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Warhammer Forum

manu21

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Tout ce qui a été posté par manu21

  1. En vrai, en y reflechissant, suivant comment les grappes sont concues, il y aura peut-etre meme moyen de se monter des autarques sans passer par cette figurines. S'il y a quelques armes en rab sur les kit (souvent le cas si kit de 5 car il doit servir a faire l'exarque ou un mec de base pour monter l'escouade a 10) d'araignees, de Faucheurs etc, il y aura potentiellement moyen de combiner. Un corps de faucheurs noir, un casque de banshee et une epee de gardien, et ca te fait un Autarque fond de cours (utiliser un corps de gardien si le corps de faucheur est trop massif/type). A l'inverse, un corps de Gardien, un dos et arme d'araignee, une epee et un casque de scorpion, et t'as un jumpy TP autarque pour le combat rapproche. Il suffit juste que l'approche prise lors de la conception des grappes des nouveaux aspects suive le model etabli par les banshee (torse/jambes/bras/tete separes avec des jonction simple aux epaules/bassin/cou). Apres, peut-etre qu'il n'y aura qu'un seul dos (voir d'une seule piece avec les jambes ?). Dans tous les cas, je vois pas ce qui empeche d'utiliser les pieces en rab ailleurs pour faire d'autres autarques (ce qui est le cas des qu'il y a du bits, en general). Manu PS: Ce qui me fait peur avec les jambes de gardien, c'est que j'en imagine pas en rab, et qu'en plus je vois toujours que 9 figurines, 10 avec la plateforme. Ca me perturbe (et m'inquiete un peu).
  2. En effet. A voir a quel point c'est possible de les convertir en ces 2 nouveaux vaisseaux. C'est pas dit, mais vu la resemblance, ca pourrait tout aussi bien etre 2 kits distinct qu'un double kit comme les necron (j'espere vraiment pas hein). Les remoras Tau et les vultures Astra Militarum il me semble. Manu PS: Au moins, il y a peu de delais entre les necrons et ces eldars, je vais pouvoir les prendre en une seule fois.
  3. Et si je comprends bien, c'est en plus un double kit .... au prix de la résine, ça me fait un peu mal au fondement d'avoir du rab à ce prix là. (Qui contrairement à du AoS ou 40k, sera en plus difficilement utilisable en conversion sur autre chose). Je trouve un peu triste que le bouquin n'ai pas également les règles des avions présents dans Rynn's World, et en vrai, quitte à y mettre les avions SM et Eldars, en profiter pour mettre l'ensemble des avions sortis à ce jour. Moi qui ai des conversions de Colossus et Pathfinder (avant qu'ils sortent), le seul moyen d'avoir leurs règles c'est de les acheter chez FW, ce qui me gêne un peu également. (d'ailleurs, si quelqu'un ici me lis et a les fiches en question, je suis prenneur). Après, rien ne dit qu'il n'y aura pas de nouveaux vaisseaux dedans (tout comme rien ne dit qu'il y en aura des nouveaux), donc ça ne ferme pas la porte à des nouveaux vaisseaux chez les eldars. Manu
  4. @Master Avoghai Oui oui, je sais bien, on touche à un fait de société là, je faisais plutôt la remarque par rapport au côté "boîte à rabio bien fournie/temps ou complexité de la conversion". Pour reprendre ton exemple que ce sont des joueurs pas des modélistes, ton joueur doit bien monter ses figurines avant de les jouer non ? et là on parle juste de coller un bras A ou B au bon endroit, rien de plus que ce qu'il aurait fait. La différence étant juste l'origine de la pièce, A étant dans la boite, B étant dans une seconde boite. Ca ne demande même pas de "notion" de modélisme en vrai. Mais, je le conçois, ça demande de ne pas suivre suivre nécessairement le montage tel que sur la fiche de montage. (bon, j'exagère, ça reste du kitbash quand même). Après je dis ça, j'ai découvert avec stupeur que les réacteurs dorsaux des séraphines SdB ont des petits "boitiers" qui ne vont qu'avec un seul réacteur (système d'emboitement spécifique) et que lesdits réacteurs ne vont que sur un seul corps de soeur (idem, les encoches sont spécifiques) .... Et les paquetages de soeurs normales n'ont pas la même encoches que les paquetages des soeurs qui sont dans les chars .... Donc GW semble tuer le modélisme même là où c'est pas nécessaire et fait spécifiquement des efforts (car faut bien les designer ces differences) dans le but de limiter la diversité et les combinaisons de pièces possibles au sein même de certain kit ! (Un comble selon moi) Après, si multiplier les persos ainsi est rentable pour GW, que assez de joueurs (et modélistes) y trouvent leur compte malgré les prix, finalement, tant mieux pour tout le monde hein, surtout qu'on peut critiquer le manque d'originalité si on veut, la qualité reste là malgré tout Chacun est content et c'est ce qui compte (même si ça me dépasse de mettre autant pour un perso unique). Manu
