ff0000"][size="2"]s Fanatiques Gobelins de la Nuit sont une exception : ils n'entrent pas du tout en ligne de compte dans le calcul de la valeur de PV ( le coût de chaque Point de Vie de l'unité), ni par leur coût, ni par leurs points de vie. Ils doivent être ajoutés à la ligne de coût de l'unité juste avant les options d'état-major, s'il y en a.[i] [/i][/size][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][color="#ff0000"][i]Exemple : une unité de 20 archers Gobelins de la Nuit avec EM et 3 Fanatiques sera notée ainsi :[/i][/color] [color="#ff0000"][i] - 20 Gobelins de la Nuit (3 x 20), arc court, 3 Fanatiques (25 x 3), E (10), M (10).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [3(Gob) x 20 + 25(Fana) x 3 + 10(E) + 10(M) = 155][/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][b][u]Note 4[/u] :[/b] Si votre fiche d'armée contient des Objets Magiques ou des Domaines de Magie apportant des PSE à votre équipe, indiquez leur nom EN MAJUSCULES. De même, La COURONNE DE COMMANDEMENT et la FORTERESSE PLIABLE DE FOZZRIK doivent toujours être mentionnées en majuscules. [b][u]Note 5[/u] :[/b] Si votre fiche d'armée contient plusieurs entrées identiques du point de vue du WYSIWYG mais différentes en raison d'objets magiques (ou autres éléments cachés), vous devez noter entre crochets, juste après le nom de l'entrée, un élément qui permettra des les distinguer visuellement. Cela peut être la couleur ou le motif de la bannière, un objet ou une arme brandi(e) par un personnage, ou tout autre élément à votre convenance, du moment que cela puisse permettre à votre adversaire de faire la différence du premier coup d'œil. Bien entendu, rien ne vous interdit de noter des éléments distinctifs entre des unités totalement identiques, même au niveau des éléments cachés ... [b][u]Note 6[/u] :[/b] Si votre fiche d'armée contient plusieurs entrées totalement identiques, vous êtes autorisés si vous le souhaitez - par souci de simplification - à les regrouper en une seule ligne plutôt que de répéter la même ligne plusieurs fois de suite. Notez simplement le nombre d'unités concernées au début de la ligne. [i]Exemple : - [b]3[/b] unités de 3 Chevaliers Pégases (55x3), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, pégase, E (20), M (10), C (0). --> [b]3[/b] x [27,5 x 6 + 20(E) + 10(M) + 0(C ) = 195].[/i] [i] [/i][color="#ff0000"][u]Edit[/u][b] : [/b][u]Note 7[/u][b] :[/b][/color] [color="#ff0000"]Pour les unités mixtes comprenant des figurines de type différents (troupeau de Squigs avec bergers Gobelins de la nuit, cohorte de Skinks avec Kroxigors, meute de Rats Géants avec maître de meute Skaven, etc.), vous devez comptabiliser séparément les valeurs de chaque type de figurine en les précisant entre parenthèses.[/color] [color="#ff0000"][i]Exemple : - 23 Skinks (5x23), bouclier, javeline de Lustrie, 2 Kroxigors (50x2), arme lourde, E (10), M (10), C (10).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [5 x 23(Skinks) + 16,7 x 6(Kroxigors) + 10(E) +10 (M) + 10 (C ) = 245][/i] [/color] [color="#ff0000"]En revanche, l[/color][color="#FF0000"][size="2"]es servants de machines de guerre et les [i]Maîtres des Bêtes[/i] ne comptent pas dans le nombre de points de vie de l'unité : on ne marque de points de victoire qu'en faisant perdre des points de vie à la machine ou au monstre lui-même (aux bêtes monstrueuses dans le cas des salamandres et des razordons). [/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"]Ils ne comptent pas non plus dans le coût de l'unité : leur coût est compris dans celui de la machine ou du monstre (de la meute de chasse dans le cas des salamandres et des razordons). [/size][/color] [color="#FF0000"][size="2"]La seule exception est celle des coureurs skinks supplémentaires dont le coût doit être ajouté à celui des salamandres/razordons avant de diviser par le nombre de points de vie des bêtes monstrueuses (sans ajouter ceux des coureurs skinks).[/size][/color] [i][color="#ff0000"]Exemple N°1 : [/color][/i] [i][color="#ff0000"]- 1 Canon Apocalypse (210).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [42 x 5 = 210][/color][/i] [i] [/i] [i][color="#ff0000"]Exemple N°2 :[/color][/i] [i][color="#ff0000"]- 3 Meutes de chasse de Salamandres (80x3), coureur supplémentaire (4x3).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [28 x 9 = 252][/color][/i] [i] [/i] [color="#ff0000"][u]Note 8[/u][b] : [/b]Les Régiments de Renom Mercenaires sont un cas particulier, dans la mesure où [/color] [size="2"][color="#ff0000"]le coût des personnages nommés, des EMC et de leurs OM n'est pas indiqué.[/color][/size] [color="#ff0000"]Du point de vue de la présentation de l'unité, notez le coût fixe de l'unité juste après le nom du personnage qui la dirige et indiquez son équipement (s'il est différent de celui de son unité). Notez ensuite le nombre de figurines ordinaires de l'unité, détaillez leur coût s'il y a des figurines supplémentaires et indiquez leur équipement. Terminez en indiquant les options d'état-major en indiquant un coût de (0).[/color] [color="#ff0000"]Du point de vue de la ligne indiquant la valeur de l'unité en points de victoire[size="2"] : --> [PV x N = T], divisez simplement T (le prix total de l'unité, figurines supplémentaires comprises) par N (le nombre total de points de vie de l'unité, [/size][size="2"]figurines supplémentaires comprises également)[/size][size="2"] pour obtenir la valeur de PV (le coût de chaque point de vie de l'unité, en comptant ceux du/des personnage(s) nommé(s) et de l'EMC).[/size][/color] [color="#ff0000"][i]Exemple 1 : Les Dépeceurs de Mengil avec 4 Dépeceurs supplémentaires.[/i][/color] [color="#ff0000"][i]- Mengil (287), arme lourde, arbalète de poing à répétition, armure lourde et 9 Dépeceurs (0 x 5 + 19 x 4), arme lourde, arbalète à répétition, armure lourde, E (0), M (0).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [33 x 11 = 363][/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][i][color="#ff0000"]Exemple 2 : Les Chiens du Désert d'Al Muktar avec 3 Chiens du Désert supplémentaires.[/color][/i] [color="#ff0000"][i]- Al Muktar (245), Sheik Shufti (0), Ibn (E) (0) et 6 Chiens du Désert (0 x 3 + 13 x 3), bouclier, destrier, M (0).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [25,8 x 11 = 284][/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][color="#ff0000"][i]Exemple 3 : Les Vauriens de Voland sans Vaurien supplémentaire.[/i][/color] [color="#ff0000"][i]- Voland (195) et 4 Vauriens (0 x 4), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier caparaçonné, E (0), M(0).[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [32.5 x 6 = 195][/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][color="#ff0000"][i]Exemple 4 : Asarnil le Maître des Dragons.