Aller au contenu

Vhailor

Membres
  • Compteur de contenus

    1 034
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Vhailor

  1. Vhailor

    La V8, le récap

    Si tu les prends comme 3 space marines normaux qui viennent assister ponctuellement un assaut de la GI, si. Ca correspond plus à ce qu'on a l'habitude de lire.
  2. Vhailor

    La V8, le récap

    C'est intéressant ce que tu dis mais la soupe, c'est bien une mécanique casse gueule pour l'équilibrage je trouve. C'est déjà difficile d'équilibrer un codex tout seul, d'autant plus quand les choix deviennent vraiment trop nombreux. Genre le terminator Deathwing, ce sera pas facile de lui trouver une place avec tous les concurrents qu'il doit se taper au point ou il faudrait franchement virer un paquet d'entrée inutile. Et c'est encore plus galère quand il se retrouve en concurrence avec les unités issu d'un autre codex. Une AM allié avec des capitaine BA, ça a un coté fluff sympathique mais on est bien dans l'exploitation d'une mécanique qui échappe au contrôle des concepteurs du jeu.
  3. Vhailor

    La V8, le récap

    Le simple fait que les flottes ruches développent des spécificités qui leur sont propres tend à démontrer le contraire. C'est d'ailleurs une des raisons données pour justifier le fait que parfois les flottes ruches tyranides s'entretuent. L'esprit de la ruche, je ne le vois pas comme un joueur de starcraft. Il peut choisir de sortir ou pas un carnifex mais je pense pas qu'il peut le construire au gène prés. Il procède peut-être comme un éleveur, sélectionnant et privilégiant les souches qui ont donné les meilleurs résultats. La même base pour tous mais chez l'un, on a le tyranide tacheté tandis que chez l'autre, c'est le tigré.
  4. Vhailor

    La V8, le récap

    Probablement les mêmes pour laquelle les flottes ruches sont pas composée juste de spam des unités les plus balèzes du codex. Les raisons peuvent être diverses : C'est peut-être un acquis, pas un inné. Une expérience particulière et spécifique qui ont eu un effet sur le ou les xenomorphes concernés, comme un tir de laser dans le crane ou la vie sur un space hulk isolé dans l espace. C'est peut-être conditionné par un évènement particulier comme l'absorbtion de moelle spectrale d'un circuit infinité C'est peut-être juste que la flotte ruche à pas les ressources pour sortir 200 princes aussi facilement que 200 termagaunts. Ptet qu'une ruche est pas non plus capable d'improviser un nouveau xenomorphe comme ça et qu'elle est obligé de suivre grosso modo des sortes de SCS mine de rien, fruit d'une adaptation génétique façon sélection naturelle . Après tout, les différentes flottes ruches ont leurs spécialités propres. La coup de bol, elle a pondu un organisme un peu original dont la mutation est utile. Personnellement, j'ai toujours pensé que les gens surestimaient ce qu'une flotte ruche pouvait faire en pleine conscience et ce qui n'est que le résultat d'un darwinisme exacerbé. Mais des raisons fluff, comme toujours, tu peux en trouver.
  5. Vhailor

    La V8, le récap

    Tu rationalises là ou il y a pas à rationaliser. Le carnifexe, il a un oeil en moins, les gens l'ont appelé le "vieux borgne". T'as un neurothrope qui s'est un peu lâché à Malantai, ça donne le fléau de malantai. Ca va pas chercher plus loin. T'as une bestiole un peu spéciale et unique qui pop, que la flotte ruche ne duplique pas pour une raison X ou Y et voila, ça fait un perso spé sans pour autant piétiner le fluff et qui tient la route. Ensuite, sur la table de jeu, le fluff, chacun en fera ce qu'il en voudra.
  6. Vhailor

    La V8, le récap

    Pour éviter le spam et imposer des conditions à son inclusion par exemple. Ça va plus loin qu'une simple option en terme de construction de liste et de contraintes. Mais concrètement en terme de fluff, un perso "spé" tyranide, c'est pas du tout une sorte de héro spéciale au yeux de l'essaim. Il s'agit tout le temps du point de vue de ses infortunés adversaires qui caractérise justement une bête particulièrement redoutés et craintes, comme le vieux borgne ou le fléaux de malatai. Dans le codex, elles sont toutes traitées plus ou moins comme ça, même le maître des essaims. On a même des exemples dans le codex avec la "cour du roi Nephilim" dans Monstre contre Machine. Tu te méprends sur ce que je dit. Concrètement, Pask, en terme de jeu, c'est une upgrade de char avec des conditions, comme notre ami Chronus chez les SM. Ça veut pas dire qu'on construit une liste systématiquement autour de l'inclusion d'un perso spé pour autant, c'est une option de jeu à la disposition du joueur pour donner du punch à sa liste, ou proposer des possibilités, ect ect. Enfin bref on va pas faire le listing non plus. C'est comme ça que je vois les persos spé, ni plus ni moins. Ils ont certes des noms spécifiques et un fluff associés mais je ne m’intéresse à l'unité qu'en terme de règle et de jeu. Ben pourquoi pas? La flotte ruche gorgon est réputée pour être particulièrement toxique. Elle pourrait donné lieu à une bioforme spécifique que les impériaux ont surnommé le "prout funeste". Des raisons fluffs, on peut en trouver sans trop se fouler. C'est déjà le cas dans le fluff en plus, avec encore une fois la "cour du roi Nephilim".
  7. Vhailor