  5. Oui, enfin, là c'est le niveau 0 du kitbash hein. Il y a des bras en rab avec épée énergétique sur le kit de Bladeguard, 4 pour le bras droit à ce que je vois (donc au pire 1 en rab). Et de ce que je vois, l'ancien porte son bolter en bras droit, et apparemment, aucun besoin de découpe ou quoi, il suffit de remplacer le bras sur le torse. Pour une fois qu'une option ne demande même pas de charcuter quoi que ce soit, juste de coller 2 pièces provenant de kits différents, c'est à la portée de n'importe quel débutant. La seule restriction: avoir les figurines en question. Au pire si tu n'as pas le kit de bladeguard, trouver un bras sur un site, ou en demandant à un autre joueur SM ça doit pas être bien sorcier. Manu
  6. Non, pas dans les boites de vaisseaux. Uniquement les bouquins (donc soit dans les boite de base avec le livre des règles, soit les livres de campagne). Si tu ne veux pas la boite avec les T'au, va alors falloir trouver la campagne sur Taros. (En tout cas, j'ai pas souvenir de voir les règles dans les boites que j'ai pris). Pour les cartes, soit des occaz (qui risquent d'être a prix prohibitif), soit trouver qq'un qui les a et qui peut te les photocopier/scanner. Je sais plus si j'ai le set des T'au. Je peux regarder ça quand je rentre chez moi si je m'en souviens d'ici là ^^ (hésite pas à me redemander de checker). Manu
  7. Ou alors c'est comme lors de la sortie des serviteurs Ogryns. Il y avait une boite avec 6 dedans, en duree limitee, maintenant il n'y a que celle par paire. La ils ont peut-etre sortit une boite avec 2 grappes dedans, et dans qq temps sortira la boite a peine moins chere mais avec une seule grappe. (ceci est de la pure speculation). Apres, dans le cas des ogryns, les 2 boites se sont cotoyees. La il n'y a pas eu d'alternative avec une seule grappe. C'est dommage. Je trouve qu'il y a pas beaucoup de variete pour faire du civile arme (a part le Culte Genestealer).
  8. Tu peux melanger absolument toutes les unites de ton codex. Le choix Mix, Full primaris, Full "Non" primaris, c'est un choix qui te revient. Certains disent qu'a moyen/long terme, le non primaris va disparaitre. Vrai ou pas, pour le moment rien n'est confirme. Fait juste attention si tu prevois des vehicules de transport: Primaris dans primaris, non primaris dans non primaris (donc pas de primaris dans un rhino, pas de tactical dans le transport primaris). Ils se cotoient, mais ne se melangent pas, et ne se pretent pas le materiel. Si tu t'interesses au fluff de ton armee, la question peut se poser: Debut de la croisade de Guilliman (melanges avec peu de primaris, plutot les troupes de bases), tard dans la croisade (plus de primaris, tout ce que tu veux), avant le psychic awakening (aucun primaris). Ca peut donner un theme a ta force (et te restreint egalement dans tes choix) Manu
  9. Faudrait que je retrouve l'article paru dans le WD ou ils ont peint les BladeGuard dans les couleurs de chaque chapitre, il me semble en vrai que c'est ce que j'y ai lu, mais c'est plus tres frais dans mon esprit. (Peut-etre meme que c'est celui que tu mentionne d'ailleurs). Mais je trouve ca dommage de s'assoir sur 20 ans de fluff pour une histoire de mise en page/defis dans un WD. 2 Chapitres se ressemblent trop si on les met cote a cote ? c'est le cas depuis 20-25 ans, je vois pas la raison de changer. M'enfin bref. C'est comme cette histoire de prendre des numeros d'escouades jusqu'a 20. C'etait si triste d'avoir des renforts d'une autre compagnie avec des couleurs d'epaulieres differentes, et un meme numero d'escouade en doublon dans son armee full peinte ? C'est un peu ouvrir la porte a des chapitres de 2k Marines XD (C'est Huron qui doit se marrer dans sa planque). Apres, encore une fois, on est libre d'en faire ce qu'on veut. Perso mes RG ont des vet bras blanc et des sgt casque blanc. J'en change pas (j'en peins plus cela dit). Manu
  10. Avant seul les DA avaient des veterans de compagnie. Puis l'escouade de commandement a, petit a petit, pris ce role dans les autres (Pourquoi pas d'ailleur, ca ferait sens). Depuis l'avancement de la timeline, j'ai l'impression que c'est devenu un peu le bordel. Ils ont tellement rush beaucoup de chose que je pense la peinture et l'historique en ont pris un sacre coup. L'exemple des bras blanc des Vet RG en est justement un exemple. Meme assigne a la 3eme, il devrait garder ses couleurs de la premiere (a mon avis). Pareil, Shrike devenu MdC mais avec ses anciennes couleurs, je trouve la justif un peu legere. Ok, c'est "canon" car GW le dit, mais ca me semble juste une excuse pour rattraper le coup d'avoir maintenu la peinture avec les anciennes couleurs en oubliant qu'il etait devenu MdC entre temps (Ce qui me fait penser a un manque de com entre les equipes. Peut-etre que le peintre savait meme pas qu'il etait devenu MdC au moment de le peindre ??). (Je fais partit du microcosme amoureux de la RG aussi ^^ J'ai le chapitre mere, et un descendant perso sur eux ) Ou alors, vu que le blanc est aussi utilise sur les IH, c'etait une excuse pour pas qu'ils se resemblent trop, mais du coup, c'est fait en faisant un gros doigt au fluff ....