[/i][/color] [color="#ff0000"][i]- Asarnil (130), Croc de Mort (Dragon) (330), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie.[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [57,5 x 8 = 460][/i][/color] [color="#ff0000"][i] [/i][/color][color="#ff0000"][i]Exemple 5 : Bronzino avec 1 canon tracté supplémentaire[/i][/color] [color="#ff0000"][i]- Bronzino (165), armure lourde, destrier, 2 canons tractés (0 x 1 + 100 x 1)[/i][/color] [color="#ff0000"][i]--> [44,2 x 6 = 265][/i][/color] [color="#ff0000"][b][u]Note 9[/u] :[/b] Les détachements de l'Empire doivent être présentés de la même façon que des unités classiques, juste après le régiment auquel ils sont rattachés. Précisez dans ce cas la nature de l'unité (Régiment ou Détachement) au début de la première ligne.[/color] [i][color="#ff0000"]Exemple : [/color][/i] [i][color="#ff0000"]- Régiment : 30 Hallebardiers (6x30), armure légère, hallebarde, E (10), M (10), C (10).[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [6 x 30 + 10(E) + 10(M) + 10 (C ) = 210][/color][/i] [i][color="#ff0000"]- Détachement 1 : 6 Lanciers (5x5), armure légère, lance, bouclier (1x5)[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [6 x 5 = 30][/color][/i] [i][color="#ff0000"]- Détachement 2 : 10 Arbalétriers (9x10), arbalète.[/color][/i] [i][color="#ff0000"]--> [9 x 10 = 90][/color][/i] [i] [/i] [color="#ff0000"]Si vous avez 2 détachements strictement identiques rattachés au même régiment, vous pouvez les regrouper sur une seule ligne.[/color] [i] [/i] [size="2"]Voici un exemple de fiche d'armée complète :[/size] [quote] (Nom du fichier : Midi-Pyrénées 14_Bretonniens_complète.txt) EQUIPE : Midi-Pyrénées 14 ARMEE : Bretonniens JOUEUR : Luc "Astrabell" Martin (capitaine) POINTS DE BRUTALITE : 3 (1 PB de base, +1 PB pour 6+ Pégases (personnages inclus), + 1 PB pour la Couronne de Commandement) SEIGNEURS [272] - Seigneur Bretonnien (110), Pégase Royal (50), Serment de la Quête (12), Vertu d'Héroïsme (40), armure lourde (0), Epée de Vive Mort (25), Bouclier Ensorcelé (5), Insigne de la Quête (30). -->[90,7 x 3 = 272] HEROS [415] - Paladin (60), Destrier bretonnien (10), caparaçon (4), Porteur de la Grande Bannière (0), Serment du Graal (21), armure lourde (0), Grand Heaume de Gromril (30), Manteau de Damoiselle Hélène (20). --> [72,5 x 2 = 145] - Damoiselle du Graal [Calice] (70), niveau 2 (35), DOMAINE DE LA VIE, Destrier bretonnien (10), Miroir d'Argent (40). --> [77,5 x 2 = 155] - Damoiselle du Graal [Sceptre] (70), niveau 1 (0), Domaine de la Bête, Destrier bretonnien (10), COURONNE DE COMMANDEMENT (35). --> [57,5 x 2 = 115] UNITES DE BASE [812] - 10 Chevaliers Errants (20x10), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, E (14), ETENDARD DE DISCIPLINE (15), M (7), C (0). --> [20 x 10 + 29(E) + 7(M) + 0(C ) = 236] - 7 Chevaliers du Royaume [bannière rouge] (24x7), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, E (16), M (8), C (0). --> [24 x 7 + 16(E) + 8(M) + 0(C ) = 192] - 7 Chevaliers du Royaume [bannière blanche] (24x7), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, E (16), M (8), C (0). --> [24 x 7 + 16(E) + 8(M) + 0(C ) = 192] - 15 Hommes d'Armes (5x15), armure légère, bouclier, hallebarde (0), E [10], M (5), C (12). --> [5 x 15 + 10(E) +5(M) + 12(C ) = 102] - 10 Archers (6x10), arc long, tirailleurs (1x10), brasero (5), E (10), M (5). --> [7,5 x 10 + 10 (E) + 5 (M) = 90] UNITES SPECIALES [718] - 3 unités de 3 Chevaliers Pégases (55x3), armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, pégase, E (20), M (10), C (0). --> 3 x [27,5 x 6 + 20(E) + 10(M) + 0(C ) = 195] - 7 Sergents montés (15x7), arc, lance, bouclier (1x7), E (14), M (7). --> [16 x 7 + 14(E) +7(M) = 133] UNITES RARES [180] - 1 Trébuchet (90). --> [22,5 x 4 = 90] - 1 Trébuchet (90). --> [22,5 x 4 = 90] TOTAL : [2397] [/quote] [b][u]MODÈLE DE FICHE D'ARMÉE WYSIWYG[/u]:[/b] Il vous sera facile de rédiger votre fiche d'armée WYSIWYG en reprenant la fiche d'armée complète et en faisant simplement disparaître les coûts et les éléments qui doivent rester cachés. Pour déterminer ce qui peut être caché et ce qui doit apparaître sur votre fiche, gardez à l'esprit un principe simple : votre fiche WYSIWYG doit être le reflet exact de ce que votre adversaire (et l'orga chargé du contrôle WYSIWYG) pourront voir lorsque vous leur présenterez votre armée[font="Arial"][size="2"][color="#ff0000"], [/color][/size][/font][size="2"][color="#ff0000"]mais doit aussi comporter tous les éléments que vous devez lui révéler sans être tenu de les représenter sur la figurine elle-même - comme le niveau de magie de vos sorciers et le Domaine de magie qu'ils utilisent, par exemple[/color][/size]. Si vous avez un doute, référez-vous à la feuille de référence WYSIWYG ([url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf[/url]). Voici néanmoins quelques précisions qui devraient vous être utiles. [u]LES ENTRÉES DE LA FICHE QUI PEUVENT RESTER CACHÉES[/u] Il s'agit exclusivement de celles disposant d'une règle spéciale leur permettant de rester [i]cachées[/i] : Fanatiques Gobelins de la Nuit, Assassins Skavens et Assassins Khainites EN. Notez que les unités disposant de règles spéciales de déploiement leur permettant d'entrer en jeu en cours de partie ([i]Embuscade[/i], [i]Tunneliers[/i], [i]Progression souterraine[/i], etc.) [b]ne sont pas[/b] des unités [i]cachées[/i], et doivent donc être présentes sur la fiche d'armée WYSIWYG. [u]LES OBJETS MAGIQUES ET ASSIMILÉS QUI PEUVENT RESTER CACHÉS[/u] En plus des OM proprement dits, les « assimilés » regroupent toutes les options payantes qui sont décomptées du budget consacré aux OM (ou qui s'y substituent pour les armées qui n'y ont pas accès), voire qui constituent une sorte de catégorie d'objet magique à part bénéficiant d'un budget séparé et qui ne sont pas mentionnées dans la feuille de référence WYSIWYG comme devant être représentées sur la figurine/l'unité. Il s'agit (liste exhaustive) des Vertus Chevaleresques Bretonniennes, Dons Vampiriques CV, Dons du Chaos (DdC, GdC et HB), Farfadets ES, Disciplines Ancestrales HL, Runes Naines et Grands Noms RO. [u]CAS PARTICULIER DES ARMES ET ARMURES MAGIQUES[/u] Comme précisé dans la feuille de référence WYSIWYG, ils doivent être représentées sur la figurine et donc notés sur la fiche WYSIWYG. > Si le type d'une arme magique apparaît explicitement dans ses règles spéciales, ou à défaut le descriptif de l'objet (comme « hallebarde » par exemple), notez-le sur la fiche WYSIWYG. Dans le cas contraire, il s'agit d'une arme de base qui n'a pas à être représentée sur la figurine ni notée sur la fiche WYSIWYG. > Si le type d'une armure magique apparaît explicitement