    La V8, le récap

    J'ai toujours considérés les persos spé comme des figurines spécialisées avec des règles particulières pour proposer une autre façon de jouer son codex, en construisant une liste qui exploite la spécificité du perso. Ce serait ni plus ni moins que la même chose avec les tyranides, genre un Tyrant spé poison par exemple qui pourrait avoir une histoire bien à lui mais qui en terme de jeu n'est qu'une proposition de gameplay à la disposition du joueur. Le fluff derrière, le joueur en fera de toutes façons ce qu'il en veut pour son armée, que ce soit de jouer la dites incarnation précise d'un perso comme Calgar, ou juste mettre sur la table un space marine lambda d'un chapitre d'anonyme qui a les mêmes effets que ce bon Calgar.
  8. Kikasstou résume bien ce que je pense des choix SM vs DW. Le SM a accès a beaucoup beaucoup d'entrés mais en vrai, il y en a un paquet qui sont à la ramasse donc je trouve pas que ce soit une force d'avoir énormément de choix si c'est fait à la zob.
  9. Vhailor

    [FanFilm] Astartes

    3D Animation, Character Animation > c'est de l'Animation 3D Modeling, Character Modeling, Digital Sculpting, Environment Modeling, Vehicle Modeling > c'est du modeling Texturing,PBR Texturing > Allez j'admet que le texturing n'est pas du modeling, c'est juste l'habillage du modeling. Si on s'en tient au CV, c'est juste un modeler et un animateur. Les autres compétences ne sont pas mentionnées mais bon, j'ai connus des types touche à tout. Ce que j'essaye de dire, c'est que l'animation à elle seule est déjà du niveau d'un senior animateur dans le métier. Et tout le reste est de ce niveau, d'où mon doutage. Fredrich00 : Je doute qu'il soit inquiété. Il ne leur vend absolument rien en vrai. Il reçoit des dons de soutien mais concrêtement, ce qu'il produit est à la disposition de tous. Ceci dit, Warner Bros à bloqué la diffusion d'une parodie de Bugs Bunny sur youtube et en a réclamé les droits de diffusion donc GW pourrait théoriquement faire pareil pour Astartes.
  10. Vhailor

    [FanFilm] Astartes

    Grosso modo, il est animateur et modeler. Reste le lighting, les dynamiques, le rig, le sound design, les matte paintings, le compositing, le rendu, et j'en oublis certainement. L'infographie, c'est un métier de spécialisation et pour maîtriser un de ces aspects, ça demande quelques années de pratique tout de même. Juste pour l'animation, ce sont des années à bosser pour sortir un truc potable et sur Astartes, l'anim est excellente. Et c'est pas juste 2 space marines statiques qui discutent de la nature de la Foi Imperiale. De même, chorégraphier tout une séquence juste en storyboard, ça se fait pas en 5 min sous microsoft paint. Le truc, c'est que tout est parfait jusqu'au sound design de ce projet et ça fait appel à tellement de compétences que je reste quand même sceptique.
  11. Vhailor