  11. On dirait une main fermee de chevalier gris. L'angle des doigts par rapport au dos de la main et le pouce sur le cote qui me fait penser ca. Les mains qui tiennent un bolter ont un angle de 90* avec l'index legerement en avant et le pouce est en face (donc ne serait pas visible sur cet angle de vue). Donc conversion car le bras est un bras classique de SM standard. On dirait un bolter de MK4 (Phobos ou umbra je sais plus) plastique mais coupe au milieu avec a la place un chargeur tambour comme le boltgun du dessous. La deco du milieu pourrait eventuellement etre du kit de Deathwatch, bien que je pense comme ci dessus que c'est du scout. Et comme ci dessus, les viseurs ne me disent rien. Manu
  12. Je vois ce que tu veux dire. Mais vu que les membres de la premiere sont souvent rattaches aux autres compagnie, ca voudrait dire maintenir une de ces unite en permanence a dispo du Maitre. Ca me parait complique en soit. Certains chapitres pourraient donner leurs quelques armures termi aux meilleurs membres par exemple. Apres, je vois bien reellement une petite escouade de permanents (5 ou 6 dont les 2 champ+ancient) et d'autres pris ponctuellement si besoin est. Ce qui donne une garde perso au Maitre en tout temps, et il peut quand meme en booster les effectifs si besoin. Mais la, on rejoint un peu le terrain du fluff perso. On est dans les fonctionnements mineurs et chapitre specifique, donc tu fais un peu ce que tu veux pour ton chapitre perso Perso j'ai je crois 6 ou 8 gardes d'honneurs permanents dans mon chapitre. Donc fait vraiment ce que tu veux, hormis les UM et BA, je crois pas qu'on ai les nombres et le fonctionnement des autres (meme les IF, IH, RG etc), donc libre a toi Manu
  13. D'accord avec Nekhro. Un truc un peu comme les danses des danseurs de guerres Elfes Sylvains a Battle aurait sans doute fait plus de sens. Tu as 3 ou 4 Stances maxi (ou une dizaine et tu choisis les 3 que ton armee utilise), et a chaque tour tu choisis d'en appliquer une. Et comme c'est l'elite, tu peux changer pour celle que tu veux quand tu veux. Il serait plus logique de choisir par escouade, mais ca semble complique a retenir durant une partie cela dit. La je suis d'accord que pour l'elite, ne plus pouvoir choisir de "courrir" car tu as commence a taper, ca fait un peu bizarre. Surtout que peut-etre courrir au tour 4 ou 5 t'arrange dans certain cas. Manu
  14. Pour moi tu auras plusieurs choix de Ka'tah primaire/secondaire/tertiare, mais tu n'en choisis qu'un seul de chaque pour la partie (Donc pas possible de prendre 2 primaires, 1 secondaire et 1 tertiaire). Enfin c'est comme ca que je le comprends. ("you must select a primary, secondary and tertiary[...]" - On te donne pas de fourchette de choix ou quoi que ce soit. On te dit exactement quoi prendre. 1 de chaque.) Du coup tu vas utiliser minimum 4 stance dans la partie (1 du primaire, 1 du secondaire, les 2 du tertiaire), et tu pourras en avoir maximum 6 (Les 2 stances de chaque Ka'tah). Moi j'aime bien ce genre de regles, mais je prefere le Naratif, donc je rouve ca sympa dans ce cadre la. En competitif, je comprends que ca soit genant. Forcement ca veut dire que mon optique de jeu ne necessite pas de devoir connaitre les regles de l'adversaire sur le bout des doigts, et qu'une "erreur" n'est pas si grave (Les Stratagemes me genent beaucoup plus que ce genre de regles a vrai dire, tout comme les reroll a outrance). Manu