dans ses règles spéciales, notez-le sur la fiche WYSIWYG. Dans le cas contraire, notez simplement « armure ». Notez que si cela ne correspond pas à une pièce d'armure non-magique couverte par les règles (heaume, masque, gantelet, coiffe, etc.), vous n'avez pas à la représenter sur la figurine ni à la noter sur la fiche WYSIWYG. [b]TOUT LE RESTE[/b] de ce qui figure sur la fiche complète [b]DOIT ÊTRE NOTÉ[/b] sur la fiche WYSIWYG, à l'exception des coûts et des Points de Brutalité. Notez que cela inclut (liste non exhaustive) : les Serments Chevaleresques Bretonniens, le [i]Maître des Morts[/i] CV, les Marques du Chaos, les Dons de Khaine EN, les Clans ES, l'Arsenal Skaven; ainsi que toutes les améliorations ou promotions d'unité mentionnées comme telles dans leur LA (Kostos Orques, [i]Régénération[/i] de Chimère GdC, [i]Cornes Affûtées[/i] de Stégadon HL, etc.). [b][color="#ff0000"][u]Edit[/u] :[/color][/b] [color="#ff0000"][u][size="2"][b]LISTE DES ARMES MAGIQUES [/b][b]À[/b][b] INDIQUER SUR LA FICHE WYSIWYG (ET [/b][/size][/u][u][b][size="2"]À REPRÉSENTER SUR LA FIGURINE)[/size][/b][/u] [b][u]OBJETS MAGIQUES COMMUNS[/u] :[/b] Lames d'Escrimeur : [b]Arme additionnelle.[/b] [i]Note : la description de l'OM indique [/i][size="2"][i][b]Paire d'Armes[/b] et le paragraphe du même nom[/i][/size][i] page 501 de l'EBR ( ou 171 du PBR) précise : " Il s'agit d'armes magiques maniées par paire. En plus des effets décrits, cette combinaison confère au porteur la règle spéciale [/i][size="2"]Attaque Supplémentaire[/size][i]. La [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/url] [/i][i]recommande de représenter cette arme magique sur la figurine par une [/i][size="2"][i]Arme additionnelle[/i][/size][i]. Dans notre infinie mansuétude, nous vous autorisons à utiliser le terme de votre choix.[/i] [i] [/i] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V6 & V7[/u] :[/b] [b][u]BRETONNIE[/u] :[/b] Sainte Lance d'Argent, [size="2"]Lance du Chêne Sacré, [/size][size="2"]Lance d'Artenois, [/size][size="2"]Lance du Dragon[/size] [size="2"]: [/size][b]Lance de cavalerie.[/b] [size="2"]Fléau de Fracasse : [b]Fléau.[/b][/size] [i]Note : L'[/i]Épée de la Quête[i] peut être utilisée comme une arme de base ou comme une arme lourde. Du fait qu'elle peut être utilisée d'une seule main, vous n'avez pas à la représenter sur la figurine par une arme lourde, et de ce fait à l'indiquer sur votre fiche WYSIWYG.[/i] [b] [/b][b][u]ELFES SYLVAINS[/u] :[/b] [size="2"]Arc de Loren, [/size][size="2"]Serre du Chasseur,[/size] [size="2"]Fléau d'Asyendi [/size][size="2"]: [/size][b]Arc long.[/b] [size="2"]Lames de Loec : [b]Armes de Danseurs de Guerre.[/b][/size] [size="2"]Lance de l'Aube, [/size][size="2"]Lance du Crépuscule[/size][size="2"] : [/size][b]Lance.[/b] [size="2"]Lames Ardentes de Rageth : [b]Arme additionnelle.[/b][/size] [b] [/b][b][u]HOMMES-BÊTES[/u] :[/b] [size="2"]Lance de Chasse :[/size][b] Lance.[/b] [size="2"]Haches de Khorgor, [/size][size="2"]Griffes d'Ithilmar[/size][size="2"] : [/size][b]Arme additionnelle.[/b] [b] [/b][b][u]MERCENAIRES[/u] : [/b]Aucune. [u][b][size="2"]NAINS DU CHAOS ([/size]LÉGION D'AZGORH) [/b][/u][size="2"][b]: [/b]Aucune.[/size] [b][u]SKAVENS[/u] :[/b] [size="2"]Etoiles de Jet en Malepierre : [b]Armes de jet.[/b][/size] [size="2"]Pique à Bétail : [b]Arme à deux mains[/b].[/size] [size="2"]Electro-Fouet : [b]Fouet.[/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V8[/u] :[/b] [b][u]COMTES VAMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]DÉMONS DU CHAOS[/u][/b][b][u] [/u]: [/b][size="2"]Aucune.[/size] [i]Notez que certains Dons Démoniaques devraient théoriquement être représentés sur la figurine et indiqués dans la Fiche WYSIWYG comme une arme spéciale ([/i]Fléau Pestilentiel[i], par exemple). Cependant, le fait que les Dons du Chaos soient déterminés aléatoirement vous dispense bien évidemment de le faire. [/i] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size][size="2"][b][u]ELFES NOIRS[/u] : [/b]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]EMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Masse de Helsturm : [/size][b]Arme lourde.[/b] [b] [/b][b][u]GUERRIERS DU CHAOS[/u] : [/b]Aucune. [b][u] [/u][/b][b][u]HAUTS ELFES[/u] : [/b] Lance des Étoiles : [b]Lance de cavalerie.[/b] Arc du Patrouilleur : [b]Arc long.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]HOMMES-[/u][u]LÉZARDS[/u][size="2"] : [/size][/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]NAINS[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ORQUES & GOBELINS[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROIS DES TOMBES[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROYAUMES OGRES[/u] : [/b][size="2"]Masse Tonnerre, [/size][size="2"]Brise-Murs[/size][size="2"] :[/size] [b]Arme lourde.[/b] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][u][b]LISTE DES ARMURES MAGIQUES [/b][b]À[/b][b] INDIQUER SUR LA FICHE WYSIWYG (ET [/b][/u][u][b]À REPRÉSENTER SUR LA FIGURINE)[/b][/u][/size] [b][u]OBJETS MAGIQUES COMMUNS[/u] :[/b] Armure du Destin, [size="2"]Armure de Fer-Argent*,[/size][size="2"] Armure de Bonne Étoile, Armure du Bienheureux :[/size] [b]Armure lourde.[/b] Armure Resplendissante ; [b]Armure légère.[/b] Bouclier de Ptolos, Bouclier Arcanique, Bouclier Enchanté, Bouclier Ensorcelé : [b]Bouclier.[/b] [i] [/i][i]*Note : l'[/i][size="2"]Armure de Fer-Argent[i] n'entre dans aucune catégorie précise d'armures normales.[/i][/size][i]. La [/i][url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"][i]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/i][/url] [i]recommande de traiter de genre de cas (repérés ci-dessous par *) en représentant ces armures magiques sur la figurine par "l'armure de votre choix" . Sur la fiche WYSIWYG, vous indiquerez [/i][size="2"][i]le type d'armure normale dont la protection se rapproche le plus de celle de l'objet magique ([/i][/size][i][b]Armure lourde [/b]dans le cas de l'[/i][size="2"]Armure de Fer-Argent[i]).[/i][/size] [i] [/i] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V6 & V7[/u] :[/b] [b][u]BRETONNIE[/u] :[/b] Cuirasse Dorée, Armure du Noble Astre, Armure d'Agilulf, Armure de Bonne Fortune : [b]Armure lourde.[/b] [size="2"]Bouclier du Graal, Bouclier Fléau des Orques :[/size][i] [/i][b][size="2"]Bouclier[/size][size="2"].[/size][/b] [b] [/b][b][u]ELFES SYLVAINS[/u] :[/b] [size="2"]Armure de Chêne, Cape de Railarian, Armure des Fées, Carapace de Ronces : [b]Armure légère.[/b][/size] [b] [/b][b][u]HOMMES-BÊTES[/u] :[/b] [size="2"]Armure Rouilleuse, Plates Noircies :[/size][b] Armure lourde.[/b] [size="2"]Peau de Troll, Pelisse des Ombres : [b]Armure légère.