    [FanFilm] Astartes

    J'ai du mal à croire quand même qu'il ait tout fait tout seul. Il y a tellement de chose faites à un niveau professionnel (et pas le niveau télétubbies) que je ne vois pas un homme tout seul.
  12. Je pense aussi qu'il y a une inexpérience de l'animation 3D au japon. Il y a pas tant de prod en full 3D dans le domaine de la série et en vrai, quand j'y réfléchis, je ne pense qu'à des prods pour gamin (et uniquement parce que je bosse dedans parce que sinon, jamais j'aurai fait gaffe.). Si le japon basculait un jour sur de la serie 3D de façon plus soutenue, le niveau monterait forcément mais pour le moment, c'est une tentative parci parla et ça donne des horreurs comme Berserk. De plus, ils ont un peu le cul entre deux chaises avec le style manga qui, malheureusement, se marie mal avec la 3D. Par contraste, regarde ce que les gars de Arc System work font avec Dragon ball fighter Z, Guilty gear et le prochain guilty gear, c'est absolument génial et magnifique. Mais ça doit couté bcp trop cher pour une animation de série télé parce qu'ils sont obligés de triché constamment en déformant leurs modèles 3D suivant les angles de camera pour que ça marche. Pour en revenir au délire SJW, personne n'a de problème avec les SOB ou la navigatrice, ou de la représentation féminine. J'ai beaucoup plus de problème quand une boite utilise une série comme médium pour balancer leurs opinions politiques personnels et faire avancer leur idéologie. Pour le moment, 40K est fort heureusement épargné .
  13. Non mais faut comprendre qu'un film qui bide, c'est un sacré boulet à trainer financièrement pendant de longues années pour GW. Ca s'improvise pas un studio et ça à forcément un impact sur l'entreprise, qui peut très bien en crever d'ailleurs. Et Warhammer, on dira ce qu'on voudra, ça reste pour le moment un truc de niche avec des thématiques pas exactement dans la droite ligne de la bien bien-pensance. On peut comprendre que GW n'ait pas envie de prendre ce risque et se contente de faire petit pour le moment. C'est pas une license comme star wars où t'as beau faire de l'immonde merde, t'as une horde de fan qui fonce voir le film (et quelque part tant mieux. C'est aussi pour ça que cet univers n'est pas touchés par cette vague du politiquement correct.).
  14. Lord inquisitor et Astartes, ce sont des projets faits par des passionnés avec des compétences solides. Mais pour pondre ses 20 minutes, le gars a mis un paquet d'années dans Astartes, tandis que lord inquisitor lui ne verra pas le jour. Pour avoir une serie avec ce niveau, il faut de l'argent et du temps. Ultramarine, aussi naze soit-il, c'est grosso modo tout ce qu'on pouvait être en droit d'attendre vu le temps et le budget mis dans cette prod.
  15. Impressionnant travail dis donc. On a hate de voir la suite. Bon courage
  16. Vhailor

    Forgeworld

    J'aime bien le design de l'armure. Elle est vraiment chouette sans être too much. La pose par contre est très quelconque.
  17. Ha c est particulierement stylé là. Pour revenir sur Fabius, les illustrations qu'un VDD a balancé sont vachement plus sinistre que cette version dis donc. Par contre, le DA, je sais pas du tout qui c'est. On dirait le lion si on le comparer a l illustration et en meme temps, on dirait un capitaine standard. Il faudrait voir la figurine en entier pour me prononcer. EDIT : A mais si, c est le lion. L armure est quasiment la meme.
  18. Bah c'est vrai qu'il a un gros pif mais il était déjà moche avant. Cependant, il me semble qu'il était moins disgracieux quand il était EC mais c'est ptet les auteurs de la BL qui voulait pas d'un moche.
  19. La fig à l'air sympas mais je comprends pas trop pourquoi lui mettre une demi armure(épaulette, backpack)/demi robe de savant(torse). Ca fait bizarre quoi mais sinon, c'est grosso modo la vieille fig remise à neuve quoi. Mais le Fabius, a proprement parler, ce n'est plus un emperor children que de nom j'ai l'impression. La fig donne pas l'impression que le garçon appartient à la legion, donc je pense pas que la rumeur qui traînait parlant d'un codex EC soit en tout cas pour tout de suite.
  20. Hahaha, c'est marrant ^^. Et il y a plein d'idées à faire avec ces saloperies. Y a moyen de ressortir un des concepts GW de gretchins, je sais plus si cétait sur battle ou sur 40K. Celle ou le gretchin pilote un bon gros missile pour aller s'écraser sur la cible.
  21. Je pense surtout que le fait qu'il y ait vraiment beaucoup d'entrée space marine font qu'il est difficile pour les concepteurs de pondre un truc qui soit pas redondant.
  22. Pas forcément. Dans une armée rogue trader un peu fifou, dans la suite d'un noble, carrément pas. Ce serait même plutôt bien vu. C'est raccord avec l'univers esthétique de ces gens. Mais comme le disait un gars avant, l'imagerie du mécanicus s'appuie pas sur ces thèmes et, quoi qu'on en dise, les skitarii, ça reste du mécanicus militarisé.
  23. C'est surtout une question de cohérence. Genre, dans le seigneur des anneaux, c'est pas spécifiquement dit qu'il n'y a pas d'elfes au cheveux roses et au style kawai. On ne se l'imagine pas parce que ce serait en contradiction avec ce que l'univers nous présente de lui-même.
  24. Suivre ou pas le codex, ce n'est qu'une histoire de fluff. En terme de jeu, les SW ne sont que des space marine avec des spécifités, comme tout le reste du casting en fait.
  25. On dirait un peu un perso de street fighter ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.