  15. Bonne question. C'est un honneur normalement, et on prend pas le mec "standard". Donc en gros, si affectation permanente, je dirai que c'est un peu la meme chose que la 1ere compagnie pour les reste. Les veterans et les meilleurs des marines vont a la 1ere, donc les veterans/meilleurs de la 1ere sont selectionne pour devenir garde d'honneur. Je pense pas qu'un marine avec peu d'experience puisse y finir (quand bien meme il serait bon combattant/tireur, il lui manquera l'experience et la sagesse pour assurer sa fonction, selon moi). La question pour moi serait plutot dans ta citation si on considere que les membres pris dans la 1ere en font toujours partit, et sont donc des gardes d'honneur temporaires, ou s'ils sont pris dans la 1ere, mais que du coup ils liberent la place dans la 1ere compagnie definitivement. Pas sur qu'on ai une meilleure explication dans d'anciens codex. Peut-etre voir ce qui est dit dans la description de la garde d'honneur des UM ou de la Sanguinary Guard pour avoir un element de reponse ? Peut-etre des romans peuvent egalemen apporter un element de reponse ? Moi j'aime l'idee d'une affectation permanente, donc pas d'aller/retour entre garde d'honneur et 1ere, et donc plus du tout sous les ordres du Capitaine de la 1ere. Mais je vois pas d'objections a ce que ce soit le cas pour un chapitre perso/sans confirmation de statu. Manu
  16. Alors dans le codex, tu retrouves ce genre de mention du nombre: "a handful", "enough to form a fighting unit". Quelques rares chapitres peuvent en avoir jusqu'à "two dozen", ce qui correspond par exemple aux BA et aux UM. En gros, j'ai toujours considéré qu'un chapitre avec une glorieuse et longue histoire (donc les descendants directs des Légions, et éventuellements quelque chapitres de la premiere fondation) serait le plus susceptible d'en avoir un nombre à 2 chiffres. Le Chapter Ancien et Chapter Champion sont généralement inclus dans ce nombre (cf le codex V8: Chapter Ancient: One Battle Brother amongst de Honour guard may have the distinction of carrying the banner of their chapter into battle*. Chapter Champion: The most skilled fighter of a chapter's honour guard is the chapter champion*). Les bladeguards et Veterans sont les membres de la première compagnie. Les Honor guards sont au dessus d'eux (ou plutôt en dehors de l'organisation). Ils ne sont pas sous les ordres d'un capitaine mais directement du maitre de chapitre. Avant c'était juste appelé un porteur de banniere de compagnie / chapitre. Je pense du coup en l'absence d'explication que c'est juste en référence à la petite histoire pour accompagner une illu. Ce sont pas necessairement les membres les plus anciens qui portent la bannière, mais plutôt un honeur pour certain. Manu PS: Traduction pour les anglophobes: Ancien de Chapitre: Un des frère de combat parmis les gardes d'honeur peut recevoir l'honneur de porter la bannière du chapitre au combat. Champion de Chapitre: Le plus talentueux combattant (dans le sens "dueliste") des gardes d'honneur est le champion de chapitre.
  17. En fait non, l'equipement par defaut n'est pas "inclus" dans ce cout. Il faut l'ajouter en plus. Donc si le Bolter Lourd, qui y est par defaut, coute 5pt, faut rajouter ces 5pt au cout de ton char, meme s'il y est obligatoirement. Ca permet s'il y a besoin d'ajuster le cout en point, d'ajuster soit le chassis en lui meme, soit le bolter lourd. Et ce, meme si une arme est gratuite. Rien ne dit que cette arme pourrait pas subir une augmentation en point dans le futur. Considere qu'il y a plus de risque que tu fasses une erreur avec un crayon et un papier qu'avec un outil ^^ (meme s'il peut y avoir des erreurs. Mais encore une fois, de fortes chances qu'elles soient remontees rapidement et corrigees).