[/b][/size] [b] [/b][b][u]MERCENAIRES[/u] : [/b]Aucune. [b][u][size="2"]NAINS DU CHAOS ([/size]LÉGION D'AZGORH) [/u][size="2"]: [/size][/b][size="2"]Armure de Bazherak le Cruel* : [b]Armure lourde.[/b][/size] [b][u]SKAVENS[/u] :[/b] [size="2"]Armure [/size]d'Éclats[size="2"] de Malepierre*, Armure du Bord du Monde* : [/size][b]Armure lourde.[/b] [size="2"]Bouclier de Distraction : [b]Bouclier[/b].[/size] [b][u]LIVRES D'ARMÉES V8[/u] :[/b] [b][u]COMTES VAMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Aucune. [/size] [i]Notez que le[/i][size="2"] Suaire de Nuit [/size][i]n'est pas classifié comme une armure dans sa description (pas plus que par le nom de l'OM lui-même). Il entre donc dans la catégorie d'armures magiques décrite dans la [url="http://sgabetto.free.fr/Telechargements/FeuilleRefWYSIWYG.pdf"]Feuille de Référence sur le WYSIWYG[/url][/i][i] : "ne pas obligatoirement représenter, si ça ne correspond pas à une pièce d'armure non-magique couverte par les règles". [/i] [b][u] [/u][/b][b][u]DÉMONS DU CHAOS[/u][/b][b][u] [/u]: [/b][size="2"]Aucune. [/size] [size="2"][i]Notez que certains Dons Démoniaques devraient théoriquement être représentés sur la figurine et indiqués dans la Fiche WYSIWYG comme une armure ([/i]Peau Hermétique[i], par exemple). Cependant, le fait que les Dons du Chaos soient déterminés aléatoirement vous dispense bien évidemment de le faire. [/i][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size][size="2"][b][u]ELFES NOIRS[/u] : [/b]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]EMPIRE[/u] : [/b][size="2"]Armure de Fer Météorique* : [/size][b]Armure lourde.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]GUERRIERS DU CHAOS[/u] : [/b]Aucune. [b][u] [/u][/b][b][u]HAUTS ELFES[/u] : [/b] Armure de Caledor*, Armure Fantôme : [b]Armure lourde.[/b] Bouclier du Wyrm des Mers : [b]Bouclier.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]HOMMES-[/u][u]LÉZARDS[/u][size="2"] : [/size][/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]NAINS[/u] : [/b][size="2"]La Magnifique Armure de Borek Gros-Sourcils* : [/size][b]Armure de gromril.[/b] [b][u] [/u][/b][b][u]ORQUES & GOBELINS[/u] : [/b][size="2"]Armure de Gork : [/size][b]Armure lourde.[/b] [b] [/b][b][u]ROIS DES TOMBES[/u] : [/b][size="2"]Aucune.[/size] [b][u] [/u][/b][b][u]ROYAUMES OGRES[/u] : [/b][size="2"]Plaque Ventrale de la Gueule : [/size][b]Armure lourde.[/b][/color] Voici par exemple ce que devient la fiche d'armée complète précédente au format WYSIWYG : [quote] (Nom du fichier : Midi-Pyrénées 14_Bretonniens_WYSIWYG.txt) EQUIPE : Midi-Pyrénées 14 ARMEE : Bretonniens JOUEUR : Luc "Astrabell" Martin (capitaine) SEIGNEURS - Seigneur Bretonnien, Pégase Royal, Serment de la Quête, armure lourde, bouclier.. HEROS - Paladin, Destrier bretonnien, caparaçon, Porteur de la Grande Bannière, Serment du Graal, armure lourde. - Damoiselle du Graal [Calice], niveau 2, Domaine de la Vie, Destrier bretonnien. - Damoiselle du Graal [Sceptre], niveau 1, Domaine de la Bête, Destrier bretonnien. UNITES DE BASE - 10 Chevaliers Errants, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, EMC. - 7 Chevaliers du Royaume [bannière rouge], armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, EMC. - 7 Chevaliers du Royaume [bannière blanche], armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, destrier bretonnien caparaçonné, EMC. - 15 Hommes d'Armes, armure légère, bouclier, hallebarde, EMC. - 10 Archers, arc long, tirailleurs, brasero, EM. UNITES SPECIALES - 3 unités de 3 Chevaliers Pégases, armure lourde, bouclier, lance de cavalerie, pégase, EMC. - 7 Sergents montés, arc, lance, bouclier, EM. UNITES RARES - 1 Trébuchet. - 1 Trébuchet. [/quote] [b][u]MODÈLE DE LISTE DES POINTS DE BRUTALITÉ[/u]:[/b] [quote] (Nom du fichier : [i]Nom de la région et Numéro de l'équipe s'il y a lieu[/i]_ [i]PIB[/i].txt) EQUIPE : [i]Nom de la région et Numéro de l'équipe s'il y a lieu[/i] CAPITAINE : [i]Prénom, Pseudo entre guillemets (facultatif) et Nom[/i] PRODUIT INTERIEUR BRUTE (PIB) : [i]Nombre total des Points de Brutalité de l'équipe, PSE inclus[/i] POINTS DE BRUTALITE PAR ARMEE : [i]Nombre total des PB de l'équipe, sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°1[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°2[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°3[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°4[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°5[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] - [i]Nom de l'armée N°6[/i] = [i]Nombre de PB sans les PSE[/i] POINTS SUPPLEMENTAIRES DE L'EQUIPE (PSE) : [i]Nombre total des PSE[/i] - [i]Motif du premier PSE[/i] ([i]Nom des armées concernées[/i]) - [i]Motif du second PSE[/i] ([i]Nom des armées concernées[/i]) - [i]Motif du troisième PSE[/i] ([i]Nom des armées concernées[/i]) [i]etc.[/i] [/quote] Voici un exemple d'une liste des points de brutalité d'une équipe : [quote] (Nom du fichier : MP 14_PIB.txt) EQUIPE : Midi-Pyrénées 14 CAPITAINE : Luc « Astrabell » Martin PRODUIT INTERIEUR BRUTE (PIB) : 10 POINTS DE BRUTALITE PAR ARMEE : 7 - Bretonniens = 3 - Guerriers du Chaos = 2 - Elfes Noirs = 2 - Démons du Chaos = 1 - Nains = 2 - Elfes Sylvains = -3 POINTS SUPPLEMENTAIRES DE L'EQUIPE (PSE) : 3 - 1 PSE pour 2 Domaine de la Vie (Bretonniens et Elfes Sylvains) - 2 PSE pour 3 Etendard de Discipline (Bretonniens, Guerriers du Chaos et Elfes Noirs)[/quote] Je félicite chacun d'entre vous d'avoir pris le temps de lire ce post particulièrement indigeste (mais c'est pour la bonne cause !), et vous remercie d'avance pour le soin que vous apporterez - je n'en doute pas un instant - à rédiger vos fiches d'armée en respectant scrupuleusement le format imposé afin de nous faire gagner un temps précieux. Si vous avez des questions, postez-les ici, je me ferai une joie d'y répondre.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Astrabell, Inquisiteur en charge des fiches d'armée pour l'IR 2014
  16. [quote name='le nain puissant' timestamp='1395148178' post='2537025'] Bonjour, Un question simple. Un sorcier transformé en monstre suite au lancement du sort 6, perd ses OM cela est bien precisé. Mais garde t'il ses regles spé? (invu de 5+ pour un démon, fureur primitive pour un HB...) Votre avis? [/quote] Bonjour à toi. Le problème est traité dans le PDF officiel de mise à jour du livre de règles (page 12 de la dernière version (1.8h), section [b]Les Domaines de Magie[/b]) : [quote] [i]Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le Parchemin[/i] [i]Maudit de Sivejir ou la [color="#ff0000"]Transformation de Kadon[/color], les règles[/i] [i]spéciales de cette figurine cessent-elles de fonctionner comme ses[/i] [i]objets magiques et ses équipements ? (Les Domaines de Magie)[/i] R. Non. [/quote] .