  18. Les points sont mis a jour plusieurs fois dans la duree de vie du codex (Depuis la V8). Donc un codex aujourd'hui, sortit il y a 2 ou 3 ans, aura subit entre 2 et 3 modifs de ses couts. Les outils en lignes mettent a jour les couts a chaque nouvelle mise a jour par GW. Ton bouquin, forcement il n'a pas ces mises a jours integrees. Donc oui, aujourd'hui, sur le codex GI les couts sont differents. A moins d'acheter un codex dans les 6 premiers mois de sa sortie, considere que tu n'as pas les bons couts en point. Quand tu faisais du Battle c'etait plus simple car GW ne mettait pas a jour les couts en points. Ton livre etait donc toujours "a jour", mais si quelque chose coutait trop chere/pas assez chere pour ses performances, bah tu subissais jusqu'au prochain codex. Donc a voir pour toi ce qui etait le mieux. Quant a ta question sur le LR, ca varie peut-etre d'un outil a l'autre. Certain vont te donner en cout total le minimum de la figurine, toute option oligatoire incluse deja dedans. Donc quand tu ajoutes un LR, tu as le cout total de la figurine equipee (donc BL inclus), et le cout change si tu changes des options. J'en connais pas, mais un autre pourrait te donner le cout du tank non equipe, et a toi de mettre les options (meme celle obligatoires) pour que l'outil ajoute le cout en point correspondant. Au final, les 2 outils devraient te donner le meme nombre de point malgre tout. Manu PS: En gros, considere les outils en ligne correct.
  19. En vrai, si tu regardes, c'est exactement la même chose au niveau du chapitre que de la compagnie (à 2 bricoles près): Là où un capitaine a sous ses ordres 10 escouades et un escouade de commandement incluant 1 champion et un ancien (juste un porte banière en vrai, je me demande d'où est venu le terme/titre "ancien", si ce n'est potentiellement de l'illustration de Galatan l'ancien (ou un truc du genre) avec son bras arraché et qui portait la banière d'une compagne je crois), et depuis la V8 2 Lieutenants, le Maitre de chapitre a 10 compagnies, un champion (de chapitre du coups car hors compagnie), un ancien (de chapitre au lieu de compagnie là encore). Pas d'équivalent de lieutenants à ce niveau là (je sais pas quel grade militaire au dessus de capitaine serait approprié. Commandant peut-être ?). L'honour guard c'est un peu ton escouade de commandement mais à l'échelon au dessus donc. D'ailleurs, hormis BA et UM, il a été dit dans les anciens Codice que ça correspondait à une 10aines de membres tout au plus. Serfs et Servitor, c'est juste pour dire que c'est pas géré au niveau de la compagnie mais du chapitre. Chapelain, Apoticaires, Techmarines et Archivistes sont en dehors de l'organisation des compagnies (mais sous les ordres du Maitre de chapitre quand même), mais depuis longtemps, une compagnie a, de rattachée à elle en "permanence", un apoticaire et un Chapelain. Mais ça n'empêche pas d'en avoir également en dehors de cette organisation, qui peuvent être assignés en plus au gré des missions. Archivistes et Techmarines également, si ce n'est qu'il n'y a pas d'assignation permanente. Ceci est donc la base générale. Il y a des exceptions chez certains chapitres sur certains points (Apoticaires chez les Red Scorpions etc). A l'époque de l'Hérésie d'Horus, le Maitre de chapitre dirigeait un certain groupe de compagnie (c'était d'ailleur appelé un "chapitre" ). Lorsque les légions ont été divisées, en gros ils ont maintenu cette idée dans le sens où un maitre de chapitre a gardé la gestion d'une dizaine de compagnie, mais sont devenu indépendant les uns des autres. Aujourd'hui, Guilliman avec les UM, garde, si je dis pas de bêtise (en me basant sur les dires des autres, j'ai pas trop suivit avec son retour) son côté suppérieur dans le sens où il commande également "directement" une grande partie des autres chapitres successeurs UM, et que donc, on se rapproche un peu du modèle de commandement pré HH (Le primarque tout en haut, les maîtres de chapitre en dessous qui commandent les chapitres, puis les compagnies sous leurs ordres avec un capitaine à leur tête). Sauf qu'au lieu d'avoir tous l'héraldique UM, ils ont chacun leur héraldique propre. Là, on garde trop le côté Guilliman commande UNIQUEMENT les UM, ce qui rend le rôle de Calgar un peu redondant, mais si Guilliman reprennait la tête de l'ensemble des successeurs UM, il serait à nouveau à la tête d'une légio d'antant. Je sais pas si je suis clair, mais dans l'idée, Calgar aurait exactement la même fonction dans le Chapitre UM si Guilliman dirigeait d'autres chapitres en même temps. Où alors tu peux te dire qu'il dirige le chapitre dédié à être la garde rapprochée de Guilliman (et donc ce sont les autres maître du chapitre qui ont plus "de libertés"). C'est un peu comme le rôle du capitaine quand le Maitre de chapitre décide de rejoindre le combat et prend du coup avec le commandement direct de la compagnie qu'il accompagne. Il peut cependant déléguer des opérations au capitaine. Si jamais ça peut aider (et que je me suis pas trop vautré sur certains points XD). Manu