  17. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='mysticangel' timestamp='1395142861' post='2536960'] Bonjour, Comment sera joué la reformation rapide ? Test puis reformation ou reformation puis test ? Merci. [/quote] J'avoue ne jamais avoir bien compris ce qui pouvait poser problème à ce niveau-là. La page 95 me semble claire à ce sujet : [quote][b]SWIFT REFORM[/b] A unit that is not fleeing and not engaged in combat can attempt to make a swift reform during the Reamining Moves sub-phase, if it has a musician, by taking a Leadership test [color="#ff0000"]before it moves[/color]. [color="#ff0000"]If[/color] [color="#ff0000"][size="2"]the [/size][size="2"]test[/size][size="2"] is passed[/size][/color][size="2"], the unit[/size][color="#ff0000"][size="2"] immediately take a swift reform[/size][/color][size="2"] - if failed the unit makes a normal reform instead, with all the penalties that apply (as described on page 14).[/size][/quote] C'est donc bien test puis reformation, et non l'inverse. .
  18. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='Obierwan'] Question sur les O&G. [quote]1 PB pour 30+ Orques sauvages dans une unité[/quote] Personnages exclus ou inclus? (une liste avec 29 OS et 2 perso OS prend 1 PB ou pas?) [/quote] Ta question n'est pas dans le bon topic : tu aurais dû la poster dans le topic "[IR 2014] Règlement". Mais ma mansuétude étant sans limite (et Meuh étant en vacances), je vais quand même te répondre : les PB sont attribués lors de la création de la fiche d'armée, ils ne sont pas distribués en cours de jeu. Donc si tu as une unité de 29 OS et 2 persos OS tu ne prend pas de PB, puisque tu respectes la limitation : les persos ne font pas partie de l'unité et rien ne t'oblige (en théorie) à les mettre dedans. [quote name ='Fendulac'][color="#330000"][size="2"]J'ai une question qui je l'éspère n'a pas été réglé dans le faq.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les GB des livres V6 et - (au hasard ES, Bret, ...)ont ils le droit de porter de l'équipement comme les GB V7-8 ?[/size][/color][/quote] Non. Nous l'aurions précisé si tel avait été le cas (comme le fait - au hasard - le règlement ETC). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] .
  19. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='niko' timestamp='1394028673' post='2529167'] Il me semblerait préférable d'indiquer qu'elle sera la dernière maj avant envoi des listes. Avec un message du type "ceci est la dernière maj avant l'envoi des listes" [/quote] La prochaine version (V2.0) sera la dernière avant l'envoi des listes. Elle contiendra pas mal de petits changements (qui seront indiqués en bleu) par rapport à la version précédente. J'en ai indiqué plusieurs dans ce topic, mais il y en aura d'autres (notamment suite à la "dissection" du Dr JB), ainsi que de nouvelles questions (entre autres plusieurs concernant le nouveau LA Nains). En revanche, elle ne paraîtra que vers la fin du mois de Mars. Il ne vous restera donc que très peu de temps avant d'envoyer vos listes (rappel : la date-limite est fixée au 31 Mars), mais ceci ne devrait pas poser de problème : la FAQ n'a pas pour vocation (et n'aura pas pour effet) de bouleverser l'équilibre entre les armées. .
  20. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='seth29' timestamp='1393241391' post='2523691'] Il ne me semble pas l'avoir vu et il me semble que ce n'est pas clarifié. Si je me trompe je m'en excuse. Quand on charge de flanc/dos un canon de khorne, qui riposte? Seulement l'équipage ou la bêbête aussi? [/quote] La question n'avait pas encore été abordée. Puisqu'il faut trancher sur ce point, nous avons décidé que la règle spéciale [i]Machine-Démon[/i] (page 33 du LA DdC) qui stipule : "traitez son profil comme une combinaison de châssis et de bête" devait être comprise ainsi : le Canon à Crânes de Khorne fonctionne comme un char ordinaire, si ce n'est que les caractéristiques du châssis et celles des bêtes de l'attelage sont réunies en une seule ligne. Il combat donc comme s'il était tiré par des bêtes : en utilisant sa CC et sa F, et uniquement contre des figurines ennemies en contact avec l'avant du char. Ceci sera ajouté à la prochaine version de la FAQ de la façon suivante : [quote]Q: Comment traite-t-on un Canon à Crânes de Khorne engagé au corps-à-corps engagé de flanc ou de dos? R: Comme un char normal. Seul l'équipage attaque. [/quote] .
  21. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [quote name='Anwarn' timestamp='1392626914' post='2519266'] [quote]Q: Un personnage bénéficie-t-il de la règle Attention Messire! contre un sort effectuant des touches (projectile magique, ...) s'il se trouve à moins de 3ps d'une unité composée d'au moins 5 figurines de même type?[b] Et contre un sort à gabarit (Tête Enflammée, Soleil Violet de Xereus...)[/b] R: Non. [b]Oui.[/b][/quote] Le GBR précise bien que l'AM est autorisé contre les tirs (qu'ils soient effectués avec la CT ou par une arme à gabarit). Pourquoi l'étendre à certains sorts et pas d'autres ?[/quote] Parce que c'est ce que dit la FAQ officielle GW (Mise à jour officielle du Livre de Règles, version 1.8h du 28/10/13, page 9) : [quote][size="2"][i]Q. La règle « [b]Attention Messire ![/b] » s'applique-t-elle à tous les sorts [/i][/size] [i]qui utilisent des gabarits ? (p93)[/i] [size="2"]R. Oui.[/size][/quote] Notre propre Q&R n'est donc qu'une simple précision : la règle « Attention Messire ! » s'applique bien aux sorts utilisant des gabarits (puisque c'est indiqué dans la FAQ officielle) mais pas aux autres (puisque ce n'est pas précisé dans la FAQ officielle). Tout comme dans la FAQ ETC nous considérons que si [size="2"]l[/size][size="2"]a règle «[/size] [size="2"]Attention Messire ![/size] [size="2"]» avait dû s'appliquer à [u]tous[/u] les sorts (et non aux seuls sorts utilisant un gabarit), les concepteurs l'auraient indiqué[/size][size="2"] ainsi.[/size] [quote name='Anwarn' timestamp='1392626914' post='2519266'] [quote]Q: Est-ce que la priorité de placement de l'état-major au premier rang s'applique seulement au premier rang, permettant ainsi à un personnage de se positionner au second rang et donc de "pousser" les membres restants de l'état-major aux rangs suivants? R: Oui.[/quote] Si je comprends bien il est donc possible de placer des personnages et membres de l'état-major au delà du 2em rang ? [/quote] Oui. Mais uniquement s'il n'y a pas assez de place dans les 2 premiers rangs : par exemple en cas de formation en colonne (par rang d'une seule figurine). Le but de ce Q&R est de préciser que dans ce cas un personnage n'est pas obligé de se placer derrière la dernière figurine de l'état-major (au troisième rang, voire au quatrième en cas d'état-major complet), mais peu aller au second rang si bon lui semble. La façon dont est rédigée la règle (page 97 du GBR) laisse une place au doute sur ce point, et permet d'interpréter la chose dans un sens comme dans l'autre. Nous avons donc tranché en adoptant la même position que celle de la FAQ ETC. [font="Arial"][size="2"][quotename='Nazral' timestamp='1392139611' post='2515685'] [quote]Q: A quel moment peut-on utiliser la règle Faites Place!? R: Au début de chaque phase de corps-à-corps.[/quote] Pourquoi avoir modifier la règle? Au premier round tu as le droit a ton faite place après tu as le droit à ta refo. C'est au cas ou tu oublies les règles en cours de route?[/quote] C'est une convention ETC que nous avons repris telle quelle, mais c'est vrai qu'elle contredit les règles (tout comme l'interdiction de faire charger plusieurs personnages depuis la même unité, selon moi). Nous allons tout simplement la supprimer. Merci pour ta lecture attentive qui nous a évité de passer à côté ! [quote name='Nazral' timestamp='1392139611' post='2515685'] [quote]Q: Comment est effectué un test de caractéristique pour une figurine comportant plusieurs profils (un monstre monté par exemple)? R: Un test unique en utilisant la plus haute valeur de l'unité.[/quote] En cas de test loupé les deux subissent les effets ont est d'accord? (soleil sur un dragon stellaire, d6 donne 6 zou on dégage le perso et le dragon?).[/quote] On est bien d'accord : une figurine = un test et un test raté = une figurine retirée du jeu. [quote name='Nazral' timestamp='1392139611' post='2515685'] [quote]Q: Combien de personnages au maximum peuvent rejoindre une unité avec une taille de socle différente? R: Deux, un sur chaque flanc.[/quote] Si l'unité permet d'intégrer les socles? Genre slaan avec 2 kuraq sur sf dans de GdT? [/quote] La limitation ne s'applique que dans le cas où les socles des personnages ne leur permettent pas de s'intégrer exactement dans l'unité. Nous allons reformuler ce point pour plus de clarté. [quote name='Nazral' timestamp='1392139611' post='2515685'] [quote]Q: Est-ce que les Lames Ensorcelées sont considérées comme des armes magiques? Peut-on donc les enflammer grâce à la Bannière de Flamme Éternelles? R: Non. Oui.[/quote] Heu, c'est quoi alors? Imaginons une bannières de Gork a-t-elle un effet dessus du coup? Un anathème de vaul fait quoi dessus? Si c'est pas une arme le suaire de nuit fonctionne-t-il dessus? [/quote] L'arme ensorcelée d'un Chevalier du Chaos du LA GdC n'est pas un [i]objet magique[/i] appartenant à la catégorie [i]arme magique[/i] (contrairement- par exemple - à la [i]Lame Infernale[/i] d'un Sanguinaire pour laquelle cela est précisé noir sur blanc dans le LA DdC). Il s'agit donc d'une arme ordinaire qui fait des attaques magiques, tout comme la lance de cavalerie ordinaire d'un chevalier du Graal bretonnien, par exemple. La [i]Bannière de Mork[/i] n'a aucun effet vu qu'elle concerne les [i]objets magiques[/i]. L'[i]Anathème de Vaul[/i] n'existe plus mais il n'aurait pas marché de toute façon, puisqu'il ne fonctionnait que contre les [i]objets magiques[/i], tout comme l'actuel [i]Catharsis Magique[/i].[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Le [i]Suaire de Nuit[/i] fonctionne puisqu'il concerne explicitement toutes les armes, magiques comme ordinaires. J'espère avoir répondu à ton attente concernant ce point, qui est définitivement clos en ce qui me concerne : ce sera joué ainsi à l'IR 2014. [quote name='ghorat' timestamp='1392328194' post='2517197'] Bonjour/bonsoir Suite à cela : "Q: Est-ce qu'une unité peut entrer dans un bâtiment grâce à un sort? Est-ce qu'une unité peut sortir d'un bâtiment et bouger ensuite lors du même tour? R: Oui. Oui mais pas lors de la même phase de mouvement." Est-ce que cela va à l'encontre de l'errata O&G qui stipule quel'on ne peut pas utiliser la main de Gork pour rentrer ou sortir d'un bâtiment?[/quote] Non. Le Q&R s'applique d'une façon générale, lorsqu'il n'y a pas de précision. Il n'a pas vocation à aller à l'encontre des règles spéciales explicitement décrites pour tel ou tel sort. Nous allons reformuler en précisant "à moins que le contraire ne soit précisé" au début de la réponse. [quote name='Wodan' timestamp='1392328995' post='2517216'] [quote]Q: Comment seront joués les personnages démons avec plusieurs armes magiques qui ont des capacités "latentes". Exemple: un grand immonde avec deux armes magiques dont l'Epée de Vive Mort. La description de cette arme stipule juste que la figurine a la capacité frappe toujours en premier. Le démon peut-il prétendre à ce bonus et manier l'autre arme magique? R: Non. La figurine ne bénéficie que du bonus de l'arme qu'elle utilise. N.B. "L'arme choisie l'est pour la durée du combat." (p.173,Utilisation). Pareil que pour le "a character", il faut trancher mais l'explication n'a pas vraiment de sens. A nos yeux si [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>[/quote] Vous tranchez comme vous voulez, mais histoire de justifier le point de vue contraire: [quote]Q: Does a weapon that gives a bonus to a characteristic only give that bonus when being used to attack a model?(p4) A: Most weapons, including magic weapons, state when the bonus is given. For example, a model with the Fencer's Blades will always have Weapon Skill 10 whilst a model with a great weapon will only have +2 Strength when striking an enemy in close combat. When a weapon does not say when the characteristic bonus applies, then it only applies when striking, or being struck, in close combat.[/quote] Donc en gros la question est: Donnes t'elles son bonus que lorsque elle est utilisée pour attaquer? Réponse: Non elle le donne tout le temps (donc même si pas utilisée pour attaquer. Ce qui va en contradiction avec votre justification: [quote]R: Non. La figurine ne bénéficie que du bonus de l'arme qu'elle utilise. N.B. "L'arme choisie l'est pour la durée du combat." (p.173,Utilisation).[/quote] Et pour être totalement exhaustif, il faut aussi noter la différence entre"bearer" et "wielder" en anglais. Le premier nécessitant uniquement d'avoir l'arme en poche, le second l'arme en main et prêt à être utilisé. La nuance est faible mais présente [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][font="Arial"][size="2"] Ce qui fait que la "Lame d'Or vif" donnant ASF nécessite d'être utilisée. Tandis que les "Lames d'escrimeurs" (en théorie) donnent leur bonus de façon "latente" donc même si non utilisées. De mémoire, seules les "Lames d'escrimeurs" du Gbr et la "Lame éternelle" du LA démon permettent un bonus sans utilisation direct. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> [/quote] Nous pourrions en débattre à longueur de pages dans le forum Règles, mais ce n'est pas le propos de ce topic. Il y a un problème avec le Q&R que tu cites, dans la mesure où il date du début de la V8 alors qu'aucun personnage ne pouvait porter 2 armes magiques de corps à corps (hormis quelques persos spéciaux pour lesquels le problème ne se posait pas). A défaut d'un Q&R officiel pour les DdC les autorisant explicitement à cumuler le bonus des Lames d'Escrimeur avec celui d'une autre arme magique, comme L'Épée de Vive Mort (par exemple), il nous revient de trancher et nous l'avons fait. Je ne prétends pas avoir la science infuse, ni avoir forcément raison, mais seulement qu'il fallait prendre une décision sur ce point; décision que je confirme ici. [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]La suite au prochain numéro ! [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] .