  20. C'etait dans l'ancienne version (peut-etre le Sergent de l'escouade de Commandement specifiquement ?). Maintenant c'est plutot un des Lieutenants qui le remplace (ce qui fait plus de sens). Il agirait un peu comme sont 2nd, vu que le Primarque est pas partout a la fois, une force de frappe pourrait etre dirigee par le maitre de chapitre. Ou alors pour veiller sur le monde chapitral quand le primarque est absent etc. (C'est speculatif et ma vision de la chose). En fait ils en ont un. C'est un strata (ou un cout en point je sais plus) similaire a celui qui transforme ton Capitaine en Maitre de chapitre (ou ton ancien de compagnie en ancien de chapitre etc) (CF ton codex SM) Mais en effet, Matix, tu melanges un peu les echelons Chapitre et Compagnie. L'organigramme de Boss devrait t'aider a y voir plus clair J'ai toujours considere les archivistes et les chapelains comme des officers, pas besoin que ce soit le "maitre de" (mais pas les Techmarines ou les Apo par contre .... allez savoir pourquoi :x (exception du maitre de la forge a la limite)). Manu
  21. Sauf erreur de ma part, de toute facon la figurine de rhino seule n'existe plus (sur le site de GW en tout cas). Le prix d'un rhino et d'un Razorback est iddentique, et dans la description du rhino, il y est dit qu'il y a egalement la grappe pour en faire une Razo. Je suis d'accord que potentiellement un revendeur aura une ancienne boite de rhino et donc sans la grappe Razo, donc attention si pas achete chez un GW (et si c'est le cas chez GW mais que vous avez paye plein pot, c'est que la grappe est manquante mais vous est due. Courrier au SAV ). Manu PS: Pour le debat sur les socles, je rejoint l'avis de dire "tu fais ce que tu veux" (en suivant la reco de GW: socle original). Tout mes perso sont en 32, mais mes tactiques sont toujours en 25 (meme les nouveaux que j'achete, question d'uniformisation) (suivant le chapitre que je fais).
  22. Pourquoi pas des profils d'armes "anti-infanterie" et "anti char", et faire dans les palliers degressif des chars/monstres des bonus/malus vs arme anti-infanterie (insensible a la PA et -1 Damage (Jusqu'a 1 mini) quand "intacte" sur un tir d'arme anti-infanterie, Damage Normal et PA/2 au palier 2, et Domage Normal Full PA sur Palier 3) ? (Attention, exemple sur les paliers donnes a titre indicatif. Je sais pas s'il y a des armes anti-infanterie qui vont si bas en PA pour que ca fonctionne. Peut-etre certain hit sur un 6 ou quoi ?). Toutes les armes ne devant pas specialement avoir un profil soit anti-infant soit anti-char (exemple, je vois bien le plasma n'avoir aucun des 2, ca le rend immunise aux malus imposes sur ces armes, les rendant tout aussi efficace sur les 2 types). Et faire que les armes anti-char qui tirent sur autre chose qu'un monstre/vehicule souffre d'un malus quelquonque quand il tire sur de l'infanterie, genre D6 sur infanterie, mais D3+3 ou 6Damage flat sur un char (ainsi, ca permet d'augmenter leur puissance vs un char tout en reduisant legerement leur impact si ciblage d'un perso, quand bien meme ca leur ferait bien mal). Et puisque c'est lie aux paliers sur la fiche du vehicule, il est possible de faire des modifs propres aux vehicules, donc un vehicule hyper leger comme un buggy/truck/Land Speeder pourrait avoir des paliers differents d'un Land Raider par exemple (Si tant es que les paliers existent sur ces vehicules). Si un vehicule/monstre n'a pas de palier, c'est qu'il est qu'il est tellement leger que possiblement, une regle lui soit donnee type: Vehicule leger: Les armes anti-infanterie n'ont aucun malus a tirer sur ce mehicule. Et encore, si le "anti-infanterie" de base ne donne aucun bonus, mais souffre de malus sur les vehicules sans que ce soit universel, et bien meme pas besoin de mettre une regle supplementaire. Ainsi, ton Bolter Lourd fera peu de degats sur un Char nickel, mais fera mal sur un char a moiter demonte. Inversement, un Canon laser fera Tres mal sur le char a tout moment, mais sera un peu moins efficace sur un perso. Ton canon a plasma lui sera plus fiable contre un char neuf que le BL (Mais fera moins de degats qu'une arme specialisee). Si tu vise un land speeder, ton Bolter Lourd fera mal des le debut. On retrouverai l'idee que tirer sur un char avec l'armement leger peut grater le dernier PV d'un char amoche, tout en augmentant leur resistance au debut. Et si par chance 1 PV tombe sur un char neuf malgre tout, c'est le fameux tir dans une faille qui touche un cable. Manu
  23. Ca ne vallait qu'au debut, jusqu'a ce qu'ils se rendent compte que ca les rendait un peu trop visible de loin Moi on m'a enseigne que c'etait lie a la pilosite due au manque d'hygiene (entendre par la rasage etc) dans les tranchees. (Et il me semble l'avoir entendu ainsi dans nombre de reportages egalement). Ca vaudra ce que ca vaudra, mais pour le coup, jamais entendu la version que tu donnes Y avait-il rellement une si grosse difference en vrai ? Moi j'ai toujours associe les Catachan a la guerre du viet nam, mais pas uniquement du cote US. Des mecs en gueunilles qui font de la guerrilla de jungle, au final, c'est un peu du apreil au meme. Tout au plus le physique qui est effectivement type GI (et encore, plutot a la Rambo, car vu les images tournees sur place, la plupart des Americains etaient loin de ce standard). En vrai, tout ce qui a un second degre a forcement un premier degre, et tout le monde ne percoit pas forcement les seconds degres. Alors certes parfois il n'est pas evident. Mais je pensais de base que les gens qui aimaient l'univers de 40k le savaient et partaient de ce principe. Je savais meme pas que c'etait un nids a extremiste !! Moi un mec avec un t-shirt comme ca (Born to be a SM), je me dis "tiens, un fan de 40k", pas "tiens, un potentiel extremiste" (Sachant que l'un n'empeche pas l'autre semble-t-il). J'aime beaucoup ce debat, donc pour apporter mon opinion, je pense que ca se chauffe un peu alors qu'il y a pas mal d'accords entre les partis. On est d'accord pour dire que ce genre de communique ne fait jamais de mal, et que c'est toujours bon de le rappeler (surtout quand ca coute rien, ce qui est rare avec GW). Par contre, mon avis rejoint celui de plusieurs autres dans le sens ou je trouve ca triste de devoir en arriver la. Ca veut dire que quelque part, il y a eu un manquement, et que malheureusement, les gens ne savent pas (tous) remettre dans leur contexte certaines choses. Ca me fait un peu penser a cette histoire de censure d'autant en emporte le vent (il me semble) car on y voit un esclave et que ca semble normal dans le film et que ca ne devrait pas (attention, j'ai pas vu le film). A sortir les choses de leur contexte historique, on peut en arriver a des interpretations/mouvement de pensee un peu etrange pour moi. Maintenant, certains semblent dire que ce manquement vient de GW (en partie), d'autre de l'education, d'autre de la facilite aujourd'hui de propager des pensees et des visions chelou via internet. Sans doute un mix ainsi qu'une receptivite differentes des uns et des autres aux messages transmis (Par GW. Perso c'est lympide, mais pas pour tout le monde). Manu
  24. manu21

    Question table!

    L'inconvenient, si jai bien compris l'idee de faire des modules, c'est que tu peux en modifier l'agencement d'une partie a l'autre. 1- Le simple fait de mettre un tirroir implique que ce module aura toujours la meme orientation par rapport a la table (donc le cote tirroir toujours vers l'exterieur pour pouvoir le tirer). [EDIT] Je realise que si tu fais ton tirroir de sorte que tu puisse l'ouvrir des 2 cotes (les 2 faces oposees du module), alors ca te permet d'y acceder dans la plupart des orientation, SAUF dans le cas ou c'est le module "central" et que l'orientation fait que l'ouverture est sur les bord bloques (pour imager, tu as 2x3 modules. Les 4 modules qui font les angles c'est bon, peu importe l'orientation ton tirroi est ouvrable), mais les 2 modules qui sont au milieu, si tu orientes pas correctement, tu bloque l'acces au tirroir) [/EDIT]. N'est pas un probleme si tu fais ce cote de sorte qu'il soit incompatible avec quelqu'autre cote des autres modules (Genre mettre le seul canal de ta table sur ce rebord. Probleme: Bah ta cave se trouve au fond tu tirroir, car t'as un canal devant toi, donc rien dessous si on veut rester dans le realisme pur). 2- On a toujours le probleme c'est que la figurine n'est plus "physiquement" a la place qu'elle occupe, ce qui revient au meme que d'etre sur un module completement separe niveau immersion. (pour moi en tout cas. Et je parle juste d'un point de vu visuel). 