  22. Astrabell

    [IR2014] FAQ

    [font="Arial"][size="2"]Salut à tous.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [quotename='Meuh' timestamp='1392363497' post='2517311'] Pour info, Astrabell, [b]notre maitre à tous[/b], se chargera de répondre aux questions de règles.[/quote] Merci à toi, jeune Padawan ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Je prends donc en charge la FAQ et serai désormais votre interlocuteur dans ce sujet qui lui est dédié (et dans celui-là seulement !). [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Je tiens tout d'abord à remercier tous ceux qui sont intervenus dans ce sujet : ça fait plaisir de constater que vous êtes plusieurs à nous avoir lus avec attention et que nous n'avons donc pas travaillé pour rien ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Vos remarques et vos questions vont nous permettre d'améliorer la FAQ dans sa prochaine version, en corrigeant les imprécisions et autres erreurs qui s'y sont glissées. Soyez-en remerciés ![/size][/font] [font="Arial"][size="2"]J'en profite pour exposer ici le but de ce document. Nous n'avons pas la prétention de connaître les règles mieux que quiconque, et encore moins celle de nous substituer à GW et à ses FAQ officielles.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Il s'agit simplement de mettre à disposition des joueurs un document répertoriant les points de règles litigieux les plus fréquemment rencontrés en tournoi, et la façon dont ils seront arbitrés à l'IR 2014. Ceci afin d'éviter dans la mesure du possible les surprises désagréables à la table le jour J, lesquelles peuvent résulter d'habitudes de jeu différentes d'un groupe de joueurs à un autre et d'une région à l'autre. Nous escomptons ainsi vous offrir de meilleures conditions de jeu, dans un climat que nous espérons aussi compétitif que convivial.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Il va de soi que tout le monde ne sera pas forcément d'accord avec tous les points abordés dans cette FAQ qui, encore une fois, n'a pas la prétention de détenir la Vérité Ultime. Néanmoins, il existe un certain nombre de points de règles qui peuvent donner lieu à plusieurs interprétations différentes, et il nous appartient en tant qu'organisateurs de les trancher par avance, afin que tout le monde puisse jouer au même jeu avec les mêmes règles, ne serait-ce que par souci d'équité.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Dans bien des cas, il nous serait très difficile de démontrer par les textes que l'interprétation que nous avons choisie pour tel ou tel point litigieux est meilleure qu'une autre. Mais tel n'est pas le propos de notre FAQ, ni du présent topic qui lui est dédié : il existe un Forum Règles pour débattre de cela à loisir. Je vous prie donc de ne pas entamer de tels débats ici, et de vous contenter de demander des explications pour les choses qui ne vous paraissent pas claires ou encore de relever les erreurs que vous auriez pu trouver (cela peut aller de la simple faute de frappe à la contradiction flagrante avec un point de règle, un errata ou une FAQ officiels qui nous aurait échappée, personne n'est parfait !).[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Bien entendu, je vous invite également à poser ici, plutôt que dans le topic dédié au règlement général de l'IR, de nouvelles questions sur des sujets qui n'apparaissent pas dans la FAQ, de façon à nous permettre de les intégrer à la prochaine version.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Un mot sur la méthode que nous avons utilisée pour élaborer cette FAQ. Nous sommes partis sur la base de la FAQ de l'ETC 2013. Il s'agit d'un document assez exhaustif dont les arbitrages nous ont paru globalement justes et équilibrés. Il constituait donc une excellente base de travail, qui présente de plus l'avantage d'être déjà connu par de nombreux tournoyeurs impliqués dans les qualifications pour l'ETC (et dans l'ETC lui-même). Néanmoins, nous n'avons pas hésité à modifier certaines réponses lorsqu'elles nous ont paru peu pertinentes ou trop éloignées des règles officielles telles que nous les comprenons. Certaines des erreurs que vous avez pu relever proviennent donc simplement du fait que nous nous sommes contentés dans certains cas d'une simple traduction de la FAQ ETC.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Ceci étant dit, je commence à répondre à la plupart des questions posées jusqu'à maintenant. Les autres sont encore en cours de débat interne : les réponses définitives ne sauraient tarder ! [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1392108638' post='2515285'] [quote]Q: Est-ce qu'une unité tirant comme une machine de guerre (Boute-Fer,Cotre Volant de Lothern, Canon Apocalypse, etc.) peut pivoter gratuitement lors de la phase de tir avant de tirer? Doit-elle faire directement face à sa cible? R: Non il suffit que la cible soit dans l'arc frontal. Exceptions faites du Boute-Fer et Canon à Crânes qui tirent dans l'axe de leurs futs. [/quote] C'est contraire à la faq GW ça.[/quote] Oops ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blush.gif[/img] Tu as raison : [quote]Page 109 – [b]Tirer avec une Machine de Guerre[/b][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Remplacez «(...) toutes les machines de guerre (…) » par « (...) toutes les armes décrites dans cette section (et toutes les autres armes montées sur des machines de guerre) (…) ».[/quote] Toutes mes excuses pour cet oubli. Nous allons modifier ce point. La nouvelle version sera intégrée à la prochaine version de la FAQ. La voici : [quote][i]Q: Est-ce qu'une unité tirant comme une machine de guerre (Boute-Fer,Cotre Volant de Lothern, Canon Apocalypse, etc.) peut pivoter gratuitement lors de la phase de tir pour faire face à sa cible avant de tirer?[/i] R: Oui. Notez toutefois que le Tank à Vapeur fait exception : il tire droit devant lui avec son canon de coque, conformément à sa propre règle.[/quote] [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1392108638' post='2515285'] [quote]Q: Un personnage [s]non engagé[/s] non au contact relevant un défi peut-il, lorsqu'il se met au contact de son opposant, échanger sa place avec un autre personnage ami engagé et ainsi retirer ce dernier du combat? R: Non.[/quote] nuance qui a son importance.[/quote] Bien vu. Nous allons reformuler. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1392108638' post='2515285'] [quote]Q: Une unité comportant une figurine possédant un socle de taille différente de celle-ci et donc étant placée sur un flanc est chargée sur ce même flanc. Les figurines de l'unité sont-elles considérées au contact malgré l'espace existant? R: Oui. [/quote] Et compte t-il comme une colonne contre une baliste ?[/quote] Oui. Nous rajouterons cette précision dans la nouvelle version de la FAQ. [quote name='Kelrik' timestamp='1392109627' post='2515298'] "Q: Est-ce qu'un sorcier est transformé en grenouille par le Parchemin Maudit de Sivejir s'il vient de lancer une Transformation de Kadon? Est-ce que sa monture est aussi transformée s'il est monté? R: Oui et oui à moins que la monture puisse être ciblée séparément." Il me semble qu on ne peut pas lancer transformation de kadon sur un personnage monté.[/quote] Ce point est une simple traduction de la FAQ ETC qui a servi de base à la nôtre, mais il semble qu'elle manque de clarté en l'état. Ce sera reformulé ainsi dans la prochaine version : [quote][i]Q: Est-ce qu'un sorcier est transformé en grenouille par le Parchemin Maudit de Sivejir s'il vient de lancer une Transformation de Kadon?[/i] R : Oui. [i]Q: Est-ce que la monture d'un sorcier est aussi transformée par le Parchemin Maudit de Sivejir s'il est monté?[/i] R: Oui, à moins que la monture puisse être ciblée séparément.[/quote][/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [quote name='Tartignolle' timestamp='1392110450' post='2515310'] [quote]Q: Peut[/size][/font][font="Arial"][size="2"]-[/size][/font][font="Arial"][size="2"]on passer à moins d'1 ps lors du pivot ou du déplace[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]ment d'un mouvement aléatoire (p.74) si celui-ci permet de charger? R: Oui. Néanmoins, si le mouvement aléatoire n'est [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]pas suffisant pour atteindre la cible, la figurine ne bouge pas.[/quote] La figurine va tout droit ou ne bouge carrément pas ? [/quote] Nous reformulerons ainsi dans la prochaine version : [quote][i]Q: Peut[/i][/size][/font][i][font="Arial"][size="2"]-[/size][/font][font="Arial"][size="2"]on passer à moins d'1 ps lors du pivot ou du déplacement d'un mouvement aléatoire (p.74) si celui-ci permet de charger?[/size][/font][/i][font="Arial"][size="2"] R: Oui. Néanmoins, si le mouvement aléatoire n'est pas suffisant pour atteindre la cible, la figurine s'arrête aussitôt qu'elle parvient à 1 ps de l'ennemi.Cela signifie qu'elle ne pourra pas bouger du tout dans certains cas (si elle ne peut pas effectuer son pivot initial sans s'approcher à moins d'1 ps de l'ennemi, par exemple).[/quote] Ça ira comme ça, Monsieur Tanguygnolle ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [quote name='le cul de jatte' timestamp='1392112012' post='2515330'] [quote]Q: Est-ce que l'attribut du domaine de l'Ombre, Brumes et Reflets permet à un personnage de quitter un corps-à-corps? R: Oui. Notez cependant que les autres restrictions habituelles s'appliquent toujours (Ethéré, Indémoralisable, etc.)[/quote]Je dois être con, je pige pas la portée de la deuxième partie de la réponse.[/quote] La bonne réponse a été donnée par Hypérion 36, qui gagne [s]un filet garni[/s],une boisson gazeuse rafraîchissante à base de houblon fermenté offerte par votre serviteur pour avoir été le premier à la trouver ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour le reste, je te laisse la responsabilité de tes propos concernant la qualité de tes capacités mentales, Rachid ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote name='le cul de jatte' timestamp='1392112012' post='2515330'] [quote]Q: Est-ce que le Parchemin de Protection protège toutes les cibles du sort, y compris contre le sort Comète de Cassandora ? R: Oui. N.B. Pour le sort comète de Cassandora, la sauvegarde invulnérable fonctionne pour les unités amies comme ennemies. [/quote]Ça me dérange pas outre mesure que vous inventiez des règles (d'autant que je suis d'accord avec la plupart de vos prises de position) mais la comète elle cible un point, pas une/des unité(s). [/quote] Bien vu (tu vois, ce n'est pas si grave que ça en définitive ...) !Il s'agit d'une de ces conventions propres à l'ETC que j'ai laissé passer par inadvertance (je sais, je commence à me faire vieux). Nous allons reformuler et préciser ce point dans la prochaine version de la FAQ. Voici la nouvelle version : [quote][i]Q: Est-ce que le Parchemin de Protection protège toutes les cibles du sort ? Y compris contre les sorts Comète de Casandora? Et Malédiction d'Anraheir?[/i] R: Oui. Non. Oui. N.B. La sauvegarde invulnérable fonctionne tant que le sort est actif et donc potentiellement les tours suivants (Filet d'Amyntok, Cage Enflammée…). [/quote][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]La suite bientôt ! [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] .