3- Probleme suivant que je vois avec le tirroir, c'est que ca va gener l'acces au reste de la table (puisque tu rajoutes un longueur de module en plus). Donc ca peut compliquer le jeu. Sans parler potentiellement de la circulation autour de la table suivant la taille de la piece. Tant que t'en ouvre qu'un ca va, mais si les persos vont dans les caves sous differents modules, et bien t'accedes meme plus a la table, juste aux caves (sauf a refermer les tirroir, si tant est que ce soit possible avec les figurines dedans (toujours le possible probleme de dimension de la figurine avec sa lance verticale qui va voler au moindre oublie et refermage de tirroir un peu violent XD )) 4- Autres probleme du tirroir, c'est que tant qu'il est dans la table, il sert d'appuie a ce qui se trouve sur le module. Quand tu le tires, l'integralite du poids du module repose sur du "vide" (il n'y a rien sous ta "planche"). Ce qui va impliquer de prendre en compte ce point pour savoir quel materiaux utiliser pour mettre sur le module au dessus. Un module "colline" tout en polystirene et quelques tombes/cryptes en plastique avec 2/3 arbres decharnes, ca devrait pas poser de probleme. Si au dessus c'est une portion de ville en ruine avec utilisation de "platre" ou tout autre materiaux pour la construction des pieces "solides" (= batiments), c'est une autre histoire. Alors ceci peut se resoudre si ton tirroir ne fait pas l'integralite de la longueur du module (genre juste le 1/3 du milieu). Ca permet de maintenir le poid du module sur les 2 bords. Suffit juste de pas mettre trop de poid sur la zone couvrant le tirroir (genre essayer de faire reposer le poids des batiments de part et d'autre, de sorte que meme avec tirroir ouvert, le poids repose majoritairement sur les 2/3 qui sont immobiles, un peu comme un "pont"). Ce qui rejoint ton exemple ci dessous: Ca complique par contre la repartition du poind de sorte que peu importe le tirroir ouvert, il soit toujours reparti equitablement sur les portions fermees. Et limite les caves/tunels a l'axe "profindeur", puisque c'est l'axe de sortie du tirroir. Tu peux pas avoir une cave qui fait une longue diagonale par exemple. (ou alors tu peux, mais ca rejoint le probleme d'un tirroir unique). Apres, voila, je sais pas quel est le materiaux utilise (celui que Salverius aurait envisage). La superbe table que j'avais vu sur le net, je crois que c'etait majoritairement du Polystirene et du carton plume pour les batiments (possiblement le lien du post initial d'ailleurs), donc un poids qui reste raisonable (mais dans une vocation de jeu, garde une certain fragilite. C'est un choix/partie pris). Des trucs un peu plus solides (genre materiaux de moulage) si tu fais des batiments en moule hirst art par exemple, ca risque d'etre un peu plus lourd. Et autant une planche meme fine en bois c'est solide, autant sans rien dessous et avec du poids dessus, le risque que ca se "courber" au milieu existe si les precautions sont pas prises en amont. Je trouve l'idee super interessante, et il y a moyen de faire avec. Mais ca va demander je pense un peu de reflexion et d'adaptation en amont pour le mettre en oeuvre sans risque. Manu
  25. manu21

    Question table!

    Mais du coup, ils se verront pas forcement, donc a 5 cm ou a 3 mettres .... ca change pas grand chose pour la figurine. Toi, tu es un peu "dieu", omniscient et qui voit tout, mais les protagonistes (les figurines ici) n'on peut etre pas conscience de la presence de l'autre. Seul ca ou ca pourrait se faire: Si celui en sous sol est a cote du crane visible du trou du plancher. Dans ce cas, rien n'empeche de le mettre sur la table directement (Je ne sais pas s'il y a un systeme de reaction a Mordheim, si une unite peut se preparer a tirer, et tirer immediatement sur une figurine dont le mouvement passe par le champ de vision, auquel cas oui, la figurine bougeant en sous sol pourrait etre visible de la figurine sur la table sans que ce soit clair a cause de la distance entre les 2 plateaux. Mettre un petit pion sur le sol et sur le sous sol sur le point potentiellement en lien permettrait de servir d'aide memoire. Genre "ce pion signifie que quelqu'un sur le niveau sol voit cet endroit des caves". D'ailleur, a remettre le module RdC sur la cave pour maintenir l'immersion, le risque d'oublier la figurine dessous si elle n'est plus visible est grand (sans compter que s'il tien une lance droit a la verticale, il est possible que tu ne puisse de toute facon pas remettre le sol dessus sans risque de briser la lance. Meme probleme pour une grosse figurine (genre un troll) qui pourrait se frayer un chemin en sous sol mais dont la figurine (statique) serait trop grande. Tu peux imaginer qu'il est en train de ramper, mais la figurine elle a quand meme toujrous sa position. Manu
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