  23. [size="2"][quote name='Monstromo' timestamp='1386538812' post='2478480'][/size]Les règles stipulent à l'opposé du plus grand nombre, mais là même "nombre" des 2 côtés.[/quote] Pas exactement. Les règles ([size="2"]page 60 du GBR, paragraphe [/size][b]DIRECTION DES FUITES[/b][size="2"], colonne de droite, 2ème alinéa)[/size][size="2"] stipulent à l'opposé de "l'unité ennemie comptant le plus de rangs de 5 figurines ou plus (en tirant au dé en cas d'égalité)". Au passage, tu as la réponse à ta question ... [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] .
  24. Salut à tous. Ce serait bien de relire son GBR avant de poster : ça évite les inexactitudes qui risquent d'induire en erreur le lecteur de passage, y compris le débutant qui pense trouver dans ce forum des réponses circonstanciées ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] [quote name='Kaeleth']Bien entendu une fois contacté, je m'arrête, et je peux me reformer,[/quote] [color="#330000"][size="2"][quote name='Amrahrade']Par contre non aucun reformation dans les charges! [/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote name='wolfypdc']nous avons accorder la reformation à l'unité A puisqu'elle à détruit l'unité B.[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]3 posts, 3 erreurs ![/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][color="#330000"][size="2"] Le paragraphe [/size][b]CHARGER UN ENNEMI EN FUITE[/b][size="2"] (2ème alinéa, page 23 du GBR) est pourtant clarissime sur ce point :[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][quote]nous autorisons l'unité en charge [/color][color="#ff0000"]à tenter de[/color][color="#330000"] se reformer [/color][color="#ff0000"]en effectuant un test de commandement[/color][color="#330000"].[/quote][/color][/size] [size="2"][color="#330000"]La reformation est donc possible dans ce cas, mais seulement à condition de réussir un test de Cd.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Pour en venir à la question posée par Kaeleth, voyons ce que dit le même paragraphe [/color][/size][b]CHARGER UN ENNEMI EN FUITE[/b][color="#330000"][size="2"] (1er alinéa) :[/size][/color] [size="2"][color="#330000"][quote] Si, pour une raison ou une autre, une unité réussit une charge contre un ennemi en fuite, déplacez la ou les unités en charge jusqu'au contact des fuyards, après quoi l'unité en fuite est détruite par la charge (...) Retirez l'unité entière comme perte.[/quote][/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Rien dans cette règle n'autorise à effectuer le mouvement de charge contre un ennemi en fuite différemment de celui que l'unité en charge effectuerait contre un ennemi qui tient sa position. Dans les 2 cas, il s'agit d'un mouvement de charge réussie qui suit donc toutes les règles habituelles, énoncées page 20 dans le paragraphe [/size][size="2"][b]DÉPLACER LES UNITÉS EN CHARGE[/b]. [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]La seule différence est que l'unité en charge interrompt son mouvement aussitôt qu'elle entre en contact avec l'unité en fuite au lieu de "fermer la porte" comme elle le fait lorsqu'elle réussit une charge contre une unité qui tient. On n'applique donc pas le paragraphe [b]S'aligner sur l'ennemi[/b] de la page 20 : à la place l'unité en charge peut tenter de se reformer en réussissant un test de Cd.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Par conséquent :[/size][/color] [quote name='Kaeleth'] Mais ai-je le droit de contacter l'unité ou je le désire.[/quote] Ni plus ni moins que quand tu réussis une charge contre une unité qui tient : tu peux choisir le point de contact entre ton unité en charge et celle de l'ennemi tant que celui-ci permet de mettre en contact le maximum de figurines des 2 camps. Dans certains cas cela ne te laisse que très peu de marge de manœuvre (une unité de 6 figurines sur socle de 25 mm en chargeant une de 5 sur socle de 20 mm n'en aura aucune, par exemple), dans d'autres cela peut t'en laisser beaucoup (une figurine isolée chargeant une horde, par exemple). [quote name='Kaeleth'] initialement je suis de flanc, après la fuite je suis de dos. Dois-je nécéssairement contacter le dos? le flanc? On s'en fiche?[/quote] Nécessairement de dos. [quote name='Kaeleth'] Puis-je faire une roue de 90°, dois-je aller au plus court? [/quote] Comme pour toute charge réussie : tu peux faire une (et une seule) roue, de 90° maximum, Elle peut même être obligatoire pour te permettre de contacter l'ennemi en évitant une une autre unité ou un terrain infranchissable, ou encore pour te permettre de mettre le maximum de figurines des 2 camps en contact. Mais tu ne peux pas l'utiliser pour diminuer le nombre de figurines des 2 camps en contact (ce qui rejoint le problème du choix du point de contact entre les 2 unités évoqué plus haut). @ wolfypdc : la FAQ que tu cites n'a rien à voir avec le cas évoqué par Kaeleth. Il s'agit de savoir ce que peut faire[u] lors de la phase de corps à corps[/u] une unité qui a réussi une charge [u]lors de la phase de mouvement précédente[/u] contre une unité ennemie qui a été entièrement détruite entre temps (rasée par le passage d'un Squigg Broyeur, ou anéantie par un [i]Soleil Violet de Xereus[/i], par exemple). La FAQ indique que dans ce cas particulier l'unité en charge peut effectuer une charge irrésistible ou se reformer (comme si elle avait détruit l'unité ennemie elle-même au càc, en quelque sorte). Ce cas particulier est donc tout à fait différent de celui d'une unité qui réussit une charge contre un ennemi en fuite (tout se passe au cours de la phase de mouvement). .
  25. Merci à tous pour vos félicitations qui font chaud au cœur ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Merci à tous ceux qui nous ont fait confiance. Vous ne serez pas déçus ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Sachez que l'ensemble de l'équipe d'organisation se (re)met au travail dès la semaine prochaine. Nous ferons tout notre possible pour être à la hauteur de vos attentes et faire de ce weekend la grande fête du Hobby que doit être un IR réussi. Merci à IDF pour tout son fair play. [size="2"]Et félicitations pour avoir porté[/size][size="2"] un projet innovant, plein de bonnes idées qui pourraient bien porter leurs fruits lors de futures éditions. [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [size="2"]Et rendez-vous à tous au moi de Mai dans la Ville Rose ! [/size] [size="2"].[/size]
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